修補程式說明
2024 年 10 月 10 日
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
一般修正與調整
- 修正了使用滑鼠和鍵盤輸入裝置時,組合技試煉中的 UI 問題
- 修正了「商店」選項卡中的 UI 問題,以更好地反映可用產品
- 修正了購買的物品沒有立即獲得的問題
NINTENDO SWITCH
一般修正與調整
- 各種視覺和外觀錯誤修正
- 修正了重新啟動時音訊滑桿設為 0 的問題
所有平台
一般修正與調整
- 招式清單修正 & 當地語系化修正
- AI 調整與改善
- 已修正殘忍終結期間的數個視覺問題
- 修正了可能導致某些收尾技觸發超出範圍的問題
入侵
- 現在,除了完成挑戰之外,完成高塔也可獲得點數
- 時之高塔挑戰於暫停選單中顯示
- 修正了一些護符在鑄造過程中無法變更其元素的問題
- 修正了神爆、冰冷屁和魔蠍流星矛護符無法鑄造的問題
- 修正了當在鑄造過程中使用液化暗影組件時上勾拳、罩、顱骨和流星風暴護符無法變為傳奇的問題
線上
- 修正了如果戰鬥玩家在特定時間離開比賽,可能會導致使用者與「山丘之王」比賽中斷連線的問題
角色特定調整
- 主要鬥士
- 劍癡
- 修正了以下問題:如果先前的上勾拳是反擊或懲罰,則可以在「錢湯刀姿態」中執行上勾拳跳躍取消
- 賽瑞克斯
- 修正了收尾技在某些競技場的特定區域完成時的幾個視覺問題
- 賽克特
- 修正了收尾技在某些競技場的特定區域完成時的幾個視覺問題
- 奴布·賽伯特
- 修正了幽靈球反射時套用「驅魔」的問題
- 修正了以下問題:如果先前的上勾拳是反擊或懲罰,則可以在「迎接混沌」過期時執行上勾拳跳躍取消
- 修正了收尾技在某些競技場的特定區域完成時的幾個視覺問題
- 加納(客串)
- 修正了在「雷射眼」後自動格擋不觸發的問題
- 劍癡
2024 年 9 月 24 日
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
一般修正與調整
- 各種修正以提高遊戲穩定度
- 現有動態模糊設定新增 [高] 選項,而先前的 [開啟] 設定目前顯示為 [中]
- 新增額外升級選項「AMD FSR 3 圖像重建」
- 新增可停用底片顆粒效果的圖像設定
- 將 Nvidia DLSS 圖像重建擴充工具更新至 3.7.1 版,並將升級預設變更為 C
- 初步實現 Razer RGB 週邊設備對遊戲內特定場景的支援
- 重新調整檔案結構以最佳化未來修補程式下載檔與安裝檔的大小(請注意,進一步最佳化降低修補程式安裝檔與下載檔的可能性並不高)
- 各種 UI 修正與改善
- 各種與滑鼠鍵盤輸入裝置相關的修正
- 解決套用低圖像設定時出現的問題
- 進一步最佳化特定硬體設定的 PSO Shader Cache 啟動流程
- 更新 PC 硬體系統規格資訊,參考了較新的硬體並提供目標解析度與設定的額外背景資訊
「混沌統治」內容更新
- 新增額外劇情內容「第 2 部:混沌統治」
免費內容更新
- 此外,所有擁有《真人快打 1》的玩家能使用新競技場、新競技場變體與獸化終結。獸化終結是備受粉絲喜愛的終結招式,能讓鬥士釋放內在的野獸,自 1990 年代以來首度重現。這些功能將於 9 月 24 日以免費內容更新形式,隨「真人快打 1:混沌統治」的發行同步推出。
所有平台
一般修正與調整
- 更新遊戲標題為「混沌統治」
- 壓縮檔案以降低未來修補程式推出時的遊戲檔案容量(請注意,此修補程式的下載檔會比以往更大)
- 招式清單修正 & 當地語系化修正
- AI 調整與改善
- 改善螢幕助讀程式功能
- 將賽瑞克斯加入名錄
- 將賽克特加入名錄
- 將奴布·賽伯特加入名錄
- 新增魔蠍的婚禮造型、梅蓮娜的女皇造型,以及絕對零度的「終極真人快打 3」造型
- 新增數個新的殘忍終結供玩家探索
- 已修正殘忍終結期間的數個視覺問題
- 新增選擇客串鬥士期間的簡明使用資訊
- 修正在罕見情況下,成功向上格擋弱點攻擊時,防守方仍受到格擋阻力影響的問題
- 調整鬥士在攻擊後使出緩衝後撤滑步時的移動距離
- 修正離線主機有時無法保留先前下載快速修正檔資料的問題
- 修正入侵中玩家未能使用最新快速修正檔資料的問題
入侵
- 新增時之高塔,目前位於通道領地原先位置
- 你現在也可以從 [主選單] > [高塔] 進入時之高塔
- • 新增時之高塔挑戰和排行榜以及排名獎勵
- 在暫停選單中新增領地地圖,顯示路徑與鑰匙位置
線上
- 新增戰士聖所
- 新增線上練習模式
角色特定調整
- 主要鬥士
- 阿什拉
- 修正在某些情況下,強化版光明昇華會導致畫面錯位的問題
- 修正在耐力對決擊敗阿什拉後,黑暗減益效果仍持續的問題
- 巴拉卡
- (空中)死亡之旋最後一擊目前僅會在前面的攻擊命中時才會自動修正
- 紹將軍
- 修正打斷逆轉砍樹者時,會使用預設打斷傷害遞減而非命令擒抓傷害遞減的問題
- 修正在某些情況下,強力一擊(後撤+前踢、反手拳)命中時音效消失的問題
- 革剌斯
- 純粹力量(前衝+前踢)現在會造成彈跳命中反應,取代原本的強力擊倒,並在命中時恢復速度加快 8 幀
- 歷史教訓現在未命中時恢復速度加快 17 幀
- 哈維克
- 新增新招式:下界強奪者 & 強化版下界強奪者
- 新增新招式:(空中)下界猛踏 & (空中)強化版下界猛踏
- 新增新招式:強化版死靈嘲諷
- 伸出援手與強化版伸出援手現在起手從 59 幀減少至 45 幀
- 伸出援手護甲現在起始從 10 幀減少至 6 幀
- 強化版伸出援手現在如果在組合技中多次使用,會有不同的命中反應
- 疾速突襲(跳躍反手拳、後踢)現在有不同的命中反應
- 修正在某些暫停遊戲情況下,強化版血浴視覺效果顯示不正確的問題
- 修正招架毒瘤飛行物時音效消失的問題
- 強尼·凱吉
- 修正使用客串召喚取消時,超驚嘆特殊招式限制並未重設的問題
- 琪塔娜
- 修正招架扇式輕彈後仍會導致地面撞擊效果的視覺問題
- 空佬
- 新增新招式:(空中)圓鋸 & 強化版(空中)圓鋸
- 少林旋轉現在可以在按住前踢按鈕時向前或向後移動
- 增加強化版少林旋轉在按住前踢按鈕時向前或向後移動的速度
- 強化版少林搖擺被格擋時,不再會自動使出追加攻擊
- 強化版少林搖擺被格擋時,可利用後踢+格擋消耗 1 條超必殺技精力使出追加攻擊
- 李梅
- 修正在擊倒對手後若對其使出獅之突襲(取消)(前衝+前踢、按住前踢),可能導致對手暫時面向錯誤方向的罕見問題
- 修正在搏命一擊前立即使用天燈,造成它移動到錯誤位置的問題
- 劉康
- 新增新組合技攻擊火山棕櫚(後撤+反手拳、前拳)
- 雷電
- 強化版閃電傳送門的傷害遞減降低,命中時會使對手在落地前無法使用中斷技或客串
- 修正強化版閃電傳送門比其他特殊招式取消的輸入時機更嚴格的問題
- 修正執行上勾拳跳躍取消的特定輸入連段,會反而誤執行閃電傳送門的問題
- 魔蠍
- 調整熾熱衝刺命中動畫,現在命中時多出 19 幀優勢
- 辛黛爾
- 修正在打包屍體(跳躍反手拳、後踢)後,使出緩衝攻擊會出現錯誤攻擊的問題
- 修正在練習模式時,側手翻顯示錯誤影格數據的問題
- 煙霧
- 增加煙霧盡出(上+前拳、前拳、反手拳)的命中區域
- 旋踢(跳躍前踢、後踢)與出風(跳躍前踢、後踢、後踢)現在會自動面向對手
- 隱形現在會在招架攻擊命中時消失
- 修正在練習模式時,險惡蒸汽產生錯誤影格數據的問題
- 修正在某些時機下,打斷煙霧使用全處(反手拳、前拳、反手拳)可能導致畫面錯位的問題
- 尚宗
- 新增新招式:客串剽竊者 & 強化版客串剽竊者
- 新增新組合技攻擊骨科撂倒(後撤+前拳、後踢)(年老樣貌)
- 脈搏檢查(前拳、反手拳、後踢)恢復速度加快 2 幀,可以 2 合 1 取消
- 蛇油(年少樣貌使用後撤+反手拳)起手減慢 2 幀恢復速度減慢 1 幀
- 手術(年老樣貌後撤+反手拳)起手加快 2 幀,並調整其命中反應
- 尖峰時刻與強化版尖峰時刻現在出現速度加快
- 尖峰時刻在命中時恢復速度加快 1 幀,被格擋或未命中時加快 3 幀
- 強化版尖峰時刻在命中時恢復速度加快 4 幀,被格擋或未命中時加快 5 幀
- 譚雅
- 旋轉劈腿現在被格擋會有不同動畫,且不再造成追加攻擊
- 天賜保護現在可以招架飛行物,並在最大蓄力時讓你執行後續操作
- 神性推擊現在有不同的命中反應,並增加了傷害遞減
- 尋求指導的每個指導等級現在都需要多花費 5 幀蓄力(強化版尋求指導則維持不變)
- 在聖潔之手期間,按住前拳能讓你消耗指導蓄力次數增加飛行物的速度與傷害
- 在旋轉劈腿期間,按住後踢能讓你消耗指導蓄力次數進入飛行物無敵狀態,並在被格擋時使出所有的攻擊
- 在鑽踢命中反應期間,按住後撤+後踢能讓你消耗導蓄力次數使出神性推擊
- 在鑽踢命中反應期間,按住前衝+後踢能讓你消耗導蓄力次數使出烏迦迪躲避
- 修正在某些情況下指導仍持續的問題
- 全能人
- 環繞全球(前衝+反手拳)現在會造成彈跳命中反應,取代原先的強力擊倒
- 拳癡
- 最佳腳步向後(下+前衝+後踢)的追蹤時機調整了 8 幀
- 修正神精之顱脫離力量區域後,使用錯誤飛行物的問題
- 修正招架神精之顱後仍會導致地面撞擊效果的視覺問題
- 修正在殘忍終結期間,廢棄區域仍持續的視覺問題
- 護國超人
- 修正打斷惡魔滑步 > 七巨猛擊時,會使用預設打斷傷害遞減而非命令擒抓傷害遞減的問題
- 修正惡魔滑步 > 七巨猛擊對使出向上格擋的對手沒有造成額外傷害的問題
- 修正(空中)惡魔滑步 > 沃特落物命中後,能短暫移到競技場範圍外的問題
- 修正(空中)延時天神複合在(空中)天神複合於最低可能高度使出時,無法執行的問題
- 修正使出(空中)天神複合後,飛行速度減慢的問題
- 修正使用(空中)惡魔滑步 > 沃特落物給對手最後一擊時,導致耐力對決延遲的問題
- 修正在線上遊玩發生連線問題時,在爆炸痛擊期間畫面錯位的情況
- 武田
- 扭曲之刃(前拳、反手拳)第一擊和第二擊會提升 10 傷害
- 食人魔屠殺者(前拳、反手拳、反手拳+後踢)提升 20 傷害
- 日昇(前衝+前拳、反手拳)第一擊會提升 10 傷害
- 流之神(前衝+前拳、反手拳、反手拳+後踢)提升 20 傷害
- 流星矛如我(前衝+前拳、後踢)第二擊會提升 20 傷害
- 裂門者(後撤+反手拳)活躍影格多 1 個,並調整其命中框
- 廟宇雷蛇(後撤+反手拳、前拳)活躍影格多 1 個,並調整其命中框
- 蛇尾(前衝+反手拳)有不同的命中反應,且現在可以用特殊招式取消
- 麻雀突襲(跳躍+反手拳、後踢)降低 40 傷害
- 流星提升 10 傷害
- 聰明手裡劍爆炸提升 10 傷害
- (空中)疾風光輪攻擊第一擊不會有傷害遞減的情況
- (空中)強化版疾風光輪攻擊提升 30 傷害
- 若客串盟友在聰明手裡劍接觸地面後打斷武田,手裡劍將不再消失
- 修正在霜凍(客串)附近使用強化版疾風光輪攻擊時的畫面穿透問題
- 修正快速連續使用六枚以上的聰明手裡劍時的視覺效果消失問題
- 賽瑞克斯(客串)
- 自我毀滅在回合結束時不再持續
- 修正水平砍削在浮空時的某些情況下,所選擇命中方向無效的問題
- 達瑞斯(客串)
- 現在可在排球主義後使出地面邀請與和兩人軍團
- 修正兩人軍團攻擊在某些情況下,方向錯誤的問題
- 修正在擊倒對手後若其保持閒置,可能延長腳跟轉動執行時間的問題
- 修正幾種打斷達瑞斯時,他不承受傷害或不導致充能延遲的情況
- 修正排球主義在距離其夥伴很遠時仍可執行的情況
- 佛絲特(客串)
- 修正寒冰衝擊與冰霜復仇作為逆轉使用的問題
- 修正在金字塔競技場頂端變體使出寒冰衝擊可能出現的視覺問題
- 戈洛(客串)
- 修正邊打邊走取消為首肯重踏時,會對戈洛的夥伴造成些許傷害的問題
- 在客串無效的情況下,邊打邊走不再能取消為其他的客串招式
- 賈克斯(客串)
- 新增新招式:決勝一抓
- 加納(客串)
- 雷射眼現在被格擋會有連續命中的情況,且充能延時變得更長
- 空佬(客串)
- 新增新招式:帽合神離 & 搖擺軌道
- 在旋轉前幾幀內不再自動面向對手
- 在圓鋸前幾幀內不再自動面向對手
- 莫塔羅(客串)
- 修正反射招架了不可反射的飛行物後,對手在恢復期間仍可格擋懲罰的問題
- 修正某些攻擊命中莫塔羅時,視覺效果與音效會消失的罕見情況
- 賽克特(客串)
- 新增特殊招式「搏命一擊」攻擊,在起手期間按下 R1 即可使出
- 現在按住 R1 即可使出啟用定位
- 瞬移之拳起手加快 2 幀
- 修正招架向上火箭後仍會導致地面撞擊效果的視覺問題
- 蘇荊軻(客串)
- 新增新招式:王國崩毀
- 新增新招式:瀑布斬
- 修正在死亡擁抱(艾爾馬克)期間打斷蘇荊軻會導致其夥伴恢復時間過長的問題
- 索尼婭(客串)
- 新增新招式:(空中)跳彈撲踢 & (空中)佛山無影腳後續攻擊
- 現在索尼婭在抓腿未命中時,多出 17 幀的易受攻擊狀態
- 絕對零度(客串)
- 新增新招式:動彈不得 & 寒冰之球特殊技
- 修正夥伴搏命一擊未命中時的視覺效果問題
- 史崔克(客串)
- 下段手榴彈拋扔與上段手榴彈拋扔有不同的命中反應與更低的傷害遞減
- 戰慄(客串)
- 水晶牆拳擊現在為中段(原為上段)
- 咖麥瓏(客串)
- 新增新招式:替代偽裝
- 在滾動期間,若前兩擊任一擊為向上格擋,則最後一擊將不會發動
- 在擲扇前幾幀內不再自動面向對手
- 修正在對手跳過頭頂時,大刀迴旋攻擊未能呈現正確命中反應面向的問題
- 馬瓦多(客串)
- 修正當名錄鬥士背對畫面時,在角落附近使出游牧者之觸的動畫問題
- 菲拉(客串)
- 托爾姿態:滑鏟!被格擋時恢復時間增加 2 幀
- 現在菲拉在溜溜球投擲、搖擺!和馬鈴薯袋拋擲期間被視為處於空中狀態
- 阿什拉
2024 年 7 月 24 日
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
一般修正和調整
- 各種修正以提高遊戲穩定度
- 已解決使用 60 FPS 模式的穩定度問題
- 已解決啟用 60 FPS 模式播放比賽重播時的錯誤
- 啟用實驗性 60 FPS 模式時,現在也會影響線上模式
PLAYSTATION
一般修正和調整
- 各種修正以提高遊戲穩定度
- 已解決使用 60 FPS 模式的穩定度問題
- 已解決啟用 60 FPS 模式播放比賽重播時的錯誤
- 啟用實驗性 60 FPS 模式時,現在也會影響線上模式
所有平台
一般修正和調整
- 招式清單修正與在地化修正
- AI 調整和改善
- 改善螢幕閱讀器功能
- 新增鬥士高橋武田到名錄
- 新增菲拉客串到名錄
- 新增了蜥蜴人、煙霧&絕對零度的真人快打95造型
- 新增了雨&艾爾馬克的真人快打3造型,與拳癡的黑暗秩序造型
- 已修正殘忍終結期間的數個視覺問題
- 已修正連結帳戶後,多個平台上無法解鎖「好結局」的獎盃/成就的問題
- 已修正使用尚宗遊玩並變身為對手時,故事模式的招式清單問題
- 修正遊戲安裝不完全時可能出現的幾個視覺問題
- 已修正在使出搏命一擊後保持空閒時,會造成部分角色保持無懈可擊超過預期時間的問題
- 已修正如果受到同步攻擊後保持閒置,導致部分角色無法擊退的罕見問題
- 已修正當客串從擊倒命中反應起身時,會變成無懈可擊的罕見問題
- 已修正數個允許緩衝跳躍攻擊的空中特殊招式,沒有優先掃描空中特殊招式
- 已修正在極少數情況下,主要鬥士在召喚攻擊期間命中客串後 ,對於部分角色恢復不一致
- 現在上勾拳跳躍取消(下+反手拳,反擊/懲罰時上+格擋)有4點護甲命中、傷害遞增,以及讓對手緩速&在對手落地之前把他抓過來,同時禁用對手中斷技或使用客串角色的能力
