PATCH
10/10/2024
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
Correções e ajustes gerais
- Problema de interface de usuário corrigido no modo Teste de Kombo ao usar o dispositivo de entrada Mouse e Teclado
- Problemas de IU corrigidos na guia Loja para refletir melhor os produtos disponíveis
- Problema corrigido em que itens comprados não estavam sendo concedidos instantaneamente
NINTENDO SWITCH
Correções e ajustes gerais
- Várias correções de bugs visuais e cosméticos
- Problemas corrigidos em que os controles deslizantes de áudio eram definidos como 0 na reinicialização
TODAS AS PLATAFORMAS
Correções e ajustes gerais
- Corrigimos a lista de golpes e localizações
- Ajustamos e melhoramos a IA
- Corrigimos vários erros visuais durante Brutalities
- Problema corrigido que poderia fazer com que alguns Finalizadores fossem acionados fora do alcance
Invasões
- Completar Torres agora também concede Pontos além de completar Desafios
- Os desafios das Torres do Tempo agora são exibidos no menu de pausa
- Corrigido alguns Talismãs que não conseguiam ter seu Elemento alterado durante a Forja
- Corrigido o problema em que os talismãs Explosão Divina, Peido Gelado e Lança do Scorpion não podiam ser forjados
- Corrigido Uppercut, Cobertura, Crânio e Tempestade de Meteoro não podendo ser lendários quando Komponente das Sombras Líquido é usado durante a forja
Online
- Problema corrigido que poderia desconectar usuários de uma partida RDP se um jogador que estava lutando deixasse a partida em um momento específico
Ajustes Específicos de Personagem
- Lutadores principais
- Kenshi
- Problema corrigido em que o cancelamento de salto do Uppercut na postura Sento poderia ser executado se um Uppercut anterior fosse um Kontra-Ataque ou Punição
- Cyrax
- Corrigidos vários problemas visuais com finalizadores quando feitos em áreas específicas de certas Arenas
- Sektor
- Corrigidos vários problemas visuais com finalizadores quando feitos em áreas específicas de certas Arenas
- Noob Saibot
- Corrigido o Exorcismo sendo aplicado quando a Esfera Espectral é refletida
- Problema corrigido onde o Cancelar Salto com Uppercut quando Aceite o Kaos está expirado poderia ser executado se um Uppercut anterior fosse um Kontra-Ataque ou Punição
- Corrigidos vários problemas visuais com finalizadores quando feitos em áreas específicas de certas Arenas
- Kano (Parceria)
- Corrigido o bloqueio automático que não disparava após o Olho Laser
- Kenshi
24/09/2024
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
Correções e ajustes gerais
- Várias correções para melhorar a estabilidade do jogo
- Adicionado um novo valor [High] para a configuração de Borrão de Movimento existente, com a configuração anterior [ON] agora sendo marcada como [Medium]
- Adicionada a reconstrução de imagem AMD FSR 3 como uma opção de upscaling adicional disponível
- Adicionada uma nova configuração gráfica para desabilitar o efeito Granulação de Filme
- Atualizado o plugin Nvidia DLSS Image Reconstruction para a versão 3.7.1 e alterado o Upscaling Preset usado para C
- Implementamos a primeira passagem do suporte periférico Razer RGB para certas sequências no jogo
- Estrutura de arquivo retrabalhada para otimizar os tamanhos futuros de download e instalação do Patch (observe que é improvável que seja possível uma otimização adicional para reduzir o tamanho de instalação e download do Patch)
- Diversas melhorias e correções de interface
- Várias correções relacionadas a dispositivos de entrada de mouse e teclado
- Problemas resolvidos que ocorriam ao usar configurações gráficas baixas
- Melhoria ainda mais do fluxo de inicialização do PSO Shader Cache para determinadas configurações de hardware
- Informações atualizadas sobre as especificações do sistema de hardware do PC para fazer referência a hardware mais recente e fornecer contexto adicional para resolução e configurações alvo
ATUALIZAÇÃO DE CONTEÚDO DE REINA O KAOS
- Conteúdo adicional da história foi adicionado – Parte 2: Reina o Kaos
ATUALIZAÇÃO DE CONTEÚDO GRATUITA
- Além disso, todos os proprietários do Mortal Kombat 1 terão acesso a novas Arenas, novas Variantes de Arena e Animalities, os golpes finais favoritos dos fãs que não eram vistos desde os anos 90, permitindo que os lutadores canalizem seus animais interiores. Esses recursos estarão disponíveis em 24 de setembro como uma atualização de conteúdo GRATUITA em conjunto com o lançamento de Mortal Kombat 1: Reina o Kaos.
TODAS AS PLATAFORMAS
Correções e ajustes gerais
- Título atualizado para Reina o Kaos
- Implementada compressão de arquivo para reduzir o tamanho do jogo para lançamentos de patch futuros (observe que isso exigirá um download maior do que o normal para este patch)
- Corrigimos a lista de golpes e localizações
- Ajustamos e melhoramos a IA
- Melhoramos a funcionalidade do leitor de tela
- Adicionado lutador Cyrax ao elenco
- Adicionado lutador Sektor ao elenco
- Adicionado lutador Noob Saibot ao elenco
- Adicionada skin Casamento para Scorpion, skin Imperatriz para Mileena e skin UMK3 para Sub-Zero
- Diversos novos Brutalities foram adicionados
- Corrigimos vários erros visuais durante Brutalities
- Adicionadas informações de facilidade de uso das parcerias, mostradas durante a seleção da parceria
- Corrigidas situações raras em que um bloqueio ascendente bem-sucedido contra um ataque vulnerável resultaria no defensor ainda recebendo bloqueio com empurrão
- Ajustamos a distância percorrida pelos lutadores ao realizar um recuo protegido após um ataque
- Corrigimos um problema ocasional onde consoles offline não retinham os dados de correção anteriormente baixados
- Corrigimos um problema que poderia impedir os jogadores das Invasões de usar os dados de correção mais recentes
Invasões
- Adicionamos Torres do Tempo que agora ficam onde os Portais ficavam
- Agora também é possível acessar as Torres do Tempo no Menu Principal
- Adicionamos Desafios e Placar de Líderes das Torres do Tempo com recompensas por classificação
- Adicionamos um mapa ao menu de pausa da mesa que mostra os caminhos e principais locais
Online
- Adicionamos o Santuário do Guerreiro
- Adicionamos o modo Treinamento Online
Ajustes Específicos de Personagem
- Lutadores principais
- Ashrah
- Corrigimos um problema onde a Ascensão Iluminada Aprimorada desalinhava a câmera em certas situações
- Corrigimos um problema onde a Desvantagem Sombria permanecia após Ashrah ser derrotada em uma Luta de Resistência
- Baraka
- O golpe final de Giro da Morte (Aéreo) agora só corrige automaticamente se algum dos golpes anteriores acertar o alvo
- General Shao
- Corrigimos a escalada de dano de Lenhador Reverso ao ser interrompido usando a escalada de dano interrompido padrão em vez da escalada de dano de agarrão
- Corrigimos os efeitos sonoros ausentes em certas situações ao usar o Ceifador (Trás + Chute Posterior, Soco Anterior)
- Geras
- Força Fatual (Frente + Chute Posterior) agora causa uma reação de ricochete em vez de uma queda e recupera 8 quadros mais rápido ao atingir
- Aula de História agora recupera 17 quadros mais rápido ao errar
- Havik
- Adicionamos o novo movimento Trombadinha do Submundo e Trombadinha do Submundo Aprimorado
- Adicionamos o novo movimento Pisão do Submundo (Aéreo) e Pisão do Submundo Aprimorado (Aéreo)
- Adicionamos o novo movimento Provocação do Cadáver Aprimorada
- Mão Solícita e Mão Solícita Aprimorada agora começam em 45 quadros (anterior: 59)
- Armadura de Mão Solícita agora começa no quadro 6 (anterior: 10)
- A Mão Solícita Aprimorada agora tem uma reação de acerto diferente se usada mais de uma vez em um Kombo
- Ataque Crucial (Salto + Soco Anterior, Chute Anterior) agora tem uma reação de acerto diferente
- Corrigimos um problema com os efeitos visuais de Banho de Sangue Aprimorado sendo exibidos erroneamente ao pausar em certas situações
- Corrigimos os efeitos sonoros ausentes quando o projétil de Neoplasma é aparado
- Johnny Cage
- Corrigimos o problema onde o limite de Incrivelmente Incrível não era reiniciado quando uma Invocação de Parceria era usada para cancelar
- Kitana
- Corrigimos um problema visual onde Rapidez Extravagante causava efeitos de impacto no solo após ser aparada
- Kung Lao
- Adicionamos o novo movimento Serra Circular (Aérea) e Serra Circular Aprimorada (Aérea)
- Agora é possível mover o Giro Shaolin para frente e para trás ao segurar o botão de Chute Posterior
- O Giro Shaolin Aprimorado possui maior velocidade de movimento para frente ou para trás ao segurar o botão de Chute Posterior
- A Dança Shaolin Aprimorada não realiza mais um ataque automaticamente ao ser bloqueada
- Ao ser bloqueada, a Dança Shaolin Aprimorada pode executar um ataque sequencial ao custo de 1 barra do medidor com Chute Anterior + Bloqueio
- Li Mei
- Corrigimos um problema raro onde o oponente encarava o lado errado se o Ataque do Leão (Cancelar) (Frente + Chute Posterior, Segurar Chute Posterior) fosse realizado enquanto ele estivesse no chão
- Corrigimos um problema onde a Lanterna Celeste se movia para o local errado se usada imediatamente antes do Fatal Blow
- Liu Kang
- Adicionamos o novo Kombo Palma Vulcânica (Trás + Soco Anterior, Soco Posterior)
- Raiden
- Reduzimos a escalada de dano de Porta da Tempestade Aprimorada e o oponente atingido não pode usar Quebra-Kombo ou Parceria até pousar
- Corrigimos a janela de comando mais curta de Porta da Tempestade Aprimorada em relação a outros cancelamentos de golpes especiais
- Corrigimos a sequência específica de comando para Cancelar Salto com Uppercut que realizava a Porta da Tempestade por engano
- Scorpion
- Ajustamos a animação de acerto de Investida Ardente. Agora possui mais 19 quadros de vantagem por acerto
- Sindel
- Corrigimos o ataque incorreto que ocorria ao realizar um ataque protegido após Encorporada (Salto + Soco Anterior, Chute Anterior)
- Corrigimos a exibição incorreta dos quadros de Kambalhota no modo Treinamento
- Smoke
- Aumentamos a região de acerto de Esfumaçado (Cima + Soco Posterior, Soco Posterior, Soco Anterior)
- Rasteirinhas (Salto + Chute Posterior, Chute Anterior) e Arejando (Salto + Chute Posterior, Chute Anterior, Chute Anterior) agora encararão o oponente automaticamente
- Invisibilidade agora é anulada ao sofrer um ataque de aparagem
- Corrigimos a exibição incorreta dos quadros de Vapores do Mal no modo Treinamento
- Corrigimos um problema que poderia fazer com que Smoke ficasse desalinhado se ele fosse interrompido durante Todos os Lugares (Soco Anterior, Soco Posterior, Soco Anterior) em um determinado momento
- Shang Tsung
- Adicionamos o novo movimento Kópia de Parceria e Kópia de Parceria Aprimorada
- Adicionamos o novo Kombo Desmonte Ortopédico (Trás + Soco Posterior, Chute Anterior) (Forma Antiga)
- Checagem de Pulso (Soco Posterior, Soco Anterior, Chute Anterior) recupera 2 quadros mais rápido e pode sofrer cancelamentos 2 em 1
- Óleo de Cobra (Trás + Soco Anterior na Forma Jovem) começa 2 quadros mais devagar e recupera 1 quadro mais devagar
- Operação (Trás + Soco Anterior na Forma Antiga) começa 2 quadros mais rápido e possui uma reação de acerto ajustada
- Cama de Espinhos e Cama de Espinhos Aprimorada agora aparecem mais rápido
- Cama de Espinhos recupera 1 quadro mais rápido ao atingir e 3 quadros mais rápido ao errar e quando bloqueada
- Cama de Espinhos Aprimorada recupera 4 quadros mais rápido ao atingir e 5 quadros mais rápido ao errar e quando bloqueada
- Tanya
- Chutes Giratórios agora possuem uma animação diferente quando bloqueados e não executam mais ataques sequenciais
- Proteção Divina agora apara projéteis e permite ataques sequenciais com a carga máxima
- Impulso da Divindade agora apresenta uma reação de acerto diferente. Aumentamos a escalada de dano
- Procurando Orientação agora leva mais 5 quadros para carregar cada nível de Orientação (Procurando Orientação Aprimorado inalterado)
- Durante a Mão Celestial, segurar o Soco Posterior permite gastar carga de Orientação para aumentar a velocidade e o dano do projétil
- Durante os Chutes Giratórios, segurar o Chute Anterior permite gastar carga de Orientação para se tornar invulnerável a projéteis e desferir todos os ataques quando bloqueados
- Durante a reação de acerto do Chute Parafuso, segurar Trás + Chute Anterior permite gastar carga de Orientação para realizar o Impulso da Divindade
- Durante a reação de acerto do Chute Parafuso, segurar Frente + Chute Anterior permite gastar carga de Orientação para realizar o Desvio Umgadi
- Corrigimos o problema da Orientação permanecer em certas situações
- Omni-Man
- Ao Redor do Mundo (Frente + Soco Anterior) agora causa uma reação de ricochete em vez de uma queda
- Quan Chi
- Ajustamos o tempo de rastreamento de Melhor Pé para Trás (Baixo + Frente + Chute Anterior) em 8 quadros
- Corrigimos o projétil incorreto usado pela Psicocaveira após sair da Zona de Poder
- Corrigimos um problema visual onde Psicocaveira causava efeitos de impacto no solo após ser aparada
- Corrigimos um problema visual onde a Zona de Resíduos permanecia durante os Brutalities
- Capitão Pátria
- Corrigimos a escalada de dano de Traço Diabólico > Os Setes Golpes ao ser interrompido usando a escalada de dano interrompido padrão em vez da escalada de dano de agarrão
- Corrigimos o problema onde Traço Diabólico > Os Setes Golpes não causava dano adicional contra um oponente usando Bloqueio Superior
- Corrigimos o problema de ser capaz de se mover brevemente fora dos limites da arena após acertar um Traço Diabólico (Aéreo) > Queda da Vought
- Corrigimos o problema que impossibilitava o uso de Atrasar Complexo de Deus (Aéreo) ao usar Complexo de Deus (Aéreo) na menor altura possível
- Corrigimos o problema que reduzia a velocidade do Voo após realizar o Complexo de Deus (Aéreo)
- Corrigimos o problema que atrasava as lutas de Resistência quando Traço Diabólico (Aéreo) > Queda da Vought era usado como golpe final da luta
- Corrigimos o problema de desalinhamento da câmera ao usar Decolar no jogo online e os problemas de conexão decorrentes
- Takeda
- O primeiro e segundo acertos de Lâminas Torcidas (Soco Posterior, Soco Anterior) causam 10 a mais de dano
- Matador de Ogros (Soco Posterior, Soco Anterior, Soco Anterior + Chute Anterior) causa 20 a mais de dano
- O primeiro acerto de Sóis Nascentes (Frente + Soco Posterior, Soco Anterior) causa 10 a mais de dano
- Ryujin (Frente + Soco Posterior, Soco Anterior, Soco Anterior + Chute Anterior) causa 20 a mais de dano
- O segundo acerto de Lua Cadente (Frente + Soco Posterior, Chute Anterior) causa 20 a mais de dano
- Divisor de Portões (Trás + Soco Anterior) possui mais 1 quadro ativo e também ajustamos sua área de dano
- Arrasador de Templos (Trás + Soco Anterior, Soco Posterior) possui mais 1 quadro ativo e também ajustamos sua área de dano
- Cauda de Serpente (Frente + Soco Anterior) possui uma reação de acerto diferente e agora pode ser cancelada com especial
- Golpe do Pardal (Salto + Soco Anterior, Chute Anterior) causa 40 a mais de dano
- Estrela Cadente causa 10 a mais de dano
- A explosão do Shuriken Inteligente causa 10 a mais de dano
- O primeiro ataque de Ataque Nimbus Corrida (Aéreo) não causa escalada de dano
- Ataque Nimbus Corrida Aprimorada (Aéreo) causa 30 a mais de dano
- O Shuriken não desaparece mais se uma Parceria aliada interromper Takeda após o Shuriken Inteligente tocar o chão
- Corrigimos erros de colisão gráfica quando o Ataque Nimbus Corrida Aprimorada é realizado próximo da Parede de Gelo de Frost (Parceria)
- Corrigimos efeitos visuais ausentes quando mais de seis Shurikens Inteligentes são usadas em rápida sucessão
- Cyrax (Parceria)
- Autodestruição não permanece mais quando a rodada acaba
- Corrigimos o problema onde a direção escolhida do Helikóptero Horizontal não funcionava em certas circunstâncias durante kombos malabaristas
- Darrius (Parceria)
- Chão Convidativo e Exército de Dois agora podem ser usados após Voleibalístico
- Corrigimos o problema onde o ataque de Exército de Dois ia na direção errada em certas circunstâncias
- Corrigimos o problema que estendia o tempo de Calcanhar se o oponente permanecesse parado após ser derrubado
- Corrigimos diversas situações onde Darrius não sofria dano ou atraso de recarga quando interrompido
- Corrigimos situações que poderiam permitir o uso de Voleibalístico muito longe do parceiro de Darrius
- Frost (Parceria)
- Corrigimos o problema que impossibilitava o uso de Kolisão de Gelo e Vingança de Frosty como um revide
- Corrigimos erros visuais que poderiam ocorrer quando a Kolisão de Gelo era usada na variante Topo da arena A Pirâmide
- Goro (Parceria)
- Corrigimos o problema que causava dano leve ao parceiro de Goro ao cancelar Marcha de Socos na Pisada Shokan
- A Marcha de Socos não pode mais ser cancelada em outros movimentos de Parceria quando as Parcerias são desativadas
- Jax (Parceria)
- Adicionamos o novo movimento Te Peguei
- Kano (Parceria)
- Olho Laser agora acerta diversas vezes quando bloqueado e possui um maior atraso de recarga
- Kung Lao (Parceria)
- Adicionamos os novos movimentos Chapéu Orbital e Chapéu Capenga
- O Ciclone não pode mais encarar o oponente ocasionalmente durante os primeiros quadros
- A Serra Circular não pode mais encarar o oponente ocasionalmente durante os primeiros quadros
- Motaro (Parceria)
- Corrigimos o erro que ocorria quando Refletor aparava um projétil não refletivo e permitia que o oponente bloqueasse punições durante sua recuperação
- Corrigimos casos raros de efeitos visuais e sonoros ausentes quando Motaro é atingido por certos ataques
- Sektor (Parceria)
- Adicionamos um ataque Fatal Blow alternativo ao apertar R1 durante a preparação
- Ativar Teleguiado agora é realizado ao segurar R1
- Soco Teleporte começa 2 quadros mais rápido
- Corrigimos um problema visual onde Foguete Ascendente causava efeitos de impacto no solo após ser aparada
- Shujinko (Parceria)
- Adicionamos o novo movimento Desmoronamento de Reinos
- Adicionamos o novo movimento Corte de Cachoeira
- Corrigimos o problema que causava uma longa recuperação do parceiro de Shujinko quando ele era interrompido durante Abraço da Morte (Ermac)
- Sonya (Parceria)
- Adicionamentos novos movimentos, os ataques sequenciais Chute Rasante Ricocheteado (Aéreo) e Chute Bicicleta (Aéreo)
- Sonya agora fica vulnerável por mais 17 quadros após errar o Arremesso com as Pernas
- Sub-Zero (Parceria)
- Adicionamos os novos movimentos Congelamento Intenso e Bola de Gelo Especial
- Corrigimos erros visuais quando o parceiro erra seu Fatal Blow
- Stryker (Parceria)
- Arremesso Baixo de Granada e Arremesso Alto de Granada possuem diferentes reações de acerto e uma menor escalada de dano
- Tremor (Parceria)
- Perfurador de Parede de Cristal agora é médio (anterior era alto)
- Khameleon (Parceria)
- Adicionamos o novo movimento Disfarces Alternativos
- Se um dos dois primeiros golpes durante Rolamento sofrer Bloqueio Superior, o último golpe não ocorrerá
- O Arremesso de Leque não pode mais encarar o oponente ocasionalmente durante os primeiros quadros
- Corrigimos um problema onde o ataque de retorno do Gládio não usava a direção correta da reação de acerto após o oponente pular sobre ele
- Mavado (Parceria)
- Corrigimos um problema de animação que ocorria quando Toque de Nômade era usado perto do canto e com o personagem de costas para a tela
- Ferra (Parceria)
- Postura Torr: Deslize! possui mais 2 quadros de recuperação ao ser bloqueada
- Ferra agora é considerada no ar durante Lançamento de Ioiô, Balanços! e Saco de Batata
- Ashrah
24/07/2024
PC - STEAM E EPIC GAMES STORE
Trouxemos correções e ajustes gerais.
