NOTE PATCH
10/10/2024
PC: STEAM ED EPIC GAMES STORE
Correzioni generali e modifiche
- Risolto un problema di interfaccia nella modalità Prove Kombo usando mouse e tastiera per immettere i comandi.
- Risolti problemi di interfaccia nella schermata del Negozio per meglio riflettere gli elementi presenti.
- Risolto problema per cui gli elementi acquistati non erano disponibili immediatamente.
NINTENDO SWITCH
Correzioni generali e modifiche
- Risolti vari errori visivi e cosmetici
- Risolti problemi di valori audio per cui questi venivano impostati a 0 al riavvio
TUTTE LE PIATTAFORME
Correzioni generali e modifiche
- Risolti problemi nell'elenco mosse e nella localizzazione
- Modifiche e miglioramenti dell'IA
- Risolti diversi problemi grafici durante le Brutality
- Risolto problema per cui certi Finisher venivano innescati fuori portata
Invasioni
- Il completamento delle Torri ora dà punti in più oltre a quelli per il completamento delle sfide.
- Le sfide delle Torri del tempo sono visibili nel menù pausa
- Risolto problema per cui era impossibile cambiare l’elemento di alcuni Talismani nella Forgiatura.
- Risolto problema che impediva di forgiare Talismani Esplosione divina, dei Peti di ghiaccio e Arpione di Scorpion.
- Risolto problema per cui i talismani Montante, Cappuccio, Teschio e Pioggia di meteoriti non erano Leggendari quando la komponente Ombre liquefatte veniva usata nella Forgiatura
Online
- Risolto problema per cui gli utenti poteva venir disconnessi durante un match Re della Collina se uno dei giocatori abbandonava il match con un certo tempismo.
Modifiche specifiche ai personaggi
- Kombattenti principali
- Kenshi
- Risolto problema per cui Annulla salto montante, durante Posizione di Sento, poteva essere eseguito se il montante precedente era un kontrattacco o una punizione.
- Cyrax
- Risolti diversi problemi grafici con i Finisher in alcune zone precise di certe Arene.
- Sektor
- Risolti diversi problemi grafici con i Finisher in alcune zone precise di certe Arene.
- Noob Saibot
- Risolto problema per cui Esorcismo veniva applicato quando Sfera spettrale viene riflessa.
- Risolto problema per cui Annulla salto montante, quando Abbraccia il Kaos scade, poteva essere eseguito se il montante precedente era un kontrattacco o una punizione.
- Risolti diversi problemi grafici con i Finisher in alcune zone precise di certe Arene.
- Kano (Kameo)
- Risolto il mancato innesco della parata automatica dopo Occhio laser
- Kenshi
24/09/2024
PC: STEAM ED EPIC GAMES STORE
Correzioni generali e modifiche
- Varie risoluzioni di problemi di stabilità del gioco
- Aggiunto un nuovo valore [Alta] per l'impostazione sfocatura dinamica, con l'impostazione precedente [Attiva] ora indicata come [Media]
- Aggiunta la ricostruzione immagine AMD FSR 3 come ulteriore opzione di upscaling disponibile
- Aggiunta una nuova impostazione grafica per disabilitare l'effetto grana pellicola
- Aggiornato il plugin di ricostruzione immagine Nvidia DLSS alla versione 3.7.1 e impostato l'upscaling predefinito su C
- Implementata una prima versione del supporto alle periferiche Razer RGB per determinate sequenze di gioco
- Riorganizzata la struttura dei file per ottimizzare le dimensioni future dei download e delle patch (nota: ulteriori ottimizzazioni per ridurre le dimensioni di patch e download potrebbero non essere possibili)
- Risolti problemi e implementati miglioramenti di interfaccia.
- Varie correzioni relative a mouse e tastiera
- Risolti i problemi che si verificavano utilizzando le impostazioni grafiche basse
- Ottimizzato ulteriormente l'avvio della cache shader PSO per determinate configurazioni hardware
- Aggiornate le informazioni dei sistemi hardware PC per includere hardware più recenti e fornire ulteriore contesto per la risoluzione e le impostazioni consigliate
AGGIORNAMENTO CONTENUTO DI KAOS SOVRANO
- Aggiunto un nuovo contenuto narrativo - Kaos sovrano: Parte 2
AGGIORNAMENTO CONTENUTO GRATUITO
- Inoltre, tutti i possessori di Mortal Kombat 1 avranno accesso a nuove arene, nuove varianti di arena e le Animality, le celebri mosse finali che mancavano dagli anni Novanta e che consentono ai kombattenti di scatenare il proprio animale interiore. Queste funzionalità saranno disponibili dal 24 settembre come aggiornamento GRATUITO in occasione della pubblicazione di Mortal Kombat 1: Kaos sovrano.
TUTTE LE PIATTAFORME
Correzioni generali e modifiche
- Titolo aggiornato a Kaos sovrano
- Implementata la compressione dei file per ridurre la dimensione del gioco in vista delle nuove patch (nota: ciò comporterà un download più grande del solito per questa patch)
- Risolti problemi nell'elenco mosse e nella localizzazione
- Modifiche e miglioramenti dell'IA
- Miglioramenti alla funzione lettore schermo
- Aggiunta kombattente Cyrax alla lista
- Aggiunta kombattente Sektor alla lista
- Aggiunto kombattente Noob Saibot alla lista
- Aggiunta skin Matrimonio per Scorpion, skin Imperatrice per Mileena e skin UMK3 per Sub-Zero
- Aggiunte nuove Brutality da scoprire
- Risolti diversi problemi grafici durante le Brutality
- Aggiunte informazioni sull'utilizzo dei kameo nella selezione kameo
- Corrette rare circostanze in cui una parata alta efficace contro un attacco vulnerabile provocava comunque il pushback del difensore
- Modificata la distanza che i kombattenti percorrono durante uno scatto indietro già avviato dopo un attacco
- Risolto il problema per cui le console offline a volte non conservavano i dati degli hotfix già scaricati
- Risolto il problema che a volte impediva ai giocatori di utilizzare gli hotfix più recenti nelle Invasioni
Invasioni
- Aggiunte le Torri del tempo, situate al posto del Portale Mesa
- È possibile accedere alle Torri del tempo anche dal menu principale > Torri
- Aggiunte le sfide Torri del tempo e una classifica con ricompense in base alla posizione
- Aggiunta una mappa al menu pausa Mesa che mostra i percorsi e i luoghi importanti
Online
- Aggiunto il Reliquiario del guerriero
- Aggiunta la modalità allenamento online
Modifiche specifiche ai personaggi
- Kombattenti principali
- Ashrah
- Risolto il problema di Ascensione lucente potenziata che provocava il disallineamento della telecamera in determinate situazioni
- Risolto il problema del debuff oscurità che permaneva dopo la sconfitta di Ashrah in un kombattimento Resistenza
- Baraka
- Il colpo finale di Giro della morte (in aria) si corregge automaticamente solo se uno dei colpi precedenti è andato a segno
- Generale Shao
- Risolto il problema dell'adeguamento dei danni di Taglialegna inverso, che quando veniva interrotto applicava l'adeguamento dei danni da interruzione predefinito invece di quello del comando afferra
- Risolto il problema degli effetti sonori assenti in determinate situazioni durante Falciatore (via + calcio anteriore, pugno posteriore)
- Geras
- Forza reale (avanti + calcio anteriore) provoca una reazione al colpo di rimbalzo invece di un atterramento e recupera più velocemente di 8 frame quando va a segno
- Lezione di storia recupera più velocemente di 17 frame quando non va a segno
- Havik
- Aggiunte nuove mosse Arraffatore occulto e Arraffatore occulto potenziato
- Aggiunte nuove mosse Pestata occulta (in aria) e Pestata occulta potenziata (in aria)
- Aggiunta nuova mossa Provocazione mortale potenziata
- Mano amichevole e Mano amichevole potenziata hanno ora 45 frame di avvio (da 59)
- Corazza Mano amichevole ha ora 6 frame di avvio (da 10)
- Mano amichevole potenziata ha una reazione al colpo diversa se viene usata più volte in una kombo
- Colpo cruciale (pugno posteriore con salto, calcio posteriore) ha una reazione al colpo diversa
- Risolto il problema degli effetti visivi errati di Bagno di sangue potenziato in determinate circostanze quando il gioco era in pausa
- Risolto il problema degli effetti sonori assenti di Neoplasia quando il proiettile veniva parato con kontrattacco
- Johnny Cage
- Risolto il problema per cui il limite della mossa speciale Sbalordimento non veniva ripristinato dopo una konvocazione kameo (annulla)
- Kitana
- Risolto un problema visivo per cui Ventaglio d'estro provocava effetti di impatto al suolo dopo essere stato parato con kontrattacco
- Kung Lao
- Aggiunte nuove mosse Sega circolare (in aria) e Sega circolare potenziata (in aria)
- Rotazione Shaolin può muoversi avanti o indietro tenendo premuto il comando del calcio anteriore
- Rotazione Shaolin potenziata ha velocità di movimento incrementata in avanti e indietro tenendo premuto il comando del calcio anteriore
- Spinta Shaolin potenziata non esegue più automaticamente l'attacco koncatenato quando viene parata
- Quando viene parata, Spinta Shaolin potenziata può eseguire un attacco koncatenato al costo di 1 barra della barra super con calcio posteriore + parata
- Li Mei
- Risolto un raro problema per cui l'avversario si voltava nella direzione sbagliata se veniva eseguito Balzo del leone (annulla) (avanti + calcio anteriore, tenere calcio anteriore) mentre era a terra
- Risolto un problema per cui Lanterna volante si spostava in una posizione errata se utilizzata subito prima del Fatal Blow
- Liu Kang
- Aggiunto nuovo attacco kombo Palmo vulcanico (via + pugno posteriore, pugno anteriore)
- Raiden
- Teletrasporto fulmineo potenziato ha un adeguamento dei danni ridotto e quando va a segno disattiva l'abilità dell'avversario di usare Breaker o un kameo fino a quando non atterra
- Risolto il problema per cui Teletrasporto fulmineo potenziato aveva una finestra di tempo dei comandi più restrittiva rispetto ad altri annullamenti con mossa speciale
- Risolto il problema per cui una sequenza di comandi specifica per eseguire Annulla salto montante eseguiva invece Teletrasporto fulmineo
- Scorpion
- Modificata l'animazione di Carica ardente, che ha ora 19 frame aggiuntivi di vantaggio colpo
- Sindel
- Risolto il problema che provocava un attacco errato quando si eseguiva un attacco già attivato dopo Corposo (pugno posteriore con salto, calcio posteriore)
- Risolto il problema per cui Ruota mostrava dati fotogramma errati in modalità allenamento
- Smoke
- Incrementata la zona del colpo di Affumicato (su + pugno anteriore, pugno anteriore, pugno posteriore)
- Calci ruotati (calcio anteriore con salto, calcio posteriore) e Fumante (calcio anteriore con salto, calcio posteriore, calcio posteriore) si orientano automaticamente
- Invisibilità svanisce quando viene parata con kontrattacco
- Risolto il problema per cui Vapori velenosi generava dati fotogramma errati in modalità allenamento
- Risolto un problema per cui la telecamera si disallineava se Smoke veniva interrotto in un determinato momento durante Ovunque (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno posteriore)
- Shang Tsung
- Aggiunte nuove mosse Kopia kameo e Kopia kameo potenziato
- Aggiunto nuovo attacco kombo Atterramento ortopedico (via + pugno anteriore, calcio posteriore) (Tradizioni)
- Controllo polso (pugno anteriore, pugno posteriore, calcio posteriore) recupera più velocemente di 2 frame e può essere koncatenato
- Olio di serpente (via + pugno posteriore in Giova-morfosi) ha un avvio incrementato di 2 frame e recupera più lentamente di 1 frame
- Operazione (via + pugno posteriore in Tradizioni) ha un avvio ridotto di 2 frame e la reazione al colpo è stata modificata
- Letto di spine e Letto di spine potenziato appaiono più velocemente
- Letto di spine recupera più velocemente di 1 frame quando va a segno e di 3 frame quando non va a segno o viene parato