- 以下招式當角色在視覺上離開地面時,現在被視為在空中:
- 哈維克 - 扭曲之軀
- 強尼凱吉 - 回到腳下(前+前拳、反手拳、後踢)
- 琪塔娜 - 掌控世界(後撤+前拳、後踢)
- 梅蓮娜 - 向後丟擲攻擊的動畫期間
- 全能人 - 威創星人姿態起身離去,在戰靴之漬期間(跳躍前拳、反手拳、前拳、前踢)&;擦鞋(跳躍前拳、反手拳、前拳、前拳+前踢、按住前)擊中動畫,以及向後丟擲攻擊的動畫期間
- 蜥蜴人 - 最大蓄力毀滅打擊(後撤+反手拳,按住反手拳)
- 魔蠍 - 向後丟擲攻擊的動畫期間
- 辛黛爾 - 皇室解雇(反手拳、後踢、後踢)以及向後丟擲攻擊的動畫期間
- 煙霧 - 險惡蒸汽攻擊動畫
- 絕對零度 - 向後丟擲攻擊動畫
- 譚雅 - 羞辱(前踢、前拳+前踢)攻擊動畫
- 以下客串招式原本在選擇地點時是基於夥伴面向的地方,現在則是畫面上夥伴位置的那側。
- 魔蠍 - 火焰之息
- 魔蠍 - 給我過來
- 薩琳娜 - 賈塔卡的詛咒
- 蘇荊軻- 時之逝
- 莫塔羅 - 半人馬彎曲
入侵
- 已修正某些客串招式能夠向隊友造成暴擊的問題
- 可選遭遇在遭遇分析標示為可選項目
線上
- 修正如果玩家在遊戲主機網路設定反覆離線和重新連線,在山丘之王會導致當機的問題
- 已修正如果使用者位於不同平台,全部時間屬性顯示不正確的錯誤
練習
- 已修正在練習設定切換客串之後,初次載入未使用超級填充量設置的問題
角色特定調整
- Main Fighters
- Baraka
- Baraka Barrage 3rd hit now has 11 more frames of hit advantage
- Improved auto-facing on (Air) Death Spin & (Air) Enhanced Death Spin final hit
- Geras
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) recovers 9 frames faster on hit & 4 frames faster on block/miss
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) has 10 more frames of hit advantage when the opponent is hit from behind
- Fixed rare situations with Fixed Point not providing any health restoration when the opponent is hit out of certain attacks
- Kitana
- Edenian Dance (Back Kick, Towards + Front Kick, Front Kick) has increased hit advantage on the first 3 hits
- Kenshi
- Fixed Ancestor being able to be hit by the following projectiles after they have disappeared
- Mileena Straight Sai
- Mileena Low Sai
- Ashrah Heaven's Beacon
- Reptile Force Ball
- Havik
- Fixed animation issue during Brutality victory
- Fixed missing sound effects when Neoplasm is blocked
- Li Mei
- New attack Rising Sun (Away + Back Punch, Back Kick) added
- Forces of Light (Front Punch, Back Punch) moves further forward
- Seeking Sanctuary (Front Punch, Back Punch, Back Kick) moves further forward
- Double Palm (Away + Back Punch) cancel frame is 1 frame earlier
- Nova Burst (Away + Back Punch, Front Punch) starts up 3 frames faster
- Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
- Increased walk speed
- Liu Kang
- Dragon's Tail first hit has 28 more frames of hit advantage
- Nitara
- (Air) Dark Plunge now does a ground bounce hit reaction & has Up Block vulnerability
- (Air) Enhanced Dark Plunge has 20 more frames of blockstun with more pushback, 10 more frames of blockstun on flawless block, & has Up Block vulnerability
- Bloody Bolt can no longer be cancelled into air specials on block or miss
- Bloody Bolt & Enhanced Bloody Bolt projectile first hit no longer causes stumble animation when blocked
- Enhanced Bloody Bolt now has an additional hit during projectile start-up, had its damage adjusted & can no longer be cancelled into air specials on block or miss
- (Air) Dash landings now allow buffered Basic Attacks
- Enhanced Leap of Faith can be cancelled 3 frames earlier
- Raiden
- Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
- Reptile
- Fixed buffs lingering after (Air) Falling Fangs Cancel is performed without invisibility active
- Scorpion
- Side Kick (Back Kick) now has 9 more frames of hit advantage
- First two hits of Sweeping Scorpion Tail (Away + Front Kick) now hit mid & can be 2in1 cancelled into special moves
- Enhanced Flame-Port recovers 7 frames faster & no longer enables autoblock the first time in a combo
- Fatal Blow hit region size increased when opponent is in a combo
- Fixed visual effects from Enhanced Devouring Flame lingering during brutalities
- Sindel
- Fixed Kartwheel using incorrect animation when it is Up Blocked
- Adjusted animation during start-up of Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick)
- Smoke
- Enhanced Vicious Vapors into Vicious Vapors Cancel recovers 5 frames faster
- Sub-Zero
- Heavy Toe (Front Kick) has 2 more frames of hit advantage
- Ice Klone has an increased hit region, & significantly increased hit region when opponent is in a combo
- Deadly Vapors no longer enables autoblock the first time in a combo
- Fixed Ice Klone Charge hit region lingering after connecting with one character
- Tanya
- No longer considered airborne during part of her hit animation for Back Throw
- Omni-Man
- Fatal Blow first hit no longer causes stumble animation when blocked
- Fixed Invincible Rush overhead using incorrect animation when it is Up Blocked
- Quan Chi
- Added new attack Best Foot Backward (Down + Towards + Back Kick)
- Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
- Peacemaker
- Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
- Ermac
- Fixed Fatal Blow causing Ermac to be briefly throw immune after the attack misses
- Fixed animation issue during Brutality victory
- Homelander
- (Air) Diabolical Dash -> Grounding Fist can no longer be cancelled on block
- (Air) Diabolical Dash -> Hovering Impact has 6 more frames of recovery
- Fixed 2nd & 3rd hit of Fatal Blow not breaking armor
- Fixed issue that allowed Flight attacks to be performed repeatedly after an opponent has been defeated
- Fixed rare bug that could cause Homelander to have lingering momentum if (Air) God Complex is performed at specific timing as Flight duration ends
- Fixed rare bug that could cause Flight to persist if winning a round under certain conditions
- Fixed 2in1 cancels still sometimes being possible after a Flight attack was Up Blocked
- Adjusted camera when Blast Off is used
- Fixed lingering sound effects when laser attacks are interrupted during start-up
- Fixed audio issue with performing a practice reset after connecting Homelander's “Hear No Evil” (Away + Front Kick)
- Cyrax (Kameo)
- Cyrax can now move while holding Self-Destruct
- Main Fighter will no longer take damage if Cyrax is hit while holding Self-Destruct
- Cyrax will drop his bomb if he is hit while holding Self-Destruct
- Self-Destruct explosion hit region increased & has 1 more active frame
- Kopter Chopper can now choose to direct the opponent being hit to fly towards or away
- Horizontal Kopter Chopper now has a white glow on Cyrax when it is executed
- Fixed Horizontal Kopter Chopper sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Darrius (Kameo)
- New follow-up attack Ground Invitational can be performed by holding Down during (Delay) Heelturn
- New follow-up attack Army of Two can be performed by pressing Flip Stance during (Delay) Heelturn
- Double Daegon Kick now drains 1 bar of Super Meter from opponent when it hits
- Twister Kicks when done as a follow-up to The Double Whammy refills Kameo Meter with each hit
- Jump cancel after The Double Whammy hits can be performed by holding up