- Fizemos várias correções a fim de melhorar a estabilidade do jogo.
- Resolvemos problemas de estabilidade ao usar o modo 60 FPS.
- Corrigimos erros de replay de partidas jogadas com o modo 60 FPS ativado.
- Quando o modo experimental de 60 FPS estiver ativado, ele também terá efeito nos modos online.
PLAYSTATION
Trouxemos correções e ajustes gerais.
- Fizemos várias correções a fim de melhorar a estabilidade do jogo.
- Resolvemos problemas de estabilidade ao usar o modo 60 FPS.
- Corrigimos erros de replay de partidas jogadas com o modo 60 FPS ativado.
- Quando o modo experimental de 60 FPS estiver ativado, ele também terá efeito nos modos online.
TODAS AS PLATAFORMAS
Trouxemos correções e ajustes gerais.
- Corrigimos a lista de golpes e localizações.
- Ajustamos e melhoramos a IA.
- Melhoramos a funcionalidade do leitor de tela.
- Adicionamos Takeda ao elenco de lutadores.
- Adicionamos Ferra ao elenco de Parceria.
- Adicionamos skins MK '95 para Reptile, Smoke e Sub-Zero.
- Adicionamos skins UMK3 para Rain e Ermac, além de skin da Ordem da Escuridão para Quan Chi.
- Corrigimos vários erros visuais durante Brutalities.
- Corrigimos o troféu/conquista "Finais Felizes", que não podia ser desbloqueado em múltiplas plataformas se a conta estivesse vinculada.
- Resolvemos problemas de lista de golpes no Modo História ao jogar como Shang Tsung e se transformar em oponentes.
- Resolvemos vários problemas visuais que poderiam ocorrer ao jogar com o jogo parcialmente instalado.
- Resolvemos o problema que poderia fazer com que alguns personagens permanecessem invulneráveis por mais tempo do que o pretendido se permanecessem inativos após receberem um Fatal Blow.
- Resolvemos o problema raro que poderia fazer com que alguns personagens não pudessem repelir se permanecessem inativos após acertar um ataque sincronizado.
- Resolvemos o problema raro que poderia fazer com que Parcerias ficassem vulneráveis ao se levantar após uma reação de nocaute.
- Corrigimos vários golpes especiais aéreos que permitiam ataques de salto com vantagem que não procuravam golpes especiais aéreos com prioridade mais alta.
- Corrigimos casos raros em que alguns personagens tinham inconsistências na recuperação após uma Parceria ser atingida durante um ataque de invocação.
- Cancelar Salto com Uppercut (Baixo + Soco Anterior, Cima + Bloqueio em Kontra-Ataque/Punição) agora tem 4 golpes de armadura, escala de dano consistente, além de desacelerar o oponente e puxá-lo enquanto desativa a habilidade do oponente de Quebra-Kombo ou usar uma Parceria até eles pousarem.
- Os seguintes golpes agora são considerados no ar quando o personagem está visualmente fora do chão:
- Havik - Torso Retorcido
- Johnny Cage - De Volta para o Fuzuê (Frente + Soco Posterior, Soco Anterior, Chute Anterior)
- Kitana - Quem Comanda o Mundo (Longe + Soco Posterior, Chute Anterior)
- Mileena - durante a animação Arremesso para Trás
- Omni-Man - Postura Viltrumita Para o Alto e Avante durante Botas Manchadas (Soco com Salto Frontal, Soco Anterior, Soco Posterior + Chute Posterior) & Engraxate (Soco com Salto Posterior, Soco Anterior, Soco Posterior, Soco Posterior + Chute Posterior, Segurar para Frente), e durante animação de Arremesso para Trás
- Reptile - Explosão Devastadora de Carga Total (Longe + Segurar ao Máximo Soco Anterior)
- Scorpion - durante a animação de Arremesso para Trás
- Sindel - Dispensa Real (Soco Anterior, Chute Anterior, Chute Anterior), Tirando as Extremidades (Longe + Soco Anterior, Chute Posterior, Soco Anterior), e durante a animação de Arremesso para Trás
- Smoke - Animação de Vapores do Mal
- Sub-Zero - Animação de Arremesso para Trás
- Tanya - Animação de Levando Abaixo (Chute Posterior, Soco Posterior + Chute Posterior)
- Os seguintes movimentos de Parceria agora selecionam um local com base no lado da tela em que seu parceiro está, anteriormente baseado na posição do parceiro
- Scorpion - Sopro de Fogo
- Scorpion - Venha aqui
- Sareena - Maldição de Jataaka
- Shujinko - Passando Tempo
- Motaro - Urdidura Centauriana
Invasões
- Corrigimos o problema que permitia que certos movimentos de Parcerias causassem um golpe crítico em kolegas.
- Os Encontros Opcionais são rotulados como opcionais no detalhamento do Encontro.
Online
- Corrigimos o travamento que poderia ocorrer em Rei do Pedaço se um jogador se desconectasse e reconectasse repetidamente nas configurações de rede do console.
- Corrigimos estatísticas incorretas de todos os tempos exibidas se o usuário estivesse em uma plataforma diferente.
Treinamento
- Corrigimos o problema em que a configuração Quantidade de Medidor de Especial não era usada ao carregar após trocar Parcerias nas configurações de treino.
Ajustes Específicos de Personagem
- Main Fighters
- Baraka
- Baraka Barrage 3rd hit now has 11 more frames of hit advantage
- Improved auto-facing on (Air) Death Spin & (Air) Enhanced Death Spin final hit
- Geras
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) recovers 9 frames faster on hit & 4 frames faster on block/miss
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) has 10 more frames of hit advantage when the opponent is hit from behind
- Fixed rare situations with Fixed Point not providing any health restoration when the opponent is hit out of certain attacks
- Kitana
- Edenian Dance (Back Kick, Towards + Front Kick, Front Kick) has increased hit advantage on the first 3 hits
- Kenshi
- Fixed Ancestor being able to be hit by the following projectiles after they have disappeared
- Mileena Straight Sai
- Mileena Low Sai
- Ashrah Heaven's Beacon
- Reptile Force Ball
- Havik
- Fixed animation issue during Brutality victory
- Fixed missing sound effects when Neoplasm is blocked
- Li Mei
- New attack Rising Sun (Away + Back Punch, Back Kick) added
- Forces of Light (Front Punch, Back Punch) moves further forward
- Seeking Sanctuary (Front Punch, Back Punch, Back Kick) moves further forward
- Double Palm (Away + Back Punch) cancel frame is 1 frame earlier
- Nova Burst (Away + Back Punch, Front Punch) starts up 3 frames faster
- Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
- Increased walk speed
- Liu Kang
- Dragon's Tail first hit has 28 more frames of hit advantage
- Nitara
- (Air) Dark Plunge now does a ground bounce hit reaction & has Up Block vulnerability
- (Air) Enhanced Dark Plunge has 20 more frames of blockstun with more pushback, 10 more frames of blockstun on flawless block, & has Up Block vulnerability
- Bloody Bolt can no longer be cancelled into air specials on block or miss
- Bloody Bolt & Enhanced Bloody Bolt projectile first hit no longer causes stumble animation when blocked
- Enhanced Bloody Bolt now has an additional hit during projectile start-up, had its damage adjusted & can no longer be cancelled into air specials on block or miss
- (Air) Dash landings now allow buffered Basic Attacks
- Enhanced Leap of Faith can be cancelled 3 frames earlier
- Raiden
- Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
- Reptile
- Fixed buffs lingering after (Air) Falling Fangs Cancel is performed without invisibility active
- Scorpion
- Side Kick (Back Kick) now has 9 more frames of hit advantage
- First two hits of Sweeping Scorpion Tail (Away + Front Kick) now hit mid & can be 2in1 cancelled into special moves
- Enhanced Flame-Port recovers 7 frames faster & no longer enables autoblock the first time in a combo
- Fatal Blow hit region size increased when opponent is in a combo
- Fixed visual effects from Enhanced Devouring Flame lingering during brutalities
- Sindel
- Fixed Kartwheel using incorrect animation when it is Up Blocked
- Adjusted animation during start-up of Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick)
- Smoke
- Enhanced Vicious Vapors into Vicious Vapors Cancel recovers 5 frames faster
- Sub-Zero
- Heavy Toe (Front Kick) has 2 more frames of hit advantage
- Ice Klone has an increased hit region, & significantly increased hit region when opponent is in a combo
- Deadly Vapors no longer enables autoblock the first time in a combo
- Fixed Ice Klone Charge hit region lingering after connecting with one character
- Tanya
- No longer considered airborne during part of her hit animation for Back Throw
- Omni-Man
- Fatal Blow first hit no longer causes stumble animation when blocked
- Fixed Invincible Rush overhead using incorrect animation when it is Up Blocked
- Quan Chi
- Added new attack Best Foot Backward (Down + Towards + Back Kick)
- Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
- Peacemaker
- Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
- Ermac
- Fixed Fatal Blow causing Ermac to be briefly throw immune after the attack misses
- Fixed animation issue during Brutality victory
- Homelander
- (Air) Diabolical Dash -> Grounding Fist can no longer be cancelled on block
- (Air) Diabolical Dash -> Hovering Impact has 6 more frames of recovery
- Fixed 2nd & 3rd hit of Fatal Blow not breaking armor
- Fixed issue that allowed Flight attacks to be performed repeatedly after an opponent has been defeated
- Fixed rare bug that could cause Homelander to have lingering momentum if (Air) God Complex is performed at specific timing as Flight duration ends
- Fixed rare bug that could cause Flight to persist if winning a round under certain conditions
- Fixed 2in1 cancels still sometimes being possible after a Flight attack was Up Blocked
- Adjusted camera when Blast Off is used
- Fixed lingering sound effects when laser attacks are interrupted during start-up
- Fixed audio issue with performing a practice reset after connecting Homelander's “Hear No Evil” (Away + Front Kick)
- Cyrax (Kameo)
- Cyrax can now move while holding Self-Destruct
- Main Fighter will no longer take damage if Cyrax is hit while holding Self-Destruct
- Cyrax will drop his bomb if he is hit while holding Self-Destruct
- Self-Destruct explosion hit region increased & has 1 more active frame
- Kopter Chopper can now choose to direct the opponent being hit to fly towards or away
- Horizontal Kopter Chopper now has a white glow on Cyrax when it is executed
- Fixed Horizontal Kopter Chopper sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Darrius (Kameo)
- New follow-up attack Ground Invitational can be performed by holding Down during (Delay) Heelturn
- New follow-up attack Army of Two can be performed by pressing Flip Stance during (Delay) Heelturn
- Double Daegon Kick now drains 1 bar of Super Meter from opponent when it hits
- Twister Kicks when done as a follow-up to The Double Whammy refills Kameo Meter with each hit
- Jump cancel after The Double Whammy hits can be performed by holding up
- The Double Whammy hit reaction gravity adjusted
- Twister Kicks first two hits no longer cause stumble animation when blocked
- Fixed a rare issue that could cause a specific sequence of attacks using Volleyballistic to move Darrius to an unintended location
- Frost (Kameo)
- Added new move Ice Wall (Down + Kameo Button)
- Fixed several visual issues that could occur with Forward Throw brutality
- Goro (Kameo)
- Increased recharge rate of Punch Walk
- Raise The Roof can now also be cancelled into Dead Weight or Punch Walk before the attack is performed
- Punch Walk can be cancelled into Dead Weight or Shokan Stomp after any of the punches
- Shokan Stomp now has a white glow on Goro when it is executed
- Fixed Shokan Stomp sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Jax (Kameo)
- Reduced recharge rate of Energy Wave & it now recovers 10 frames faster on block or miss
- Kung Lao (Kameo)
- Away We Go will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- Motaro (Kameo)
- Centaurian Warp will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- Centaurian Warp can be directed to different ranges after grabbing his partner & has slightly increased meter refill delay
- Fatal Blow Charge! now has armor
- Fixed rare issue which could cause the background to remain darkened longer than intended when Charge! Is interrupted after using during Homelander's Flight
- Scorpion (Kameo)
- Added new move Aura of Flame (Hold Kameo Button during Fire Breath)
- Sektor (Kameo)
- Activate Homing now fires two missiles instead of one
- Up Rocket starts up 5 frames faster, has different hit reactions, & has a bigger hit region when opponent is in a combo
- When Flame Thrower is blocked or misses, player can choose to not perform second hit by holding Away + Kameo Button
- Activate Homing now has a white glow on Sektor when it is executed
- Fixed Activate Homing sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Shujinko (Kameo)
- Shujinko will no longer take double damage during a specific window of Homelander's Flight Air Laser
- Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes during Homelander mirror match counting as a flight cancel when used during a combo
- Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes having incorrect momentum if repeatedly jumping over the opponent
- Fixed issue with Shujinko performing Sub-Zero Slide having an incorrect animation if hitting opponent that has Tremor's Crystal Armor active
- Sub-Zero (Kameo)
- Fixed Kold Shoulder (During Arctic Armor) sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Khameleon (Kameo)
- Fan Lift will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- If Khameleon is hit before Glaive returns, it will no longer return regardless of the Main Fighter blocking
- Sai Toss has 31 more frames of vulnerability to attacks
- Roll has 18 more frames of vulnerability to attacks on hit or miss
- Glow has 44 more frames of vulnerability to non-projectile attacks
- Glaive has 9 more frames of vulnerability to attacks
- Fan Toss has 45 more frames of vulnerability to attacks
- Fan Lift has 29 more frames of vulnerability to attacks
- Janet Cage (Kameo)
- Fixed issue with Stunt Double lingering when Sindel hits opponent's Kameo with Enhanced Queen's Kommand
- Mavado (Kameo)
- Best Feet Forward & Nindrop now have a maximum height they can be performed at
- Baraka
04/06/2024
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
Correções e Ajustes Gerais
- Intel XeSS atualizado para 1.3, incluindo suporte para 6 predefinições de qualidade de upscaling e XeSS Native Anti-Aliasing em hardware compatível
- Várias correções para melhorar a estabilidade do jogo
TODAS AS PLATAFORMAS
Correções e Ajustes Gerais
- Correções da lista de golpes & Correções de localização
- Ajustes de IA & melhorias
- Melhorias na funcionalidade do leitor de tela
- Adicionamos Capitão Pátria ao elenco de lutadores
- Adicionada narradora Mileena
- Adicionadas skins do Plano Terreno para Kitana, Mileena & Reptile
- Adicionada skin Híbrido Mortal para Mileena, skin Titã para Li Mei e & skin Disfarce do Festival para Quan Chi
- Distância de empurrão ajustada durante o início de arremessos a uma distância muito curta
- Corrigidos vários problemas visuais durante brutalities
- Corrigimos um problema que fazia com que vários ataques contra oponentes aéreos fizessem com que a reação ao golpe começasse mais abaixo do solo do que o esperado
- Corrigido problema que poderia fazer com que o cancelamento de movimentos especiais não fosse possível se o jogador estivesse movendo o analógico direito em determinado momento
- Corrigidos vários casos de animações faciais que demoravam mais do que o pretendido
- Corrigido um efeito visual incorreto que ocorria quando uma Parceia era interrompida por um Quebra-Kombo ou durante um ataque de Invocação
- UI de número redondo ajustada para Rodada 2 & e início de outras rodadas para melhor adequação ao narrador
Invasões
- Adicionada capacidade de virar enquanto percorre Encontros
- Adicionada capacidade de visualizar recompensas antes de uma luta contra chefe
- Adicionadas informações adicionais de recompensa às Torres da Temporada
- Adicionada vantagem Elemental e indicadores de desvantagem em alguns encontros
- Aumento dos espaços de inventário para Talismãs & Relíquias
- Corrigido o medidor de Hype do Johnny Cage e o medidor de Ampulheta do Geras permanecendo na tela após serem derrotados em uma luta de Resistência
- Corrigidos alguns ataques de Talismã usados durante Finish Him, fazendo com que o oponente usasse uma animação incorreta
- Corrigido um problema que fazia com que elementos incorretos fossem exibidos durante os testes de personagem
- Corrigido um problema que poderia permitir a ocorrência de Dano Máximo no Modo Treinamento da Academia Wu Shi
- Corrigidos alguns casos raros de dano máximo desencadeado inesperadamente
- Corrigido um problema que fazia com que certos modificadores impedissem inesperadamente que ataques atingissem o oponente
Modo Kustomizar
- Corrigimos problemas visuais que poderiam ocorrer ao pressionar repetidamente o botão Alterar pose no modo Fotografia.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o jogo parasse de responder se você passasse o mouse sobre um personagem e selecionasse rapidamente outro com um tempo específico.