- Letto di spine potenziato recupera più velocemente di 4 frame quando va a segno e di 5 frame quando non va a segno o viene parato
- Tanya
- Calcio rotante in spaccata ha un'animazione diversa quando viene parato e non esegue più attacchi koncatenati
- Protezione divina para con kontrattacco i proiettili e consente attacchi koncatenati con carica massima
- Spinta divina ha una reazione al colpo diversa con adeguamento dei danni incrementato
- In cerca di una Guida ora impiega 5 fotogrammi in più per caricare ogni livello di Guida (In cerca di una Guida potenziata rimane invariata)
- Tenere premuto pugno anteriore durante Mano celestiale consente di consumare cariche di Guida per incrementare velocità e danni del proiettile
- Tenere premuto calcio posteriore durante Calci rotanti in spaccata consente di consumare cariche di Guida per rendere il proiettile invulnerabile ed eseguire tutti gli attacchi quando viene parato
- Tenere premuto via + calcio posteriore durante la reazione al colpo di Calcio a trivella consente di consumare cariche di Guida per eseguire Spinta divina
- Tenere premuto avanti + calcio posteriore durante la reazione al colpo di Calcio a trivella consente di consumare cariche di Guida per eseguire Schivata sacerdotale
- Risolti i problemi per cui Guida permaneva in determinate situazioni
- Omni-Man
- Intorno al mondo (avanti + pugno posteriore) ora provoca una reazione al colpo di rimbalzo invece di un atterramento
- Quan Chi
- Regolato di 8 frame il tempo di tracciamento di Piede all'indietro (giù + avanti + calcio posteriore)
- Risolto il problema del proiettile errato di Teschio psicopatico quando si usciva dalla Zona di Potere
- Risolto un problema visivo per cui Teschio psicopatico provocava effetti di impatto al suolo dopo essere stato parato con kontrattacco
- Risolto il problema visivo per cui Zona di Desolazione permaneva durante le Brutality
- Patriota
- Risolto il problema dell'adeguamento dei danni di Scatto diabolico > Il colpo dei Sette, che quando veniva interrotto applicava l'adeguamento dei danni da interruzione predefinito invece di quello del comando afferra
- Risolto il problema per cui Scatto diabolico > Il colpo dei Sette non infliggeva danni aggiuntivi a un avversario in parata alta
- Risolto il problema per cui era possibile oltrepassare temporaneamente i limiti dell'arena dopo aver eseguito Scatto diabolico (in aria) > Schianto Vought
- Risolto il problema per cui era impossibile eseguire Ritarda Complesso di dio (in aria) alla minima altezza possibile
- Risolto il problema per cui la velocità di Volo si riduceva dopo aver eseguito Complesso di dio (in aria)
- Risolto il problema che rallentava i kombattimenti Resistenza se Scatto diabolico (in aria) > Schianto Vought veniva usato come colpo finale su un avversario
- Risolto il problema per cui la telecamera si disallineava quando si usava Colpo esplosivo e si verificano problemi di connessione
- Takeda
- Il primo e secondo colpo di Lame rotanti (pugno anteriore, pugno posteriore) infliggono 10 danni in più
- Ammazza orchi (pugno anteriore, pugno posteriore, pugno posteriore + calcio posteriore) infligge 20 danni in più
- Il primo colpo di Soli nascenti (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore) infligge 10 danni in più
- Ryujin (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore, pugno posteriore + calcio posteriore) infligge 20 danni in più
- Il secondo colpo di Luna discendente (avanti + pugno anteriore, calcio posteriore) infligge 20 danni in più
- Sdoppiatore di cancelli (via + pugno posteriore) ha 1 frame attivo in più e l'hitbox è stata modificata
- Demolitore templare (via + pugno posteriore, pugno anteriore) ha 1 frame attivo in più e l'hitbox è stata modificata
- Coda del serpente (avanti + pugno posteriore) ha una reazione al colpo diversa e può essere annullata con mossa speciale
- Colpo dello sparviero (salto + pugno posteriore, calcio posteriore) infligge 40 danni in meno
- Stella cometa infligge 10 danni in più
- L'esplosione di Shuriken intelligenti infligge 10 danni in più
- Il primo attacco di Attacco Nimbo impetuoso (in aria) non ha adeguamento dei danni
- Attacco Nimbo impetuoso potenziato (in aria) infligge 30 danni in più
- Se un kameo alleato interrompe Takeda dopo che uno Shuriken intelligente ha toccato terra, lo Shuriken non scomparirà più
- Risolti i problemi di ritaglio quando Attacco Nimbo impetuoso potenziato veniva eseguito in prossimità di Muro di ghiaccio di Frost (kameo)
- Risolti i problemi degli effetti visivi assenti quando venivano usati più di sei Shuriken intelligenti in rapida successione
- Cyrax (kameo)
- Autodistruzione non permane più alla fine del round
- Risolto il problema per cui la direzione selezionata del colpo di Tritacottero orizzontale non funzionava in determinate situazioni durante le kombo giocoliere
- Darrius (kameo)
- Invito a terra ed Esercito di due si possono eseguire dopo Skiacciata ballistica
- Risolto il problema per cui a volte l'attacco di Esercito di due andava in direzione sbagliata
- Risolto il problema per cui Gira i tacchi poteva essere eseguito per più tempo del dovuto se l'avversario rimaneva inattivo dopo essere stato atterrato
- Risolti vari casi in cui Darrius non subiva danni o provocava un ritardo di ricarica se veniva interrotto
- Risolto il problema che consentiva di eseguire Skiacciata ballistica a grande distanza dal proprio partner
- Frost (kameo)
- Risolto il problema per cui Esplosione di ghiaccio e Vendetta di Frosty non funzionavano come kontromosse
- Risolti i problemi visivi che si verificavano quando Esplosione di ghiaccio veniva eseguita nella variante superiore dell'arena Piramide
- Goro (kameo)
- Risolto il problema per cui Pugni in avanzata annullato e trasformato in Pestata Shokan infliggeva danni lievi al partner di Goro
- Pugni in avanzata non può più essere annullato e trasformato in altre mosse kameo quando i kameo sono disattivati
- Jax (kameo)
- Aggiunta nuova presa Beccato
- Kano (Kameo)
- Occhio laser infligge più colpi quando viene parato e ha un ritardo di ricarica incrementato
- Kung Lao (Kameo)
- Aggiunte nuove mosse Cappello orbitante e Cappello oscillante
- Rotazione non può più orientarsi automaticamente durante i primi frame
- Sega circolare non può più orientarsi automaticamente durante i primi frame
- Motaro (kameo)
- Risolto il problema per cui quando Riflesso parava con kontrattacco un proiettile non riflettibile consentiva all'avversario di parare le punizioni durante il recupero
- Risolte rare istanze in cui effetti visivi e sonori erano assenti quando Motaro veniva colpito da determinati attacchi
- Sektor (Kameo)
- Aggiunto un attacco Fatal Blow alternativo premendo R1 all'avvio
- Attiva autoguida ora si esegue tenendo premuto R1
- Telepugno ha un avvio ridotto di 2 frame
- Risolto un problema visivo per cui Razzo in alto provocava effetti di impatto al suolo dopo essere stato parato con kontrattacco
- Shujinko (Kameo)
- Aggiunta nuova mossa Rovina dei regni
- Aggiunta nuova mossa Cascata triturante
- Risolto il problema per cui interrompere Shujinko durante L'abbraccio della morte (Ermac) provocava un recupero troppo lungo del suo partner
- Sonya (Kameo)
- Aggiunte nuove mosse Calcio in picchiata di rimbalzo (in aria) e l'attacco koncatenato Sforbiciata (in aria)
- Sonya è vulnerabile per 17 frame in più dopo che Presa di gambe non è andata a segno
- Sub-Zero (kameo)
- Aggiunte nuove mosse Zero assoluto e Palla di ghiaccio speciale
- Risolto il problema degli effetti visivi errati quando il Fatal Blow del partner non andava a segno
- Stryker (kameo)
- Lancio della granata basso e Lancio della granata alto hanno reazioni al colpo diverse e adeguamento dei danni ridotto
- Tremor (kameo)
- Pugno muro di kristallo è ora medio (da alto)
- Khameleon (kameo)
- Aggiunta nuova mossa Travestimenti alternati
- Se uno dei primi due colpi durante Capriola viene parato alto, il colpo finale non viene eseguito
- Tiro del ventaglio non può più orientarsi automaticamente durante i primi frame
- Risolto il problema per cui l'attacco di ritorno di Gladio non impostava la corretta direzione della reazione al colpo se l'avversario lo evitava con un salto
- Mavado (kameo)
- Risolto il problema dell'animazione di Tocco del nomade quando veniva eseguito vicino all'angolo mentre il kombattente aveva la schiena rivolta verso lo schermo
- Ferra (kameo)
- Posizione Torr: Scivolata! ha 2 frame di recupero in più quando viene parata
- Ferra si considera in aria durante Lancio di yo-yo, Altalena! e Lancio del sacco di patate
- Ashrah
24/07/2024
PC: STEAM ED EPIC GAMES STORE
Correzioni generali e modifiche
- Varie risoluzioni di problemi di stabilità del gioco
- Risolti problemi di stabilità nella modalità 60 FPS
- Risolti errori nei replay dei match quando il match viene giocato con la modalità 60 FPS attivata
- Quando la modalità 60 FPS sperimentale è attiva, ora ha effetto anche nelle modalità online
PLAYSTATION
Correzioni generali e modifiche
- Varie risoluzioni di problemi di stabilità del gioco
- Risolti problemi di stabilità nella modalità 60 FPS
- Risolti errori nei replay dei match quando il match viene giocato con la modalità 60 FPS attivata
- Quando la modalità 60 FPS sperimentale è attiva, ora ha effetto anche nelle modalità online
TUTTE LE PIATTAFORME
Correzioni generali e modifiche
- Risolti problemi nell'elenco mosse e nella localizzazione
- Modifiche e miglioramenti dell'IA
- Miglioramenti alla funzione lettore schermo
- Aggiunto kombattente Takeda alla lista
- Ferra kameo è stata aggiunta all’elenco kombattenti
- Aggiunte skin MK '95 per Reptile, Smoke e Sub-Zero
- Aggiunte skin UMK3 per Rain ed Ermac e la skin Ordine dell'Oscurità per Quan Chi
- Risolti diversi problemi grafici durante le Brutality
- Risolto il problema per cui il trofeo/achievement "Lieto fine" non poteva essere sbloccato su piattaforme multiple con l'account collegato
- Risolti problemi nell'elenco mosse nella modalità storia quando si usa Shang Tsung trasformato negli avversari
- Risolti diversi problemi grafici che potevano verificarsi se il gioco era installato solo parzialmente
- Risolto il problema per cui alcuni personaggi restavano invulnerabili più tempo del dovuto, se rimanevano inattivi dopo aver colpito con un Fatal Blow
- Risolto il problema raro per cui alcuni personaggi non avevano alcuna respinta attiva se rimanevano inattivi dopo aver sferrato un attacco sincronizzato
- Risolto un problema raro per cui i kameo potevano essere vulnerabili dopo essersi alzati da un reazione all'atterramento
- Risolto il problema per cui alcune mosse speciali facevano in modo che attacchi in salto già avviati non dessero priorità alle mosse speciali in aria
- Risolte rare istanze in cui il recupero del kombattente principale dopo che un kameo veniva colpito durante un attacco evocazione poteva non essere coerente per alcuni personaggi
- Annulla salto montante (giù + pugno posteriore, su + parare Kontrattacco/Punizione) ora ha 4 colpi corazza, ha un adeguamento dei danni coerente, rallenta l'avversario e lo tira in avanti mentre annulla l'abilità Breaker dell'avversario o l'uso di un kameo finché non atterra
- Le seguenti mosse sono considerate in aria quando il personaggio è visibilmente sollevato da terra:
- Havik - Torcitorso
- Johnny Cage - Come me nessuno mai (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore, calcio posteriore)
- Kitana - Chi komanda il mondo (via + pugno anteriore, calcio posteriore)