- The Double Whammy hit reaction gravity adjusted
- Twister Kicks first two hits no longer cause stumble animation when blocked
- Fixed a rare issue that could cause a specific sequence of attacks using Volleyballistic to move Darrius to an unintended location
- Frost (Kameo)
- Added new move Ice Wall (Down + Kameo Button)
- Fixed several visual issues that could occur with Forward Throw brutality
- Goro (Kameo)
- Increased recharge rate of Punch Walk
- Raise The Roof can now also be cancelled into Dead Weight or Punch Walk before the attack is performed
- Punch Walk can be cancelled into Dead Weight or Shokan Stomp after any of the punches
- Shokan Stomp now has a white glow on Goro when it is executed
- Fixed Shokan Stomp sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Jax (Kameo)
- Reduced recharge rate of Energy Wave & it now recovers 10 frames faster on block or miss
- Kung Lao (Kameo)
- Away We Go will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- Motaro (Kameo)
- Centaurian Warp will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- Centaurian Warp can be directed to different ranges after grabbing his partner & has slightly increased meter refill delay
- Fatal Blow Charge! now has armor
- Fixed rare issue which could cause the background to remain darkened longer than intended when Charge! Is interrupted after using during Homelander's Flight
- Scorpion (Kameo)
- Added new move Aura of Flame (Hold Kameo Button during Fire Breath)
- Sektor (Kameo)
- Activate Homing now fires two missiles instead of one
- Up Rocket starts up 5 frames faster, has different hit reactions, & has a bigger hit region when opponent is in a combo
- When Flame Thrower is blocked or misses, player can choose to not perform second hit by holding Away + Kameo Button
- Activate Homing now has a white glow on Sektor when it is executed
- Fixed Activate Homing sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Shujinko (Kameo)
- Shujinko will no longer take double damage during a specific window of Homelander's Flight Air Laser
- Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes during Homelander mirror match counting as a flight cancel when used during a combo
- Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes having incorrect momentum if repeatedly jumping over the opponent
- Fixed issue with Shujinko performing Sub-Zero Slide having an incorrect animation if hitting opponent that has Tremor's Crystal Armor active
- Sub-Zero (Kameo)
- Fixed Kold Shoulder (During Arctic Armor) sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Khameleon (Kameo)
- Fan Lift will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- If Khameleon is hit before Glaive returns, it will no longer return regardless of the Main Fighter blocking
- Sai Toss has 31 more frames of vulnerability to attacks
- Roll has 18 more frames of vulnerability to attacks on hit or miss
- Glow has 44 more frames of vulnerability to non-projectile attacks
- Glaive has 9 more frames of vulnerability to attacks
- Fan Toss has 45 more frames of vulnerability to attacks
- Fan Lift has 29 more frames of vulnerability to attacks
- Janet Cage (Kameo)
- Fixed issue with Stunt Double lingering when Sindel hits opponent's Kameo with Enhanced Queen's Kommand
- Mavado (Kameo)
- Best Feet Forward & Nindrop now have a maximum height they can be performed at
- Baraka
2024 年 6 月 4 日
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
一般修正和調整
- 將 Intel XeSS 更新至 1.3,包括在支援的硬體上支援 6 個升級品質預設和 XeSS 本機消除鋸齒
- 各種修正以提高遊戲穩定度
所有平台
一般修正和調整
- 招式清單修正 & 當地語系化修正
- AI 調整和改善
- 改善螢幕閱讀器功能
- 將護國超人加入名錄
- 新增梅蓮娜播報員
- 為琪塔娜、梅蓮娜和蜥蜴人新增陽間造型
- 為梅蓮娜添新增「致命混合體」造型、為李梅新增「泰坦」造型,為拳癡新增「節慶偽裝」造型
- 在非常近距離的投擲起手期間調整後推距離
- 已修正殘忍終結期間的數個視覺問題
- 已修正此問題:朝空中對手進行多次攻擊,致使命中反應開始時比預期的離地面更低
- 已修正如果玩家在特定時間移動右搖桿,可能導致特殊招式無法取消的問題
- 已修正多個臉部動畫持續時間超過預期的問題
- 已修正當客串被中斷技打斷,或在召喚攻擊期間發生的錯誤視覺效果
- 調整第 2 回合及後續回合開始的回合數 UI,以便更好地配對戰鬥播報員
入侵
- 已新增在遭遇之間移動時轉身的能力
- 已新增在頭目戰前預覽獎勵的功能
- 為賽季高塔新增額外的獎勵資訊
- 在部分遭遇中新增元素優勢和劣勢指示器
- 已新增護符和文物的庫存欄位
- 已修正強尼·凱吉極致計量條和革剌斯沙漏計量在「耐力對決」中其被擊敗後仍留在畫面上的問題
- 已修正在「終結他」期間使用的一些護符攻擊導致對手使用不正確動畫的問題
- 已修正導致角色試煉期間顯示不正確元素的問題
- 已修正最大傷害練習模式中可能造成最大傷害的問題
- 已修正部分意外觸發最大傷害的罕見情況
- 已修正導致某些條件變換器意外阻止攻擊擊中對手的問題
自訂模式
- 已修正在相片模式重複按下「變更姿勢」按鈕可能出現的視覺問題
- 已修正罕見的問題:若讓滑鼠盤旋在某個角色上,然後在特定時間快速選擇另一個角色,可能會導致遊戲變得無回應
角色特定調整
- 主要鬥士
- 革剌斯
- 當革剌斯在視覺上離開地面時,千斤壓頂(反手拳、前拳、反手拳)現在被視為在空中
- 在厚板之返期間(前衝+前拳、反手拳、前拳+前踢),當攻擊擊中時,兩個角色都被視為在空中,直到他們落地為止
- 在後投擲期間中,當革剌斯在空中跳躍時,兩個角色都被視為在空中
- 已修正在練習模式中,長時間重複使出特殊招式可能導致遊戲無回應的問題
- 哈維克
- 如果他被自己的客串打斷,則毒瘤和強化版毒瘤將不再被摧毀
- 劍癡
- 當劍癡在視覺上離開地面時,祖傳守衛現在被視為在空中
- 空佬
- 當空佬在視覺上離開地面時,人型武器(後撤+反手拳+後踢)現在被視為在空中
- 當空佬在視覺上離開地面時,給我回來(後踢、後踢)現在被視為在空中
- 強尼·凱吉
- 當強尼·凱吉在視覺上離開地面時,凱吉納多(後踢、後踢)現在被視為在空中
- 李梅
- 當李梅在視覺上離開地面時,對抗繩索(反手拳、前拳、後踢)和精密計算(後踢、前踢、後踢)現在被視為在空中
- 已修正使用強化版鏈鎖反應擊中對手後,導致視覺效果不正確和擊倒動畫過長的問題
- 梅蓮娜
- 已修正可能導致對手從向下傳送著陸後,短暫穿過梅蓮娜的問題
- 妮塔拉
- 已修正信仰之躍無法擊中空中客串的問題
- 瑞克
- 現在,當瑞克在「蒼白騎士」和「強化版蒼白騎士」的命中動畫期間離開地面時,他會被視為在空中
- 已修正「報復」無法顯示練習模式影格數據的問題
- 魔蠍
- 已修正可能導致魔蠍從(空中)強化版火焰之口著陸後,短暫離開競技場邊界的罕見問題
- 煙霧
- 已修正在非常近距離使出面部之行(前衝+後踢)時,可能導致躲避對手短暫轉身的問題
- 譚雅
- 已修正在非常近距離使出旋轉劈腿時,可能導致躲避對手短暫轉身的問題
- 全能人
- 已修正後投擲在特定時間中斷時,有時可能出現的相機問題
- 已修正使用後投擲擊敗對手時,可能出現的相機問題
- 拳癡
- 使出召喚客串招式時,恐懼區域將不再提前結束
- 和平使者
- 已修正當對手和其客串同時出現在畫面上時,可能導致「地面空中進攻」和「漂亮鳥子彈」使用不正確動畫的問題
- 艾爾馬克
- 調整聚集驅動者的打擊區域(反手拳、前拳)
- 已修正如果死亡擁抱處於啟用狀態,可能導致投擲無法取得首次命中獎勵的問題
- 已修正「(空中)暫止生機」無法顯示練習模式影格數據的問題
- 已修正幽靈(後+前踢)提前被打斷可能出現的視覺問題
- 已修正巫術猛擊在特定時間被打斷時,可能出現的視覺問題
- 客串鬥士
- 空佬(客串)
- 已修正圓鋸在延遲時,穿過地面而沒有聲音效果的問題
- 空佬(客串)
- 薩琳娜(客串)
- 在一回合結束時,以特定時機進行「賈塔卡的詛咒」時,薩琳娜將不再有時留在畫面上
- 賽克特(客串)
- 已修正「向上火箭」方向輸入在使出某些攻擊時被反轉的問題
- 蘇荊軻(客串)
- 已修正數個模仿技和剽竊者技能在換邊時,意外面向對手的問題
- 已修正蘇荊軻的搭檔在使出李梅的模仿技和剽竊者技能後被擊中時,不會受到傷害的問題
- 從雷電竊取的「模仿技:閃電傳送門」啟手速度增加2幀,恢復速度加快1幀
- 已修正蘇荊軻使出全能人的「奉承:一決勝負」的相機問題
- 咖麥瓏(客串)
- 已修正可能導致咖麥瓏在翡翠偽裝中斷技期間隱形的視覺問題
- 馬瓦多(客串)
- 已修正多次攻擊後無法使出「最佳前行」和「雨之落」的問題
- 已修正罕見問題:縱使僅按下一次輸入,「最佳前行」攻擊在同一組合技中卻觸發兩次,
- 革剌斯
2024 年 5 月 7 日
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
一般修正和調整
- 當無法達到跨平台配對FPS或者儲存速度的門檻時,會顯示全新線上效能測試UI畫面
- 修正了在使用某些第三方軟體時無法正確啟動遊戲的問題
- 修正了入侵模式中塔卡坦殖民地領地的穩定度
- 修正了一些在線上對戰中、會因為FPS掉至 60 以下時發生的延遲問題
NINTENDO SWITCH
一般修正和調整
- 修正了播報員的聲音會在練習模式中選擇競技場後中斷的問題
- 修正了空佬的帽子在過場動畫中消失的問題
- 修正了劍癡節慶偽裝造型,令其可以正確轉為已裝備的調色板
所有平台
一般修正和調整
- 招式清單修正與在地化修正
- 新增了馬瓦多客串到名錄
- 調整在經典殘忍終結期間時頭部的物理
- 修正了在Xbox上使用Copilot功能時可能發生的罕見當機情況
線上
- 修正了Xbox玩家在收到私人跨平台山丘之王的邀請時可能跳出空白視窗的問題
- 修正了在使用社群選單時可能發生的罕見當機情況
入侵
- 有些狩獵家季節的遭遇將不再要求需要抵達季節頭目。
- 暗星強尼·凱吉能量球現在給予更少的傷害
- 調整了雷電審判:IV遭遇的難度
- 修正了玩家可以不用使用茶壺鑰匙就穿過門進入風尖村的罕見問題
- 修正了某些對手在伏擊戰鬥中的名字有罕見機率不正確的問題
- 修正了在茶室領地有罕見機率發生鏡頭不正確運作的問題
- 修正了如果受到了傷害,革剌斯時間審判有可能無法完成的問題
- 修正了「內在泰坦」護符失效後仍會給予無限超必殺技精力的問題
- 修正了在某些遭遇中於比賽獲勝後有罕見機率導致對手顯示錯誤動畫的問題
角色特定調整
- 主要鬥士
- 絕對零度
- 修正了在競技場邊緣取消攻擊並接續寒冰滑鏟時可能穿透對手的問題。
- 拳癡
- 修正了「陰間蓄」和「尋求力量」造型會使用同樣調色板的問題
- 蘇荊軻(客串)
- 調整了剽竊者和模仿技在招式清單中演出的方式