Ajustes Específicos de Personagem
- Lutadores principais
- Geras
- Bulldozer (Soco para Trás, Soco para Frente, Soco para Trás) agora é considerado no ar quando Geras está visualmente fora do chão
- Durante Placa de Retorno (Frente + Soco Frontal, Soco para Trás, Soco Frontal + Chute Frontal) ambos os personagens são considerados no ar quando o ataque acerta até que caiam no chão
- Durante Arremesso para Trás, ambos os personagens são considerados no ar quando Geras salta no ar
- Corrigimos um problema no modo treinamento em que executar movimentos especiais repetidamente durante um longo período de tempo poderia fazer com que o jogo parasse de responder
- Havik
- Neoplasma & Neoplasma Aprimorado não é mais destruído se for interrompido por sua própria Parceria
- Kenshi
- A Guarda Ancestral agora é considerada aérea quando Kenshi está visualmente fora do solo
- Kung Lao
- Arma Humana (Longe + Soco para Trás, Chute para Trás) agora é considerada no ar quando Kung Lao está visualmente fora do chão
- Volta Aqui (Chute para Trás, Chute para Trás) agora é considerado no ar quando Kung Lao está visualmente fora do chão
- Johnny Cage
- Cagenado (Chute para Trás, Chute para Trás) agora é considerado no ar quando Johnny Cage está visualmente fora do chão
- Li Mei
- Amarrada (Soco para Trás, Soco para Frente, Chute para Trás) & Calculada (Chute para Trás, Chute para Frente, Chute para Trás) agora são considerados no ar quando Li Mei está visualmente fora do chão
- Corrigido problema que causava efeitos visuais incorretos e animação de nocaute excessivamente longa após acertar um oponente com Reação em Cadeia Aprimorada
- Mileena
- Corrigimos um problema que podia fazer com que os oponentes passassem por Mileena brevemente após pousar do Teleporte para Baixo.
- Nitara
- Corrigido Salto de Fé sendo incapaz de atingir Parcerias no ar
- Reiko
- Reiko agora é considerado no ar quando sai do chão durante a animação de Cavaleiro Pálido e Cavaleiro Pálido Aprimorado
- Corrigido o problema com a exibição dos dados de quadro do modo treinamento que não funcionava com Retaliação
- Scorpion
- Corrigimos um problema raro que podia fazer com que o Scorpion ficasse brevemente fora dos limites da arena após pousar em Teleporte em Chamas Aprimorado (Aéreo)
- Smoke
- Corrigido o problema que poderia fazer com que os oponentes se esquivassem e se virassem brevemente quando Pisando na Cara (Frente + Chute para Trás) era executado de muito perto
- Tanya
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os oponentes se esquivassem e se virassem brevemente quando Chutes Giratórios era executado de muito perto
- Omni-Man
- Corrigidos problemas de câmera que às vezes poderiam ocorrer se o Arremesso para Trás fosse interrompido em um momento específico
- Corrigido problema de câmera que poderia ocorrer se Arremesso para Trás fosse usado para derrotar o oponente
- Quan Chi
- Zona de Medo não terminará mais cedo se um movimento de invocação de Parceria for realizado
- Pacificador
- Corrigimos o problema que fazia com que a Ofensiva Terrestre-Aérea e Linda Bala-Pássaro usassem uma animação incorreta quando o oponente e sua Parceria estivessem na tela ao mesmo tempo
- Ermac
- Região de golpe ajustada de Condução em Massa (Soco para Trás, Soco para Frente)
- Corrigido problema que poderia fazer com que os lançamentos não concedessem bônus de primeiro golpe se o Abraço da Morte estivesse ativo
- Corrigido o problema com a exibição dos dados de quadro do modo treinamento que não funcionava com (Animação Suspensa (Aérea)
- Corrigidos problemas visuais que poderiam ocorrer quando Yurei (Chute para Trás + Chute para Frente) era interrompido precocemente
- Corrigimos problemas visuais que poderiam ocorrer com a interrupção de Golpe das Bruxas em um momento específico.
- Lutadores de Parceria
- Kung Lao (Parceria)
- Corrigido Serra Circular que não tinha efeitos sonoros quando viajava pelo chão se estivesse atrasada
- Kung Lao (Parceria)
- Sareena (Parceria)
- Sareena não permanecerá mais algumas vezes na tela ao fazer Maldição de Jataaka com um tempo específico quando uma rodada termina
- Sektor (Parceria)
- Corrigidos direcionais do Foguete Ascendente sendo revertidos durante a execução de certos ataques
- Shujinko (Parceria)
- Corrigidos vários efeitos de Imitação & Kopiador enfrentando o oponente inesperadamente ao trocar de lado
- Corrigido o parceiro de Shujinko que não recebia dano se fosse atingido após realizar vários movimentos de Imitação & Kopiador
- Mímico: Porta da Tempestade roubado de Raiden tem mais 2 quadros de inicialização e recupera 1 quadro mais rápido
- Corrigido problema de câmera quando Shujinko executava Bajulação: Desempate do Omni-Man
- Khameleon (Parceria)
- Corrigido problema visual que poderia fazer com que Khameleon ficasse invisível durante Interruptor de Disfarce da Jade
- Mavado (Parceria)
- Corrigido Melhores Pés Dianteiros & Nindrop não sendo possíveis após vários ataques
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o ataque Melhores Pés Dianteiros fosse acionado duas vezes no mesmo combo, apesar de a entrada ser pressionada apenas uma vez
- Geras
07/05/2024
PC - STEAM E EPIC GAMES STORE
Trouxemos correções e ajustes gerais.
- Nova tela de interface do Benchmark Online exibida ao não atingir os limites de FPS ou velocidade de armazenamento da Organização de Partida de Krossplay.
- Corrigimos um problema em que o jogo não inicializava corretamente ao usar determinado software de terceiros.
- Corrigimos um problema de estabilidade com a mesa Colônia Tarkatânea do modo Invasões.
- Corrigimos alguns travamentos que poderiam ocorrer ao cair abaixo de 60FPS em uma partida online.
NINTENDO SWITCH
Trouxemos correções e ajustes gerais.
- Corrigimos a voz do locutor cortada após selecionar Arena no modo de prática.
- Corrigimos o problema em que o chapéu de Kung Lao sumia durante a introdução cinematográfica.
- Corrigimos a skin "Disfarce do Festival" de Kenshi, que agora muda corretamente para a paleta equipada.
TODAS AS PLATAFORMAS
Trouxemos correções e ajustes gerais.
- Corrigimos a lista de golpes e localizações.
- Adicionamos Mavado de Parceria ao elenco de lutadores.
- Ajustamos a física da cabeça durante Brutality Klássico.
- Corrigimos um problema raro que poderia causar travamento ao usar o recurso Copilot no Xbox.
Online
- Corrigimos o problema que poderia fazer com que os jogadores do Xbox vissem um pop-up em branco ao receberem um convite para Rei do Pedaço Privado em Krossplay.
- Corrigimos travamento raro que poderia ocorrer ao usar o Menu Social.
Invasões
- Alguns encontros na Temporada da Caçadora não são mais necessários para chegar ao Chefe da Temporada.
- As Bolas de Energia do Johnny Cage Estrela Sombria agora causam menos dano.
- Ajustamos a dificuldade do Teste do Raiden: Encontro IV.
- Corrigimos um problema raro que permitia ao jogador passar pelo portão da Vila Fengjian sem usar a chave da Chaleira.
- Corrigimos um problema raro que fazia com que alguns oponentes tivessem nomes incorretos durante lutas de emboscada.
- Corrigimos um problema raro da Casa de Chá que poderia fazer com que a câmera se comportasse incorretamente.
- Corrigimos o problema que poderia fazer com que o Teste de Tempo III do Geras não fosse concluído se ele sofresse dano.
- Corrigimos o talismã "Titã Interno" que ainda concedia supermedidor infinito após a vantagem expirar.
- Corrigimos um problema raro em alguns encontros que poderia fazer com que o oponente tivesse uma animação incorreta após vencer a partida.
Ajustes Específicos de Personagem
- Lutadores Principais
- Sub-Zero
- Corrigimos o problema que poderia fazer com que o Deslize de Gelo atingisse o oponente quando cancelado em ataques próximos à borda da Arena
- Quan Chi
- Corrigimos o problema com skins "Carregado pelo Submundo" e "Buscando Poder" usando a mesma paleta
- Shujinko (Parceria)
- Ajustamos a forma como Kopiador e Imitação são exibidos na lista de movimentos
- Corrigimos problemas com a lista de movimentos que poderiam ocorrer após uma redefinição de treino enquanto se transformava na Parceria do oponente do Shang Tsung
- Ajustamos quando Shujinko pode ser empurrado pelo oponente durante Chão Cadavérico Triplo de Imitação
- Corrigimos efeitos sonoros persistentes que poderiam ocorrer durante o Abraço Mortal de Imitação do Ermac
- Sonya (Parceria)
- Aumentamos ligeiramente o atraso de recarga dos Anéis de Energia quando usados mais de uma vez no mesmo combo
- Sub-Zero
16/04/2024
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
Correções e Ajustes Gerais
- Melhoramos a estabilidade do jogo
- Melhoramos a performance do jogo para a maioria das configurações de hardware, incluindo para Valve SteamDeck
- Refinamos a verificação da velocidade de armazenamento de performance online para determinar a possibilidade de organizar partidas krossplay
NINTENDO SWITCH
Correções e Ajustes Gerais
- Corrigimos um problema visual em que o cabelo do Liu Kang atravessava a faixa da cabeça
- Corrigimos a cor de certas paletas do Smoke
- Corrigimos um problema em que o jogo travava levemente durante partidas RDP
TODAS AS PLATAFORMAS
Correções e Ajustes Gerais
- Correções de lista de golpes e correções de localização
- Ajustamos e melhoramos a IA
- Melhoramos a funcionalidade do leitor de tela
- Adicionamos Ermac ao elenco de lutadores
- Adicionamos as skins Traição para Shao Kahn e Sindel e as skins Aliança Mortal para Quan Chi e Shang Tsung
- Corrigimos vários erros visuais nos brutalities
- Melhoramos a capacidade da IA de lutar e de se defender contra ataques de revide e de despertar
- Usuários convidados agora podem acessar itens e personagens desbloqueados no modo Versus local
- Corrigimos a configuração de "Atraso da Pausa", que estava afetando modos fora do jogo
- Corrigimos situações em que os valores de vida exibidos na Torre do Sobrevivente podiam estar incorretos
- Corrigimos um problema em que as missões diárias e semanais podiam exibir o tempo restante incorretamente
- Corrigimos um problema em que o atributo de uma série não era rastreado corretamente após partidas da Liga de Kombate e partidas RDP
- Corrigimos uma situação em que o jogo poderia travar em caso de perda de conexão durante a aquisição de um personagem DLC a partir da Seleção de Personagem
- Ajustamos o aumento no tempo e no dano de Golpes Fatais de Parceria no Modo História
- Melhoramos o tempo de modo a ser mais intuitivo para os jogadores recuperarem o controle após uma partida prorrogada
- Corrigimos um problema de câmera que poderia ocorrer ao entrar e sair rapidamente do modo Kustomizar Foto
- Adicionamos o áudio de "Lição koncluída" do locutor nos Desafios de Kombo
- Agora, é possível girar os lutadores na Loja Premium e na Loja Sazonal com o direcional direito
- Adicionamos a opção Alterar Pose no modo Kustomizar Foto
- Corrigimos um problema com replays em que um nome incorreto poderia ser exibido após visualizar um Kartão de Kombate
- Corrigimos vários problemas de áudio com replays ao jogar na velocidade 1/2
- Corrigimos um problema em que o jogo parava de responder caso o usuário finalizasse sessão enquanto assistia a um replay
- Corrigimos um problema em que as técnicas de Parceria não eram executadas enquanto o personagem do elenco executava um avanço com um tempo específico
- Corrigimos um problema que poderia fazer regiões de vítima incorretas serem usadas brevemente após bloquear um ataque agachado, soltar o botão de bloqueio e depois permanecer ocioso
- Corrigimos situações raras em que eram exibidas as animações de rosto incorretas
- Ajustamos a posição do oponente no primeiro quadro de algumas reações em pé
- Corrigimos um problema que impedia acionar o Dano Máximo nos modos multijogador
- Corrigimos um erro em que o borrão de movimento era aplicado de modo diferente em alguns golpes do jogador 2
Online
- Ajustes de rolagem para trás para melhorar o desempenho online
- Adicionamos suporte Krossplay (versões para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5) às partidas RDP
- Corrigimos vários problemas com convites de Krossplay e RDP
- Corrigimos um erro em que "Jogadores Encontrados" não eram atualizados com jogadores de partidas privadas
- Corrigimos um longo atraso que poderia ocorrer caso a conexão do seu oponente fosse perdida durante Versus Kasual
- Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam ter que aguardar a contagem expirar caso o Rei saísse do lobby antes do início da primeira partida
- Corrigimos um problema em que algumas missões eram rastreadas durante partidas online privadas
Invasões
- Corrigimos um erro em que consumíveis de Máscara não funcionavam durante missões de Sobrevivência
- Corrigimos um problema em que o nome de alguns oponentes poderia ser exibido incorretamente durante lutas de Resistência e Emboscada
- Corrigimos situações raras em que um novo oponente de Resistência estaria encarando a direção incorreta
- Corrigimos um problema visual em partidas de Resistência em que alguns ataques poderiam fazer o oponente explodir duas vezes ao ser derrotado
- Corrigimos um problema em que os ataques de Kombo poderiam não ser cancelados nas ativações do talismã
Modo Treinamento
- Corrigimos um erro em que o Modo de Bloqueio > Bloqueio Superior não funcionava corretamente se o oponente fosse atingido e o jogador trocasse de lado com um ataque de salto
- Corrigimos um erro raro em que certos ataques não acionavam o Quebra-Kombo enquanto o Boneco de Teste com o modo Quebra-Kombo estivesse em uso
- Corrigimos a sobreposição dos números de dano durante Golpes Fatais com múltiplos golpes em rápida sucessão
- Corrigimos um erro em que iniciar a reprodução aleatória não selecionava uma gravação aleatória na redefinição do treino antes que a reprodução atual terminasse
Ajustes Específicos de Personagem
- Lutadores principais
- Baraka
- Corrigimos um erro em que a Lâmina Sangrenta não era capaz de trocar golpes
- General Shao
- Corrigimos um erro em que Disputa Resolvida (Baixo + Soco Anterior) causava a animação incorreta ao derrubar uma Parceria
- Corrigimos um problema visual em que Shao não soltava o machado como esperado quando derrotado por um Brutality enquanto realizasse determinados ataques
- Geras
- Adicionamos um elemento de interface para exibir o nível atual da Ampulheta usada por Inevitável & Ponto Fixo
- Condutor Atômico (Saltar + Soco Anterior, Soco Posterior, Soco Posterior + Soco Anterior) agora tem mais 2 quadros de vantagem de acerto e libera o oponente da animação sincronizada mais cedo
- Corrigimos um erro em que a Placa de Pedra com Lentidão (Frente + Soco Posterior, Soco Anterior) aparecia no local incorreto quando realizado perto do canto
- Corrigimos erros de câmera que poderiam ocorrer durante a Aula de História em uma partida online com alta latência
- Havik
- Corrigimos um erro em que Uppercut dos Rebatedores (Baixo + Soco Anterior) causava a animação incorreta ao derrubar uma Parceria
- Corrigimos um problema que poderia impossibilitar a ativação de um projétil de Neoplasma caso um segundo ataque de Neoplasma fosse realizado no momento específico e em rápida sucessão
- Corrigimos um erro em que a Armadura Ártica de Sub-Zero perdia os efeitos visuais caso fugisse dos arremessos de Havik
- Kenshi
- Corrigimos um erro em que a animação incorreta era usada brevemente ao usar a Postura Sento com Konfig. de Treinamento -> Konfig. de Equipe
- Corrigimos um erro de cor do medidor de Parceria ao usar Ancestral de Postura Sento com Konfig. de Treinamento -> Konfig. de Equipe
- Liu Kang
- Corrigimos uma situação rara em que o oponente se virava para o lado errado ao ser atingido com Dragão Baixo
- Mileena
- Corrigimos uma situação rara em que usar rolamento poderia causar a animação incorreta ao interagir com alguns modificadores
- Nitara
- Corrigimos um erro em que Corte Profundo (Saltar + Soco Posterior) não poderia encadear um kombo com Chute Enfeitiçado (Chute Posterior)
- Corrigimos um erro raro com ataques especiais de Avanço Aéreo que poderiam fazer Avanço Aéreo Aprimorado ser priorizado caso Nitara executasse um ataque no solo no mesmo quadro em que aterrissasse após um Avanço Aéreo
- Raiden
- Tempestade Eletromagnética não atrai mais oponentes aéreos que não estejam em kombo, tem menor poder de afastamento no bloqueio (exceto o golpe final) e causa 27 a menos de dano
- Tempestade Eletromagnética & Tempestade Eletromagnética Aprimorada não atingem mais oponentes aéreos que não estejam em kombo e têm 10 quadros a mais de recuperação no bloqueio
- Aumentamos a recuperação no caso de errar Revoada Elétrica & Revoada Elétrica Aéreo em 8 quadros
- Técnica Apurada & Técnica Apurada Aprimorada têm 1 quadro a mais no início, 5 quadros a mais de atordoamento de bloqueio e maior poder de afastamento no bloqueio
- Enquanto Carga Elétrica estiver ativa, Técnica Apurada & Técnica Apurada Aprimorada ganham mais atordoamento de bloqueio e afastamento caso esteja segurando (Soco Anterior)
- A sequência da Técnica Apurada Aprimorada tem uma reação de golpe diferente
- Carga Elétrica leva o dobro do tempo para alcançar a carga máxima
- Corrigimos um áudio persistente caso Relâmpagos (Trás + Soco Anterior) sejam interrompidos por uma Parceria
- Rain
- Adicionamos novos Ataques Básicos, Naufrágio (Frente + Soco Posterior) & Passo em Poça (Trás + Chute Posterior)