- Mileena - durante l'animazione del lancio indietro
- Omni-Man - Posizione viltrumita in alto e via, durante le animazioni di Segno dello stivale (pugno anteriore in salto, pugno posteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) e Lustrascarpe (pugno anteriore in salto, pugno posteriore, pugno anteriore, pugno anteriore + calcio anteriore, tieni premuto avanti), e durante l'animazione del lancio all'indietro
- Reptile - Colpo devastante con carica piena (via + carica al massimo pugno posteriore)
- Scorpion - durante l'animazione del lancio all'indietro
- Sindel - Congedo reale (pugno posteriore, calcio posteriore, calcio posteriore), In cima (via + pugno posteriore, calcio anteriore, pugno posteriore) e durante l'animazione del lancio all'indietro
- Smoke - animazione di Vapori velenosi
- Sub-Zero - animazione del lancio indietro
- Tanya - animazione di Umiliato (calcio anteriore, pugno anteriore + calcio anteriore)
- Le seguenti mosse dei kameo ora scelgono una posizione in base al lato dello schermo in cui si trova il partner, prima si basava sulla direzione del partner
- Scorpion - Respiro di fuoco
- Scorpion - Vieni qui
- Sareena - Maledizione di Jataaka
- Shujinko - Scorrere del tempo
- Deformazione centauresca
Invasioni
- Risolto il problema che permetteva ad alcune mosse dei kameo di provocare un colpo kritico agli alleati
- Gli scontri opzionali sono segnati come opzionali nei dettagli dello scontro
Online
- Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi in Re della collina se un giocatore si disconnetteva e riconnetteva ripetutamente nelle impostazioni di rete della console
- Risolto il problema per cui le statistiche complessive apparivano sbagliate se l'utente era su una piattaforma diversa
Allenamento
- Risolto il problema per cui l'impostazione Quantità riempimento super non veniva usata dopo il caricamento iniziale una volta cambiati i kameo nelle impostazioni dell'allenamento
Modifiche specifiche ai personaggi
- Main Fighters
- Baraka
- Baraka Barrage 3rd hit now has 11 more frames of hit advantage
- Improved auto-facing on (Air) Death Spin & (Air) Enhanced Death Spin final hit
- Geras
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) recovers 9 frames faster on hit & 4 frames faster on block/miss
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) has 10 more frames of hit advantage when the opponent is hit from behind
- Fixed rare situations with Fixed Point not providing any health restoration when the opponent is hit out of certain attacks
- Kitana
- Edenian Dance (Back Kick, Towards + Front Kick, Front Kick) has increased hit advantage on the first 3 hits
- Kenshi
- Fixed Ancestor being able to be hit by the following projectiles after they have disappeared
- Mileena Straight Sai
- Mileena Low Sai
- Ashrah Heaven's Beacon
- Reptile Force Ball
- Havik
- Fixed animation issue during Brutality victory
- Fixed missing sound effects when Neoplasm is blocked
- Li Mei
- New attack Rising Sun (Away + Back Punch, Back Kick) added
- Forces of Light (Front Punch, Back Punch) moves further forward
- Seeking Sanctuary (Front Punch, Back Punch, Back Kick) moves further forward
- Double Palm (Away + Back Punch) cancel frame is 1 frame earlier
- Nova Burst (Away + Back Punch, Front Punch) starts up 3 frames faster
- Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
- Increased walk speed
- Liu Kang
- Dragon's Tail first hit has 28 more frames of hit advantage
- Nitara
- (Air) Dark Plunge now does a ground bounce hit reaction & has Up Block vulnerability
- (Air) Enhanced Dark Plunge has 20 more frames of blockstun with more pushback, 10 more frames of blockstun on flawless block, & has Up Block vulnerability
- Bloody Bolt can no longer be cancelled into air specials on block or miss
- Bloody Bolt & Enhanced Bloody Bolt projectile first hit no longer causes stumble animation when blocked
- Enhanced Bloody Bolt now has an additional hit during projectile start-up, had its damage adjusted & can no longer be cancelled into air specials on block or miss
- (Air) Dash landings now allow buffered Basic Attacks
- Enhanced Leap of Faith can be cancelled 3 frames earlier
- Raiden
- Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
- Reptile
- Fixed buffs lingering after (Air) Falling Fangs Cancel is performed without invisibility active
- Scorpion
- Side Kick (Back Kick) now has 9 more frames of hit advantage
- First two hits of Sweeping Scorpion Tail (Away + Front Kick) now hit mid & can be 2in1 cancelled into special moves
- Enhanced Flame-Port recovers 7 frames faster & no longer enables autoblock the first time in a combo
- Fatal Blow hit region size increased when opponent is in a combo
- Fixed visual effects from Enhanced Devouring Flame lingering during brutalities
- Sindel
- Fixed Kartwheel using incorrect animation when it is Up Blocked
- Adjusted animation during start-up of Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick)
- Smoke
- Enhanced Vicious Vapors into Vicious Vapors Cancel recovers 5 frames faster
- Sub-Zero
- Heavy Toe (Front Kick) has 2 more frames of hit advantage
- Ice Klone has an increased hit region, & significantly increased hit region when opponent is in a combo
- Deadly Vapors no longer enables autoblock the first time in a combo
- Fixed Ice Klone Charge hit region lingering after connecting with one character
- Tanya
- No longer considered airborne during part of her hit animation for Back Throw
- Omni-Man
- Fatal Blow first hit no longer causes stumble animation when blocked
- Fixed Invincible Rush overhead using incorrect animation when it is Up Blocked
- Quan Chi
- Added new attack Best Foot Backward (Down + Towards + Back Kick)
- Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
- Peacemaker
- Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
- Ermac
- Fixed Fatal Blow causing Ermac to be briefly throw immune after the attack misses
- Fixed animation issue during Brutality victory
- Homelander
- (Air) Diabolical Dash -> Grounding Fist can no longer be cancelled on block
- (Air) Diabolical Dash -> Hovering Impact has 6 more frames of recovery
- Fixed 2nd & 3rd hit of Fatal Blow not breaking armor
- Fixed issue that allowed Flight attacks to be performed repeatedly after an opponent has been defeated
- Fixed rare bug that could cause Homelander to have lingering momentum if (Air) God Complex is performed at specific timing as Flight duration ends
- Fixed rare bug that could cause Flight to persist if winning a round under certain conditions
- Fixed 2in1 cancels still sometimes being possible after a Flight attack was Up Blocked
- Adjusted camera when Blast Off is used
- Fixed lingering sound effects when laser attacks are interrupted during start-up
- Fixed audio issue with performing a practice reset after connecting Homelander's “Hear No Evil” (Away + Front Kick)
- Cyrax (Kameo)
- Cyrax can now move while holding Self-Destruct
- Main Fighter will no longer take damage if Cyrax is hit while holding Self-Destruct
- Cyrax will drop his bomb if he is hit while holding Self-Destruct
- Self-Destruct explosion hit region increased & has 1 more active frame
- Kopter Chopper can now choose to direct the opponent being hit to fly towards or away
- Horizontal Kopter Chopper now has a white glow on Cyrax when it is executed
- Fixed Horizontal Kopter Chopper sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Darrius (Kameo)
- New follow-up attack Ground Invitational can be performed by holding Down during (Delay) Heelturn
- New follow-up attack Army of Two can be performed by pressing Flip Stance during (Delay) Heelturn
- Double Daegon Kick now drains 1 bar of Super Meter from opponent when it hits
- Twister Kicks when done as a follow-up to The Double Whammy refills Kameo Meter with each hit
- Jump cancel after The Double Whammy hits can be performed by holding up
- The Double Whammy hit reaction gravity adjusted
- Twister Kicks first two hits no longer cause stumble animation when blocked
- Fixed a rare issue that could cause a specific sequence of attacks using Volleyballistic to move Darrius to an unintended location
- Frost (Kameo)
- Added new move Ice Wall (Down + Kameo Button)
- Fixed several visual issues that could occur with Forward Throw brutality
- Goro (Kameo)
- Increased recharge rate of Punch Walk
- Raise The Roof can now also be cancelled into Dead Weight or Punch Walk before the attack is performed
- Punch Walk can be cancelled into Dead Weight or Shokan Stomp after any of the punches
- Shokan Stomp now has a white glow on Goro when it is executed
- Fixed Shokan Stomp sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Jax (Kameo)
- Reduced recharge rate of Energy Wave & it now recovers 10 frames faster on block or miss
- Kung Lao (Kameo)
- Away We Go will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- Motaro (Kameo)
- Centaurian Warp will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- Centaurian Warp can be directed to different ranges after grabbing his partner & has slightly increased meter refill delay
- Fatal Blow Charge! now has armor
- Fixed rare issue which could cause the background to remain darkened longer than intended when Charge! Is interrupted after using during Homelander's Flight
- Scorpion (Kameo)
- Added new move Aura of Flame (Hold Kameo Button during Fire Breath)
- Sektor (Kameo)
- Activate Homing now fires two missiles instead of one
- Up Rocket starts up 5 frames faster, has different hit reactions, & has a bigger hit region when opponent is in a combo
- When Flame Thrower is blocked or misses, player can choose to not perform second hit by holding Away + Kameo Button
- Activate Homing now has a white glow on Sektor when it is executed
- Fixed Activate Homing sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Shujinko (Kameo)
- Shujinko will no longer take double damage during a specific window of Homelander's Flight Air Laser
- Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes during Homelander mirror match counting as a flight cancel when used during a combo
- Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes having incorrect momentum if repeatedly jumping over the opponent
- Fixed issue with Shujinko performing Sub-Zero Slide having an incorrect animation if hitting opponent that has Tremor's Crystal Armor active
- Sub-Zero (Kameo)
- Fixed Kold Shoulder (During Arctic Armor) sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Khameleon (Kameo)
- Fan Lift will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- If Khameleon is hit before Glaive returns, it will no longer return regardless of the Main Fighter blocking
- Sai Toss has 31 more frames of vulnerability to attacks
- Roll has 18 more frames of vulnerability to attacks on hit or miss
- Glow has 44 more frames of vulnerability to non-projectile attacks
- Glaive has 9 more frames of vulnerability to attacks
- Fan Toss has 45 more frames of vulnerability to attacks
- Fan Lift has 29 more frames of vulnerability to attacks
- Janet Cage (Kameo)
- Fixed issue with Stunt Double lingering when Sindel hits opponent's Kameo with Enhanced Queen's Kommand
- Mavado (Kameo)
- Best Feet Forward & Nindrop now have a maximum height they can be performed at
- Baraka
04/06/2024
PC - STEAM E EPIC GAMES STORE
Correzioni generali e modifiche
- Intel XeSS aggiornato alla versione 1.3, che supporta 6 predefinite di Upscaling e XeSS Native Anti-aliasing sugli hardware supportati.