- 修正了當變身為對手,例如尚宗的客串時,在重設練習後招式清單可能發生的問題
- 蘇荊軻在模仿技三重地面顱骨的期間已經調整為可以被對手推動
- 修正在模仿技艾爾馬克的死亡擁抱期間聲音效果可能停滯的問題
- 索尼婭(客串)
- 在同一個組合技中多次使用能量之環時,充能延遲會小幅增加
- 絕對零度
2024 年 4 月 16 日
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
一般修正和調整
- 遊戲穩定性改善
- 包括Valve SteamDeck在內,大多數硬體配備之遊戲效能獲得改善
- 完善線上效能測試的儲存速度檢查,確保跨平台配對符合條件
NINTENDO SWITCH
一般修正和調整
- 修正劉康的頭髮會穿透髮帶的視覺問題
- 修正煙霧某些調色板的顏色
- 修正山丘之王比賽期間出現的軟鎖問題
所有平台
一般修正和調整
- 招式清單修正 & 當地語系化修正
- AI 調整和改善
- 改善螢幕閱讀器功能
- 花名冊新增鬥士艾爾馬克
- 紹康和辛黛爾新增欺騙造型,拳癡和尚宗新增致命聯盟造型
- 修正殘忍終結中的幾個視覺問題
- 改善AI表現能力,可防禦喚醒和逆轉攻擊
- 訪客玩家現可在本機對戰中使用解鎖
- 修正遊戲玩法 > 暫停延遲設定影響遊戲玩法之外的模式
- 修正生存者塔期間生命值顯示可能不正確的狀況
- 修正每日和每週任務剩餘時間可能顯示不正確的問題
- 修正格鬥聯盟和山丘之王比賽後,可能無法正確追蹤連勝數值的問題
- 修正由鬥士選擇處購買DLC角色時,如果網路連線中斷,可能導致遊戲無回應的狀況
- 調整故事模式中,客串搏命一擊的提升時間和傷害
- 改善時間設定,讓雙方玩家在出現比賽擴展後,重新獲得控制權的時機更為直觀
- 修正快速進入和退出自訂照片模式時,可能出現的相機問題
- 組合技挑戰中補上缺少的完成課程播報員音訊
- 現在可以使用右搖桿在頂級商店和賽季商店中輪替鬥士
- 自訂相片模式新增變更姿勢選項
- 修正重播時,查看「格鬥卡」可能出現不正確名稱的問題
- 修正以1/2速度重播時的幾個音訊問題
- 修正用戶在觀看重播時退出遊戲,可能導致遊戲無回應的問題
- 修正花名冊角色在特定時機使用滑步時,客串動作未執行的問題
- 修正蹲避格擋攻擊後,放開格擋按鈕並保持閒置,可能短暫導致受害區域錯誤使用的問題
- 修正遊戲臉部動畫顯示不正確的罕見情況
- 調整某些站立反應第一幀中對手的位置
- 修正多人模式中無法觸發最大傷害的問題
- 修正玩家2做出某些不同動作的動態模糊
線上
- 調整至回滾以提高線上效能
- 山丘之王比賽新增跨平台支援(PC、Xbox 系列 X/S和PlayStation 5版本)
- 修正跨平台和山丘之王邀請的幾個問題
- 修正私人比賽中「遇見的玩家」未隨玩家更新的問題
- 修正在隨興對戰期間,對手連線中斷時可能發生的長時間延遲
- 修正如國王在第一場比賽開始前離開大廳,玩家可能必須等待計時器倒數結束的問題
- 修正私人線上比賽中,某些任務會追蹤的問題
入侵
- 修正面具消耗品在生存任務中失效的問題
- 修正某些對手在耐力和伏擊戰鬥中名字可能不正確的問題
- 修正新的耐力對決中,對手未面向正確方向的罕見情況
- 修正耐力比賽的視覺問題,某些攻擊可能導致對手遭擊敗時爆炸兩次
- 修正組合技攻擊可能無法取消護符啟動的問題
練習模式
- 修正格擋模式 > 如對手被擊中後,玩家以跳躍攻擊換邊,向上格擋無法正常運作的問題
- 修正使用開啟中斷器模式的自訂假人時,某些攻擊無法觸發中斷器的罕見問題
- 修正搏命一擊中快速連續命中時傷害數字重疊的問題
- 修正在目前錄製的重播播放完成前,執行練習重置時,隨機重播觸發器不會選擇隨機錄製片段的問題
角色特定調整
- 主要鬥士
- 巴拉卡
- 修正染血刀鋒無法交換命中的問題
- 紹將軍
- 修正爭議解決(下+反手拳)擊中客串時出現的不正確擊倒動畫
- 修正紹在執行某些攻擊時並遭殘忍終結擊敗時,未照預期掉落斧頭的視覺問題
- 革剌斯
- 新增UI元素以顯示無可避免和定點目前使用的沙漏等級
- 原子驅動器(跳躍 + 反手拳、前拳、前拳 + 反手拳)現在多了2幀命中優勢,且更早將對手釋放出同步動畫
- 修正在角落附近施放時,減速(前+前拳、反手拳)可能讓石碑生成在錯誤位置的問題
- 修正在高延遲的線上比賽中,歷史教訓可能出現的鏡頭問題
- 哈維克
- 修正打擊者上勾拳(下+反手拳)擊中客串時出現的不正確擊倒動畫
- 修正如在特定時間快速連續發動第二次毒瘤攻擊,可能導致毒瘤彈失效的問題
- 修正如哈維克的投擲被閃過,絕對零度的北極護甲會失去視覺效果的問題
- 劍癡
- 修正在練習設定 -> 隊伍設定中使用錢湯刀姿態時,短暫出現的不正確動畫
- 修正在練習設定 -> 隊伍設定中使用錢湯刀姿態時,客串計量條的顏色
- 劉康
- 修正下段之龍在擊中時,可能導致對手面朝錯誤方向的罕見情況
- 梅蓮娜
- 修正與某些條件變換器互動時,滾動可能使用不正確動畫的罕見問題
- 妮塔拉
- 修正深層砍殺(跳躍+前拳)無法連段至六角之踢(前踢)的問題
- 修正(空中)特殊滑步的罕見問題,尼塔拉在(空中)滑步後著陸的同一幀執行地面攻擊,可能導致強化版(空中)滑步被優先執行
- 雷電
- 電磁風暴不再吸入未使用組合技的空中對手,除了最終命中之外,所有命中的格擋阻力都較小,且造成的傷害減少 27
- 電磁風暴和強化版電磁風暴不再擊中未使用組合技的空中對手,且格擋恢復時間增加10幀
- 電子飛行和(空中)電子飛行未命中時的恢復率提高8幀
- 耀眼奪目和強化版耀眼奪目多加1幀起手、5幀格擋硬直,並增加格擋阻力
- 電子蓄力啟動時,如果按住(反手拳),耀眼奪目和強化版耀眼奪目將獲得額外的格擋硬直和阻力
- 強化版耀眼奪目的後續動作會有不同的命中反應
- 電子蓄力需要兩倍時間才能達到最大電量
- 修復閃電突襲(遠距離+反手拳)被客串夥伴打斷時殘留的音訊
- 雨
- 增加新的基礎攻擊,沉船者(前+前拳)和水潭步(遠離+前踢)
- 增加新的基礎攻擊,海怪殺手(前+前拳、反手拳)和表面破壞者(遠離+前踢、後踢)
- 雨落時分…(反手拳、前拳、前拳)先手命中後多了2幀命中優勢
- 洪水閘門(前+反手拳)命中優勢多7幀,命中恢復速度慢2幀
- 潛流(前+反手拳、前拳)命中優勢多5幀,減少5幀格擋硬直,且恢復快5幀
- 水旋(前+反手拳、前拳、前踢)啟動速度快5幀
- 水束蓄力現在可以取消並接續一些其它的特殊動作
- 水束蓄力取消現在可以加快5幀,且每次組合技中只能使用一次
- 在組合技期間取消雨神,現在會多出4幀起手
- 修正在水束蓄力取消或恐水踢蓄力取消期間滑步後,無法蹲避格擋的問題
- 蜥蜴人
- 致命一擊(前拳、前拳、後踢)現在可取消成(空中)墜落尖牙
- 青蛙之膝(反手拳、前踢)和膝蓋詭計(前+反手拳、前踢)現可移動稍遠一些,當對手在組合技中,命中區域更大
- 毀滅打擊(遠離+反手拳)蓄力滿後啟動速度加快3幀,恢復速度加快3幀
- 鰐魚痛擊(前踢)先手命中後多出12幀命中優勢
- 酸液噴吐球是在酸液噴吐或強化版酸液噴吐期間按住(前拳)發動的新特殊招式
- (空中)墜落尖牙和強化版(空中)墜落尖牙現在可以按住下取消
- 強化版隱形的完全現身時間加快2秒
- 魔蠍
- 增加新的組合技攻擊,火柱衝刺(前+前踢、後踢)
- 過去那邊(跳躍+前拳,前拳,反手拳)的命中區域和著陸速度增加,有不同的命中反應
- 修正對手在角落附近被流星矛擊中後穿透魔蝎的罕見情況
- 修正能夠用蹲避取消成流星矛,延長「終結他!」序列的問題
- 辛黛爾
- 可在(空中)懸浮啟動期間緩衝(空中)毛球的輸入
- 修正(空中)懸浮的罕見問題,辛黛爾在懸浮取消後著陸的同一幀執行地面攻擊,可能導致動作無效
- 當強化版女王的指令擊中咖麥瓏時,客串量表會變成當下偽裝的顏色
- 修正成功強化女王的指令後,使用客串動作有時可能發生的延遲
- 煙霧
- 修正遠端刺擊(遠離+反手拳)在角落時不命中對手,且在被投擲擊中後可能立即執行的問題
- 全能人
- 修正(空中)飛行的罕見問題,全能人在(空中)飛行後著陸的同一幀執行地面攻擊,可能導致強化版(空中)飛行被優先執行
- 拳癡
- 廢棄地帶應用的護甲不再重置組合技反擊和傷害遞增減
- 修正如對手進行格擋,恐懼地帶可能不會生成的問題
- 修正白骨領域可能產生兩個骨籠的問題
- 固定廢棄地帶可在使用練習設定-> 隊伍設定時建立兩個地帶
- 強化廢棄地帶現可在練習設定 -> 隊伍設定中使用
- 和平使者
- 正義沉重打擊(反手拳)造成的傷害減少20
- 強化版力量倍增器在第二次和第三次命中時造成的傷害減少10
- 啟用人類魚雷!造成的傷害減少10
- 強化版啟用人類魚雷!造成的傷害減少20,同時組合技傷害遞增
- 強化版音爆造成的傷害減少20
- 啟用力場最多可吸收2次攻擊且持續時間縮短2秒
- 修正如地對空攻擊或美鳥子彈剛被阻擋,伊格利可能會繼續攻擊的問題
- 修正終極盟友導致擊中硬直,僅在被打斷時適用於對手而不是兩個玩家的問題
- 修正啟用人類魚雷!的問題,有時可能會推到被擊倒的對手
- 修正在競技場牆壁附近取消成跳躍攻擊時,啟用反重力軟著陸可能會跑到錯誤方向的問題
- 修正可能導致強化版啟用力場與特定時間內的其它增益效果疊加的罕見問題
- 修正鏡像比賽中雙方玩家同時執行「啟用反重力」時的相機問題
- 搏命一擊被格擋或未命中時,和平使者的突擊步槍落地後不再突然消失
- 修正在前一個力場增益到時限時,在特定時機啟用力場,可能會喪失一些視覺效果的問題
- 修正和平使者在特定時機的某些特殊動作中,被莫塔羅傳送時可能出現的視覺問題
- 調整裝備腔室圓形齒輪時的頭盔衝擊音訊
- 佛絲特(客串)
- 修正雪花在跨平台比賽期間可能不同步的罕見問題
- 賈克斯(客串)
- 當對手在組合技中,稍微擴大斷脊者的命中區域
- 修正如在特定時間使用練習重置,客串計量表會變成紫色的問題
- 空佬(客串)
- 圓鋸無法再命中未在空中使用組合技的敵人
- 賽克特(客串)
- 火焰噴射器的第二次攻擊視為飛行物,而非近戰攻擊
- 魔蠍(客串)
- 地獄之刃在對手被擊倒後,多出13幀命中優勢
- 蘇荊軻(客串)
- 蘇荊軻中斷技恢復時間減少15幀
- 修正蘇荊軻在使用中斷技後立即發動客串攻擊,會短暫隱形的問題
- 大多數複製和模仿技等額外能力現已顯示在招式清單中
- 蘇荊軻從許多鬥士那裡學到了剽竊者和模仿技等額外能力
- 阿什拉
- 模仿光明昇華恢復速度加快7幀
- 剽竊天堂信標期間按住下,可使出地獄之柱
- 巴拉卡
- 剽竊染血刀鋒恢復速度加快9幀
- 模仿刺刺擊會用斷刃迅速刺穿空中的對手,造成持續流血傷害,並讓對手受到更多格擋傷害
- 模仿刺刺擊中按住下,可使出巴拉卡猛攻
- 革剌斯
- 蘇荊軻在剽竊沙塵暴時,會微幅推進距離
- 剽竊沙塵暴期間按住下,可使出否認
- 紹將軍
- 剽竊能量出擊恢復速度加快3幀
- 模仿死亡地震期間按住上,可使出經典可汗
- 哈維克
- 蘇荊軻在模仿尋覓毒瘤時,會微幅推進距離
- 模仿尋覓毒瘤期間按住下,可使出毒瘤
- 強尼·凱吉
- 剽竊暗影踢命中時恢復速度加快5幀,未命中時恢復速度加快10幀,格擋時恢復速度由原本-15幀變成-7幀
- 現在模仿會使出新星崛起,而非碎蛋擊
- 剽竊暗影踢期間按住下,可使出碎蛋擊
- 模仿新星崛起期間按住下,可使出帥氣拋鏡
- 劍癡
- 蘇荊軻在剽竊祖傳守衛時,會微幅推進距離
- 剽竊祖傳守衛期間按住下,可使出力推
- 模仿召喚祖先期間按住上,可使出翱翔錢湯刀
- 琪塔娜
- 剽竊方波中按上+客串,可重複擊中2次
- 近身格擋中剽竊方波,恢復速度由原本22幀變成12幀
- 蘇荊軻在模仿扇龍捲時,會微幅推進距離,且命中時恢復速度加快21幀
- 剽竊方波期間按住下,可使出擲扇
- 空佬
- 剽竊圓鋸恢復速度加快16幀
- 模仿少林旋轉期間按住上,可使出飛天武僧
- 模仿少林旋轉期間按住上,可使出飛天武僧
- 李梅
- 蘇荊軻在剽竊獅子擺尾時,會微幅推進距離
- 剽竊獅子擺尾命中時恢復速度加快10幀,未命中或被格擋時恢復速度加快16幀
- 模仿新星爆炸期間按住上,可使出天燈
- 模仿天燈後按住上+客串,可使出(空中)新星爆炸
- 劉康
- 剽竊下段之龍恢復速度加快10幀
- 剽竊下段之龍期間按住上,可使出宇宙之焰
- 模仿龍尾期間按住上,可使出龍息
- 梅蓮娜
- 剽竊直式鐵叉恢復速度加快9幀
- 修正模仿滾動期間可能出現的閃爍視覺效果
- 修正模仿翻滾被格擋時,蘇荊軻有時會變換站側的現象
- 模仿滾動在格擋時恢復速度由原本-55幀變成-33幀,且命中時恢復速度加快7幀
- 剽竊直式鐵叉期間按住下,可使出下段鐵叉
- 妮塔拉
- 剽竊血海深仇恢復速度加快15幀
- 模仿信仰之躍現在可擊中站立的對手,且恢復速度加快1幀
- 模仿信仰之躍期間按住下,可使出黑暗驟降
- 妮塔拉不是合作角色的情況下,模仿信仰之躍期間按住上,可使出血祭
- 雷電
- 模仿閃電傳送門造成的傷害由原本20增加至60
- 剽竊電子球體期間按住下,可使出電能飛行
- 雨
- 模仿上流式命中時恢復速度加快5幀
- 剽竊水束現在可按住客串按鍵蓄力
- 剽竊水束蓄力現在可用格擋並消耗1條超必殺技精力來取消
- 模仿上流式期間按住下,可使出流水大門啟用
- 瑞克
- 剽竊者:戰術撂倒未命中時,現在恢復速度加快13幀,格擋時恢復速度由原本-26幀變成-14幀
- 模仿技現會使出蒼白騎士,而不是報復
- 模仿蒼白騎士期間按住上,可使出報復
- 剽竊戰術撂倒期間按住下,可使出刺客投擲之星
- 蜥蜴人
- 格擋中剽竊酸液噴吐,恢復速度由原本10幀變成7幀
- 剽竊酸液噴吐期間按住上,可使出酸液噴吐球
- 模仿威力之球期間按住上,可使出滑步攻擊
- 魔蠍
- 剽竊轉繩圈期間按住上,可使出火焰之口
- 模仿流星矛期間按住下,可使出吞噬火焰
- 尚宗
- 使出模仿技竊貌者時,蘇荊軻會等到所有進行中的效果結束,再從對手的客串變回原樣
- 修正蘇荊軻在對上尚宗和戈洛時,使出模仿技竊貌者接續首肯重踏期間,變形時機不正確的情況
- 模仿技竊貌者期間按住上,可使出由遠到近三重地面顱骨
- 模仿技竊貌者期間按住下,可使出由近到遠三重地面顱骨
- 辛黛爾
- 剽竊毛球期間按住上,可使出女王詔令
- 剽竊毛球期間按住上,可使出下段毛球
- 煙霧
- 剽竊者:暗影刀鋒現在命中時為+11(原本為0)
- 剽竊暗影刀鋒期間按住下,可使出煙霧炸彈
- 絕對零度
- 剽竊寒冰滑鏟期間按住上,可使出寒冰克隆蓄力
- 模仿寒冰之球期間按住下,可使出致命蒸汽
- 譚雅
- 剽竊者聖潔之手恢復速度加快9幀
- 蘇荊軻在模仿鑽踢時,會微幅推進距離
- 模仿鑽踢被格擋時,譚雅的法杖不會再出現在蘇荊軻的手中
- 模仿鑽踢期間按住上,可使出烏迦迪閃避
- 全能人
- 剽竊超級拍手恢復速度加快2幀
- 模仿榮耀死亡期間按住上,可使出起身離去(原本按住向前)
- 拳癡
- 剽竊迎頭猛衝期間按住下,可使出死亡墜落
- 和平使者
- 剽竊力量倍增器恢復速度加快6幀
- 索尼婭(客串)
- 索尼婭在能量之環蓄力時,不會再被對手推動
- 戰慄(客串)
- 滾動之石和地面重擊無法再命中未在空中使用組合技的敵人
- 咖麥瓏(客串)
- 發動攻擊的第1幀中,擲扇的第2次命中區域擴大
- 修正在組合技中使用鐵叉或抬扇時,組合技遞增減可能不正確的罕見問題
- 珍妮特·凱吉(客串)
- 票房炸彈和票房大轟動的組合技傷害遞增比例微幅提高
- 修正與迷因時刻連接時,數個攻擊只執行打擊後續操作的問題