- Adicionamos novos Ataques de Kombo, Kraken Homicida (Frente + Soco Posterior, Soco Anterior) & Violador da Superfície (Trás + Chute Posterior, Chute Anterior)
- Chove chuva… (Soco Anterior, Soco Posterior, Soco Posterior) o primeiro acerto agora tem mais 2 quadros de vantagem de acerto
- Porta de Inundação (Frente + Soco Anterior) tem 7 quadros a mais de vantagem de acerto & recupera 2 quadros mais devagar ao acertar
- Ressaca (Frente + Soco Anterior, Soco Posterior) tem 5 quadros a mais de vantagem de acerto, 5 quadros a menos de atordoamento de bloqueio & recupera 5 quadros mais rápido
- Turbilhão de Água (Frente + Soco Anterior, Soco Posterior, Chute Posterior) começa 5 quadros mais rápido
- A Carga de Raio d'Água agora pode ser cancelada usando alguns outros Golpes Especiais
- A Carga de Raio d'Água agora pode ser cancelada 5 quadros mais rápido & usada apenas uma vez por Kombo
- Deus da Chuva agora tem 4 quadros a mais no início quando usado para cancelar um kombo
- Corrigimos um erro que impossibilitava bloquear baixo após avançar ao cancelar Carga de Raio d'Água ou ao cancelar a Carga de Chute Hidrófobo
- Reptile
- Chute Homicida (Soco Posterior, Soco Posterior, Chute Anterior) agora pode ser cancelado em Presas Descendentes (Aéreo)
- Joelho de Sapo (Soco Anterior, Chute Posterior) e Truque do Joelho (Frente + Soco Anterior, Chute Posterior) agora se movem um pouco mais e têm uma região maior de acerto quando o oponente está em um kombo
- Golpe Devastador (Trás + Soco Anterior) totalmente carregado agora começa 3 quadros mais rápido e recupera 3 quadros mais rápido
- Kroco-Di-Lo (Chute Posterior), o primeiro acerto agora tem mais 12 quadros de vantagem de acerto
- Bola de Cuspe Ácido é um novo Golpe Especial executado segurando (Soco Posterior) durante Cuspe Ácido ou Cuspe Ácido Aprimorado
- Presas Descendentes (Aéreo) & Presas Descendentes Aprimoradas (Aéreo) agora podem ser cancelados segurando para baixo
- Invisibilidade Aprimorada agora fica totalmente invisível cerca de 2 segundos mais rápido
- Scorpion
- Adicionamos o novo ataque de Kombo Impulso de Pilar de Fogo (Frente + Chute Posterior, Chute Anterior)
- Aumentamos a região de acerto & a velocidade de aterrissagem de Vai Pra Lá (Salta + Soco Posterior, Soco Posterior, Soco Anterior) e agora tem uma reação de acerto diferente
- Corrigimos uma situação rara em que o oponente atravessava Scorpion após ser atingido pela Lança perto do canto
- Corrigimos a possibilidade de estender a sequência Finish Him com ataques baixos cancelados com a Lança
- Sindel
- Os comandos de Bola de Cabelo (Aéreo) agora podem ser adiantados durante o início de Levitação (Aéreo)
- Corrigimos um erro raro em que Levitação (Aéreo) poderia ser desativado caso Sindel executasse um ataque no solo no mesmo quadro em que aterrissasse ao cancelar Levitação
- Quando Komando da Rainha Aprimorado atingir Khameleon, a cor atual do Disfarce será usada no medidor de Parceria
- Corrigimos um atraso eventual ao usar técnicas de Parceria após um Komando da Rainha Aprimorado bem-sucedido
- Smoke
- Corrigimos um erro em que Tele-Facada (Trás + Soco Anterior) errava os oponentes quando encurralado e executado imediatamente após ser atingido por um arremesso
- Omni-Man
- Corrigimos um erro raro com ataques especiais de Voo que poderiam fazer Voo Aprimorado ser priorizado caso Omni-Man executasse um ataque no solo no mesmo quadro em que aterrissasse após um Voo
- Quan Chi
- A armadura da Zona de Resíduos aplicada não zera mais o contador de kombo & a escalada de dano
- Corrigimos um erro em que Zona do Medo poderia não surgir caso o oponente estivesse aparando
- Corrigimos um erro com Campo de Ossos que poderia fazer duas Jaulas de Ossos surgirem
- Corrigimos a possibilidade de Zona de Resíduos criar duas Zonas ao usar Konfig. de Treinamento -> Konfig. de Equipe
- Zona de Resíduos Aprimorada já está disponível em Konfig. de Treinamento -> Konfig. de Equipe
- Pacificador
- Mão Pesada da Justiça (Soco Anterior) causa 20 a menos de dano
- Multiplicador de Força Aprimorado causa 10 a menos de dano no 2º & 3º acertos
- Ativar Torpedo Humano! causa 10 a menos de dano
- Torpedo Humano Aprimorado! causa 20 a menos de dano & tem maior escalada de dano no kombo
- Explosão Sônica Aprimorada causa 20 a menos de dano
- Ativar Campo de Força pode absorver um máximo de 2 golpes & dura 2 segundos a menos
- Corrigimos um problema em que Eagly ainda poderia atacar caso Ofensiva Terrestre-Aérea ou Linda Bala-Pássaro tivessem acabado de ser bloqueados
- Corrigimos um problema em que Aliança Suprema interrompia os golpes apenas do oponente, em vez de ambos os jogadores
- Corrigimos um problema em que Ativar Torpedo Humano! ocasionalmente empurrava oponentes derrubados
- Corrigimos um problema em que Ativar Pouso Suave Antigravidade poderia ir na direção incorreta ao cancelar ataques de salto perto das paredes da Arena
- Corrigimos um problema raro em que Ativar Campo de Força Aprimorado se acumulava com outros golpes de vantagem em momentos específicos
- Corrigimos um problema de câmera durante um encontro espelhado, quando ambos os jogadores executavam "Ativar Antigravidade" ao mesmo tempo
- Quando Fatal Blow é bloqueado ou erra, o rifle de assalto do Pacificador não desaparece mais abruptamente ao atingir o solo
- Corrigimos um problema em que, quando Ativar Campo de Força era executado no mesmo momento em que a vantagem anterior do Campo de Força expirava, alguns efeitos visuais poderiam não ser exibidos
- Corrigimos um problema visual que poderia ocorrer caso o Pacificador fosse teletransportado por Motaro durante alguns golpes especiais nos momentos específicos
- Ajustamos o áudio de impacto do capacete quando Bala no Tambor está equipado
- Frost (Parceria)
- Corrigimos um problema raro em que Flocos de Neve poderiam causar dessincronização durante uma partida Krossplay
- Jax (Parceria)
- Aumentamos ligeiramente a região de acerto no Quebra-costas quando o oponente está em um kombo
- Corrigimos um problema em que a cor do medidor de Parceria ficava sempre roxa caso o treinamento fosse reiniciado em um momento específico
- Kung Lao (Parceria)
- Serra Circular não atinge mais oponentes aéreos que não estejam em um kombo
- Sektor (Parceria)
- O segundo acerto do Lança-Chamas agora é considerado um projétil em vez de um ataque corpo a corpo
- Scorpion (Parceria)
- A reação de acerto de Lâminas do Inferno tem mais 13 quadros de vantagem de acerto antes que o oponente seja derrubado
- Shujinko (Parceria)
- Shujinko se recupera do Quebra-Kombo 15 quadros antes
- Corrigimos um erro em que Shujinko ficava invisível por um instante caso executasse um Quebra-Kombo e imediatamente executasse um ataque de Parceria
- A maioria das habilidades adicionais de Kopiador & Imitação agora são exibidas na lista de golpes
- Shujinko aprendeu habilidades adicionais de Kopiador & Imitação de muitos lutadores
- Ashrah
- - Imitação de Ascensão da Luz recupera 7 quadros mais rápido
- Mantenha pressionado durante Kopiador do Farol do Céu para executar Pilar Infernal
- Baraka
- Kopiador de Lâmina Sangrenta recupera 9 quadros mais rápido
- Imitação de Apunhalada agora empala brevemente oponentes no ar com Lâminas Partidas, causando dano gradativo de sangramento e fazendo com que sofram mais dano de bloqueio
- Segure para Baixo durante Imitação de Apunhalada para executar Barragem de Baraka
- Geras
- Shujinko avança ligeiramente durante Kopiador de Tempestade de Areia
- Segure para Baixo durante Kopiador de Tempestade de Areia para executar Negação
- General Shao
- Kopiador de Ataque de Poder recupera 3 quadros mais rápido
- Segure para Cima durante Imitação de Terremoto da Morte para executar Kahn Klássico
- Havik
- Shujinko avança ligeiramente durante Imitação de Buscando Neoplasma
- Segure para Baixo durante Imitação de Buscando Neoplasma para executar Neoplasma
- Johnny Cage
- - Kopiador de Chute das Sombras recupera 5 quadros mais rápido ao atingir, 10 quadros mais rápido ao errar, & agora tem -7 ao bloquear (era -15)
- Imitação agora executa Estrela Ascendente em vez de Quebra-Nozes
- Segure para Baixo durante Kopiador de Chute das Sombras para executar Quebra-Nozes
- Segure para Baixo durante Imitação de Estrela Ascendente para executar Fazendo Sombra
- Kenshi
- Shujinko avança ligeiramente durante Kopiador de Guarda Ancestral
- Segure para Baixo durante Kopiador de Guarda Ancestral para executar Força de Tração
- Segure para Cima durante Imitação de Invocação de Ancestrais para executar Sento Ascendente
- Kitana
- Para repetir Kopiador de Onda em Esquadro, pressione Cima + Parceria e acerte até 2 golpes
- Kopiador de Onda em Esquadro agora tem -12 ao bloquear de perto (era -22)
- - Shujinko avança ligeiramente durante Imitação de Tornado de Leques & agora recupera 21 quadros mais rápido ao atingir
- Segure para Baixo durante Kopiador de Onda em Esquadro para executar Arremesso de Leque Concentrado
- Kung Lao
- Kopiador de Serra Circular recupera 16 quadros mais rápido
- Segure para Cima durante Imitação de Shaolin para executar Monge Ascendente
- Segure para Baixo durante Imitação de Shaolin para executar Kung-Ataque
- Li Mei
- Shujinko avança ligeiramente durante Kopiador de Leão Shi Zi
- - Kopiador de Leão Shi Zi recupera 10 quadros mais rápido ao atingir & 16 quadros mais rápido ao errar ou ao bloquear
- Segure para Cima durante Imitação de Explosão Nova para executar Lanterna Celeste
- Pressione Cima + Parceria logo após Imitação de Lanterna Celeste para executar Explosão Nova (Aérea)
- Liu Kang
- Kopiador de Dragão Baixo recupera 10 quadros mais rápido
- Segure para Cima durante Kopiador de Dragão Baixo para executar Chamas Cósmicas
- Segure para Cima durante Imitação de Rabo do Dragão para executar Sopro do Dragão
- Mileena
- Kopiador de Sai Direto recupera 9 quadros mais rápido
- Corrigimos um erro em que efeitos visuais poderiam estremecer durante o Imitação de Rolamento
- Shujinko não muda mais de lado ocasionalmente quando Imitação de Rolamento é bloqueado
- - Imitação de Rolamento agora tem -33 ao bloquear (era -55) & recupera 7 quadros mais rápido ao atingir
- Segure para Baixo durante Kopiador de Sai Direto para executar Sai Rasteiro
- Nitara
- Kopiador de Sangue Ruim recupera 15 quadros mais rápido
- - Imitação de Salto de Fé agora pode atingir oponentes em pé & recupera 1 quadro mais rápido
- Segure para Baixo durante Imitação de Salto de Fé para executar Imersão Sombria
- Segure para Baixo durante Imitação de Salto de Fé para executar Ritual de Sangue, a menos que Nitara seja o Lutador de Parceria
- Raiden
- Imitação de Porta da Tempestade agora causa 60 de dano (era 20)
- Segure para Baixo durante Kopiador de Orbe Elétrica para executar Revoada Elétrica
- Rain
- Imitação de Fluxo Ascendente recupera 5 quadros mais rápido ao atingir
- Agora é possível carregar Kopiador de Raio d’Água segurando o botão Parceria
- Kopiador de Carga de Raio d’Água pode ser cancelado ao bloquear por 1 barra do Supermedidor
- Segure para Baixo durante Imitação de Fluxo Ascendente para executar Ativar Portão d’Água
- Reiko
- - Kopiador de Nocaute Tático agora recupera 13 quadros mais rápido ao errar & tem -14 ao bloquear (era -26)
- Imitação agora executa Cavaleiro Pálido em vez de Retaliação
- Segure para Cima durante Imitação de Cavaleiro Pálido para executar Retaliação
- Segure para Baixo durante Kopiador de Nocaute Tático para executar Assassino das Estrelas
- Reptile
- Kopiador de Cuspe Ácido agora tem -7 ao bloquear (era -10)
- Segure para Cima durante Kopiador de Cuspe Ácido para executar Bola de Cuspe Ácido
- Segure para Baixo durante Imitação de Bola de Força executar Ataque com Avanço
- Scorpion
- Segure para Cima durante Kopiador de Corda Giratória para executar Teleporte em Chamas
- Segure para Baixo durante Imitação de Lança para executar Chama Devoradora
- Shang Tsung
- Ao executar o Imitação de Ladrão de Formas, Shujinko passará a aguardar até que todos os efeitos vigentes acabem antes de voltar a se transformar na Parceria do oponente
- Corrigimos um erro em que Shujinko se transformava no momento incorreto durante Pisada Shokan após Imitação de Ladrão de Formas ao enfrentar Shang Tsung & Goro
- Segure para Cima durante Imitação de Ladrão de Formas para executar Chão Cadavérico Triplo Perto e Longe
- Segure para Baixo durante Imitação de Ladrão de Formas para executar Chão Cadavérico Triplo Perto e Longe
- Sindel
- Segure para Cima durante Kopiador de Bola de Cabelo para executar Ordem da Rainha
- Segure para Baixo durante Kopiador de Bola de Cabelo para executar Bola de Cabelo Baixa
- Smoke
- Kopiador de Lâmina da Sombra agora tem +11 ao atingir (era 0)
- Segure para Baixo durante Kopiador de Lâmina da Sombra para executar Bomba de Fumaça
- Sub-Zero
- Segure para Cima durante Kopiador de Deslize de Gelo para executar Investida de Clone de Gelo
- Segure para Baixo durante Imitação de Bola de Gelo para executar Vapores Mortais
- Tanya
- Kopiador de Mão Celestial recupera 9 quadros mais rápido
- Shujinko avança ligeiramente durante Imitação de Chute Parafuso
- O cajado da Tanya não aparece mais na mão de Shujinko quando Imitação de Chute Parafuso é bloqueado
- Segure para Cima durante Imitação de Chute Parafuso para executar Esquiva Umgadi
- Omni-Man
- Kopiador de Mega Tapa recupera 2 quadros mais rápido
- Segure para Cima durante Imitação de Morte Honrosa para executar Para o Alto e Avante (era Segure para Frente)
- Quan Chi
- Segure para Baixo durante Kopiador de Corrida da Cabeça para executar Morte Descendente
- Pacificador
- Kopiador de Multiplicador de Força recupera 6 quadros mais rápido
- Sonya (Parceria)
- Sonya não pode mais ser empurrada pelo oponente enquanto carrega Anéis de Energia
- Tremor (Parceria)
- Desmoronamento & Batida no Chão não atingem mais oponentes aéreos que não estejam em um kombo
- Khameleon (Parceria)
- Aumentamos a região de acerto no 2º golpe do Arremesso de Leque Concentrado no primeiro quadro em que o ataque está ativo
- Corrigimos um problema raro que poderia causar uma escalada de kombo incorreta ao usar Sai ou Saque de Leque em um kombo
- Janet Cage (Parceria)
- Aumentamos ligeiramente a escalada de dano de kombo em Fracasso de Bilheteria & Sucesso de Bilheteria
- Corrigimos erros em vários ataques que apenas executavam sequências de acerto ao conectar com Hora da Mímica
- Corrigimos problemas visuais quando Esfera de Força era refletida ou destruída
- Rasteirão (Trás + Chute Anterior durante Dublê) não atinge mais oponentes aéreos que não estejam em um kombo
- Baraka
07/03/2024
TODAS AS PLATAFORMAS
Correções e Ajustes Gerais
- Atrasado quando os jogadores podem se mover na Rodada 2, e posteriores, em 29 frames para corresponder à Rodada 1
Ajustes Específicos de Personagem – Lutadores Principais
- Johnny Cage
- Última Bolacha do Pacote (Baixo + Soco Posterior) agora tem 7 frames iniciais (até 6)
- Lar da Violência (Soco Posterior, Soco Posterior) agora recebe +1 no bloqueio (eram +3)
- Kenshi
- Reduzido ligeiramente o dano causado no bloqueio pelos Ataques do Ancestral
- Raiden
- Reduzido o dano causado no bloqueio pela Tempestade Eletromagnética e pela Tempestade Eletromagnética Aprimorada
- Pacificador
- Corrigido o Multiplicador de Força não ativando o Bloqueio Automático, levando a combos vinculados não intencionais
- Aumentou ligeiramente o multiplicador de dano do combo no Multiplicador de Força
- O tempo de espera do Eagley após bloquear a Ofensiva Terrestre-Ar e a Linda Bala-Pássaro agora é o mesmo de quando eles acertar ou errar (3 segundos)
- O tempo de espera de Eagley após a assistência de Eagley durante o Mergulho agora é de 2 segundos (era 0,5 segundos)
Ajustes Específicos de Personagem – Lutadores de Parceria
- Kung Lao
- Aumentado ligeiramente o tempo de recarga e reduzido ligeiramente a taxa de recarga de Serra Circular quando segurado
- Stryker
- Reduzimos a taxa de recarga do Arremesso Baixo de Granada para corresponder ao Arremesso Alto de Granada
04/03/2024
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
Mudanças nos requisitos do sistema
- Tamanho de 100 GB a 140 GB para dar conta do conteúdo atual e futuro do Pacote de Kombate
TODAS AS PLATAFORMAS
Correções e Ajustes Gerais
- Correções de lista de golpes e correções de localização
- Ajustamos e melhoramos a IA
- Melhoramos a funcionalidade do leitor de tela
- Adicionado personagem Pacificador ao elenco
- Adicionada personagem Janet Cage como Parceria (disponível em março de 2024)
- Adicionadas skins UMK3 para Scorpion, Reptile e Smoke e skins MK3 para Sub-Zero
- Corrigimos vários erros visuais nos brutalities
- Corrigidos problemas visuais com vários projéteis após serem refletidos
- Corrigido o problema com a física do tecido se tornando ativa em oponentes congelados durante os ataques Fatal Blow no jogo
- O cronômetro da partida agora é retomado imediatamente se um Fatal Blow falhar ou for bloqueado
- Adicionada opção de som de Forma de Parceria às configurações de retorno extra de áudio de acessibilidade
- Corrigimos o problema com a vulnerabilidade do Bloqueio Superior que persistia após o nocaute se alguns ataques de ativação fossem realizados
- Corrigimos um problema raro perto dos cantos da arena que poderia resultar em um atraso excessivamente longo antes que ocorresse uma reviravolta.