- Varie risoluzioni di problemi di stabilità del gioco.
TUTTE LE PIATTAFORME
Correzioni generali e modifiche
- Risolti problemi nell'elenco mosse e di localizzazione
- Correzioni e miglioramenti dell'IA
- Miglioramenti alla funzione lettore schermo
- Aggiunto kombattente Patriota alla lista
- Aggiunta la voce di Mileena per l’Annunciatore
- Skin Regno della Terra aggiunte per Kitana, Mileena e Reptile.
- Aggiunte le seguenti skin: Ibrido letale per Mileena, Titano per Li Mei e Travestimento da festival per Quan Chi
- Migliorata la distanza di respinta durante l’avvio di lanci a distanza ravvicinata.
- Risolti diversi problemi grafici durante le Brutality
- Risolto problema per cui diversi attacchi contro avversari in aria risultavano in una reazione al colpo con inizio più in basso a terra del previsto
- Risolto problema che rendeva impossibili eseguire Annullamenti con mossa speciale se il giocatore muoveva la levetta destra con un certo tempismo
- Risolte diverse istanze di animazioni facciali persistenti più del dovuto
- Risolto problema di effetto visivo scorretto quando il kameo viene interrotto con una breaker durante una konvocazione kameo
- Risolto problema di interfaccia con il numero del round per round 2 e successivi, per farli combaciare con l’annunciatore.
Invasioni
- Aggiunta l’abilità di voltarsi mentre si va da un scontro all’altro
- Aggiunta possibilità di vedere le ricompense prima dello scontro con il Boss
- Aggiunte maggiori informazioni sulle ricompense delle Torri Stagionali
- Aggiunti indicatori per i vantaggi e gli svantaggi elementali di alcuni scontri
- Aumentati gli slot nell’inventario per i Talismani e le Reliquie
- Risolto problema con la barra Hype di Johnny Cage e con la Klessidra di Geras che rimaneva sullo schermo dopo la sconfitta in un kombattimento di resistenza
- Risolto problema per cui certi attacchi con talismano usati durante FINISH HIM provocavano una scorretta animazione dell’avversario
- Risolto problema per cui alcuni elementi venivano scorrettamente visualizzati durante la prova di un personaggio
- Risolto problema per cui era possibile causare il massimo danno durante l’Allenamento nell’Accademia Wu Shi
- Risolte istanze di massimo danno innescato inaspettatamente
- Risolto problema per cui alcuni modificatori impedivano agli attacchi di colpire l’avversario
Modalità personalizza
- Risolti problemi di visuale che si verificavano premendo ripetutamente il comando per Cambiare posa nella modalità foto
- Risolto raro problema per cui il gioco diventava inattivo se il giocatore restava su un personaggio per poi sceglierne rapidamente un altro con un certo tempismo
Modifiche specifiche ai personaggi
- Kombattenti principali
- Geras
- Bulldozer (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno posteriore) è ora considerato in aria quando Geras non è a terra
- Durante Ritorno all’obitorio (Avanti + pugno anteriore, pugno posteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) entrambi i kombattenti sono considerati in aria quando l’attacco va a segno e fino a quando non atterrano
- Durante Lancio all’indietro entrambi i kombattenti sono considerati in aria quando Geras si libra in aria
- Risolto problema nell’Allenamento per cui eseguire ripetutamente mosse speciali per un lungo periodo di tempo rendeva il gioco inattivo
- Havik
- Neoplasia e Neoplasia potenziata non vengono più distrutte se Havik viene interrotto dal suo kameo
- Kenshi
- Guardia ancestrale è ora considerato in aria quando Kenshi non è a terra
- Kung Lao
- Arma umana (Via + pugno posteriore, calcio posteriore) è ora considerato in aria quando Kung Lao non è a terra
- Torna qui (calcio posteriore, calcio posteriore) è ora considerato in aria quando Kung Lao non è a terra
- Johnny Cage
- Cagenado (calcio posteriore, calcio posteriore) è ora considerato in aria quando Johnny Cage non è a terra
- Li Mei
- Alle strette (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno posteriore) e Strategica (calcio posteriore, calcio anteriore, calcio posteriore) sono ora considerati in aria quando Li Mei non è a terra
- Risolto problema di effetti visivi scorretti e dell’animazione di atterramento troppo lunga dopo aver colpito un avversario con Reazione a catena potenziata
- Mileena
- Risolto problema per cui gli avversari potevano brevemente muoversi attraverso Mileena all’atterraggio da Teletrasporto in basso
- Nitara
- Risolto problema per cui Salto della fede non colpiva i kameo in aria
- Reiko
- Reiko è considerato in aria quando non tocca visivamente terra durante le animazioni di Cavaliere pallido e Cavaliere pallido potenziato
- Risolto problema con i dati fotogramma nell’Allenamento che non venivano visualizzati con Rappresaglia
- Scorpion
- Risolto raro problema per cui Scorpion esce brevemente dai confini dell’arena dopo l’atterraggio da Fiammatrasporto potenziato (in aria)
- Smoke
- Risolto problema per cui gli avversari abbassati si voltavano brevemente quando Cambio dei connotati (Avanti + Calcio posteriore) veniva eseguito a distanza ravvicinata
- Tanya
- Risolto problema per cui gli avversari abbassati si voltavano brevemente quando Calcio rotante in spaccata veniva eseguito a distanza ravvicinata
- Omni-Man
- Risolti problemi con la telecamera che si potevano verificare se il Lancio all’indietro veniva interrotto con un certo tempismo
- Risolti problemi con la telecamera che si potevano verificare se il Lancio all’indietro veniva usato per sconfiggere l’avversario
- Quan Chi
- Zona di Paura non termina più in anticipo se si esegue una mossa konvocazione kameo
- Peacemaker
- Risolto problema per cui Offensiva Terra-Aria e Splendido proiettile a becco usavano un’animazione scorretta quando l’avversario e il kameo sono sullo schermo allo stesso momento
- Ermac
- Migliorata la zona del colpo di Catapulta elettromagnetica (pugno posteriore, pugno anteriore)
- Risolto problema per cui i lanci non garantivano il bonus da Primo colpo se L'abbraccio della morte è attivo
- Risolto problema con i dati fotogramma nell’Allenamento che non venivano visualizzati con Animazione sospesa (in aria)
- Risolti problemi di visuale che si verificavano con l’interruzione di Yurei (indietro + calcio anteriore)
- Risolti problemi di visuale che si verificavano con l’interruzione di Schianto della strega
- Kombattenti kameo
- Kung Lao (Kameo)
- Risolta la mancanza di effetti sonori per Sega circolare quando questa veniva ritardata
- Kung Lao (Kameo)
- Sareena (Kameo)
- Sareena non rimane più sulla schermo al termine del round dopo aver eseguito Maledizione di Jataaka con un certo tempismo
- Sektor (Kameo)
- Risolto problema per cui i comandi direzionali di Razzo in alto erano invertiti durante certi attacchi
- Shujinko (Kameo)
- Risolti vari problemi con Imitatore e Fotocopia quando si cambiava di posizione
- Risolta istanza per cui il partner di Shujinko non subiva danni se veniva colpito dopo l’esecuzione di varie abilità di Li Mei con Imitatore e Fotocopia
- Imitatore: Teletrasporto fulmineo, rubato a Raiden ha 2 fotogrammi di avvio in più e recupera più velocemente di 1 fotogramma
- Risolto problema con la telecamera quando Shujinko esegue Adulare: Spareggio di Omni-Man
- Khameleon (kameo)
- Risolto problema di visuale per cui Khameleon diventava invisibile durante Breaker Travestimento di Jade
- Mavado (kameo)
- Risolto problema per cui Piedi in avanti e Caduta forza nove non erano possibili dopo numerosi attacchi
- Risolto raro problema per cui Piedi in avanti veniva innescato due volte nella stessa combo anche se il comando veniva premuto una sola volta.