- 修正力球被反射或摧毀時的視覺問題
- 贏者全拿(特技替身中遠離+後踢)無法再命中未在空中使用組合技的敵人
- 巴拉卡
2024 年 3 月 7 日
所有平台
一般修正和調整
- 當玩家可進入第 2 回合和之後的回合時,延遲 29 影格以配對第 1 回合
角色特定調整 - 主要鬥士
- 強尼·凱吉
- 尖蜂時刻(下 + 前拳)現在有 7 個起手影格(之前是 6 個)
- 強悍之物(前拳、前拳)現於格擋時 +1 影格(之前是 +3)
- 劍癡
- 略微降低了先祖攻擊所造成的格擋傷害
- 雷電
- 降低了「電磁風暴」和「強化版電磁風暴」的格擋傷害
- 和平使者
- 修復了「力量倍增」未啟用自動格擋,導致意外接續組合技的問題
- 略微增加了「力量倍增」的組合技傷害倍率
- 格擋「地面空中進攻」和「漂亮鳥子彈」後鷹鷹的冷卻時間現在與擊中或未擊中時相同(3 秒)
- 在推撞期間助攻後,鷹鷹的冷卻時間現為 2 秒(之前是 0.5 秒)
角色特定調整 - 客串鬥士
- 空佬
- 略微增加了「圓鋸」持有時的冷卻時間並略微降低了充能速度
- 史崔克
- 降低了「下段手榴彈拋扔」的充能效率以配對「上段手榴彈拋扔
2024 年 3 月 4 日
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
系統需求變更
- 大小從 100GB 到 140GB,以適應目前和未來的格鬥包內容
所有平台
一般修正和調整
- 招式清單修正 & 當地語系化修正
- AI 調整和改善
- 改善螢幕閱讀器功能
- 已新增和平使者名錄角色
- 已新增珍妮特·凱吉客串角色(2024 年 3 月推出)
- 已新增魔蠍、蜥蜴人和煙霧的「終極真人快打 3」造型以及絕對零度的「真人快打 3」造型
- 修正殘忍終結中的幾個視覺問題
- 已修正數個飛行物反射後的視覺問題
- 已修正遊戲中「搏命一擊」攻擊期間,被凍結對手的布料物理啟用的問題
- 如果搏命一擊未擊中或被格擋,比賽計時器現在會立即恢復
- 在輔助功能額外音訊回饋設定中新增了「客串型態」聲音選項
- 已修正如果執行某些起身攻擊,向上格擋弱點在擊倒後仍然存在的問題
- 已修正競技場死角附近的罕見問題,該問題可能導致周轉前出現過長的延時
- 現在,在執行客串召喚時使用中斷技,一律會讓客串處於冷卻狀態
線上
- 玩家現在可以手動將遊戲設定檔連結到 WB 好友帳戶
- 已新增社交選單,玩家可將其他人新增至他們的 WB 好友清單並管理其 WB 好友帳戶
- 在私人對戰比賽中新增了跨平台支援(PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 版本)
- 為「排名格鬥聯盟」和「隨興對戰配對」新增了跨平台支援(PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 版本)
- 已修正線上比賽中使用者介面和播報員時間可能在回合開始時不相符的罕見問題
- 在已修正在某些搏命一擊過場動畫中輸掉一回合後,生命值在幾影格內可能會出現輕微視覺錯誤的罕見問題
- 已修正線上回滾問題,在生命值低時格擋某些殘忍終結發動攻擊時,角色的視覺效果會發生變化
- 已調整在尋找格鬥聯盟比賽時發現比賽的音效
- 已修正當對手在比賽中連續暫停時導致影格率下降的線上問題。
入侵
- 已新增遊戲內 HUD 指示器,顯示玩家及其對手的入侵角色等級和元素類型
- 已新增遊戲中的 HUD 指示器,顯示比賽期間啟用的條件變換器
- 大幅增加每次遭遇的鬥士和客串大師 XP 基礎獎勵,現已可重複,且若對手等級較低,則不再受到降低回報的影響
- 已增加鬥士和客串大師 XP 以及通道領地遭遇中的物品獎勵
- 已移除某些文物的負面被動加成
- 現在有更多區域會獎勵具有屬性加成的消耗品
- 現在擊敗主要敵人可以獲得克朗獎勵
- 文物和護符的買賣價格現在受到等級和稀有度影響
- 已修正在遭遇中可能還有更多對手可戰鬥時,某些攻擊會出現回合結束慢動作的問題
- 已修正對手在使出護甲招式時逾時失敗,可能導致動畫不正確的罕見情況
練習模式
- 在練習模式中,當僅使用空中攻擊擊中對手時,傷害文字現在將顯示「空中」而不是「不可格擋」
- 已新增在「練習設定」下設定以下鬥士和客串特定機制的功能
阿什拉
-天堂/地獄模式減益效果
革剌斯
- 倒數蓄力
紹將軍
- 斧與黑暗能量
強尼·凱吉
- 極致與超驚嘆
劍癡
- 錢湯刀與魂
哈維克
-連結生效
妮塔拉
-血祭
雷電
-電子蓄力
辛黛爾
-啟發生效
譚雅
- 皇家指導
拳癡
- 區域
戰慄
- 變體
咖麥瓏
- 偽裝
角色特定調整
- Main Fighters
- Ashrah
- Bleeding Blade (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
- Baraka
- Fixed Chop Chop using same input regardless of Alternate Kontrols setting
- General Shao
- Fixed incorrect animation used when Kameo Fatality is performed while Axe is planted
- Fixed issue that could cause incorrect blood locations when komboing Jump Attacks into Basic Attacks
- Havik
- Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Fixed Enhanced Neoplasm having no sound effects when performed at very close distance to the opponent
- Fixed lingering visual with Enhanced Blood Bath if Disarmed And Dangerous (Fatal Blow) is used before activating Corpse Taunt
- Johnny Cage
- Fixed invulnerability to high attacks during the some of the recovery frames of Ball Buster while in Wowing Out hype state
- Kenshi
- Kameo Meter color is now blue when Ancestor is active
- Kenshi will now take 20 damage when Ancestor is hit by an attack
- Ancestor is now vulnerable to attacks while Kenshi is performing a throw attempt
- Fixed situation where hitting the Ancestor while in certain actions would cause two hitsparks to occur
- Kung Lao
- Fixed throw immunity during some recovery frames of Hat Toss
- Li Mei
- Enhanced Nova Blast’s followup hits are no longer sometimes blockable when done at full screen against certain characters
- Liu Kang
- Fixed visual issue that could occur when Dragon's Breath is interrupted by Sub-Zero's Ice Klone
- Mileena
- Slightly adjusted Hit Region on Straight Sai & Enhanced Straight Sai
- Fixed issue with Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Fixed issue that could cause (Air) Enhanced Teleport Down & (Air) Homing Ball to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
- Fixed issue causing a misaligned teleport attack to occur if Enhanced Sai Toss connects with an opponent's kameo
- Fixed visual misalignment during "Maybe Next Time" brutality
- Nitara
- Fixed visual issue with Wings having improper animation after missing Fatal Blow
- Rain
- Rain God Waterball is no longer destroyed if Rain is hit after the projectile becomes active
- Fixed Ancient Trap interacting with some reflect moves
- Fixed issue that could cause (Air) Confluence Beam to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
- Reiko
- Fixed rare issue that could cause Reiko to switch sides with the opponent when performing The Soldier's Spearit (Fatal Blow) while close to the arena corner
- Fixed visual issue when Tactical Takedown is interrupted by Kameo Kung Lao's Away We Go
- Shang Tsung
- Fixed Bed of Spikes interacting with reflect moves
- Added visual effect to signify when Form Stealer damage boost has ended
- Fixed issue with Form Stealer cloth physics not functioning correctly in certain circumstances when returning to Shang Tsung form
- Sindel
- Kameo Meter color is now pink when Enhanced Queen's Kommand is active
- Using Snatched (Fatal Blow) while Enhanced Queen's Command is active no longer ends control over opponent's Kameo
- Fixed rare issue that could cause Sindel's Kameo to become unresponsive if some Fatal Blows were performed immediately after hitting an opponent's Kameo with Enhanced Queen's Command
- Stolen Kameos using Enhanced Queen's Kommand performing a buff move will no longer wait for the buff to expire before returning to their partner
- Smoke
- Fixed rare issue that could cause Smoke to become invisible for an extended period of time if he is interrupted during Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) at specific timing
- Sub-Zero
- Fixed visual issue that could cause Ice Klones to appear in cinematics
- Tanya
- Spinning Splits Kick and (Air) Spinning Splits Kick can now hit the opponent’s Kameo
- Heavenly Hand & Enhanced Heavenly Hand now continue to be active after hitting an opponent's Kameo
- Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reaction knocks down for 1 frame longer
- Fixed Cudgel Strike (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
- Fixed rare situation with 100 Hands (Fatal Blow) not going into cinematic despite its attack connecting on opponent in certain circumstances with Kameo Goro
- Omni-Man
- Fixed issue with Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Quan Chi
- New move Zone of Waste added. It creates a zone that drains meter from the opponent and if the opponent stands in it for an extended period Quan Chi will briefly gain armor
- Zone of Fear now lasts 2 seconds longer
- Zone of Fear & Zone of Power along with Zone of Waste can now be active at the same time
- Field of Bones & Enhanced Field of Bones now activates the cage trap if the opponent blocks the attack