- Usar um Quebra-Kombo enquanto uma Invocação de parceria está sendo realizada agora sempre colocará a parceria em recarga
Online
- Os jogadores agora podem vincular manualmente um perfil de jogo a uma conta WB Friends
- Adicionado menu social onde os jogadores podem adicionar outras pessoas à sua lista de amigos WB e gerenciar suas contas WB Friend
- Adicionado suporte para Krossplay (versões para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5) para partidas versus privativas
- Adicionado suporte para Krossplay (versões para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5) à Liga de Kombate Ranqueada e matchmaking Versus Kasual
- Corrigido um problema raro em que o tempo da UI e do locutor poderia ser incompatível no início da rodada em partidas online
- Corrigido um problema raro em que a vida poderia ficar visualmente incorreta por alguns segundos após perder uma rodada durante algumas cinemáticas de Fatal Blow
- Corrigimos o problema de reversão online em que o visual dos personagens mudava ao bloquear certos brutalities iniciando ataques com pouca vida.
- Ajustado som ao procurar uma partida da Liga de Kombate
- Corrigido um problema online que fazia com que a taxa de quadros caísse quando o oponente fazia uma pausa contínua durante a partida.
Invasões
- Adicionados indicadores de HUD no jogo mostrando o nível do personagem de invasão e os tipos de elementos para o jogador e seu oponente
- Adicionados indicadores de HUD no jogo exibindo modificadores ativos durante uma partida
- Recompensas básicas de XP de Domínio de Lutador e Parceria significativamente aumentadas por Encontro, que não podem mais ser repetidas e não estão mais sujeitas a retornos decrescentes se o oponente for de nível inferior
- Maior XP de Maestria de Lutador e Parceria, e recompensas de itens em Encontros no Portal
- Removido bônus passivos negativos de algumas relíquias
- Konsumíveis com bônus de estatísticas agora são recompensados em mais áreas
- Koroas agora podem ser recompensadas por derrotar Inimigos Principais
- Os preços de compra e venda de relíquias e talismãs agora são afetados pelo nível e raridade
- Foi corrigida a câmera lenta no final da rodada em certos ataques, quando poderia haver mais oponentes para lutar no encontro.
- Foi corrigida uma situação rara em que o oponente que perdia o tempo limite durante a execução de um movimento protegido poderia causar uma animação incorreta.
Modo Treinamento
- O texto de dano no modo Treinamento ao atingir um oponente com um ataque somente aéreo agora exibirá AR em vez de IMBLOQUEÁVEL
- Adicionada a capacidade de configurar as seguintes mecânicas específicas de Lutador e Parceria em “Configurações de Prática”
Ashrah
- Desvantagens do modo Céu / Inferno
Geras
- Cargas de contagem regressiva
General Shao
- Machado e Energia Sombria
Johnny Cage
- Hype & Incrivelmente Incrível
Kenshi
- Sento & Espírito
Havik
- Vinculação Ativa
Nitara
- Sacrifício de Sangue
Raiden
- Carga Elétrica
Sindel
- Inspiração Ativa
Tanya
- Orientação Real
Quan Chi
- Zonas
Tremor
- Variação
Khameleon
- Disfarce
Ajustes Específicos de Personagem
- Main Fighters
- Ashrah
- Bleeding Blade (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
- Baraka
- Fixed Chop Chop using same input regardless of Alternate Kontrols setting
- General Shao
- Fixed incorrect animation used when Kameo Fatality is performed while Axe is planted
- Fixed issue that could cause incorrect blood locations when komboing Jump Attacks into Basic Attacks
- Havik
- Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Fixed Enhanced Neoplasm having no sound effects when performed at very close distance to the opponent
- Fixed lingering visual with Enhanced Blood Bath if Disarmed And Dangerous (Fatal Blow) is used before activating Corpse Taunt
- Johnny Cage
- Fixed invulnerability to high attacks during the some of the recovery frames of Ball Buster while in Wowing Out hype state
- Kenshi
- Kameo Meter color is now blue when Ancestor is active
- Kenshi will now take 20 damage when Ancestor is hit by an attack
- Ancestor is now vulnerable to attacks while Kenshi is performing a throw attempt
- Fixed situation where hitting the Ancestor while in certain actions would cause two hitsparks to occur
- Kung Lao
- Fixed throw immunity during some recovery frames of Hat Toss
- Li Mei
- Enhanced Nova Blast’s followup hits are no longer sometimes blockable when done at full screen against certain characters
- Liu Kang
- Fixed visual issue that could occur when Dragon's Breath is interrupted by Sub-Zero's Ice Klone
- Mileena
- Slightly adjusted Hit Region on Straight Sai & Enhanced Straight Sai
- Fixed issue with Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Fixed issue that could cause (Air) Enhanced Teleport Down & (Air) Homing Ball to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
- Fixed issue causing a misaligned teleport attack to occur if Enhanced Sai Toss connects with an opponent's kameo
- Fixed visual misalignment during "Maybe Next Time" brutality
- Nitara
- Fixed visual issue with Wings having improper animation after missing Fatal Blow
- Rain
- Rain God Waterball is no longer destroyed if Rain is hit after the projectile becomes active
- Fixed Ancient Trap interacting with some reflect moves
- Fixed issue that could cause (Air) Confluence Beam to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
- Reiko
- Fixed rare issue that could cause Reiko to switch sides with the opponent when performing The Soldier's Spearit (Fatal Blow) while close to the arena corner
- Fixed visual issue when Tactical Takedown is interrupted by Kameo Kung Lao's Away We Go
- Shang Tsung
- Fixed Bed of Spikes interacting with reflect moves
- Added visual effect to signify when Form Stealer damage boost has ended
- Fixed issue with Form Stealer cloth physics not functioning correctly in certain circumstances when returning to Shang Tsung form
- Sindel
- Kameo Meter color is now pink when Enhanced Queen's Kommand is active
- Using Snatched (Fatal Blow) while Enhanced Queen's Command is active no longer ends control over opponent's Kameo
- Fixed rare issue that could cause Sindel's Kameo to become unresponsive if some Fatal Blows were performed immediately after hitting an opponent's Kameo with Enhanced Queen's Command
- Stolen Kameos using Enhanced Queen's Kommand performing a buff move will no longer wait for the buff to expire before returning to their partner
- Smoke
- Fixed rare issue that could cause Smoke to become invisible for an extended period of time if he is interrupted during Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) at specific timing
- Sub-Zero
- Fixed visual issue that could cause Ice Klones to appear in cinematics
- Tanya
- Spinning Splits Kick and (Air) Spinning Splits Kick can now hit the opponent’s Kameo
- Heavenly Hand & Enhanced Heavenly Hand now continue to be active after hitting an opponent's Kameo
- Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reaction knocks down for 1 frame longer
- Fixed Cudgel Strike (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
- Fixed rare situation with 100 Hands (Fatal Blow) not going into cinematic despite its attack connecting on opponent in certain circumstances with Kameo Goro
- Omni-Man
- Fixed issue with Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Quan Chi
- New move Zone of Waste added. It creates a zone that drains meter from the opponent and if the opponent stands in it for an extended period Quan Chi will briefly gain armor
- Zone of Fear now lasts 2 seconds longer
- Zone of Fear & Zone of Power along with Zone of Waste can now be active at the same time
- Field of Bones & Enhanced Field of Bones now activates the cage trap if the opponent blocks the attack
- Field of Bones & Enhanced Field of Bones now has an increased duration on the cage trap
- Adjusted victim region while duck blocking
- Fixed inconsistency between air and ground hit reactions for Zone of Power Enhanced Head Rush allowing the opponent to block followup attacks at certain distances
- Fixed Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) having improper animation and auto-correcting if performed as the opponent jumps over
- Fixed Sareena Jataaka's Kurse still triggering if it is only connecting with Field of Bones
- Fixed Skewer Strike tracking the opponent if the first hit connects with Field of Bones
- Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
- Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
- Fixed visual issue with skull projectiles lingering on screen if they are evaded by Omni-Man's Viltrumite Stance
- Fixed visual issue with lingering effects after hitting Field of Bones with Sub-Zero's Ice Klone Charge
- Fixed an issue which would allow opponent's Shujinko to use Zone of Power to buff their projectiles
- Fixed visual issue with Zone of Fear that could cause visual effects on the opponent to linger after they have exited the zone
- Darrius (Kameo)
- Fixed AI being unable to perform several followups to Tornado Kick
- Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt, & Heelturn Attacks are no longer affected by projectile Invulnerability
- Jax(Kameo)
- Kameo Meter color now changes when Ground Pound is active
- Adjusted AI behavior when it tries to avoid Ground Pound
- Kano (Kameo)
- Fixed visual issues with several Fighters’ weapons during the Eye Laser and Forward Throw animations
- Kung Lao (Kameo)
- Fixed animation issue when the Spin is blocked at far ranges
- Motaro (Kameo)
- Fixed rare issue with Reflect which could cause some projectiles to still be reflected after it hits a main character
- Scorpion (Kameo)
- The main character will now pass through other characters when pulled by Get Over Here
- Fixed visual issue with Hell Blades brutality causing the victim to move in certain circumstances
- Shujinko (Kameo)
- When morphing into the opponent Shang Tsung's kameo and using the full Kameo Meter, Shujinko will return to his normal state
- Stolen Kitana Fan-Nado can now be directed close or far
- Fixed issue causing Kopy Kat & Mimic to increase the hype meter for Johnny Cage when used
- Fixed visual issues with using Reptile Invisibility and Stolen Acid Spit at the same time
- Sub-Zero (Kameo)
- Fixed rare issue with Arctic Armor not deactivating when hit by low attacks in certain circumstances
- Fixed lingering visual effects appearing after missing Fatal Blow
- Tremor (Kameo)
- Fixed issue with Tremor still being vulnerable to attacks after using Crystal Armor and disappearing
- Fixed Rolling Rock visual effects lingering after it collides with Sub-Zero's Ice Klone
- Khameleon (Kameo)
- HUD weapon icon will now pulse to indicate Disguise is about to change
- Slightly increased damage scaling on Glaive, Roll, & Fan Lift when used in a combo
- Fan Lift will now work on characters that have projectile immunity active
- Fixed Breaker being possible while Khameleon is on cooldown
- Using Khameleon Roll & Mileena Roll in the same combo will no longer cause alternate hit reaction
- Fixed visual issue that could cause weapons to appear incorrectly in Tower victory cinematic
- Ashrah
02/02/2024
TODAS AS PLATAFORMAS
Correções e Ajustes Gerais
- Corrigidos problemas com a vida útil de alguns efeitos visuais.
- Corrigidos problemas com alguns SFX que não eram reproduzidos.
- Corrigidos problemas com certas marcas de queimadura durante as lutas.
- Corrigidos problemas com tecido rígido.
29/01/2024
TODAS AS PLATAFORMAS
Correções e Ajustes Gerais
- Resolvemos uma dessincronização que ocorria durante as rodadas da Liga de Kombate.
- Reduzimos os requisitos da Pista da Temporada 3 de Invasões, Sai-O-Nara, de 9 para 4 Arremessos de Sai interligados.
- Corrigida perda de progressão para usuários iniciantes em Invasões.
16/01/2024
TODAS AS PLATAFORMAS
Correções e Ajustes Gerais
- Corrigida uma dessincronização que ocorria durante os conjuntos da Liga de Kombate.
- Ajuste do tempo de áudio de partida encontrada.