- Geras
07/05/2024
PC: STEAM ED EPIC GAMES STORE
Correzioni generali e modifiche
- Nuova interfaccia per il benchmark navale per quando no si raggiungono i valori minimi di FPS per il matchmaking del krossplay o della velocità di archiviazione
- Risolta un'istanza per cui il gioco non si avviava usando un determinato software di terzi
- Risolto un problema di stabilità nella modalità Invasioni nella colonia Tarkatan
- Risolte le istanze di stuttering quando si scendeva sotto i 60 FPS in un match online
NINTENDO SWITCH
Correzioni generali e modifiche
- Risolto il problema della voce dell'annunciatore che veniva tagliata dopo aver selezionato l'arena in Allenamento
- Risolto un problema per cui Kung Lao mancava il bersaglio con il cappello nel filmato introduttivo
- Risolto un problema della skin "Travestimento da festival" di Kenshi per cui non passava ai colori selezionati
TUTTE LE PIATTAFORME
Correzioni generali e modifiche
- Risolti problemi nell'elenco mosse e nella localizzazione
- Mavado kameo è stato aggiunto all’elenco kombattenti
- Corretta la fisica del cranio durante la Brutality Klassica
- Risolto un raro problema che causava un arresto anomalo usando il copilot su Xbox
Online
- Risolto un problema per cui i giocatori su Xbox potevano vedere un pop up vuoto alla ricezione di un invito a un krossplay privato in Re della collina
- Risolto un raro arresto anomalo del sistema che si verificava usando il menu Social
Invasioni
- Alcuni scontri della Stagione della Cacciatrice non sono più necessari per arrivare al Boss della stagione
- Le Sfere di energia di Johnny Cage Stella oscura infliggono meno danni
- Regolata la difficoltà di Prove di Raiden: IV Scontro
- Risolto un raro problema per cui il giocatore poteva attraversare camminando il portale nel Villaggio di Fengjian senza usare la necessaria chiave
- Risolto un raro problema per cui determinati avversari potevano avere nomi errati durante i kombattimenti Agguato
- Risolto un raro problema che causava comportamenti scorretti della telecamera nella mesa Sala da Tè
- Risolto un problema per cui Geras non completava la Prova a tempo III se subiva danni
- Risolto un problema con il Talismano "TITANO INTERIORE" che garantiva barra super infinita a potenziamento esaurito
- Risolto un raro problema di alcuni scontri per cui l’avversario aveva un’animazione scorretta dopo aver vinto
Modifiche specifiche ai personaggi
- Kombattenti principali
- Sub-Zero
- Risolto un problema per cui Scivolata artica si sovrapponeva all'avversario quando veniva annullata e trasformata in attacchi vicini al limite dell'arena
- Quan Chi
- Risolto un problema per cui le skin "Caricato dall'occulto" e "In cerca del potere" utilizzavano gli stessi colori
- Shujinko (kameo)
- Corretta la visualizzazione di Fotocopia e Imitatore nell'elenco mosse
- Risolti i problemi dell'elenco mosse che si verificavano dopo un riavvio dell'allenamento trasformandosi nel kameo di Shang Tsung avversario
- Ricalibrato il momento in cui Shujinko può subire una spinta dall'avversario durante Imitatore: Triplo Teschio terrestre
- Risolto il problema degli effetti sonori che persistevano durante Imitatore: L'abbraccio della morte di Ermac
- Sonya (kameo)
- Leggermente aumentato il ritardo di ricarica di Anelli d'energia utilizzati più di una volta nella stessa kombo
- Sub-Zero
16/04/2024
PC - STEAM E EPIC GAMES STORE
Correzioni generali e modifiche
- Miglioramenti alla stabilità del gioco
- Miglioramenti delle performance di gioco per la maggior parte delle configurazioni Hardware incluso SteamDeck Valve
- Miglioramenti alla velocità di esecuzione dei test di benchmark online per determinare la possibilità di matchmaking nel krossplay
NINTENDO SWITCH
Correzioni generali e modifiche
- Risolto problema di visuale dei capelli di Liu Kang con la bandana
- Risolti problemi di colore di certe varianti di Smoke
- Risolto problema di blocco leggero durante i match RDC
TUTTE LE PIATTAFORME
Correzioni generali e modifiche
- Risolti problemi nell'elenco mosse e di localizzazione
- Correzioni e miglioramenti dell'IA
- Miglioramenti alla funzione lettore schermo
- Aggiunto Ermac alla lista kombattenti
- Aggiunte skin Ingannevole per Shao Kahn e Sindel e Alleanza Mortale per Quan Chi e Shang Tsung
- Risolti diversi problemi grafici con le Brutality
- Migliorata capacità dell'IA di agire contro e difendersi dagli attacchi in ripresa e Kontromossa
- Ora gli utenti ospiti possono accedere agli sblocchi in Versus locale
- Risolto problema del gioco per cui il ritardo della Pausa aveva effetti negativi su altre modalitè
- Risolto un problema per cui i valori di salute mostrati in modalità Sopravvissuto della Torre potevano non essere corretti
- Risolto un problema per cui le missioni settimanali e giornaliere potevano mostrare un tempo rimanente errato
- Risolto un problema per cui il parametro della serie di vittorie non veniva registrato correttamente dopo i match Lega Kombat e RDC
- Risolto un problema per cui il gioco poteva smettere di rispondere se la connessione a internet saltava mentre un personaggio di un DLC veniva acquistato da Scegli kombattente
- Regolati il tempismo e i danni del potenziamento del Fatal Blow per i kameo in modalità Storia
- Migliorato il tempismo per rendere più intuitiva la ripresa del controllo di entrambi i giocatori quando avviene un Match esteso
- Risolto un problema alla visuale che poteva verificarsi quando si entrava e usciva rapidamente dalla modalità foto
- Aggiunto audio mancante "Lezione kompletata" dell'annunciatore nelle Sfide kombo
- Ora si può passare da un giocatore all'altro nel Negozio Premium e Stagionale con la/lo levetta/stick destra/o
- Aggiunta opzione cambio posa nella modalità foto
- Risolto un problema con i replay per cui poteva apparire il nome sbagliato quando si visualizzava una Kombat Kard
- Risolti svariati problemi audio nei replay se ascoltati a velocità x1/2
- Risolto un problema per cui il gioco poteva smettere di rispondere se l'utente si disconnetteva mentre guardava un replay
- Risolto un problema per cui le mosse kameo non partivano mentre il personaggio della lista eseguiva uno scatto in un momento specifico
- Risolto un problema per cui potevano essere usate le hitbox sbagliate dopo aver parato in basso un attacco se poi si rilasciava il comando di parata e non si faceva nulla
- Risolto un problema raro in cui potevano essere mostrate animazioni facciali errate
- Regolata la posizione avversaria nel primo frame di determinate reazioni in piedi
- Risolto un problema per cui non si attivava il danno massimo nelle modalità multigiocatore
- Risolto problema di applicazione della sfocatura durante alcune mosse per il Giocatore 2
Online
- Regolazioni al rollback per migliorare le prestazioni online
- Aggiunto il supporto krossplay (versioni PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5) ai match RDC
- Risolti svariati problemi con il krossplay e gli inviti RDC
- Risolto un problema per cui "Giocatori incontrati" non si aggiornava con i match privati
- Risolto un ritardo prolungato che poteva verificarsi se all'avversario saltava la connessione durante una Versus kasuale
- Risolto un problema per cui i giocatori dovevano aspettare che il timer scadesse se il Re lasciava la lobby prima dell'inizio del primo match
- Risolto un problema per cui alcune missioni venivano registrate durante i match online privati
Invasioni
- Risolto un problema per cui i konsumabili Maschera non funzionavano durante le missioni Sopravvivenza
- Risolto un problema per cui determinati avversari potevano avere nomi errati durante i kombattimenti Resistenza e Agguato
- Risolto un problema raro per cui, in certe situazioni, un nuovo avversario in un kombattimento Resistenza non era rivolto dalla parte giusta
- Risolto un problema visivo nei match Resistenza per cui alcuni attacchi facevano esplodere due volte l'avversario una volta sconfitto
- Risolto un problema per cui gli attacchi kombo potevano non annullarsi e trasformarsi in attivazioni dei Talismani
Modalità Allenamento
- Risolto un problema della Modalità parata per cui Parata alta non funzionava correttamente se l'avversario veniva colpito e poi il giocatore cambiava lato con un attacco in salto
- Risolto un problema raro per cui certi attacchi non attivavano i breaker mentre era attiva la modalità con manichino e breaker attivi
- Risolto un problema per cui i numeri dei danni si sovrapponevano durante i Fatal Blow con più colpi in rapida successione
- Risolto un problema per cui Inizio riproduzione casuale non sceglieva una registrazione casuale con il reset allenamento prima della fine della riproduzione precedente
Modifiche specifiche ai personaggi
- Kombattenti principali
- Baraka
- Risolto un problema per cui Lama sanguinaria non riusciva a scambiare colpi
- Generale Shao
- Risolto un problema per cui Disputa risolta (giù + pugno posteriore) causava un'animazione di atterramento errata quando si colpiva un kameo
- Risolto un problema visivo per cui Shao non faceva cadere la sua ascia come previsto se sconfitto da una Brutality durante certi attacchi
- Geras
- Aggiunto elemento interfaccia per mostrare il livello Klessidra attuale usato da Inevitabile e Punto fermo
- Pilota atomico (salto + pugno posteriore, pugno anteriore, pugno anteriore + pugno posteriore) ora ha 2 frame aggiuntivi di vantaggio colpo e rilascia prima l'avversario dall'animazione sincronizzata
- Risolto un problema per cui la stele di pietra di Rallentamento (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore) appariva nel punto sbagliato se sferrato vicino all'angolo
- Risolto un problema di visuale che poteva avvenire con Lezione di storia in un match online con latenza elevata
- Havik
- Risolto un problema per cui Battuta montante (giù + pugno posteriore) causava un'animazione di atterramento errata quando si colpiva un kameo
- Risolto un problema per cui un proiettile di Neoplasia non era più attivo se veniva sferrato un secondo attacco Neoplasia in un momento specifico e in rapida successione
- Risolto un problema per cui Armatura artica di Sub-Zero perdeva gli effetti visivi se si schivavano i lanci di Havik
- Kenshi
- Risolto un problema per cui veniva mostrata per poco un'animazione errata se si usava Posizione di Sento con le impostazioni di allenamento a squadre
- Risolto un problema con il colore della barra kameo se si usava Posizione di Sento Antenato con le impostazioni di allenamento a squadre
- Liu Kang
- Risolto un problema raro per cui i proiettili kameo facevano voltare l'avversario colpito da Dragone basso nella direzione sbagliata
- Mileena
- Risolto un problema raro per cui Capriola usava un'animazione errata quando interagiva con determinati modificatori
- Nitara
- Risolto un problema per cui Sferzata profonda (salto + pugno anteriore) non riusciva a creare una kombo con Calcio maledetto (calcio anteriore)
- Risolto un problema raro per cui le abilità speciali di Scatto (in aria) davano la priorità allo Scatto potenziato (in aria) se Nitara sferrava un attacco a terra nello stesso frame di atterraggio da uno Scatto (in aria)
- Raiden
- Ora Tempesta elettromagnetica non attira più gli avversari in aria che non sono in una kombo, ha meno pushback con le parate per tutti i colpi eccetto quello finale e infligge 27 danni in meno
- Tempesta elettromagnetica e Tempesta elettromagnetica potenziata non colpiscono più gli avversari in aria che non stanno effettuando una kombo e hanno 10 frame aggiuntivi di recupero con parata