- Field of Bones & Enhanced Field of Bones now has an increased duration on the cage trap
- Adjusted victim region while duck blocking
- Fixed inconsistency between air and ground hit reactions for Zone of Power Enhanced Head Rush allowing the opponent to block followup attacks at certain distances
- Fixed Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) having improper animation and auto-correcting if performed as the opponent jumps over
- Fixed Sareena Jataaka's Kurse still triggering if it is only connecting with Field of Bones
- Fixed Skewer Strike tracking the opponent if the first hit connects with Field of Bones
- Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
- Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
- Fixed visual issue with skull projectiles lingering on screen if they are evaded by Omni-Man's Viltrumite Stance
- Fixed visual issue with lingering effects after hitting Field of Bones with Sub-Zero's Ice Klone Charge
- Fixed an issue which would allow opponent's Shujinko to use Zone of Power to buff their projectiles
- Fixed visual issue with Zone of Fear that could cause visual effects on the opponent to linger after they have exited the zone
- Darrius (Kameo)
- Fixed AI being unable to perform several followups to Tornado Kick
- Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt, & Heelturn Attacks are no longer affected by projectile Invulnerability
- Jax(Kameo)
- Kameo Meter color now changes when Ground Pound is active
- Adjusted AI behavior when it tries to avoid Ground Pound
- Kano (Kameo)
- Fixed visual issues with several Fighters’ weapons during the Eye Laser and Forward Throw animations
- Kung Lao (Kameo)
- Fixed animation issue when the Spin is blocked at far ranges
- Motaro (Kameo)
- Fixed rare issue with Reflect which could cause some projectiles to still be reflected after it hits a main character
- Scorpion (Kameo)
- The main character will now pass through other characters when pulled by Get Over Here
- Fixed visual issue with Hell Blades brutality causing the victim to move in certain circumstances
- Shujinko (Kameo)
- When morphing into the opponent Shang Tsung's kameo and using the full Kameo Meter, Shujinko will return to his normal state
- Stolen Kitana Fan-Nado can now be directed close or far
- Fixed issue causing Kopy Kat & Mimic to increase the hype meter for Johnny Cage when used
- Fixed visual issues with using Reptile Invisibility and Stolen Acid Spit at the same time
- Sub-Zero (Kameo)
- Fixed rare issue with Arctic Armor not deactivating when hit by low attacks in certain circumstances
- Fixed lingering visual effects appearing after missing Fatal Blow
- Tremor (Kameo)
- Fixed issue with Tremor still being vulnerable to attacks after using Crystal Armor and disappearing
- Fixed Rolling Rock visual effects lingering after it collides with Sub-Zero's Ice Klone
- Khameleon (Kameo)
- HUD weapon icon will now pulse to indicate Disguise is about to change
- Slightly increased damage scaling on Glaive, Roll, & Fan Lift when used in a combo
- Fan Lift will now work on characters that have projectile immunity active
- Fixed Breaker being possible while Khameleon is on cooldown
- Using Khameleon Roll & Mileena Roll in the same combo will no longer cause alternate hit reaction
- Fixed visual issue that could cause weapons to appear incorrectly in Tower victory cinematic
- Ashrah
2024 年 2 月 2 日
所有平台
一般修正和調整
- 已修正部分視覺特效的時限問題。
- 已修正部分特殊效果未播放的問題。
- 已修正戰鬥中部分燒焦痕跡的問題。
- 已修正衣料僵硬的問題。
2024 年 1 月 29 日
所有平台
一般修正和調整
- 已解決格鬥聯盟比賽期間發生的不同步問題。
- 已降低入侵賽季 3 線索「見招叉招」的需求,從 9 個接續使出的拋叉降低到 4 個。
- 已修正入侵中首次使用者的進度敗仗。
2024 年 1 月 16 日
所有平台
一般修正和調整
- 已修正格鬥聯盟比賽期間發生的不同步問題。
- 已調整比賽找到配對項的音訊提示時機。
2023 年 12 月 14 日
所有平台
一般修正和調整
- 招式清單修正 & 當地語系化修正
- AI 調整和改善
- 改善螢幕助讀程式和文字轉語音功能
- 數個殘忍終結的視覺改善
- 已新增拳癡名錄角色
- 已新增咖麥瓏客串角色(於 2024 年 1 月 16 日提供)
- 已新增廝殺鐘響收尾技,可於賽季必殺終結組合包取得
- 通道競技場新增凜冬仙境變體,所有玩家皆可免費使用
- 為琪塔娜、紹將軍和蜥蜴人新增佳節造型
- 遊戲設定中「獲勝所需的回合數」現可增加到 5 回合
- 已調整回合中計時器低於 10 時的滴答聲音效
- 已修正在角色選擇畫面上,切換鬥士時可能出現的罕見布料物理問題
- 已修正一項罕見問題:在玩家快速輸入後,標記的招式可能會錯誤顯示
- 未解鎖的 DLC 角色的挑戰不再突出顯示
- 已修正如果攻擊打斷搏命一擊或護甲攻擊,可能導致某些殘忍終結無法觸發的問題
- 已修正一項罕見問題:如果在錦標賽設定中關閉競技場選擇,則可能會導致錦標賽模式在載入比賽時變得無回應
- 已修正在特定時機登出設定檔可能發生的罕見當機
- 已修正 AI 在蹲避某些攻擊後可能會卡住的罕見問題
- 已修正一項問題:玩家 2 在本機比賽中編輯的控制有時在比賽重新開始後才套用
- 已修正玩家被故事模式頭目版尚宗的「注射」擊中時的視覺問題
- 已修正可能導致重播時出現播放錯誤的罕見問題
- 已修正在安裝遊戲時玩各種模式時可能導致視覺問題、無回應或當機的情況
- 已調整故事模式第 15 章最終戰鬥中的生命值,無論選擇哪個角色,生命值始終保持在 1000 點
- 已修正一項罕見問題:如果對手在主鬥士從使出某些攻擊中恢復的同一影格中受到某些客串埋伏的攻擊,則可能會導致傷害遞減重設
- 已修正如果你同時擊中主要鬥士和客串時,可能導致無法使出後續攻擊的問題
- 已修正平手回合、延長比賽或回合獲勝時,可能發生的罕見面部動畫問題
- 已修正當特殊取消某些動作時,導致持久視覺效果(例如戰慄水晶護甲)錯誤隱藏的問題
- 已修正可能導致某些飛行物能夠擊中多個角色的問題
- 已修正在特定時機輸入客串埋伏攻擊和搏命一擊時,可能導致攻擊中斷的罕見問題
線上
- 在排名賽配對期間,你現在會看到有關配對連線的資訊,並可以選擇在繼續之前拒絕
- 已修正幾個可能導致遊戲在山丘之王線上模式下無回應的問題
- 已修正如果兩名玩家同時退出格鬥聯盟比賽,可能會回報錯誤統計數據的問題
- 已修正可能導致排名統計數據有時在生涯統計中錯誤顯示的問題
- 發生退出終結時,客串不會再有時閃爍,猶如被擊中一樣
入侵
- 已修正爆炸的惡魔有時在被擊敗後立即消失的視覺問題
- 已修正進入和離開傳送門時全能人披風和妮塔拉翅膀的視覺問題
- 已修正在尚宗的實驗室完成「隱藏」遭遇時出現的視覺障礙
- 已修正在樓梯上移動時反覆改變速度時可能出現的問題
- 已修正從尚宗實驗室前往塔卡坦殖民地時可能出現的視覺問題
- 現在可以在終結他/終結她時使用護符
- 已修正耐力對決中的一項罕見問題:有時可能會導致下一個對手出現在錯誤的位置
- 已修正在某些生存和頭目遭遇中可能導致衝刺方向錯誤的問題
- 已調整搏命一擊過場動畫時「黑暗畫面」條件變換器的功能
- 已修正護符「真正開局」也會停用搏命一擊的問題
- 已修正護符教學使用有時計入成就和獎盃的問題
- 已修正護符「真正開局」也會停用搏命一擊的問題
- 已修正一回合戰鬥中的零瑕疵勝利被計為雙重零瑕疵的問題
- 調整通道領地和其他動態高塔的生成
練習模式
- 在練習模式下重設超必殺技精力設為「全滿」時,不會再播放計量獲得音效
- 當攻擊被向上格擋時,練習模式 HUD 影格數據現在會正確顯示
- 在練習模式 -> 對手類型或練習設定中重設為預設值時,不會再有時將遊標移到頂部選擇
- 已修正幾個招式不顯示練習模式 HUD 影格數據正確值的問題
- 當重播錄製正在進行時,起身攻擊和逆轉攻擊欄位不會再有時為空白
- 在練習設定中已新增顯示 HUD 選項
- 在練習設定中已新增超級填充量選項
- 已新增尚宗角色選項,以在練習設定中以年少和年老樣貌開始
- 已修正如果對手的生命值較低,有時可能會導致練習模式中出現錯誤傷害數字的問題
角色特定調整 - 主要鬥士
- 巴拉卡 - 已修正如果對手被「(空中)強化版刀光火花」擊中,且在起身後不使出任何動作時出現的不正確動畫
- 紹將軍
- 已修正當紹將軍被某些攻擊擊中時,植入的斧頭會短暫出現在背景中
- 已調整狂怒之擊(前拳、反手拳)擊中時的音訊
- 革剌斯 - 已修正一項罕見問題:革剌斯在使用無可避免的同時,擊中主要鬥士和客串後無法傳送
- 哈維克 - 已修正如果對手被「強化版伸出援手」擊中,且在起身後不使出任何動作時出現的不正確動畫
- 強尼·凱吉
- 當炫耀招架發生時,組合技傷害遞減不再重設並正確套用
- 已修正搏命一擊的一項罕見問題:如果在特定時機被瑞克的「強化版刺客手裏劍」打斷,可能會導致他的客串卡在畫面上
- 劍癡 - 已修正使用加納客串或魔蠍客串進行投擲時,可能導致劍被削斷的視覺問題
- 琪塔娜 - 已修正使用加納客串或魔蠍客串進行投擲時,可能導致扇被削斷的視覺問題
- 空佬 - 調整搏命一擊攻擊成功後的無敵時段
- 李梅 - 在特定時機打斷天燈不會再有時讓兩個天燈同時生效
- 劉康 - 已修正反射神龍擺尾時,可能出現的罕見視覺問題
- 梅蓮娜 - 已修正一項罕見問題:在某些情況下,「向下傳送」將梅蓮娜移動到玩家之間的最大距離之外
- 妮塔拉
- 已修正一項罕見問題:遊戲在使出「鮮血滋味」時出現短時間內無回應
- 已修正一項罕見問題:「(空中)黑暗驟降」擊中動畫短暫地停在空中
- 已修正靠近死角時,使用錯誤音訊通道的「染血螺栓」聲音
- 已修正對妮塔拉使出殘忍終結時,翅膀可能出現的罕見視覺問題
- 雷電 - 調整搏命一擊攻擊成功後的無敵時段
- 雨
- 已調整雨神首次連擊時的重力遞增
- 使出賽克特客串「向上火箭」時不會再有時破壞水護盾
- 瑞克 - 已修正如果對手有客串正在使出某些動作,「衝鋒之痛」和「膝蓋疼痛」恢復會發生變化的問題
- 蜥蜴人
- 已修正可能導致滑步攻擊後續攻擊未命中競技場邊緣附近對手的問題
- 按住時的毀滅打擊(後撤+反手拳)現在可以被取消為客串召喚攻擊
- 滑步攻擊後續攻擊不再啟用自動格擋
- 威力之球在消失後,不會再有時能夠擊中絕對零度的「寒冰克隆衝刺」
- 鬥士之間的距離音訊輔助功能設定現可與隱形功能一起正常運作
- 尚宗 - 已修正變身為對手贏得比賽時,可能出現的罕見視覺問題
- 辛黛爾
- (如果在特定情況下在辛黛爾上使用中斷技,(空中)懸浮不會再有時被長時間停用
- 已修正對手在死角裡對「側手翻」進行中斷技後短暫卡住的問題