14/12/2023
TODAS AS PLATAFORMAS
Correções e Ajustes Gerais
- Correções de lista de golpes e correções de localização
- IA, Ajustes e Melhorias
- Melhoramos as funcionalidades de Leitor de Tela e Texto para Fala
- Melhoramos os visuais em diversos Brutalities
- Adicionamos o personagem Quan Chi ao elenco
- Adicionamos o personagem de parceria Khameleon (disponível em 16/01/24)
- Adicionamos a Finalização Sinos Letais, disponível no pacote de Fatality da Temporada
- Adicionamos a variante Paraíso de Inverno à Arena do Portal, disponível gratuitamente para todos os jogadores
- Adicionamos skins para Kitana, General Shao e Reptile
- Agora é possível aumentar os Rounds para Vencer para 5 nas Konfig. de Prática
- Ajustamos os efeitos sonoros de passagem de tempo ao atingir menos de 10 segundos em uma rodada
- Corrigimos um raro problema relacionado à física de tecidos ao trocar de lutadores na tela de seleção de personagens
- Corrigimos um raro problema que fazia os golpes marcados aparecerem de maneira incorreta depois do jogador executar muitos comandos
- Os desafios não serão mais destacados para os personagens DLC que ainda não foram desbloqueados
- Corrigimos alguns problemas que impediam o acionamento de alguns Brutalities quando eles interrompiam um Golpe Fatal ou um ataque protegido
- Corrigimos um problema raro que causava a perda de controle no Modo Torneio ao carregar uma partida se a Seleção de Arena fosse desligada nas Konfigurações de Torneio
- Corrigimos um problema raro que causava o travamento do jogo ao sair de perfis em momentos específicos
- Corrigimos um problema raro que fazia a IA ficar travada na posição de agachamento depois de desviar de certos ataques
- Corrigimos um problema que fazia os Kontroles editados do jogador 2 em partidas locais só entrarem em efeito depois de reiniciar a partida
- Corrigimos alguns problemas visuais ocorridos quando o jogador é atacado pela Injeção do Shang Tsung versão Chefe do Modo História
- Corrigimos alguns problemas raros que causavam erros de reprodução nos Replays
- Corrigimos algumas instâncias que poderiam causar erros visuais e travamentos ao jogar vários modos enquanto o jogo está sendo instalado
- Ajustamos os valores de vida para 1000 pontos durante a luta final do Capítulo 15 do Modo História, independentemente do personagem escolhido
- Corrigimos um problema raro que fazia a escalada de dano reiniciar caso um oponente fosse atingido por certos ataques da Emboscada de Parceria no mesmo quadro em que o Lutador Principal estivesse se recuperando de certos ataques
- Corrigimos um problema que fazia ataques em sequência não serem executados caso o Lutador Principal e a Parceria fossem atingidas ao mesmo tempo
- Corrigimos alguns erros raros de animação de faces que podem ocorrer em partidas empatadas, partidas estendidas ou quando uma vitória ocorre a partir de um acerto mútuo
- Corrigimos um problema que fazia efeitos visuais de longa duração (como a Armadura de Cristal de Tremor) ficarem ocultadas ao executar um cancelamento de especial em certos golpes
- Corrigimos um problema que fazia alguns projéteis refletidos acertarem vários personagens
- Corrigimos um problema raro que causava um interrupção de ataque ao executar uma Emboscada de Parceria e um Golpe Fatal em tempos específicos
Online
- Ao buscar partidas Ranqueadas, agora você terá acesso a informações sobre conexão, com a opção de recusar a partida antes de prosseguir
- Corrigimos vários erros que podiam causar travamentos no jogo durante o modo online Rei do Pedaço
- Corrigimos um problema que fazia com que as estatísticas fossem exibidas de maneira incorreta caso os dois jogadores tivessem saído da Liga de Kombate ao mesmo tempo
- Corrigimos um problema que fazia com que as estatísticas do modo Ranqueado fossem exibidas de maneira incorreta nas Estatísticas de Karreira
- Parcerias agora não vão mais piscar caso sejam atingidas quando um Quitality ocorre
Invasões
- Corrigimos um erro visual que fazia o Demônio Explosivo de vez em quando desaparecer instantaneamente ao ser derrotado
- Corrigimos alguns erros visuais com a capa do Omni-Man e as asas da Nitara que ocorriam ao entrar e sair de portais
- Corrigimos algumas obstruções visuais que ocorriam ao concluir o Encontro “Ocultar” no Laboratório do Shang Tsung
- Corrigimos alguns erros que podiam ocorrer ao alterar repetidamente as velocidades ao mover-se pelas escadas
- Corrigimos erros visuais que podiam ocorrer ao viajar do Laboratório do Shang Tsung para a Colônia Tarkatânea
- Agora é possível usar os talismãs durante Acabe com ele/Acabe com ela
- Corrigimos um erro raro ocorrido em lutas de Resistência que fazia o próximo oponente de vez em quando aparecer em um local incorreto
- Corrigimos um problema que causava avanços na direção incorreta durante encontros de Sobrevivência e Chefe
- Ajustamos como o modificador de Tela Escura funciona durante a cena de Golpe Fatal
- Corrigimos o erro que fazia o talismã “Verdadeiro Facilitador” também desativar o uso do Golpe Fatal
- Corrigimos o erro que fazia os usos no Tutorial do Talismãs valer para as Conquistas e Troféus
- Corrigimos o erro que fazia o talismã “Verdadeiro Facilitador” também desativar o uso do Golpe Fatal
- Corrigimos o erro que fazia Vitórias Perfeitas serem contabilizadas como Dupla Perfeição
- Ajustamos a geração das torres dinâmicas do portal e afins
Modo Treinamento
- Reiniciar no Modo Treinamento enquanto a configuração do Supermedidor estiver como CHEIO não vai mais ativar o efeito sonoro de preenchimento de medidor
- Agora, os Dados de Frame do HUD do Modo Treinamento serão exibidos de maneira correta ao executar um bloqueio superior
- Redefinir para as opções padrão nas configurações do Modo Treinamento -> Tipo de Oponente ou Konfig. de Prática não vai mais mover o cursor para a seleção superior
- Corrigimos os valores de diversos golpes no HUD de Dados de Frame do Modo Treinamento
- Os campos de Ataque de Revide e Ataque ao Levantar agora deixarão de ficar ocasionalmente em branco enquanto Exibir Gravação estiver em andamento
- Adicionamos a opção Exibir HUD nas Konfig. de Prática
- Adicionamos a opção Quantidade do Super nas Konfig. de Prática
- Adicionamos as opções Forma Jovem e Forma Antiga para Shang Tsung nas Konfig. de Prática
- Corrigimos um problema que fazia os valores de dano incorretos aparecerem no Modo Treinamento caso a vida do oponente estivesse definida como baixa
Ajustes Específicos de Personagem – Lutadores Principais
- Baraka - Corrigimos a ocorrência de uma animação incorreta caso o oponente fosse atingido por Centelhas de Lâmina Aprimorada (Aéreo) e não executasse uma ação depois de levantar
- General Shao
- Corrigido machado aparecendo brevemente em segundo plano quando o General Shao é atingido por certos ataques
- Áudio ajustado quando Ataques de Fúria (Soco Frontal, Para Trás) atingem
- Geras - Corrigimos um erro raro que fazia Geras não se teletransportar depois de atingir o Lutador Principal e a Parceria ao mesmo tempo com Inevitável
- Havik - Corrigimos a ocorrência de uma animação incorreta caso o oponente fosse atingido por Mão Solicita Aprimorada e não executasse uma ação depois de levantar
- Johnny Cage
- Quando Exibido for aparado, a escalada de dano não será mais reiniciada e será aplicada corretamente
- Corrigimos um erro raro com o Golpe Fatal que fazia a Parceria de Johnny ficar travada na tela caso fosse interrompida em um momento específico por Assassino das Estrelas Aprimorado, de Reiko
- Kenshi - Corrigimos um erro visual que causava um erro de colisão gráfica da espada ao usar o Arremesso para Frente com Kano ou Scorpion como Parcerias
- Kitana - Corrigimos um erro visual que causava um erro de colisão gráfica do leque ao usar o Arremesso para Frente com Kano ou Scorpion como Parcerias
- Kung Lao - Ajustamos a janela de vulnerabilidade após executar um Golpe Fatal com sucesso
- Li Mei - Interromper a Lanterna Celeste em um momento específico não vai mais permitir ativar duas lanternas ao mesmo tempo
- Liu Kang - Corrigimos alguns erros visuais raros que ocorriam ao refletir Cauda de Dragão
- Mileena - Corrigimos um erro raro que fazia com que Mileena se movesse para fora da distância máxima entre os jogadores em certas circunstâncias ao usar Teleporte para Baixo
- Nitara
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o jogo parecesse não responder por um curto período de tempo ao executar o Brutality Sabor de Sangue
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que a animação de golpe Imersão Sombria (Aéreo) parasse no ar
- Corrigido o som de Parafuso Sangrento usando o canal de áudio errado quando perto de cantos
- Corrigidos problemas visuais raros que poderiam ocorrer com as Asas quando um Brutality era executado em Nitara
- Raiden - Ajustamos a janela de vulnerabilidade após executar um Golpe Fatal com sucesso
- Rain
- Ajustamos a escalada de gravidade ao usar Deus da Chuva pela primeira vez em um combo
- O Foguete Ascendente de Sektor (Parceria) não vai mais destruir o Escudo de d'Água
- Reiko - Corrigimos a recuperação de Dor Concentrada e Dor no Joelho caso a Parceria do oponente esteja executando certas ações
- Reptile
- Corrigimos o problema que poderia fazer com que o ataque seguinte as Avanço/recuo errasse contra um oponente próximo à borda da Arena
- Golpe Devastador (Afastado + Soco nas Costas) quando segurado agora pode ser cancelado em Ataque de Invocação de Parceria
- O ataque seguinte do Ataque com Avanço não permite mais Bloqueio Automático
- Bola de Força não vai mais conseguir acertar a Carga de Klone de Gelo do Sub-Zero depois de desaparecer
- A configuração de acessibilidade de áudio relativa à distância entre lutadores agora funciona de maneira correta com a Invisibilidade
- Shang Tsung - Corrigimos alguns erros visuais raros que ocorriam ao vencer uma partida depois de se transformar no oponente
- Sindel
- Levitação (Aéreo) não vai mais ser desativada por um período prolongado se um Quebra-kombo for usado na Sindel em situações específicas
- Corrigido problema com o oponente ficando preso por um curto período após executar um Quebra-Combo contra Kambalhota enquanto estava em um canto
- Corrigido problema que permitia Finish Him / Finish Her para se estender além do limite de tempo usando repetidamente Levitação (Aéreo) em um combo
- Corrigida uma situação rara em que o contador de combo poderia ser zerado durante Quebra-Combo Negado
- Corrigido problema que poderia causar deslizamento excessivo se movimentos especiais fossem executados em tempo específico após pousar de Cancelar Levitação (Aéreo)
- A HUD do Medidor de Parceria mudará de cor quando Sindel assumir o controle da Parceria do oponente usando o Comando da Rainha Aprimorado
- Smoke - Corrigimos um erro raro que fazia a Bomba de Fumaça Aprimorada não executar o ataque final quando a armadura fosse quebrada em um tempo específico
- Sub-Zero
- Pancada Vertebral (Para Trás + Soco Anterior) agora cancela 1 quadro antes e tem mais 1 quadro ativo depois do segundo ataque
- O Klone de Gelo Aprimorado agora pode ser executado com 1 barra do medidor e depois Aprimorado para gerar 2 klones adicionais por uma barra extra de medidor, assim gerando 1 clone de maior duração
- Tanya
- Corrigimos a ocorrência de uma animação incorreta caso o oponente fosse atingido por Mão Celestial Aprimorada (Aéreo) e não executasse uma ação depois de levantar
- Corrigimos erros de áudio panorâmico que podem ocorrer ao executar um Arremesso para Trás próximo dos limites das arenas
- Omni-Man
- Janela de invulnerabilidade ajustada após o ataque de Fatal Blow atingir com sucesso
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o oponente se recuperasse instantaneamente enquanto bloqueava ao usar Emboscada de Parceria & Corrida Invencível ou Criador de Vísceras ao mesmo tempo sob certas circunstâncias
- Corrigido problema que poderia fazer com que o oponente fosse empurrado ao usar Voo Longe (Aéreo) em tela cheia
- Corrigido problema que poderia impedir a execução de Emboscadas de Parceria se o botão fosse pressionado várias vezes durante o uso da Postura Viltrumita
- Corrigido um problema visual raro em que Omni-Man poderia aparecer brevemente em um local incorreto após usar Corrida Invencível
- As entradas de Teleporte Aéreo para Frente e Cancelamento Aéreo agora são as mesmas das versões terrestres.
- A Postura Viltrumita às vezes não pode mais permanecer por uma duração prolongada quando a rodada termina
- Segurar Avançar quando a duração da Postura Viltrumita acabar não irá mais Teleportar
- Corrigido o ataque final de Morte Honrosa que não funcionava corretamente em alguns combos longos de malabarismo perto da borda da Arena
- Corrigida a animação incorreta que ocorria se o ataque seguinte de Morte Honrosa não atingisse o oponente
- Corrigidos vários problemas visuais que poderiam ocorrer quando Corrida Invencível acerta uma parceria
- Interromper o Arremesso para Trás em determinado momento não fará mais com que a câmera olhe para Omni-Man muito alto no ar
- Brutality Criador de Vísceras às vezes não usará mais a cor de sangue errada
- Corrigidas diversas situações que poderiam causar rosto incorreto
Ajustes Específicos de Personagem – Lutadores de Parceria
- Cyrax (Parceria)
- Rede Cibernética agora drena o medidor do oponente enquanto ele está preso até ele ser atacado ou solto
- Rede Cibernética agora não realiza uma reação de golpe alternativa quando realizada como Revide ou Levantar
- Darrius (Parceria)
- Adicionado Calcanhar (Baixo + R1), um novo ataque de emboscada que só pode ser executado quando o oponente é derrubado ou prestes a cair após ser atingido
- Comendo Poeira agora pode ser adiado por um pouco mais
- Depois de executar Má Sorte Dupla, o atraso de recarga é um pouco menor e a taxa de recarga foi aumentada
- Depois de executar Chute Duplo de Daegon, o atraso de recarga é um pouco menor e a taxa de recarga foi aumentada
- Depois de executar Tornado de Chutes, o atraso de recarga é menor
- Depois de executar Voleibolístico, a taxa de recarga foi aumentada
- Frost (Parceria) - Aumentamos a velocidade de recarga ao executar Voleibalístico
- Goro (Parceria)
- Após executar Voleibalístico, a taxa de recarga é aumentada
- O terceiro golpe da Marcha de Socos agora recupera 5 quadros mais rápido e causa 10 quadros a mais de atordoamento de bloqueio, além de empurrar mais em bloqueios
- Marcha de Socos não apresenta mais uma recuperação estendida para o Lutador Principal se Goro for interrompido
- Kano (Parceria)
- Olho Laser agora é Médio (era Alto), causa 10 a mais de dano e causa mais dano ao ser bloqueado
- Corrigimos alguns problemas raros que faziam a fase inicial do Olho Laser não funcionar de maneira apropriada no canto da arena
- Kung Lao (Parceria) - Aumentamos a recuperação de bloqueio da Serra Circular do Lutador Principal em 5 quadros
- Motaro (Kameo)
- Depois de executar Reflexo do Movimento, a taxa de recarga foi aumentada
- Depois de executar Tiro pela Culatra, o atraso de recarga é um pouco menor e a taxa de recarga foi aumentada
- Tamanho de colisão de Tiro pela Culatra ajustado e agora causa mais 10 quadros de bloqueio com maior empurrão no bloqueio
- Sareena (Parceria) - As Lâminas de Kia agora nunca mais retornam depois de serem destruídas
- Scorpion (Parceria)
- Reduzimos levemente o atraso de recarga ao executar Vem Aqui, e também aumentamos a velocidade de recarga
- Aumentamos a velocidade de recuperação de Lâminas do Inferno em 16 quadros e 5 quadros ao errar
- Sektor (Parceria)
- O primeiro golpe do Lança-chamas agora inicia 5 quadros mais rápido e causa 10 quadros a mais de atordoamento de bloqueio. Empurrar menos em bloqueios
- O segundo golpe do Lança-chamas agora tem vulnerabilidade a bloqueio superior, surge em bloqueio ou erro, e causa 10 quadros a mais de atordoamento de bloqueio, além de empurrar mais em bloqueios
- Shujinko (Parceria)
- Valor base da vida aumentado para 400 (de 300)
- Imitação da Invisibilidade às vezes não será mais removido se atingido durante determinado tempo durante a ativação
- Shujinko não será mais capaz de passar pelo oponente na partida de espelho de Kenshi e Shujinko quando Kopiador é usado por ambos os jogadores ao mesmo tempo
- Corrigida reação de golpe incorreta sendo usada quando Kopiador é interrompido
- A HUD do Medidor de Parceria mudará de cor quando Shujinko se transformar na Parceria do oponente contra Shang Tsung
- Sonya (Parceria)
- Arremesso com as Pernas agora tem vulnerabilidade de Bloqueio para Cima e recupera 18 frames mais rápido no bloqueio ou erro
- Anéis de Energia agora atinge no Meio, aumentou ligeiramente a escala de dano e aumentou a recuperação do Lutador Principal no bloqueio em 5 frames
- Anéis de Energia, quando totalmente carregados, têm uma reação de acerto diferente, com escala de dano ligeiramente aumentada
- Stryker (Parceria) - Corrigimos um erro visual com Algemado que ocorre ao acertar um oponente no alcance máximo do Lutador Principal ou próximo ao canto da arena
- Tremor (Parceria)
- Aumento do valor base de vida para 400 (de 300)
- Corrigido um problema que impedia a Armadura de Cristal de ser quebrada após ser atingida 5 vezes
- Corrigidos vários problemas com a funcionalidade da Armadura de Cristal quando ela era quebrada antes da duração acabar
- Corrigidas inconsistências de recuperação entre lutadores principais ao executar Soco de Pau e Pedra e similares
- Corrigidos problemas visuais quando Tremor sai após realizar vários ataques
- A UI da Parceria agora mostra a variação atual quando Shujinko se transforma em Tremor, ou quando Sindel hipnotiza Tremor com Comando da Rainha Aprimorado