- Recupero aumentato di 8 frame se Volo elettrico e Volo elettrico (in aria) non vanno a segno
- Bagliore accecante e Bagliore accecante potenziato ha 1 frame di avvio, 5 frame aggiuntivi di block stun e pushback aumentato con le parate
- Mentre Carica elettrica è attiva, Bagliore accecante e Bagliore accecante potenziato ottengono block stun extra e pushback se si tiene pugno posteriore
- L'attacco concatenato di Bagliore accecante potenziato ha una reazione diversa
- Ora Carica elettrica ci mette il doppio del tempo a raggiungere la carica massima
- Risolto un problema audio se Fulmini (indietro + pugno posteriore) viene interrotto da un kameo
- Rain
- Aggiunti nuovi attacchi base, Naufragio (avanti + pugno anteriore) e Passo di pozza (indietro + calcio anteriore)
- Aggiunti nuovi attacchi kombo, Kraken assassino (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore) e Rompi superficie (indietro + calcio anteriore, calcio posteriore)
- Piove sempre… (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno anteriore) ora ha 2 frame aggiuntivi di vantaggio colpo
- Portale acquatico (avanti + pugno posteriore) ha 7 frame aggiuntivi di vantaggio colpo e un recupero aumentato di 2 frame se a segno
- Risacca (avanti + pugno posteriore, pugno anteriore) ha 5 frame aggiuntivi di vantaggio colpo, 5 frame in meno di block stun e un recupero ridotto di 5 frame
- Annaffiato (avanti + pugno posteriore, pugno anteriore, calcio anteriore) ha un avvio ridotto di 5 frame
- Ora Carica del Raggio d'acqua può essere annullato e trasformato in altre mosse speciali
- Ora Carica del Raggio d’acqua (annulla) può essere effettuato 5 frame più velocemente e si può usare solo una volta per kombo
- Ora Dio Rain ha 4 frame in più all'avvio se usata per essere annullata durante una kombo
- Risolto un problema per cui non si riusciva a parato in basso dopo uno scatto durante l'annullamento di Carica del Raggio d'acqua o di Calcio idrofobo (carica) (annulla)
- Reptile
- Calcio assassino (pugno anteriore, pugno anteriore, calcio posteriore) ora può essere annullato e trasformato in Zanne discendenti (in aria)
- Ginocchio ranocchio (pugno posteriore, calcio anteriore) e Trucco di Rotula (avanti + pugno posteriore, calcio anteriore) arrivano leggermente più lontano e hanno una hitbox più ampia quando l'avversario sta eseguendo una kombo
- Colpo devastante (indietro + pugno posteriore) caricato al massimo inizia 3 frame prima e recupera 3 frame prima
- Kokkodrillo (calcio anteriore) ora ha 12 frame aggiuntivi di vantaggio colpo
- Palla di sputo acido è una nuova mossa speciale eseguita tenendo premuto pugno anteriore durante Sputo acido o Sputo acido potenziato
- Zanne discendenti (in aria) e Zanne discendenti potenziate (in aria) ora possono essere annullate tenendo premuto giù
- Invisibilità potenziata ti fa diventare totalmente invisibile 2 secondi prima
- Scorpion
- Aggiunto nuovo attacco kombo, Impulso delle Colonne di fuoco (avanti + calcio anteriore, calcio posteriore)
- Aumentate hitbox e velocità di atterraggio di Vieni lì (salto + pugno anteriore, pugno anteriore, pugno posteriore) e ora ha una reazione colpo diversa
- Risolto un problema raro per cui l'avversario passava attraverso Scorpion dopo essere stato colpito da Arpione vicino all'angolo
- Risolto un problema per cui era possibile estendere la sequenza di FINISH HIM con attacchi abbassati annullati e trasformati in Arpione
- Sindel
- L'input di A suon di ciocche (in aria) ora può essere inserito durante l'avvio di Levitazione (in aria)
- Risolto un problema raro per cui Levitazione (in aria) poteva disabilitare la mossa se Sindel sferrava un attacco a terra nello stesso frame di atterraggio da un annullamento di Levitazione
- Quando Ordine della regina potenziato colpisce Khameleon, il colore del travestimento attuale verrà usato per la barra kameo
- Risolto un ritardo che poteva verificarsi e rendeva possibile usare le mosse kameo dopo un Ordine della regina potenziato riuscito
- Smoke
- Risolto un problema per cui Pugnalata dimensionale (indietro + pugno posteriore) non colpiva gli avversari se nell'angolo e veniva eseguita subito dopo aver subito un lancio
- Omni-Man
- Risolto un problema raro per cui le abilità speciali di Volo (in aria) davano la priorità al Volo potenziato (in aria) se Omni-Man sferrava un attacco a terra nello stesso frame di atterraggio da Volo (in aria)
- Quan Chi
- L'applicazione della corazza di Zona di Desolazione non azzera più il contatore delle kombo e l'adeguamento dei danni
- Risolto un problema per cui la Zona di Paura non appariva se l'avversario eseguiva una parata con kontrattacco
- Risolto un problema con Campo di ossa per cui a volte apparivano due gabbie di ossa
- Risolto un problema per cui Zona di Desolazione riusciva a creare due zone con le impostazioni di allenamento a squadre
- Zona di Desolazione potenziata è ora disponibile con le impostazioni di allenamento a squadre
- Peacemaker
- Mano molto pesante della giustizi (pugno posteriore) infligge 20 danni in meno
- Moltiplicatore di forza potenziato infligge 10 danni in meno con il 2° e 3° colpo
- Attiva Siluro umano infligge 10 danni in meno
- Siluro umano potenziato infligge 20 danni in meno e ha un adeguamento dei danni nelle kombo aumentato
- Bum Sonico potenziato infligge 20 danni in meno
- Attiva Campo di forza può assorbire un massimo di 2 colpi e dura 2 secondi in meno
- Risolto un problema per cui Eagly attaccava ancora se Offensiva Terra-Aria o Splendido proiettile a becco erano appena stati parati
- Risolto un problema per cui Alleanza Finale, se interrotta, applicava la pausa solo all'avversario invece che a entrambi i giocatori
- Risolto un problema per cui Attiva Siluro umano a volte poteva spingere gli avversari atterrati
- Risolto un problema per cui Attiva atterraggio morbido antigravità poteva andare nella direzione sbagliata se annullato e trasformato in attacchi in salto vicino ai muri dell'arena
- Risolto un problema raro per cui Attiva Campo di forza potenziato poteva accumularsi con altre mosse di potenziamento se eseguito in un momento specifico
- Risolto un problema con la visuale durante i match specchio se entrambi i giocatori eseguivano Attiva antigravità nello stesso momento
- Quando il Fatal Blow viene parato o non va a segno, il fucile di Peacemaker non scompare più improvvisamente quando tocca terra
- Risolto un problema per cui se si esegue Attiva Campo di forza nello stesso istante in cui scade il potenziamento precedente del Campo di forza possono non partire degli effetti visivi
- Risolto un problema visivo che poteva verificarsi se Peacemaker veniva teletrasportato da Motaro durante determinate mosse speciali in un momento specifico
- Regolato il suono di impatto del casco quando è equipaggiato con Colpo in canna
- Frost (Kameo)
- Risolto un problema raro per cui Fiocchi di neve potevano causare una desincronizzazione durante un match krossplay
- Jax (kameo)
- Hitbox leggermente aumentata di Spezzaschiena quando l'avversario sta eseguendo una kombo
- Risolto un problema per cui la barra kameo restava viola se il reset allenamento veniva usato in un momento specifico
- Kung Lao (Kameo)
- Sega circolare non colpisce più l’avversario in aria se non in una kombo
- Sektor (Kameo)
- Ora il secondo colpo di Lanciafiamme viene considerato un proiettile invece che un attacco in mischia
- Scorpion (Kameo)
- La reazione colpo di Lame infernali ha 13 frame aggiuntivi di vantaggio prima che l'avversario venga atterrato
- Shujinko (Kameo)
- Shujinko recupera dal suo breaker 15 frame prima
- Risolto un problema per cui Shujinko diventava invisibile per qualche attimo se eseguiva un breaker per poi sferrare subito un attacco kameo
- La maggioranza delle abilità aggiuntive di Imitatore e Fotocopia sono ora presenti nella lista mosse
- Shujinko ha imparato abilità aggiuntive di Imitatore e Fotocopia da molti kombattenti
- Ashrah
- Imitatore: Ascensione lucente recupera più velocemente di 7 fotogrammi
- Tieni premuto il comando giù durante Fotocopia: Chiarore divino per eseguire Pilastro infernale
- Baraka
- Fotocopia: Ascensione lucente recupera più velocemente di 9 fotogrammi
- Imitatore: Pugnalata impala brevemente gli avversari in aria con Lame spezzate infligge danni da sanguinamento nel tempo e gli fa subire danni da parata aumentati
- Tieni premuto il comando giù durante Imitatore: Pugnalata per eseguire Sbarramento di Baraka
- Geras
- Shujinko avanza leggermente durante Fotocopia: Tempesta di sabbia
- Tieni premuto il comando giù durante Fotocopia: Tempesta di sabbia per eseguire Negazione
- Generale Shao
- Fotocopia: Colpo possente recupera più velocemente di 3 fotogrammi
- Tieni premuto il comando su durante Imitatore: Scossa della Morte per eseguire Kahn klassico
- Havik
- Shujinko avanza leggermente durante Imitatore: Neoplasia spietata
- Tieni premuto il comando giù durante Imitatore: Neoplasia spietata per eseguire Neoplasia
- Johnny Cage
- Fotocopia: Calcio dell’ombra recupera più velocemente di 5 fotogrammi sul colpo, di 10 se mancato e -7 se parato (prima era -15)
- Imitatore ora esegue Stella nascente e non Rompipalle
- Tieni premuto il comando giù durante Fotocopia: Calcio dell’ombra per eseguire Rompipalle
- Tieni premuto il comando giù durante Imitatore: Stella nascente per eseguire La classe non è acqua
- Kenshi
- Shujinko avanza leggermente durante Guardia ancestrale
- Tieni premuto il comando giù durante Fotocopia: Guardia ancestrale per eseguire Spinta di forza
- Tieni premuto il comando su durante Imitatore: Evoca antenato per eseguire Sento volante
- Kitana
- Fotocopia: Propulsione extra si può ripetere premendo Su + kameo per colpire fino a due volte
- Fotocopia: Propulsione extra ora ha -12 sulla parata a corto raggio (prima era -22)
- Shujinko avanza leggermente durante Imitatore: Ventornado, ora recupera 21 fotogrammi più velocemente sul colpo
- Tieni premuto il comando giù durante Fotocopia: Propulsione extra per eseguire Tiro del ventaglio
- Kung Lao
- Fotocopia: Sega circolare recupera più velocemente di 16 fotogrammi
- Tieni premuto il comando su durante Imitatore: Rotazione Shaolin per eseguire Monaco volante
- Tieni premuto il comando giù durante Imitatore: Rotazione Shaolin per eseguire Con-KUNG-ssione
- Li Mei
- Shujinko avanza leggermente durante Fotocopia: Leonessa Shi Zi
- Fotocopia: Leonessa Shi Zi ha un recupero più veloce di 10 fotogrammi sul colpo e di 16 sui colpi mancati o parati
- Tieni premuto il comando su durante Imitatore: Scoppio di supernova per eseguire Lanterna volante
- Premi il comando su + kameo appena dopo Imitatore: Lanterna volante per eseguire Scoppio di supernova (in aria)
- Liu Kang
- Fotocopia: Dragone basso recupera più velocemente di 10 fotogrammi
- Tieni premuto il comando su durante Fotocopia: Dragone basso per eseguire Fiamma cosmica
- Tieni premuto il comando su durante Imitatore: Coda del dragone per eseguire Soffio del drago
- Mileena
- Fotocopia: Sai diretto recupera più velocemente di 9 fotogrammi
- Risolto problema di sfarfallio visuale durante Imitatore: Capriola
- Shujinko non Shujinko non cambia lato quando Imitatore: Capriola viene parato
- Imitatore: Capriola ora ha -33 alla parata (prima -55) e recupera più velocemente di 7 fotogrammi sul colpo
- Tieni premuto il comando giù durante Fotocopia: Sai diretto per eseguire Sai basso
- Nitara
- Fotocopia: Cattivo sangue recupera più velocemente di 15 fotogrammi