- 已修正透過在連擊中重複使用(空中)懸浮來延長終結他/終結她的時間限制問題
- 已修正在中斷技遭拒期間,組合技計數可能被重設的罕見情況
- 已修正從(空中)懸浮取消著陸後,在特定時機使出特殊招式可能導致過度滑動的問題
- 當辛黛爾使用強化版女王命令控制對手的客串時,客串計量 HUD 會變更顏色
- 煙霧 - 已修正一項罕見問題:可能會導致「強化版煙霧炸彈」在其護甲於特定時機被破壞時,無法使出最終攻擊
- 絕對零度
- 腰椎穿刺(後 + 反手拳)現在會提前取消 1 影格,且在第二次攻擊時會多出 1 個生效影格
- 現可透過 1 條精力使出強化版寒冰克隆,然後進一步強化,以一條額外精力留下 2 個額外的克隆,否則只留下 1 個持續時間更長的克隆
- 譚雅
- 已修正如果對手被「(空中)強化版聖潔之手」擊中,且在起身後不使出任何動作時出現的不正確動畫
- 已修正在競技場某些邊緣附近使用「後投擲」時可能出現的音訊平移問題
- 全能人
- 調整搏命一擊攻擊成功後的無敵時段
- 已修正在某些情況下同時使用「客串埋伏」和「不敗衝刺」或「內臟製造者」時,可能導致對手在格擋時立即恢復的罕見問題
- 已修正於全螢幕使用「(空中)飛離」時可能導致對手被推的問題
- 已修正如果在使用「威創星人姿態」時多次按下按鈕,可能會無法執行客串埋伏的問題
- 已修正一項罕見視覺問題:使用不敗衝刺後,全能人可能會短暫出現在不正確的位置
- 威創星人姿態空中傳送和空中取消輸入現在與地面版本相同
- 當回合結束時,「威創星人姿態」無法再有時候長時間停留
- 當「威創星人姿態」持續時間耗盡時,保持向前不會再發生傳送而不是取消
- 已修正「榮譽死亡」最終攻擊在競技場邊緣附近的一些長浮空組合技中,無法正常運作的問題
- 已修正「榮譽死亡」後續攻擊沒有擊中對手時,出現的錯誤動畫
- 已修正「不敗衝刺」擊中客串時可能出現的幾個視覺問題
- 在特定時機中斷「後投擲」不會再有時導致鏡頭在空中非常高處看著全能人
- 「內臟製造者」的殘忍終結不會再有時使用錯誤的血色
- 已修正幾種可能導致臉部動畫不正確的情況
角色特定調整 - 客串鬥士
- 賽瑞克斯(客串)
- 機械之網」現在會在對手被困時,從對手身上消耗精力,直到他們被擊中或釋放
- 當作為起身或逆轉完成時,「機械之網」不再進行替代打擊反應
- 達瑞斯(客串)
- 已新增「腳跟轉動」(下+R1),這是一種新的埋伏攻擊,只能在對手被擊倒或被擊中後即將著陸時使出
- 吃土」現在可以延時稍長的時間
- 使出「雙重打擊」後,充能延時稍微縮短,充能率提高
- 使出「戴剛雙踢」 後,充能延時稍短且充能率提高
- 使出「扭轉之踢」後,充能延時更短
- 使出「排球主義」後,充能率提高
- 佛絲特(客串) - 使出「排球主義」後,充能率提高
- 戈洛(客串)
- 使出「排球主義」後,充能率提高
- 「邊打邊走」的第三次打擊現在恢復速度加快 5 影格,並造成 10 影格以上的格擋眩暈,並增加格擋的推力
- 如果戈洛被打斷,「邊打邊走」不再對主要鬥士有較長的恢復時間
- 加納(客串)
- 「雷射眼」現在是中段(先前是上位),傷害增加 10 點且格擋傷害增加
- 已修正可能導致「雷射眼」啟動在死角無法正常運作的罕見問題
- 空佬(客串) - 「圓鋸」主要鬥士的格擋恢復速度提高 5 影格
- 莫塔羅(客串)
- 使出「反射」與「移動型反射」後,充能率提高
- 使出「尾擊」 後,充能延時稍短且充能率提高
- 調整「尾擊」碰撞大小,現在會造成 10 影格以上的格擋眩暈,並增加格擋的推力
- 薩琳娜(客串) - 「基婭之刃」在被摧毀後不會再有時仍然返回
- 魔蠍(客串)
- 使出「給我過來」 後,充能延時稍短且充能率提高
- 地獄之刃」在格擋時恢復速度快 16 影格,在未擊中時恢復速度快 5 影格
- 賽克特(客串)
- 火焰噴射器」先手命中啟動速度快 5 影格,有 10 影格以上的格擋眩暈,而減少格擋的推力
- 火焰噴射器」的第二擊現在具有向上格擋弱點,無論是格擋還是未擊中,都會出現 10 影格以上的格擋,格擋的推力增加
- 蘇荊軻(客串)
- 基礎生命值從 300 增加到 400
- 如果在啟用過程中的特定時機內被擊中,模仿技煙霧隱形不會再有時無法移除
- 當兩位玩家同時使用「剽竊者」時,蘇荊軻在劍癡&蘇荊軻鏡像比賽中,不會再能夠穿過對手
- 已修正全能人「剽竊者」被打斷時使用的錯誤命中反應
- 當蘇荊軻變身為對手的客串vs尚宗時,客串精力 HUD 會變更顏色
- 索尼婭(客串)
- 「抓腿」現有向上格擋弱點,且在格擋或未命中時恢復速度加快 18 影格
- 「能量之環」現在達到中段,傷害遞減略有增加,且主要鬥士的格擋恢復速度提高 5 影格
- 「能量之環」完整蓄力後會有不同的命中反應,傷害遞減略有增加
- 史崔克(客串) - 已修正從主要鬥士最大距離或靠近競技場邊緣擊中對手時,可能出現的「鐐銬」視覺問題
- 戰慄(客串)
- 基礎生命值從 300 增加到 400
- 已修正水晶護甲被擊中 5 次後不會被破壞的問題
- 已修正水晶護甲功能在持續時間結束之前,被破壞時的各種問題
- 已修正使出「石拳」和「石拳上勾」時,主要戰士之間的恢復不一致的問題
- 已修正使出多次攻擊後,戰慄退出時的視覺問題
- 客串 UI 現在會在蘇荊軻變身為戰慄時,或辛黛爾透過「強化版女王命令」催眠戰慄時,顯示目前的變化
2023 年 11 月 09 日
所有平台
一般遊戲玩法調整
- 招式清單修正
- 當地語系化修正
- AI調整和改善
- 改善螢幕助讀程式和文字轉語音功能
- 修正殘忍終結期間角色對話缺乏面部動畫的問題
- 改善於格鬥聯盟排行榜的篩選
- 修正檢視新的組合技挑戰後,通知標誌不會消失的問題
- 修正如用戶執行有關快速繼續的特定操作序列,可能導致遊戲無回應的罕見問題
- 修正殘忍終結中的幾個視覺問題
- 如果客串不久前被致命一擊中斷,在中斷客串時不再會短暫無法造成傷害
- 修正在使用進度共享時,「初級忍者畢業」獎盃/成就無法正確解鎖的問題
- 調整無盡高塔的計分
- 修正連線後,線上對手拒絕時可能發生的罕見當機情況
- 修正玩家的通知視窗出現大量訊息時,可能發生的罕見當機
- 修正可能導致山丘之王當中出現不同步的幾個問題
- 為鬥士們新增額外組合技挑戰
練習模式
- 玩家現在可以在練習設定中更改任一團隊的當下客串
- 修正重播錄製可能導致角色的標記動作持續在畫面上顯示的問題
- 使用錄製功能時,自訂控制設定現將確實正確運作
- 調整自動格擋設定對絕對零度的致命蒸汽的效果
入侵
- 修正通往下一個遭遇途中重複按下庫存按鈕時,可能出現的視覺問題
- 現在大多數遭遇戰中禁用最大傷害
- 額外使用的空靈護身符,現將計入「護身符狂熱」的成就進度
- 修正部份角色的武器動畫在傳送到商店或鑄造時,可能與角色不同步的視覺問題
- 魔蝎的強化版吞噬火焰在戰鬥的第一階段擊敗頭目敵人後,將不再偶然發生問題
- 修正某些格鬥條件變換器的視覺問題
- 修正在耐力比賽中,擊敗空中對手時缺少音訊的問題
- 修正耐力比賽中AI無法執行尚宗的年老變形的問題
- 修正為護身符蓄力超過8次時可能出現的當機問題
- 修正罕見問題,如在選擇領地時網路連線中斷,可能導致遊戲無回應
角色特定調整
- 阿什拉 - 修正在組合技之外使用飛升擊中空中對手時,導致對手出現在空中錯誤位置的問題
- 革剌斯 - 在對控制做某些更改後,雙倍時間攻擊不會再偶然無法正常運作
- 革剌斯 - 修正在絕對零度的北極護甲啟用時,使用定點可能出現的視覺問題
- 哈維克 - 修正在組合技之外使用伸出援手做最後一擊擊中空中對手時,導致對手出現在空中錯誤位置的問題
- 強尼·凱吉 - 基礎生命值從700降至650
- 強尼·凱吉 - 天葬 (上+前拳)現在可以用強尼·凱吉的搏命一擊招架
- 劍癡 - 修正當先祖處於活動狀態,客串無法執行向前投擲的問題
- 劍癡 - 強化版惡魔之墜現在可以上段格擋
- 空佬 - 修正在組合技之外使用飛天武僧擊中空中對手時,導致對手出現在空中錯誤位置的問題
- 空佬 - 修正帽子在某些情況下返回時沒有視覺效果的問題
- 梅蓮娜 - 調整強化版滾動後續動作的自動面對方向
- 梅蓮娜 - 修正向下傳送的罕見問題,當對退回死角的對手使用時,可能導致玩家短暫脫離競技場
- 妮塔拉 - 修正在組合技之外使用光彩奪目(反手拳、反手拳、前拳)擊中空中對手時,導致對手出現在空中錯誤位置的問題
- 妮塔拉 - 修正發生投擲逃脫時,翅膀動畫不正確的視覺問題
- 雨 - 維持雨神狀態現已開放額外的上對角線方向
- 雨 - 修正某些情況下取消攻擊時,流水大門傳送無法移動到正確位置的罕見問題
- 雨 - 修正使用全面遮蔽(跳 + 反手拳、後踢)或傾盆大雨(跳 + 反手拳、後踢、前踢)後著地時,動畫抖動的視覺問題
- 雨 - 修正AI無法使用流水大門傳送的問題
- 蜥蜴人 - 修正滑步攻擊受阻擋時,有時會出現投擲免疫的問題
- 尚宗 - 修正無需輸入任何動作,即可用蹲避來稍微延長對手變形持續時間的問題
- 尚宗 - 修正對手試圖用中斷技時,強化版啟發在變身為辛黛爾當下不會觸發中斷技遭拒的問題
- 辛黛爾 - 修正強化版女王的指令在擊中後,無法阻止對手發出搏命一擊的問題
- 辛黛爾 - 修正尚宗變身為辛黛爾時執行啟發,視覺效果停滯的問題
- 煙霧 - 修正上格擋後可以取消遠端刺擊(後+反手拳)的問題
- 煙霧 - 修正對手遭搏命一擊打倒時,動畫的視覺問題
- 煙霧 - 修正煙霧之口啟動期間的視覺問題
- 賽瑞克斯(客串) - 自我毀滅期間被擊中時的擊倒持續時間,從6秒減少至3秒
- 佛絲特(客串) - 修正如在特定時間被寒冰地毯凍結同時遭擊中,可能導致對手穿透地面的問題
- 戈洛(客串) - 修正首肯重踏可能讓玩家在特定時間內,無法執行部份特殊取消的罕見問題
- 賈克斯(客串) - 修正地面重擊未計算到對手做出反應的罕見情況
- 莫塔羅(客串) - 在反射期間被擊中時的擊倒持續時間,從6秒減少至3秒。
- 莫塔羅(客串) - 修正中斷蓄力!的問題搏命一擊可能讓背景視覺效果停滯
- 薩琳娜(客串) - 修正用基婭之刃擊敗對手後,組合技中可能無法發動殘忍終結的問題
- 魔蠍(客串) - 修正如鬥士在特定時機被擊中,可能導致給我過來!穿透鬥士的罕見錯誤
- 賽克特(客串) - 修正啟用定位可能讓玩家無法在特定時間執行部份特殊取消的罕見問題
- 蘇荊軻(客串) - 在冥想期間被擊中時的擊倒持續時間,從6秒減少至3秒。
- 蘇荊軻(客串) - 修正在使出毒蛇之拳或征服者之踢後,使用瑞克的報復作為特殊取消時無法格擋的問題
- 蘇荊軻(客串) - 修正模仿技和剽竊者在過場動畫中停滯的問題
- 蘇荊軻(客串) - 修正對尚宗使出剽竊者時,爪子穿透地面的視覺問題
- 蘇荊軻(客串) - 修正AI無法使用數個盜竊招式的問題
2023/10/26
所有平台
一般遊戲玩法調整
- 招式清單修正
- 當地語系化修正
- AI調整和改善
- 改善螢幕閱讀器功能
- 新增萬聖節收尾技,於頂級商店販售
- 凱吉之屋競技場新增萬聖節變體,所有玩家皆可免費使用
- 玩家現已可解鎖武師學院競技場夜晚變體、概念美術和音樂
- 現在獲取獎勵之後,可立即啟動聖所
- 修復新項目黃色通知無法消除的問題
- 修正有時離線玩家無法使用DLC的問題
- 調整了自訂相片模式中戈洛(客串)和莫塔羅(客串)的鏡頭設置
- 修正客串自訂中隨機選擇客串調色板後,無法儲存新設定的情況
- 修正自訂中視覺效果消失過快的各種情況
- 新增在遊玩期間,將標記由招式清單移動到畫面上的功能
- 招式清單現在會回到最右邊使用過的分頁,且會記憶是否切換至進階檢視
- 修正教學模式中某段時間暫停時可能出現的物理問題
- 教學模式文字調整和修正
- 移除了經典高塔的無盡高塔難度選擇
- 經典高塔新增線上排行榜
- 在主選單音訊選項和線上暫停選單中新增語音聊天選項,可將自己靜音且將其他玩家靜音
- 現在可於線上選項啟用遊戲內網路延遲/連線指示器
- 線上山丘之王比賽新增永恆之王模式
- 修正執行部份殘忍終結後出現的視覺問題
- 修正某些退出終結在空中發動會出現的視覺問題
- 修正可能提前中斷某些介紹性衝突對話的問題
- 調整以跳躍攻擊擊敗對手時的最後一擊動畫
- 增加橫掃攻擊和快速擊倒反應的預設組合技傷害遞增比例
- 選擇隨機競技場後,現在播報員會說出競技場名稱
- 修正臉部動畫長時間卡在同一表情的幾種情況
- 修正擊敗耐力對手時可能出現的幾個問題
- 修正實力測試中的幾個視覺問題
- 修正勝利動畫中可能出現的幾個視覺問題
- 修正一個罕見的問題,若兩位玩家皆輸入特定序列,則可能導致角色選擇無回應
- 修正致使遊戲在某些罕見情況下陷入無法回應的幾種殘酷終結
- 修正搏命一擊動畫中客串角色可能擋住主要角色視線的問題
- 修正一個罕見的問題,可能致使搏命一擊命中時,在過場動畫開始前短暫失去無懈可擊的狀態
- 修正特定情況下,在死角附近召喚客串角色時,角色進場方位錯誤的問題
- 移除在不放開格擋的情況下使出逆轉的能力
- 移除在格擋眩暈的最後3幀期間可完成伏擊攻擊的空檔
- 修正以下問題:在與攻擊按鈕相同的時間按下客串輸入按鈕時,會導致其中一個輸入無效
- 修正如在特定時間與客串伏擊一起使用,以強化版特殊招式取消某些功能時無法正確執行的問題
- 搏命一擊現已套用正確的組合傷害遞減
- 修正某些客串攻擊在組合技中使用時令殘忍終結無法發動的問題
- 修正使出中斷技的角色會立即恢復的特定情況
- 修正輸入多個客串招式後,可能導致主要角色無法使出特殊招式取消的問題
- 完美格擋現在也可以減少從格擋攻擊中獲得的超必殺技精力以及格擋傷害
- 修正多個客串飛行道具在擊中時,可能導致對手面朝錯誤方向的問題
- 修正當客串角色處於擊倒/冷卻狀態時,仍可使出某些客串攻擊的問題
練習模式
- 修正使用重播錄製時,控制變更無法正常運作的問題
- 如攻擊造成零傷害,當開啟傷害文字時,現在會顯示格擋類型
- 修正罕見的問題,即使設定為關閉,也可能導致AI起身/逆轉
- 修正中斷技模式設定為開啟時,自動格擋失效的問題
- 修正可能導致自訂假人設定在使用重播錄製後無法更新的UI問題
- 現在跳躍移動模式中,遭擊中恢復結束後會立即跳躍
入侵
- 修正一些鏡頭位置問題
- 調整部份常見敵人的護甲
- 超級護甲無法再減少傷害
- 減少伏擊的觸發機率
- 玩家現可按下R3切換更快的導航速度
- 護符現在減少1次護甲命中,減少啟動和恢復
- 修正格鬥過程中受魔法靈氣變換器影響時,可能致使攻擊無法命中的問題
- 修正格鬥過程中幾個停滯的視覺效果問題
- 調整途徑梅薩高塔每小時、每日和每週的輪替
- 修正統計資料的UI問題,增加到254點以上時致使資料無法正確顯示
- 修正打開鎖定寶箱時,無法正確顯示可用華麗的鑰匙數量的UI問題
- 玩家現在可於變身為對手,例如尚宗的時候使用護身符
- 修正有時開放在耐力模式中使用殘忍終結,致使動畫播放不正確的問題
- 元素護甲現在判定方式是命中次數,而非傷害(抵抗傷害不算命中,有效傷害會粉碎它)。
故事模式
- 修正數個過場動畫轉場鏡頭問題
- 修正第15章數個時空入侵者的視覺和音訊問題
- 忍者默劇時空入侵者將不再說話
角色特定調整
- 阿什拉 - 飛空惡魔(前 + 前踢)被向上格擋時,無法再2合1取消
- 阿什拉 - 修正視覺問題,對手被靈魂切割擊中後一段時間內若不輸入任何動作,會產生錯誤動畫
- 巴拉卡 - 刺刺擊在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