09/11/2023
TODAS AS PLATAFORMAS
Ajustes gerais de jogo
- Corrigimos a lista de golpes
- Correções de localização
- Ajustamos e melhoramos a IA
- Melhoramos a funcionalidade do leitor de tela e conversão de texto
- Corrigimos um erro que fazia o diálogo do personagem ficar sem animação facial durante um Brutality
- Melhoramos os filtros dos placares de líderes na Liga de Kombate
- Corrigimos um erro que fazia a notificação não desaparecer após acessar um novo desafio de kombo
- Corrigimos um raro erro que podia paralisar o jogo caso o jogador utilizasse uma sequência definida de ações que envolvessem uma pausa e retomada rápida do jogo
- Corrigimos vários erros visuais nos brutalities
- Interromper uma parceria sempre causará dano mesmo que a parceria tenha sido interrompida por um golpe fatal
- Corrigimos um erro com o troféu "Torne-se um ninja em pouco tempo", agora ele será desbloqueado mesmo na progressão cruzada
- Ajustes na pontuação da Torre Sem Fim
- Corrigimos um raro erro que podia ocorrer quando um oponente online se recusava a entrar após se conectar
- Corrigimos um raro erro que podia ocorrer quando a janela de notificações do jogador contivesse muitas mensagens
- Corrigimos vários erros que podiam causar dessincronizações no Rei do Pedaço
- Adicionamos novos desafios kombo para os lutadores
Modo Treinamento
- Agora os jogadores podem alterar a parceria atual de cada time nas configurações de treinamento
- Corrigimos um erro com a reprodução da gravação que podia fazer os golpes marcados de um personagem persistirem na tela
- As configurações de controles agora se aplicam corretamente ao usar a gravação
- Ajustamos a interação da configuração de autobloqueio com os Vapores Mortais do Sub-Zero
Invasões
- Corrigimos erros visuais que podiam ocorrer ao alternar os encontros e apertar repetidamente o botão de inventário
- O dano máximo será desativado na maioria dos encontros
- Usos adicionais do Talismã Etéreo passam a contar para o progresso da conquista "Talis-mania"
- Corrigimos um erro visual com as animações de armas de alguns personagens que perdiam a sincronização com o personagem após se teletransportar pra Loja ou Forja
- A Chama Devoradora Aprimorada do Scorpion não vai mais gerar erros quando derrota o chefe inimigo na primeira fase da luta
- Corrigimos erros com alguns modificadores de kombate
- Corrigimos ausência de áudio após derrotar um oponente no ar durante uma partida de resistência
- Corrigimos um erro nas partidas de resistência que impedia a IA de executar a Morfologia Antiga do Shang Tsung
- Corrigimos um erro que podia ocorrer ao recarregar um Talismã com mais do que 8 cargas
- Corrigimos um raro erro que podia paralisar o jogo caso perdesse a conexão com a internet durante a seleção de mesa
Ajustes Específicos de Personagem
- Ashrah - Corrigimos um erro nos golpes fora de combo contra oponentes no ar durante a Ascensão, que fazia o oponente aparecer em um local incorreto no ar
- Geras - Ataques com Hora Extra funcionarão corretamente mesmo com alterações nos kontroles
- Geras - Corrigimos um erro visual que podia ocorrer ao usar Ponto Fixo com a Armadura Ártica do Sub-Zero ativa
- Havik - Corrigimos um erro nos golpes fora de combo contra oponentes no ar e que terminavam com Mão Solícita, onde o oponente aparecia no local incorreto
- Johnny Cage - Reduzimos o valor base da vida para 650 (era 700)
- Johnny Cage - Morte Celestial (Cima + Soco Posterior) agora pode ser aparado pelo Golpe Fatal do Johnny Cage
- Kenshi - Corrigimos um erro que impedia arremessos frontais com parceria de serem executados enquanto o ancestral está ativo
- Kenshi - Queda Demoníaca Aprimorada agora pode sofrer bloqueio superior
- Kung Lao - corrigimos um erro nos golpes fora de combo contra oponentes no ar durante Monge Ascendente, que fazia o oponente aparecer em um local incorreto no ar
- Kung Lao - Corrigimos um erro visual com o chapéu que fazia ele retornar sem efeitos visuais em alguns casos
- Mileena - Ajustamos o autodirecionamento do ataque seguinte ao Rolamento Aprimorado
- Mileena - Corrigimos um raro erro quando Teleporte para Baixo era usado contra um oponente no canto, caso em que os jogadores podiam sair da arena por um breve período
- Nitara - Corrigimos um erro nas Kores Voadoras (Soco Anterior, Soco Anterior, Soco Posterior) fora de combo contra oponentes no ar que fazia o oponente aparecer em um local incorreto no ar
- Nitara - Corrigimos um erro visual nas animações de asas após uma fuga de arremesso
- Rain - Segurar Deus da Chuva agora permite acessar mais direções diagonais para cima
- Rain - Corrigimos um raro erro que fazia o Teleporte do Portão d’Água levar a um local incorreto após ser cancelado por ataques em certos casos
- Rain - Corrigimos um erro visual que podia fazer as animações tremerem ao aterrissar após Enkoberto (Salto + Soco Anterior, Chute Anterior) ou Torrente (Salto + Soco Anterior, Chute Anterior, Chute Posterior)
- Rain - Corrigimos a IA não ser capaz de usar Portão d’Água
- Reptile - Corrigimos um erro que podia fazer o Ataque com Avanço se tornar imune a arremesso após bloquear
- Shang Tsung - Corrigimos um erro que permitia estender sutilmente a duração da transformação do oponente usando o agachamento sem executar nenhuma outra ação
- Shang Tsung - Corrigimos um erro com Inspirar Aprimorado durante a transformação em Sindel: não estava acionando Quebra-Kombo Negado quando o oponente tentava um quebra-kombo
- Sindel - Corrigimos Ordem da Rainha Aprimorada: após acertar, agora ela impede que o oponente realize um Golpe Fatal
- Sindel - Corrigimos um erro com efeitos visuais persistentes caso Inspirar fosse executado por Shang Tsung transformado em Sindel
- Smoke - Corrigimos um erro que permitia cancelar Tele-Facada (Trás + Soco Anterior) após Bloqueio Superior
- Smoke - Corrigimos um erro visual com a animação do oponente quando era derrotado por Golpe Fatal
- Smoke - Corrigimos um erro visual durante o início do Teletransporte de Fumaça
- Cyrax (Parceria) - Reduzimos a duração do nocaute ao ser atingido durante Autodestruição para 3 segundos (era 6)
- Frost (Parceria) - Corrigimos um erro que podia fazer o oponente atravessar o chão caso fosse atingido (enquanto congelado) por Tapete de Gelo num momento específico
- Goro (Parceria - Corrigimos um raro erro com a Pisada Shokan que podia impedir o jogador de realizar alguns cancelamentos com especiais em momentos específicos
- Jax (Parceria) - Corrigimos algumas situações raras onde a Batida no Chão não considerava a reação do oponente
- Motaro (Parceria) - Reduzimos a duração de nocaute ao ser atingido durante Refletor para 3 segundos (era 6)
- Motaro (Parceria) - Corrigimos um erro ao interromper a investida Atacar! Corrigimos um erro em que Golpe Fatal podia causar uma persistência indesejada do visual de fundo
- Sareena (Parceria) - Corrigimos um erro que podia impedir os brutalities de serem realizados em um Kombo após derrotar o oponente com Lâminas de Kia
- Scorpion (Parceria) - Corrigimos um raro erro que podia fazer Vem Aqui atravessar o lutador caso atingisse em um momento específico
- Sektor (Parceria) - Corrigimos um raro erro com Ativar Teleguiado que podia impedir o jogador de realizar alguns cancelamentos com especial em momentos específicos
- Shujinko (Parceria) - Reduzimos a duração do nocaute ao ser atingido durante Meditar para 3 segundos (era 6)
- Shujinko (Parceria) - Corrigimos um erro ao usar Retaliação do Reiko como cancelamento com especial após não ser capaz de aparar com Soco de Apep ou Chute da Konquista
- Shujinko (Parceria) - Corrigimos erros com Imitação e Invisibilidade de Kopiador que persistiam na apresentação das cenas
- Shujinko (Parceria) - Corrigimos um erro visual com garras atravessadas no chão ao executar Kopiador contra o Shang Tsung
- Shujinko (Parceria) - Corrigimos a IA não ser capaz de usar vários golpes roubados
26/10/2023
TODAS AS PLATAFORMAS
Ajustes gerais de jogo
- Corrigimos a lista de golpes
- Correções de localização
- Ajustamos e melhoramos a IA
- Melhoramos a funcionalidade do leitor de tela
- Adicionamos a finalização de Halloween, disponível na loja premium
- Adicionamos a variante de Halloween à arena da Mansão Cage, disponível gratuitamente para todos os jogadores
- Variante noturna da arena da Academia Wu Shi, arte konceitual e música já disponíveis para desbloqueio para todos os jogadores
- Agora é possível ativar o santuário logo depois de receber uma recompensa
- Corrigimos casos em que a notificação amarela de novos itens não desaparecia
- Corrigimos um erro que impedia o acesso de jogadores a DLCs enquanto offline
- Ajustamos o posicionamento da câmera para Goro (Parceria) e Motaro (Parceria) no modo de foto kustomizado
- Corrigimos uma situação na kustomização de Parcerias que impedia o salvamento de uma nova konfiguração ao aleatorizar as paletas de Parcerias
- Corrigimos circunstâncias gerais de efeitos visuais que desapareciam rápido demais no menu Kustomizar
- Adicionamos a possibilidade de marcar golpes na tela durante a luta a partir da lista de golpes
- A lista de golpes agora retorna à última aba utilizada e lembra se a visualização avançada está ativada
- Corrigimos um erro de física que ocorria com frequência ao pausar em certos momentos no modo tutorial
- Ajustamos e corrigimos textos do Modo Tutorial
- Removemos a seleção de dificuldade na Torre Sem Fim das Torres Klássicas
- Adicionamos placares online para as Torres Klássicas
- Adicionamos opções de chat de voz para silenciar a si mesmo e outros jogadores nas opções de áudio do menu principal e no menu de pausa online
- Agora é possível habilitar um indicador de ping / conexão no jogo nas Opções Online
- Adicionamos o modo Rei Eterno no modo RDP Online
- Corrigimos erros visuais que ocorriam depois de alguns Brutalities
- Corrigimos erros visuais que ocorriam às vezes quando um Quitality ocorria no ar
- Corrigimos um erro que fazia o diálogo inicial de embate ser interrompido
- Ajustamos a animação do último golpe ao derrotar o oponente com um ataque com salto
- Aumentamos a escalada de dano de kombo padrão em reações de rasteira e derrubada rápida
- Agora o narrador diz o nome da arena quando uma arena aleatória é selecionada
- Corrigimos várias situações que faziam as animações faciais ficarem congeladas em uma pose por um longo período
- Corrigimos vários erros que poderiam ocorrer ao derrotar um oponente em resistência
- Corrigimos vários erros visuais em Teste Seu Poder
- Corrigimos vários erros visuais que podiam ocorrer durante cenas de vitória
- Corrigimos um erro raro que podia fazer com que os controles não tivessem resposta na tela de seleção de jogador se os dois jogadores dessem comandos específicos
- Corrigimos diversos Brutalities que faziam o jogo parar de responder comandos em certas condições raras
- Corrigimos uma situação que podia fazer a parceria obstruir a visão do personagem principal durante a cena de Golpe Fatal
- Corrigimos um erro raro que podia fazer Golpes Fatais perderem a invulnerabilidade ao atingir antes que a cena começasse
- Corrigimos um erro na Invocação de Parceria pelo lado errado ao chamá-la perto do canto da tela em situações específicas
- Removemos a possibilidade de realizar um revide sem soltar o bloqueio
- Removemos um período que permitia Ataques de Emboscada durante os últimos 3 frames do atordoamento do bloqueio
- Corrigimos um erro que fazia um dos comandos ser ignorado ao pressionar o botão da Parceria ao mesmo tempo que um botão de ataque
- Corrigimos um erro que fazia alguns cancelamentos que usam Ataques Especiais Aprimorados não ser executados corretamente quando usados em momentos específicos com uma Emboscada de Parceria
- Agora os Golpes Fatais usam a escalada de dano de kombo reduzida correta
- Corrigimos um erro em que alguns ataques de Parceria usados em um kombo poderiam impedir Brutalities
- Corrigimos situações específicas em que o personagem conseguia se recuperar instantaneamente ao realizar uma Quebra
- Corrigimos um erro que poderia fazer com que golpes de Parceria de muitos comandos impedissem que o personagem principal realizasse um cancelamento de especial
- Agora o bloqueio perfeito reduz o supermedidor ganho de ataques bloqueados e o dano de bloqueio
- Corrigimos um erro de diversos Projéteis de Parceria que faziam com que o oponente se virasse para o lado errado ao ser atingido
- Corrigimos alguns ataques de Parceria que ainda podiam ser realizados quando a Parceria estivesse nocauteada ou em reativação
Modo Treinamento
- Corrigimos alterações nos Kontroles que não funcionavam corretamente ao usar a reprodução da gravação
- O Tipo de Bloqueio agora aparece quando o Texto de Dano estiver ativo se o ataque causar zero de dano
- Corrigimos um erro raro que podia fazer com que a IA realizasse Levantadas / Revides mesmo quando definidos como desabilitados
- Corrigimos um erro de não funcionamento do Bloqueio Automático se o Modo de Quebra estiver definido como Ligado
- Corrigimos um erro de interface que poderia fazer com que os ajustes do Boneco de Teste não se atualizassem depois de usar uma Reprodução de Gravação
- No Modo de Movimento de Salto, agora os saltos são imediatos depois de terminar a recuperação ao ser atingido por um golpe
Invasões
- Corrigimos alguns erros de posicionamento de câmera
- Ajustamos a Armadura de alguns inimigos comuns
- A Superarmadura não reduz mais o dano
- Reduzimos a chance de acionamento de Emboscadas
- Agora os jogadores podem pressionar R3 para ativar ou desativar uma velocidade de navegação mais rápida
- Talismãs agora têm 1 golpe de Armadura a menos e preparação e recuperação reduzidas
- Corrigimos um erro durante o kombate que podia fazer com que os ataques não atingissem quando afetados por um Modificador de Aura Mágica
- Corrigimos vários erros de efeitos visuais persistentes durante o kombate
- Ajustamos a rotação das torres de desafio por hora, diárias e semanais no portal
- Corrigimos um erro de interface com atributos que impedia que fossem exibidos corretamente depois de passar de 254 pontos
- Corrigimos um erro de interface que impedia a exibição do número de Chaves Ornamentadas disponíveis ao abrir um Baú Trancado
- Agora os jogadores podem usar um Talismã enquanto estão transformados no oponente como Shang Tsung
- Corrigimos um erro que às vezes permitia realizar Brutalities nos modos de resistência, fazendo com que as animações incorretas aparecessem
- Agora a Armadura Elemental se baseia no número de golpes em vez de dano (o dano resistido não conta como um golpe válido, e apenas o dano real a despedaça)
Modo História
- Corrigimos diversos erros de câmera em transições de cenas
- Corrigimos erros visuais e de áudio em vários Invasores da Linha do Tempo durante o Capítulo 15
- O Invasor da Linha do Tempo Imitação de Ninja não fala mais
Ajustes Específicos de Personagem
- Ashrah - Demônio Ascendente (Frente + Chute Posterior) não pode mais ser cancelado 2 em 1 em um Bloqueio Superior
- Ashrah - Corrigimos um erro visual que fazia o oponente ter uma animação incorreta depois de ser atingido pela Fatia Espiritual e não pressionar comandos por um tempo
- Baraka - A escalada de dano de kombo da Apunhalada aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
- Baraka - A escalada de dano de kombo do Tchap Tchap aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
- Baraka - Ajustamos as regiões da vítima em Bloqueios em Pé e Bloqueios Superiores
- Baraka - Corrigimos diversos erros com o Pé Sangrador (Trás + Chute Posterior) que podiam fazer com que ele saísse do limite da arena, fosse para locais inesperados ao ser interrompido e fazer com que os personagens atravessassem com ataques
- General Shao - Corrigimos um erro que podia fazer com que o machado ficasse permanentemente inativo ao perder um round enquanto estivesse executando o Machado do Terremoto ou o Apelo do Machado
- General Shao - Corrigimos um erro que podia fazer com que o machado ficasse permanentemente inativo se o oponente usasse o Kopiador do Shujinko enquanto estivesse plantado pelo Ataque de Poder
- General Shao - Corrigimos um erro que fazia todos os golpes especiais causarem menos dano de bloqueio do que o esperado
- General Shao - Corrigimos erros nos efeitos visuais durante a preparação do Golpe Fatal
- Geras - A escalada de dano de kombo das Areias Destroçadas (Soco Posterior, Soco Anterior, Soco Anterior, Soco Posterior + Chute Posterior) aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
- Geras - A escalada de dano de kombo da Aula de História aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
- Geras - Interromper a Aula de História agora faz a escalada de dano de kombo ser aplicada
- Geras - Corrigimos um erro em Refazer que podia impedir que Geras retornasse ao local marcado quando ele é atingido depois de certos ataques
- Geras - Corrigimos um erro que permitia que Geras bloqueasse durante a recuperação de Refazer em algumas situações
- Geras - Corrigimos a inconsistência na direção das reações de golpes quando Geras e o Klone Temporal estão em lados opostos em relação ao oponente em Hora Extra
- Geras - Corrigimos um erro visual quando Geras é derrotado ao usar Refazer
- Geras - Corrigimos um erro que impedia a mudança de cor do olho resplandescente com base na paleta selecionada
- Geras - Agora a IA vai executar ataques do Clone do Tempo quando Hora Extra estiver ativa
- Havik - A escalada de dano de kombo do Banho de Sangue aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
- Havik - Interromper a Punhalada Alada agora faz a escalada de dano de kombo ser aplicada