- Imitatore: Salto della fede può colpire gli avversari in piedi e recupera più velocemente di 1 fotogramma
- Tieni premuto il comando giù durante Imitatore: Salto della fede per eseguire Affondo oscuro
- Tieni premuto il comando su durante Imitatore: Salto della fede per eseguire Rito di sangue a meno che Nitara sia la kombattente di supporto
- Raiden
- Imitatore: Teletrasporto fulmineo infligge 60 danni (prima 20)
- Tieni premuto il comando giù durante Fotocopia: Sfera elettrica per eseguire Volo elettrico
- Rain
- Imitatore: Flusso ascendente recupera più velocemente di 5 fotogrammi sul colpo
- Fotocopia: Raggio d’acqua si può caricare premendo il comando kameo
- Fotocopia: Carica del Raggio d’acqua si può annullare con parata per 1 barra della barra super
- Tieni premuto il comando giù durante Imitatore: Flusso ascendente per eseguire Cancello Acquatico attivo
- Reiko
- Fotocopia: Atterramento tattico recupera più velocemente di 13 fotogrammi quando non va a segno ed è -14 sulla parata (prima -26)
- Imitatore ora esegue Cavaliere pallido invece di Rappresaglia
- Tieni premuto il comando su durante Imitatore: Cavaliere pallido per eseguire Rappresaglia
- Tieni premuto il comando giù Fotocopia: Atterramento tattico per eseguire Shuriken letali
- Reptile
- Fotocopia: Sputo acido ora è a -7 alla parata (prima -10)
- Tieni il comando su durante Fotocopia: Sputo acido per eseguire Palla di sputo acido
- Tieni premuto il comando giù durante Imitatore: Globo di forza per eseguire Attacco con scatto
- Scorpion
- Tieni premuto il comando su durante Fotocopia: rotazione per eseguire Fiammatrasporto
- Tieni premuto il comando giù durante Imitatore: Arpione per eseguire Fiamma divorante
- Shang Tsung
- Durante Imitatore: Ruba sembianze, Shujinko aspetterà fino a quando tutti gli effetti saranno terminati prima di prendere la forma del Kameo avversario
- Risolto problema per cui Shujinko si trasformava al momento sbagliato durante Pestata Shokan dopo Imitatore: Ruba sembianze quando affronti Shang Tsung e Goro
- Tieni premuto il comando su durante Imitatore: Ruba sembianze per eseguire Triplo Teschio terrestre da lontano a vicino
- Tieni premuto il comando giù durante Imitatore: Ruba sembianze per eseguire Triplo Teschio terrestre da vicino a lontano
- Sindel
- Tieni premuto il comando su durante Fotocopia: A suon di ciocche per eseguire Ordine della regina
- Tieni premuto il comando giù durante Fotocopia: A suon di ciocche per eseguire A suon di ciocche basso
- Smoke
- Fotocopia: Lama dell’ombra ora è a +11 sul colpo (prima 0)
- Tieni premuto il comando giù durante Fotocopia: Lama dell’ombra per eseguire Bomba fumogena
- Sub-Zero
- Tieni premuto il comando su durante Fotocopia: Scivolata artica per eseguire Carica del Clone di ghiaccio
- Tieni premuto il comando giù durante Imitatore: Sfera di ghiaccio per eseguire Vapori letali
- Tanya
- Fotocopia: Mano celestiale recupera più velocemente di 9 fotogrammi
- Shujinko avanza leggermente durante Imitatore: Calcio a trivella
- Il bastone di Tanya non appare più nelle mani di Shujinko quando para Imitatore: Calcio a trivella
- Tieni premuto il comando su durante Imitatore: Calcio a trivella per eseguire Schivata Umgadi
- Omni-Man
- Fotocopia: Mega Schiaffo recupera più velocemente di 2 fotogrammi
- Tieni premuto il comando su durante Imitatore: Morte onorabile per eseguire In alto e via (prima era tieni comando in avanti)
- Quan Chi
- Tieni premuto il comando giù durante Fotocopia: A capofitto per eseguire Morte calante
- Peacemaker
- Fotocopia: Moltiplicatore di forza recupera più velocemente di 6 fotogrammi
- Sonya (Kameo)
- Sonya non verrà più spinta dall'avversario mentre carica Anelli d'energia
- Tremor (Kameo)
- Roccia rotolante e Spaccaterra non colpiscono più gli avversari in aria ma in kombo
- Khameleon (kameo)
- Aumentata la zona del colpo del secondo colpo di Tiro del ventaglio che ha il primo fotogramma d’attacco attivo
- Risolto raro problema che generava un adeguamento scorretto della kombo usando Ventaglio ascendente o Sai in una kombo
- Janet Cage (kameo)
- Adeguamento dei danni delle kombo leggermente aumentati per Bomba del botteghino e Bang del botteghino
- Risolto un problema per cui svariati attacchi eseguivano attacchi konkatenati solo se a segno quando interagivano con Ora del mimo
- Risolti problemi visivi di Sfera di forza quando veniva rimandata indietro o distrutta
- Spazza fortuna (via+ calcio posteriore durante Stuntman) non colpisce più l’avversario in aria se non in una kombo
- Baraka
07/03/2024
TUTTE LE PIATTAFORME
Correzioni generali e modifiche
- Ritardo di 29 fotogrammi quando i giocatori possono passare al round 2, che ora è equivalente a quelli del round 1
Modifiche specifiche ai personaggi - Kombattenti principali
- Johnny Cage
- Non plus ultra (giù+ pugno anteriore) ora ha 7 fotogrammi di avvio (prima erano 6)
- Skalmanato (pugno anteriore, pugno anteriore) ora ha +1 sulla parata (prima erano +3)
- Kenshi
- Ridotti leggermente i danni inflitti su una parata dagli attacchi dell’Antenato
- Raiden
- Ridotti i danni inflitti su una parata dagli attacchi Tempesta elettromagnetica e Tempesta elettromagnetica potenziata
- Peacemaker
- Risolto problema per cui Moltiplicatore di forza non abilitava la parata automatica che portava a combo non intenzionali
- Aumentati leggermente i danni della combo su Moltiplicatore di forza
- Il tempo di recupero di Eagly dopo la parata di Offensiva Terra-Aria e Splendido proiettile a becco ora è lo stesso sia che i colpi vadano a segno o meno (3 secondi)
- Il tempo di recupero di Eagly dopo aver assistito Peacemaker durante la Spinta è ora di 2 secondi (prima era 0,5)
Modifiche specifiche ai personaggi - Kameo
- Kung Lao (kameo)
- Il tempo di recupero di Sega circolare è leggermente aumentato e il suo tasso di ricarica è leggermente ridotto
- Stryler
- Ridotto il tasso di ricarica di Lancio della granata basso che ora è equivalente a quello di Lancio della granata alto
04/03/2024
PC - STEAM E EPIC GAMES STORE
Cambiamenti ai requisiti di sistema
- Lo spazio di memoria necessario passa da 100GB a 140GB per consentire l’installazione di contenuti attuali e futuri Kombat Pack
TUTTE LE PIATTAFORME
Correzioni generali e modifiche
- Risolti problemi nell'elenco mosse e di localizzazione
- Correzioni e miglioramenti dell'IA
- Miglioramenti alla funzione lettore schermo
- Peacemaker aggiunto all’elenco personaggi
- Janet Cage aggiunta all’elenco kameo (disponibile a marzo 2024)
- Aggiunte skin UMK3 per Scorpion, Reptile e Smoke e la skin MK3 per Sub-Zero
- Risolti diversi problemi grafici con le Brutality
- Risolti problemi grafici con vari proiettili dopo essere stati riflessi
- Risolto problema di fisicità dei tessuti che si attivava si avversari congelati durante i Fatal Blow in gioco
- Il timer del match ora si riattiva immediatamente se un Fatal Blow non va a segno o viene parato
- Abbiamo aggiunto l’opzione suono per la forma del kameo nelle impostazioni di accessibilità, sotto Segnali audio aggiuntivi
- Risolto problema di vulnerabilità della parata alta che persiste dopo l’atterramento se vengono eseguiti alcuni attacchi in ripresa
- Risolto un raro problema vicino agli angoli dell’arena che poteva risultare in un ritardo prolungato prima di un ribaltamento
- Eseguire un Breaker durante una konvocazione kameo metterà sempre il kameo in recupero
Online
- I giocatori possono manualmente associare il profilo di gioco all’account WB di un amico
- Menù Social, dove i giocatori possono aggiungere altri amici alla lista amici WB e gestire il loro account, aggiunto
- Aggiunto supporto Krossplay ai match versus privati (nelle versioni per PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5)
- Aggiunto supporto Krossplay al matchmaking Versus Kasuale e alle serie classificate della Lega Kombat (nelle versioni per PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5)
- Risolto raro problema per cui il tempismo dell’interfaccia e dell’annunciatore potevano scambiarsi all’inizio del round dei match online
- Risolto raro problema per cui la visualizzazione della Salute poteva essere scorretta per alcuni fotogrammi dopo aver perso un round durante alcuni filmati di Fatal Blow
- Risolto problema di rollback online con i cambiamenti di visuale con alcuni personaggi mentre pari alcune Brutality o inizi un attacco con salute bassa
- Risolto problema del suono per Match trovato quando cerchi un match Lega Kombat
- Risolto un problema online per cui si aveva un crollo del frame rate quando l’avversario mette continuamente in pausa durante il match
Invasioni
- Abbiamo aggiunto delle Spie per indicare il livello Invasione del personaggio e i tipi elementali per il giocatore e l’avversario
- Abbiamo aggiunto delle spie per la visualizzazione dei Modificatori attivi durante un match
- Aumento significativo delle ricompense base in XP Maestria per Kombattenti e kameo per ogni scontro, non più ripetibili e non più soggette a progressiva diminuzione se l’avversario è di livello più basso
- XP Maestria dei kameo e dei kombattenti sono aumentati così come le ricompense degli scontri nel portale mesa
- Rimossi bonus passivi negativi da alcune reliquie
- I konsumabili con bonus per le statistiche sono ora delle ricompense in diverse aree
- Le Korone possono essere delle ricompense per aver sconfitto i nemici principali
- I prezzi di acquisto/vendita di reliquie e talismani sono influenzati dal livello e dalla rarità
- Risolto problema di rallentamento al termine di un round che si verificava durante certi attacchi quando restavano vari avversari da kombattere nello scontro
- Risolta rara situazione di animazione scorretta quando un avversario che sta perdendo esegue una mossa corazzata
Modalità Allenamento
- Il testo danni nella modalità Allenamento quando colpisci un avversario con un attacco in aria ora dice IN ARIA al posto di NON PARABILE
- Aggiunta l’abilità di configurare le meccaniche specifiche del kombattente e del kameo nelle “Impostazioni Allenamento”
Ashrah
-Debuff Modalità Paradiso/Modalità Inferno
Geras
-Cariche Conto alla rovescia
Generale Shao
-Ascia ed Energia oscura
Johnny Cage
-Hype e Sbalordimento
Kenshi
-Sento e Spirito
Havik
-Legame attivo
Nitara
-Rito di sangue
Raiden
-Carica elettrica
Sindel
- Ispirazione attiva
Tanya
-Guida regale
Quan Chi
-Zone
Tremor
- Variante
Khameleon
- -Travestimento
Modifiche specifiche ai personaggi
- Main Fighters
- Ashrah
- Bleeding Blade (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
- Baraka
- Fixed Chop Chop using same input regardless of Alternate Kontrols setting
- General Shao
- Fixed incorrect animation used when Kameo Fatality is performed while Axe is planted
- Fixed issue that could cause incorrect blood locations when komboing Jump Attacks into Basic Attacks
- Havik
- Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Fixed Enhanced Neoplasm having no sound effects when performed at very close distance to the opponent
- Fixed lingering visual with Enhanced Blood Bath if Disarmed And Dangerous (Fatal Blow) is used before activating Corpse Taunt
- Johnny Cage
- Fixed invulnerability to high attacks during the some of the recovery frames of Ball Buster while in Wowing Out hype state
- Kenshi
- Kameo Meter color is now blue when Ancestor is active
- Kenshi will now take 20 damage when Ancestor is hit by an attack
- Ancestor is now vulnerable to attacks while Kenshi is performing a throw attempt
- Fixed situation where hitting the Ancestor while in certain actions would cause two hitsparks to occur
- Kung Lao