- 巴拉卡 - 斬斬剁剁在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
- 巴拉卡 - 調整站立格擋和向上阻擋的受害區域
- 巴拉卡 - 修正染血之足(後 + 前踢)的數個問題,可能致使他走出競技場邊界,在被打斷時移動到意外位置,並使攻擊穿透角色
- 紹將軍 - 修正如在使出斧震或戰斧召回時輸掉回合,可能導致斧頭永久無法啟動的問題
- 紹將軍 - 修正如對手使出源自於能量出擊的蘇荊軻剽竊者,可能導致斧頭永久無法啟動的問題
- 紹將軍 - 修正所有特殊招式造成的格擋傷害低於預期的問題
- 紹將軍 - 修正搏命一擊啟動時的視覺效果問題
- 革剌斯 - 碎裂之沙(前拳、反手拳、反手拳、前拳 + 前踢)在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
- 革剌斯 - 歷史教訓在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
- 革剌斯 - 中斷歷史教訓現在會啟動組合技傷害遞增
- 革剌斯 - 修正重塑的問題,在革剌斯被某些攻擊擊中時,可能使其無法再將革剌斯送回他標記的位置
- 革剌斯 - 修正某些情況下,革剌斯在重做恢復期間可以格擋的問題
- 革剌斯 - 修正雙倍時間內,革剌斯和時間克隆位於對手相對兩側時命中反應方向不一致的問題
- 革剌斯 - 修正使用重做時革剌斯被擊敗的視覺問題
- 革剌斯 - 修正發光眼睛顏色未根據所選調色板改變的問題
- 革剌斯 - AI 現在會在雙倍時間啟動時執行時間克隆攻擊
- 哈維克 - 血浴在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
- 哈維克 - 中斷側刺現在會啟動組合技傷害遞增
- 哈維克 - 修正死靈嘲諷的問題,對手在某些情況下可格擋後續攻擊
- 哈維克 - 如在時間停止的效果內擊中對手,將不再執行死靈嘲諷的命中反應
- 哈維克 - 修正數個回合結束嘲諷的視覺效果
- 強尼·凱吉 - 修正炫耀的問題,可能致使某些角色的下 + 反手拳攻擊恢復速度過慢
- 強尼·凱吉 - 修正在必殺終結練習中,選擇強尼·凱吉奇作為任一角色時音效重複的問題
- 劍癡 - 當蘇荊軻模仿技先祖處於活動狀態時,使用強化版精神一致不再允許兩位先祖同時處於活動狀態
- 劍癡 - 修正祖傳協助期間,劍癡的劍未顯示為自訂化外觀的視覺問題
- 劍癡 - 修正數個回合結束嘲諷的停滯視覺效果
- 劍癡 - 調整上勾裂口(跳 + 反手拳)的音訊
- 劍癡 - 修正當先祖處於活動狀態,客串精力在練習模式中設定為重新填充時,客串UI閃爍的問題
- 琪塔娜 - 調整扇長打擊(後 + 1)命中反應,現已具有確切的命中優勢
- 琪塔娜 - 調整鞋跟之刺(前踢)命中反應,現已具有確切的命中優勢
- 空佬 - 調整擲帽命中反應,現在近身上方擊中時,具有確切的命中優勢
- 空佬 - 與一般格擋相比,如被完美格擋,向下切擊(向前 + 反手拳)不再多10幀格擋硬直
- 空佬 - 使出強化版少林搖擺後,組合技傷害略為遞增
- 李梅 - 修正古希臘搏擊勇士(後踢、前踢、前拳、反手拳)被打斷後停滯的視覺效果問題
- 李梅 - 修正在勝利畫面最後視覺效果閃爍的問題
- 梅蓮娜 - 球腎衰竭(前拳、反手拳、反手拳、前拳 + 前踢)在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
- 梅蓮娜 - 強化版滾動在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
- 梅蓮娜 - 修正滾動被格擋後受到懲罰的停滯視覺效果
- 梅蓮娜 - 修正地面上對手被右釵(反手拳、前拳)擊敗時,死亡動畫的錯誤問題
- 梅蓮娜 - 修正數個調色板上的遮罩剪裁問題
- 妮塔拉 - 血祭現會造成5點傷害(由原本50點調降)
- 妮塔拉 - 修正所有特殊招式造成的格擋傷害小幅低於預期的問題
- 妮塔拉 - 修正某些情況下,被中斷技擊中或結束組合技時,使用空中滑步會變成強化版空中滑步的問題
- 妮塔拉 - 調整快速品嚐時的音訊
- 雷電 - 閃電突襲(後+反手拳)在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
- 雷電 - 電擊者在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
- 雷電 - 強化版電擊者的組合技傷害遞增
- 雷電 - 電能飛行在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
- 雷電 - 調整恍然大悟(跳 + 前拳、前踢、後踢)命中反應
- 雷電 - 調整響徹雲霄(跳 + 反手拳、前拳、反手拳)命中反應
- 雷電 - 調整旋風(跳 + 反手拳、反手拳、後踢)傷害和命中反應
- 雨 - 調整水龍(跳 + 前拳、前踢、反手拳)命中反應
- 雨 - 調整雨神命中反應
- 雨 - 修正全面遮蔽(跳 + 反手拳、後踢)以及傾盆大雨(跳 + 反手拳、後踢、前踢)致使客串伏擊或特殊取消無法發動
- 雨 - 細雨(跳 + 反手拳)現在對上向上格擋會容易受到攻擊
- 雨 - 修正上升水流有時會擊中雨後方的問題,且在特定時機被中斷時,不會再出現停滯的命中框
- 雨 - 修正雨神、上古陷阱、噴泉和強化版噴泉在恢復期間擊中時,不顯示懲罰的問題
- 雨 - 修正罕見音訊問題,如雨的投擲被打斷,對手的音效可能短暫出現扭曲
- 瑞克 - 調整野蠻圍攻(後踢、前踢)命中反應
- 瑞克 - 中斷蒼白騎士現在會啟動組合技傷害遞增
- 瑞克 - 修正完整十字(跳 + 反手拳)接爆破指節(前拳)時,會變成直拳(反手拳)的問題
- 瑞克 - 修正罕見的問題,如搏命一擊落空,可能致使AI陷入無限跳躍狀態
- 蜥蜴人 - 調整失衡(跳 + 前拳、反手拳)命中反應
- 蜥蜴人 - 死亡翻滾在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
- 蜥蜴人 - 相較於隱形,強化版隱形現在可使蜥蜴人更快速隱匿身影
- 蜥蜴人 - 修正如最後一回合以威力之球擊中倒地對手獲勝時,可能無法使出必殺終結的問題
- 蜥蜴人 - 修正被某些攻擊或殘忍終結擊中時,血液顏色的不正確顯示
- 魔蠍 - 調整燃燒之拳(跳 + 前拳、反手拳)命中反應
- 魔蠍 - 調整苦無碎擊(跳 + 前拳、前踢)命中反應
- 魔蠍 - 修正如在各種攻擊中被凍結反應命中,繩索會消失的問題
- 辛黛爾 - 修正在組合技中多次使用浮空可能導致攻擊不可格擋的情況
- 辛黛爾 - 修正搏命一擊擊中靠近死角的對手時產生的視覺問題
- 辛黛爾 - 修正殘忍終結勝利姿勢遺漏的音效
- 辛黛爾 - 調整啟發和強化版啟發的音訊
- 尚宗 - 調整主要併發症(跳 + 前拳、反手拳、反手拳)命中反應
- 尚宗 - 調整潰爛的傷口(跳 + 反手拳、反手拳)命中反應
- 尚宗 - 注射在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
- 尚宗 - 地面顱骨和(空中)下顱骨特殊招式擊中時產生的超必殺技精力減少
- 尚宗 - 在竊貌者發動中使用的隱形招式,不會再妨礙尚宗回歸基本型態
- 尚宗 - 變形成對手時,現在可以使出經典之作(下 + 反手拳)殘忍終結
- 尚宗 - 修正變形成對手時,面部動畫有時會出現的錯誤
- 尚宗 - 修正年老樣貌尚宗遭殘忍終結擊敗時,動畫播放不正確的狀況
- 尚宗 - 修正AI在回合剩餘時間,停留在年老樣貌或年少樣貌時會卡住的狀況
- 煙霧 - 煙霧炸彈不再忽略最後一擊的組合技傷害遞增
- 煙霧 - 強化版煙霧之口後接的跳躍攻擊,不再偶爾出現額外恢復的狀況
- 煙霧 - 修正罕見問題,使用特殊取消可能致使血液效果移動不穩定
- 煙霧 - 修正煙霧炸彈罕見問題,煙霧消失後又短暫出現
- 絕對零度 - 寒冰克隆被自己的客串角色傳送走後,不會再消失不見
- 絕對零度 - 修正客串角色喚醒或客串角色逆轉無敵,有時可能沒有視覺效果的問題
- 絕對零度 - 修正以致命蒸汽擊中客串角色時的視覺問題
- 譚雅 - 虔誠(前拳、反手拳、反手拳)的射程略為增加,活動幀數增加2幀,落空時恢復速度加快2幀,且在擊中空中對手時會有不同的擊中反應
- 譚雅 - (空中)聖潔之手在組合技中使用,會增加命中框,且變更對空中對手的擊中反應
- 譚雅 - 羞辱(前踢、前拳 + 前踢)在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
- 譚雅 - 天堂之訊(後 + 反手拳、前踢)現在對上向上格擋會容易受到攻擊
- 譚雅 - 修正有時旋轉劈腿會穿透對手的問題
- 譚雅 - 聖潔之手、強化版聖潔之手、(空中)聖潔之手和(空中)強化版聖潔之手在某些恢復時間差,不再對投擲免疫
- 譚雅 - 修正尋求指導、聖潔之手、強化版聖潔之手、(空中)聖潔之手和(空中)強化版聖潔之手在某些恢復時間差,不顯示懲罰的問題
- 譚雅 - 修正在絕對零度(客串)的極寒護甲影響下,天賜保護的視覺問題
- 譚雅 - 修正使出尋求指導後,有時可能出現的視覺效果停滯問題
- 賽瑞克斯(客串) - 調整砍削和水平砍削的組合技傷害遞增
- 賽瑞克斯(客串) - 取消砍削改用水平砍削現在要消耗50%客串精力
- 賽瑞克斯(客串) - 使用水平砍削後客串精力補充速度小幅上升
- 賽瑞克斯(客串) - 砍削和水平砍削命中時,不再導致面朝方向反應錯誤
- 賽瑞克斯(客串) - 修正在某些角色投擲技中使用砍削時的鏡頭問題
- 達瑞斯(客串) - 如回合結束時他在等待使出吃土,則他不會再徘徊
- 達瑞斯(客串) - 修正在某些競技場使出前投擲時的剪裁問題
- 佛絲特(客串) - 修正某些條件下,對手在接近地面時被擊中,會導致寒冰地毯將對手帶到空中高處的問題
- 戈洛(客串) - 在同一個組合技中多次使用大發雷霆時,充能延遲會增加
- 賈克斯(客串) - 在同一個組合技中多次使用斷脊者時,充能延遲會小幅增加
- 加納(客串) - 在同一個組合技中多次使用飛刀時,充能延遲會小幅增加
- 空佬(客串) - 調整圓鋸的充能速率
- 空佬(客串) - 圓鋸命中時,不再導致面朝方向反應錯誤
- 空佬(客串) - 旋轉作為反制使用時,不再出現錯誤擊中反應
- 空佬(客串) - 修正在組合技中使用跟我走吧3次,可能導致攻擊不可格擋的情況
- 莫塔羅(客串) - 修正尾擊被對手跳過後,對手仍可與莫塔羅互動的問題
- 莫塔羅(客串) - 現在如角色在蓄力!恢復中被擊中,將出現懲罰訊息搏命一擊
- 莫塔羅(客串) - 修正在組合技中使用百夫長扭曲3次,可能導致攻擊不可格擋的情況
- 薩琳娜(客串) - 在同一個組合技中使用一次以上基婭之刃時,充能延遲會增加
- 薩琳娜(客串) - 修正對手被賈塔卡的詛咒擊中時,會獲得超必殺技精力的問題
- 薩琳娜(客串) - 修正薩琳娜做出回合結束嘲諷結束後,有時可能發生的長時間延遲
- 魔蠍(客串) - 在同一個組合技中使用一次以上焰息時,充能延遲會增加
- 賽克特(客串) - 在同一個組合技中使用一次以上向上火箭和制導火箭時,充能延遲會增加
- 賽克特(客串) - 修正搏命一擊時的罕見視覺問題
- 索尼婭(客串) - 在同一個組合技中使用一次以上方波和抓腿時,充能延遲會小幅增加
- 史崔克(客串) - 在同一個組合技中使用一次以上的下段手榴彈拋扔和上段手榴彈拋扔時,充能延遲會增加
- 史崔克(客串) - 下段手榴彈拋扔和上段手榴彈拋扔命中時,不再導致面朝方向反應錯誤
- 蘇荊軻(客串) - 剽竊者寒冰滑鏟(絕對零度)現在會造成110點傷害(由原本30點調升)
- 蘇荊軻(客串) - 如受害者已在同一組合技中被時間停止擊中,模仿技時間停止(革剌斯)現在會引發交替的擊中反應
- 蘇荊軻(客串) - 模仿技刺刺擊(巴拉卡)現已能對空中對手造成正確的傷害值
- 蘇荊軻(客串) - 滾動(梅蓮娜)、鑽踢(譚雅)、衝鋒之痛(瑞克)和沙風暴(革剌斯)現在於蘇荊軻模仿技的某些組合技中,不再引發交替的擊中反應
- 蘇荊軻(客串) - 修正使用煙霧的隱形接續致命一擊,會造成隱形狀態滯留,然後重新出現時沒有視覺效果的問題
- 蘇荊軻(客串) - 蘇荊軻變形為尚宗對手客串角色,不會再於某些罕見情況下,讓他卡在死角附近
- 蘇荊軻(客串) - 修正對哈維克使出剽竊者時的視覺問題
- 蘇荊軻(客串) - 修正耐力對決碰上第一位對手之後,可能致使剽竊者和模仿技無法正確運作的問題
STEAM + EPIC GAME STORE
一般
- 已修正與用戶端之間擁有的內容不相符的 Bug 相關的不同步問題
- 已修正在 Windows 11 電腦上使用第 12 代及更高版本 Intel CPU 時由於 e-core 使用而導致的卡頓問題(仍在研究針對 Windows 10 的修正)
- 顯著減少損毀記錄的大小,現在記錄將在一段時間後清理
- 已修正邀請不適用於超過 2 名玩家的山丘之王的問題
2023/10/11
NINTENDO SWITCH
一般
- 入侵賽季1
- 遊戲玩法平衡變更
- 排行榜修正
- 視覺改善與通用 Bug 修復
- 效能改善
- 載入時間改善
- 穩定性修正
- 當地語系化修正
2023 年 9 月 27 日
XBOX X|S + PLAYSTATION 5
一般
- 已解決入侵中的問題
- 每日/每週任務現可全部完成
- 殘忍終結招式清單已更正
- 穩定性修正
- 當地語系化修正
STEAM + EPIC GAME STORE
一般
- 已解決入侵中的問題
- 每日/每週任務現可全部完成
- 殘忍終結招式清單已更正
- 穩定性修正
- 當地語系化修正
- 已新增鍵盤對應以在線上比賽期間使用鍵盤轉語音
- 已新增停用動態模糊的設定
- 已修正從過場動畫轉換不會停用垂直同步的情況
- 已修正較低影格速率期間的視覺特效行為
- 已修正拳癡的臉部動畫
- 已修正殘忍終結期間的物理行為
- 一般使用者介面及文字改善
- 滑鼠支援改善
2023 年 9 月 14 日
XBOX X|S + PLAYSTATION 5
一般
- 通用 Bug 修復
- 新增並補充輔助功能選項
- 角色潤飾與微調
- 新增許多額外收尾招式
- 改進並完善 UI 以包含更多新選項
入侵
- 對各種遭遇進行大幅修改和潤飾
- 通用 UI 改善
- 通用 Bug 修復
- 重新平衡頭目對決
- 調整領地進度
- 新增賽季 1 內容
- 於通道領地新增挑戰高塔
故事
- 影片播放器改善
- 眾多場景的視覺潤飾
- 故事結局和最終頭目微調
- 新增 4k 解析度影片
線上
- 配對機制改善
- 線上模式的 Bug 修復
NINTENDO SWITCH
一般
- 啟用額外角色/客串名錄、額外的競技場與自訂項目
- 啟用完整教學、必殺終結練習、練習模式
- 啟用高塔與錦標賽模式
- 通用 Bug 修復
故事
- 啟用完整故事戰役
線上
- 啟用線上遊戲
STEAM
一般
- 已修正過場動畫期間某些硬體設定卡住的問題
- 已修正無法在 Epic Game Store 上正確授予部分 DLC 的問題
EPIC GAME STORE
一般
- 已修正過場動畫期間某些硬體設定卡住的問題
- 已修正無法在 Epic Game Store 上正確授予部分 DLC 的問題