- Havik - Corrigimos um erro em Provocação do Cadáver que permitia que o oponente bloqueasse os ataques seguintes em algumas circunstâncias
- Havik - A reação de golpe de Provocação do Cadáver não é mais executada ao atingir o oponente quando ele estiver sob os efeitos de Parada de Tempo
- Havik - Corrigimos vários erros visuais de provocações de fim de round
- Johnny Cage - Corrigimos um erro em que Exibido podia fazer com que ataques de Baixo + Soco Anterior de alguns personagens se recuperassem muito lentamente
- Johnny Cage - Corrigimos um erro de efeito sonoro repetitivo quando Johnny Cage é selecionado como um dos personagens no Treinamento de Fatalities
- Kenshi - O Alinhamento Espiritual Aprimorado usado quando o ancestral Imitação de Shujinko está ativo não permite mais que dois ancestrais estejam ativos ao mesmo tempo
- Kenshi - Corrigimos um erro visual que impedia a espada de Kenshi de aparecer kustomizada durante a assistência ancestral
- Kenshi - Corrigimos um erro visual persistente em algumas provocações de fim de round
- Kenshi - Ajustamos o áudio durante o Corte Superior (Salto + Soco Anterior)
- Kenshi - Corrigimos o tremular da interface da Parceria quando o medidor de Parceria estivesse definido como Recarregar no Modo Treinamento e o Ancestral estivesse ativo
- Kitana - Ajustamos a reação de golpe de Ataque Chique (Trás + 1) e conferimos uma vantagem de acerto positiva
- Kitana - Ajustamos a reação de golpe de Calcanhar Alto (Chute Posterior) e conferimos uma vantagem de acerto positiva
- Kung Lao - Ajustamos a reação de golpe de Arremesso de Chapéu e conferimos uma vantagem de acerto positiva
- Kung Lao - O Corte Descendente (Frente + Soco Anterior) não tem mais 10 frames adicionais de atordoamento de bloqueio em bloqueios perfeitos em comparação ao bloqueio comum
- Kung Lao - Aumentamos ligeiramente a escalada de dano de kombo depois da Dança Shaolin Aprimorada
- Li Mei - Corrigimos efeitos visuais persistentes quando o Campeão de Pancrácio (Chute Anterior, Chute Posterior, Soco Posterior, Soco Anterior) é interrompido
- Li Mei - Corrigimos efeitos visuais tremulantes ao final da tela de vitória
- Mileena - A escalada de dano de kombo da Falha Ballerenal (Soco Anterior, Soco Posterior, Soco Posterior + Chute Posterior) aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
- Mileena - A escalada de dano de kombo do Rolamento Aprimorado aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
- Mileena - Corrigimos efeitos visuais persistentes depois que o Rolamento é punido em um bloqueio
- Mileena - Corrigimos uma animação de morte incorreta se um oponente no chão for derrotado pelos Sais Apropriados (Soco Anterior, Soco Posterior)
- Mileena - Corrigimos erros de colisão gráfica da máscara em várias paletas
- Nitara - O Ritual de Sangue agora causa 5 de dano (50 anteriormente)
- Nitara - Corrigimos um erro que fazia todos os golpes especiais causarem um pouco menos dano de bloqueio do que o esperado
- Nitara - Corrigimos um erro que fazia o Avanço Aéreo Aprimorado ser usado em vez do Avanço Aéreo quando atingida por Quebra ou ao terminar um kombo sob certas circunstâncias
- Nitara - Ajustamos o áudio durante o Tiragosto
- Raiden - A escalada de dano de kombo dos Relâmpagos (Trás + Soco Anterior) aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
- Raiden - A escalada de dano de kombo do Chocante aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
- Raiden - Maior escalada de dano de kombo para o Chocante Aprimorado
- Raiden - A escalada de dano de kombo do Voo Elétrico aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
- Raiden - Ajustamos a reação de golpe de Reação Retardada (Salto + Soco Posterior, Chute Posterior, Chute Anterior)
- Raiden - Ajustamos a reação de golpe de Ele Bate (Salto + Soco Anterior, Soco Posterior, Soco Anterior)
- Raiden - Ajustamos a reação de golpe de Redemoinho (Salto + Soco Anterior, Soco Anterior, Chute Anterior)
- Rain - Ajustamos a reação de golpe de Dragão d'Água (Salto + Soco Posterior, Chute Anterior, Soco Anterior)
- Rain - Ajustamos a reação de golpe de Deus da Chuva
- Rain - Corrigimos um erro que fazia Enkoberto (Salto + Soco Anterior, Chute Anterior) e Torrente (Salto + Soco Anterior, Chute Anterior, Chute Posterior) não permitirem Emboscadas de Parceria ou cancelamentos de especiais
- Rain - Chuvisco (Salto + Soco Anterior) agora é vulnerável ao Bloqueio Superior
- Rain - Corrigimos um erro com o Fluxo Ascendente, que às vezes atingia atrás de Rain, causando uma área de dano persistente quando interrompido em um momento específico
- Rain - Corrigimos um erro que impedia que Deus da Chuva, Artes Antigas, Gêiser e Gêiser Aprimorado exibissem a Punição ao ser atingido durante os períodos de recuperação
- Rain - Corrigimos um erro de áudio raro que fazia com que os efeitos sonoros do oponente fossem distorcidos por um breve período se o arremesso de Rain fosse interrompido
- Reiko - Ajustamos a reação de golpe de Cerco Selvagem (Chute Anterior, Chute Posterior)
- Reiko - Interromper o Cavaleiro Pálido agora faz a escalada de dano de kombo ser aplicada
- Reiko - Corrigimos um erro com o Cruzado Completo (Salto + Soco Anterior) em que Punhos Estourados (Soco Posterior) acabava executando o Soco Reto (Soco Anterior)
- Reiko - Corrigimos um erro raro que podia fazer com que a IA saltasse indefinidamente ao errar um Golpe Fatal
- Reptile - Ajustamos a reação de golpe de Destruidor do Equilíbrio (Salto + Soco Posterior, Soco Anterior)
- Reptile - A escalada de dano de kombo do Rolamento Mortal aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
- Reptile - A Invisibilidade Aprimorada agora leva menos tempo do que a Invisibilidade para fazer com que Reptile seja mais difícil de ser enxergado
- Reptile - Corrigimos um erro que impedia a tentativa de Fatality se o último round fosse vencido atingindo o oponente no chão com a Bola de Força
- Reptile - Corrigimos um erro que fazia o sangue da cor errada aparecer depois de certos ataques e Brutalities
- Scorpion - Ajustamos a reação de golpe de Punho Ardente (Salto + Soco Posterior, Soco Anterior)
- Scorpion - Ajustamos a reação de golpe de Kunai Esmagadora (Salto + Soco Posterior, Chute Posterior)
- Scorpion - Corrigimos um erro de desaparecimento da corda ao ser atingido por uma reação de congelamento durante vários ataques
- Sindel - Corrigimos uma situação em que a Levitação usada várias vezes em um kombo poderia tornar um ataque imbloqueável
- Sindel - Corrigimos um erro visual quando um Golpe Fatal atinge o oponente perto do canto
- Sindel - Corrigimos efeitos visuais ausentes na pose de vitória do Brutality
- Sindel - Ajustamos o áudio durante Inspirar e Inspirar Aprimorada
- Shang Tsung - Ajustamos a reação de golpe de Complicações Maiores (Salto + Soco Posterior, Soco Anterior, Soco Anterior)
- Shang Tsung - Ajustamos a reação de golpe de Feridas Podres (Salto + Soco Anterior, Soco Anterior)
- Shang Tsung - A escalada de dano de kombo da Injeção aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
- Shang Tsung - Os golpes especiais Chão Cadavérico e Crânio Descendente (Aéreo) acumulam menos carga do supermedidor ao atingir o oponente
- Shang Tsung - Ataques de invisibilidade usados durante o Ladrão de Formas não impedem mais que Shang Tsung retorne à sua forma básica
- Shang Tsung - O Brutality Klássico (Baixo + Soco Anterior) agora pode ser realizado quando transformado no oponente
- Shang Tsung - Corrigimos animações faciais que algumas vezes não funcionavam da maneira que deveriam ao se transformar no oponente
- Shang Tsung - Corrigimos a animação incorreta quando a Forma Antiga de Shang Tsung é derrotada por um Brutality
- Shang Tsung - Corrigimos a IA travada em situações em que permaneceria na Forma Antiga ou na Forma Jovem pelo restante da partida
- Smoke - A Bomba de Fumaça não ignora mais a escalada de dano de kombo no último golpe
- Smoke - Ataques com salto depois do Teletransporte de Fumaça Aprimorado não têm mais recuperação extra ocasionalmente
- Smoke - Corrigimos um erro visual raro durante cancelamentos de especiais que poderiam fazer os efeitos de sangue se moverem de forma caótica
- Smoke - Corrigimos um erro visual raro da Bomba de Fumaça que fazia Smoke aparecer brevemente de novo depois de desaparecer
- Sub-Zero - O Klone de Gelo não desaparece mais quando teletransportado pela própria parceria
- Sub-Zero - Corrigimos um erro que poderia fazer com que o efeito visual de invulnerabilidade do Despertar da Parceria ou o Revide da Parceria não aparecesse
- Sub-Zero - Corrigimos erros visuais ao atingir parcerias com Vapores Mortais
- Tanya - Piedade (Soco Posterior, Soco Anterior, Soco Anterior) tem um alcance ligeiramente maior, mais 2 frames ativos, recupera 2 frames mais rápido ao errar e tem uma reação de acerto diferente ao atingir um oponente no ar
- Tanya - A Mão Celestial (Aéreo) tem uma área de dano maior quando usada em um kombo, e a reação de acerto ao atingir um oponente no ar é diferente
- Tanya - A escalada de dano de kombo de Levando Abaixo (Chute Posterior, Soco Posterior + Chute Posterior) aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
- Tanya - Mensagem de Cima (Trás + Soco Anterior, Chute Posterior) agora é vulnerável ao Bloqueio Superior
- Tanya - Corrigimos um erro que fazia com que os Chutes Giratórios atravessassem os oponentes algumas vezes
- Tanya - Mão Celestial, Mão Celestial Aprimorada, Mão Celestial (Aéreo) e Mão Celestial Aprimorada (Aéreo) não são mais imunes a arremessos durante alguns períodos de recuperação
- Tanya - Corrigimos o erro que impedia que Procurando Orientação, Mão Celestial, Mão Celestial Aprimorada, Mão Celestial (Aéreo) e Mão Celestial Aprimorada (Aéreo) exibissem a Punição ao ser atingida durante períodos de recuperação
- Tanya - Corrigimos erros visuais da Proteção Divina sob os efeitos da Armadura Ártica de Sub-Zero (Parceria)
- Tanya - Corrigimos um efeito visual persistente que podia ocorrer algumas vezes depois de Procurando Orientação
- Cyrax (Parceria) - Ajustamos a escalada de dano de kombo de Helikóptero e Helikóptero Horizontal
- Cyrax (Parceria) - Cancelar o Helikóptero com o Helikóptero Horizontal agora custa 50% do medidor de parceria
- Cyrax (Parceria) - Velocidade de recarga do medidor de parceria ligeiramente maior depois do Helikóptero Horizontal
- Cyrax (Parceria) - O Helikóptero e o Helikóptero Horizontal não causam mais a reação virada para o lado errado ao atingirem o oponente
- Cyrax (Parceria) - Corrigimos erros de câmera ao usar o Helikóptero durante os arremessos de alguns personagens
- Darrius (Parceria) - Não permanece no mesmo lugar se o round acabar enquanto ele estiver esperando para executar Comendo Poeira
- Darrius (Parceria) - Corrigimos erros de colisão gráfica durante o arremesso para a frente em algumas arenas
- Frost (Parceria) - Corrigimos um erro que podia fazer o Tapete de Gelo lançar o oponente para o alto quando atingido próximo ao chão em certas circunstâncias
- Goro (Parceria) - Aumentamos o atraso de recarga de Quebrando o Telhado quando usado mais de uma vez no mesmo kombo
- Jax (Parceria) - Aumentamos um pouco o atraso de recarga do Quebra-costas quando usado mais de uma vez no mesmo kombo
- Kano (Parceria) - Aumentamos um pouco o atraso de recarga do Arremesso de Faca quando usado mais de uma vez no mesmo kombo
- Kung Lao (Parceria) - Ajustamos a velocidade de recarga da Serra Circular
- Kung Lao (Parceria) - A Serra Circular não causa mais a reação virada para o lado errado ao atingir o oponente
- Kung Lao (Parceria) - O Ciclone não causa mais a reação de golpe incorreta quando executado como revide
- Kung Lao (Parceria) - Corrigimos uma situação em que Vamos Embora usado 3 vezes em um kombo poderia tornar um ataque imbloqueável
- Motaro (Parceria) - Corrigimos um erro que permitia que o oponente interagisse com Motaro ao saltar por cima do Tiro pela Culatra
- Motaro (Parceria) - A mensagem de Punição agora aparece se o personagem for atingido durante a recuperação de Atacar! Golpe Fatal
- Motaro (Parceria) - Corrigimos uma situação em que a Urdidura Centauriana usada 3 vezes em um kombo poderia tornar um ataque imbloqueável
- Sareena (Parceria) - Aumentamos o atraso de recarga das Lâminas de Kia quando usadas mais de uma vez no mesmo kombo
- Sareena (Parceria) - Corrigimos um erro que permitia que o oponente ganhasse supermedidor quando atingido pela Maldição de Jataaka
- Sareena (Parceria) - Corrigimos o longo atraso que ocorria algumas vezes depois de Sareena realizar a provocação de fim de round
- Scorpion (Parceria) - Aumentamos o atraso de recarga de Sopro de Fogo quando usado mais de uma vez no mesmo kombo
- Sektor (Parceria) - Aumentamos o atraso de recarga de Foguete Ascendente e Foguete Teleguiado quando usados mais de uma vez no mesmo kombo
- Sektor (Parceria) - Corrigimos erros visuais raros durante o Golpe Fatal
- Sonya (Parceria) - Aumentamos um pouco o atraso de recarga de Onda em Esquadro e Arremesso com as Pernas quando usados mais de uma vez no mesmo kombo
- Stryker (Parceria) - Aumentamos o atraso de recarga de Arremesso Baixo de Granada e Arremesso Alto de Granada quando usados mais de uma vez no mesmo kombo
- Stryker (Parceria) - O Arremesso Baixo de Granada e o Arremesso Alto de Granada não causam mais a reação virada para o lado errado ao atingirem o oponente
- Shujinko (Parceria) - O Deslize de Gelo de Kopiador (Sub-Zero) agora causa 110 (anteriormente 30)
- Shujinko (Parceria) - A Parada de Tempo de Imitação (Geras) agora causa uma reação de golpe diferente se a vítima já tiver sido atingida pela Parada de Tempo no mesmo kombo
- Shujinko (Parceria) - A Apunhalada de Imitação (Baraka) agora causa o dano correto a um oponente no ar
- Shujinko (Parceria) - Rolamento (Mileena), Chute Parafuso (Tanya), Dor Concentrada (Reiko) e Tempestade de Areia (Geras) não causam mais reações de golpe diferentes quando usados em certos kombos com a Imitação de Shujinko
- Shujinko (Parceria) - A Invisibilidade de Smoke seguida de um Golpe Fatal não faz com que a invisibilidade permaneça ao reaparecer sem efeitos visuais
- Shujinko (Parceria) - Quando Shujinko se transforma em uma Parceria oponente de Shang Tsung, ele não fica mais preso próximo ao canto em algumas situações raras
- Shujinko (Parceria) - Corrigimos um erro visual ao realizar o Kopiador contra Havik
- Shujinko (Parceria) - Corrigimos um erro durante lutas de resistência que poderiam fazer com que o Kopiador e a Imitação não funcionassem como planejado depois do primeiro oponente
STEAM + EPIC GAME STORE
Geral
- Corrigidos problemas de dessincronização relacionados a um bug com incompatibilidades de conteúdo próprio entre clientes
- Corrigidos travamentos durante o jogo com CPUs Intel de 12ª geração e superiores causados pelo uso de e-core em máquinas com Windows 11 (ainda investigando correção para Windows 10)
- Redução significativa do tamanho dos registros de falhas. Os registros serão tratados após um determinado período de tempo
- Corrigidos convites que não funcionavam para Rei do Pedaço para além de 2 jogadores
11/10/2023
NINTENDO SWITCH
Geral
- 1ª Temporada de Invasões
- Mudanças no equilíbrio da jogabilidade
- Correções na classificação
- Melhorias visuais e correções gerais de bugs
- Melhorias de desempenho
- Melhorias no tempo de carregamento
- Correções de estabilidade
- Correções de localização
27/09/2023
XBOX X|S + PLAYSTATION 5
Geral
- Problemas resolvidos em Invasões
- Missões diárias/semanais agora podem ser completadas
- Listas de Brutality corrigidas
- Correções de estabilidade
- Correções de localização
STEAM + EPIC GAME STORE
Geral
- Problemas resolvidos em Invasões
- Missões diárias/semanais agora podem ser completadas
- Listas de Brutality corrigidas
- Correções de estabilidade
- Correções de localização
- Adicionado mapeamento de teclado para usar Texto para Voz durante partidas online
- Adicionada configuração para desativar Borrão de Movimento
- Corrigidas situações em que a transição de cenas não desativava o V-Sync
- Comportamento VFX corrigido durante taxas de quadros mais baixas
- Animações faciais corrigidas para Quan Chi
- Comportamento físico corrigido durante Brutalities
- Melhorias gerais na interface e no texto
- Melhorias no suporte ao mouse
14/09/2023
XBOX X|S + PLAYSTATION 5
Geral
- Correções gerais de bugs
- Opções de acessibilidade adicionadas e aprimoradas
- Polimento de personagem e ajustes
- Adicionados vários golpes de finalização adicionais
- UI melhorada e refinada para incluir opções adicionais
Invasões
- Revisões substanciais e aprimoramento de vários encontros
- Melhorias Gerais na Interface do Usuário
- Correções gerais de bugs
- Lutas contra chefes reequilibradas
- Progressão ajustada
- Adicionado conteúdo da 1ª temporada
- Adicionadas torres de desafio no portal
História
- Melhorias na repdoução de cenas
- Polimento visual em inúmeras cenas
- Ajuste do final da história e do chefe final
- Cenas com resolução 4K adicionadas
Online
- Melhorias na criação de partidas
- Correções de bugs nos modos online
NINTENDO SWITCH
Geral
- Ativação de personagens/parcerias adicionais, arenas adicionais e personalização
- Ativação de tutoriais completos, prática de Fatality, modo de treinamento
- Ativa os modos Torres e Torneio
- Correções gerais de bugs
História
- Ativa a campanha de história completa
Online
- Ativa jogabilidade online
STEAM
Geral
- Corrige travamentos em certas configurações de hardware durante cenas
- Corrige alguns DLCs que não são concedidos corretamente na Epic Game Store
EPIC GAME STORE
Geral
- Corrige travamentos em certas configurações de hardware durante cenas
- Corrige alguns DLCs que não são concedidos corretamente na Epic Game Store