- Fixed throw immunity during some recovery frames of Hat Toss
- Li Mei
- Enhanced Nova Blast’s followup hits are no longer sometimes blockable when done at full screen against certain characters
- Liu Kang
- Fixed visual issue that could occur when Dragon's Breath is interrupted by Sub-Zero's Ice Klone
- Mileena
- Slightly adjusted Hit Region on Straight Sai & Enhanced Straight Sai
- Fixed issue with Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Fixed issue that could cause (Air) Enhanced Teleport Down & (Air) Homing Ball to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
- Fixed issue causing a misaligned teleport attack to occur if Enhanced Sai Toss connects with an opponent's kameo
- Fixed visual misalignment during "Maybe Next Time" brutality
- Nitara
- Fixed visual issue with Wings having improper animation after missing Fatal Blow
- Rain
- Rain God Waterball is no longer destroyed if Rain is hit after the projectile becomes active
- Fixed Ancient Trap interacting with some reflect moves
- Fixed issue that could cause (Air) Confluence Beam to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
- Reiko
- Fixed rare issue that could cause Reiko to switch sides with the opponent when performing The Soldier's Spearit (Fatal Blow) while close to the arena corner
- Fixed visual issue when Tactical Takedown is interrupted by Kameo Kung Lao's Away We Go
- Shang Tsung
- Fixed Bed of Spikes interacting with reflect moves
- Added visual effect to signify when Form Stealer damage boost has ended
- Fixed issue with Form Stealer cloth physics not functioning correctly in certain circumstances when returning to Shang Tsung form
- Sindel
- Kameo Meter color is now pink when Enhanced Queen's Kommand is active
- Using Snatched (Fatal Blow) while Enhanced Queen's Command is active no longer ends control over opponent's Kameo
- Fixed rare issue that could cause Sindel's Kameo to become unresponsive if some Fatal Blows were performed immediately after hitting an opponent's Kameo with Enhanced Queen's Command
- Stolen Kameos using Enhanced Queen's Kommand performing a buff move will no longer wait for the buff to expire before returning to their partner
- Smoke
- Fixed rare issue that could cause Smoke to become invisible for an extended period of time if he is interrupted during Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) at specific timing
- Sub-Zero
- Fixed visual issue that could cause Ice Klones to appear in cinematics
- Tanya
- Spinning Splits Kick and (Air) Spinning Splits Kick can now hit the opponent’s Kameo
- Heavenly Hand & Enhanced Heavenly Hand now continue to be active after hitting an opponent's Kameo
- Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reaction knocks down for 1 frame longer
- Fixed Cudgel Strike (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
- Fixed rare situation with 100 Hands (Fatal Blow) not going into cinematic despite its attack connecting on opponent in certain circumstances with Kameo Goro
- Omni-Man
- Fixed issue with Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Quan Chi
- New move Zone of Waste added. It creates a zone that drains meter from the opponent and if the opponent stands in it for an extended period Quan Chi will briefly gain armor
- Zone of Fear now lasts 2 seconds longer
- Zone of Fear & Zone of Power along with Zone of Waste can now be active at the same time
- Field of Bones & Enhanced Field of Bones now activates the cage trap if the opponent blocks the attack
- Field of Bones & Enhanced Field of Bones now has an increased duration on the cage trap
- Adjusted victim region while duck blocking
- Fixed inconsistency between air and ground hit reactions for Zone of Power Enhanced Head Rush allowing the opponent to block followup attacks at certain distances
- Fixed Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) having improper animation and auto-correcting if performed as the opponent jumps over
- Fixed Sareena Jataaka's Kurse still triggering if it is only connecting with Field of Bones
- Fixed Skewer Strike tracking the opponent if the first hit connects with Field of Bones
- Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
- Fixed visual issue with skull projectiles lingering on screen if they are evaded by Omni-Man's Viltrumite Stance
- Fixed visual issue with lingering effects after hitting Field of Bones with Sub-Zero's Ice Klone Charge
- Fixed an issue which would allow opponent's Shujinko to use Zone of Power to buff their projectiles
- Fixed visual issue with Zone of Fear that could cause visual effects on the opponent to linger after they have exited the zone
- Darrius (Kameo)
- Fixed AI being unable to perform several followups to Tornado Kick
- Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt, & Heelturn Attacks are no longer affected by projectile Invulnerability
- Jax(Kameo)
- Kameo Meter color now changes when Ground Pound is active
- Adjusted AI behavior when it tries to avoid Ground Pound
- Kano (Kameo)
- Fixed visual issues with several Fighters’ weapons during the Eye Laser and Forward Throw animations
- Kung Lao (Kameo)
- Fixed animation issue when the Spin is blocked at far ranges
- Motaro (Kameo)
- Fixed rare issue with Reflect which could cause some projectiles to still be reflected after it hits a main character
- Scorpion (Kameo)
- The main character will now pass through other characters when pulled by Get Over Here
- Fixed visual issue with Hell Blades brutality causing the victim to move in certain circumstances
- Shujinko (Kameo)
- When morphing into the opponent Shang Tsung's kameo and using the full Kameo Meter, Shujinko will return to his normal state
- Stolen Kitana Fan-Nado can now be directed close or far
- Fixed issue causing Kopy Kat & Mimic to increase the hype meter for Johnny Cage when used
- Fixed visual issues with using Reptile Invisibility and Stolen Acid Spit at the same time
- Sub-Zero (Kameo)
- Fixed rare issue with Arctic Armor not deactivating when hit by low attacks in certain circumstances
- Fixed lingering visual effects appearing after missing Fatal Blow
- Tremor (Kameo)
- Fixed issue with Tremor still being vulnerable to attacks after using Crystal Armor and disappearing
- Fixed Rolling Rock visual effects lingering after it collides with Sub-Zero's Ice Klone
- Khameleon (Kameo)
- HUD weapon icon will now pulse to indicate Disguise is about to change
- Slightly increased damage scaling on Glaive, Roll, & Fan Lift when used in a combo
- Fan Lift will now work on characters that have projectile immunity active
- Fixed Breaker being possible while Khameleon is on cooldown
- Using Khameleon Roll & Mileena Roll in the same combo will no longer cause alternate hit reaction
- Fixed visual issue that could cause weapons to appear incorrectly in Tower victory cinematic
- Ashrah
02/02/2024
TUTTE LE PIATTAFORME
Correzioni generali e modifiche
- Risolti problemi alla durata di certi VFX.
- Risolte istanze di effetti sonori non riprodotti.
- Risolti problemi con alcuni segni di bruciature durante gli scontri.
- Risolti problemi di rigidità dei tessuti.
29/01/2024
TUTTE LE PIATTAFORME
Correzioni generali e modifiche
- Risolto problema di desincronizzazione durante i set della Lega Kombat.
- Abbassati i requisti per la stagione 3 di Invasioni, indizio Sai-O-Nara, da 9 a 4 lanci di Sai.
- Risolte perdite di progressione al primo ingresso in Invasioni.
16/01/2024
TUTTE LE PIATTAFORME
Correzioni generali e modifiche
- Risolto problema di desincronizzazione durante i set della Lega Kombat.
- Risolto problema con il tempismo del segnale audio quando viene trovato un match.
14/12/2023
TUTTE LE PIATTAFORME
Correzioni generali e modifiche
- Risolti problemi nell'elenco mosse e di localizzazione
- Correzioni e miglioramenti dell'IA
- Miglioramenti alla funzione lettore schermo e testo a voce
- Miglioramenti alle visuali di varie Brutality
- Aggiunto Quan Chi all’elenco
- Aggiunto nuovo kameo Khameleon (Disponibile 16/01/24)
- Aggiunto il Colpo Fatale Campane letali, disponibile nel bundle Fatality Stagionale
- Aggiunta la variante Paradiso invernale all’arena, disponibile gratuitamente per tutti i giocatori
- Aggiunte skin delle Feste per Kitana, Generale Shao e Reptile
- I Round Per Vincere si possono aumentare fino a 5, nelle Impostazioni
- Risolto problema dell’effetto sonoro di ticchettio quando il timer è al di sotto di 10 in un round
- Risolti rari problemi fisici con i tessuti che potevano verificarsi cambiando kombattente nella schermata Scegli personaggio
- Risolto raro problema per cui le mosse attive venivano visualizzati in modo scorretto se il giocatore premeva rapidamente i comandi
- Le Sfide non sono più evidenziate per i personaggi DLC non sbloccati
- Risolti problemi per cui alcuni Brutality non si innescano se l’attacco interrompe un Fatal Blow o un attacco corazzato
- Risolto raro problema per cui la modalità Torneo si bloccava durante il caricamento del match se Seleziona Arena è disabilitato nelle Impostazioni Torneo.
- Risolti rari arresti anomali che potevano verificarsi all’uscita dal profilo in momenti specifici
- Risolto raro problema per cui l’IA rimaneva bloccata in abbassamento dopo aver schivato alcuni attacchi
- Risolto problema per cui i Comandi modificati in match locale per il giocatore 2 non si applicavano fino alla reinizializzazione del match
- Risolti problemi di visuale che si verificavano quando un giocatore viene colpito nella modalità Storia da Iniezione del Boss Shang Tsung
- Risolto raro problema che poteva generare errori durante i replay
- Risolte istanze di problemi di visuale, assenza di reazioni o arresti anomali in varie modalità di gioco durante l’installazione del gioco
- Risolti incongruenze dei valori di Salute durante lo scontro finale nel Capitolo 15 nella modalità Storia che restavano a 1.000 a prescindere dal kombattente
- Risolto raro problema per cui l’adeguamento dei danni si reimpostava se l’avversario viene colpito da certi agguati kameo allo stesso frame in cui il kombattente principale sta recuperando da certo attacco.
- Risolto problema per cui gli attacchi concatenati non venivano eseguiti se il giocatore colpiva il kombattente principale e il kameo allo stesso tempo
- Risolti rari problemi di animazione facciale in Round in pareggio, Match esteso o quando un round viene vinto con uno scambio
- Risolto problema per cui alcuni effetti visivi lunghi diventavano invisibili durante l’annullamento con mossa speciale di certe mosse
- Risolto problema per cui certi proiettili riflessi colpivano più kombattenti
- Risolto problema per cui agguato Kameo e Fatal blow in momenti specifici potevano causare l’interruzione dell’attacco
Online
- Durante il Matchmake Classificato vedrai le informazioni relative alla connessione al match e l’opzione di rifiutare
- Risolti diversi errori che potevano causare assenza di reazione del gioco durante la modalità online Re della collina
- Risolto problema per cui le statistiche sbagliate venivano riportate per un match se entrambi i kombattenti uscivano da un match della Lega Kombat allo stesso momento
- Risolto problema di scorretta visualizzazione delle statistiche classificate nelle Statistiche Karriera
- I kameo non brillano più come se fossero stati colpiti quando si verifica una Quitality
Invasioni
- Risolto problema per cui il demone esplosivo a volte spariva istantaneamente quando sconfitto
- Risolti problemi di visuale del mantello di Omni-Man e delle ali di Nitara all’entrata e all’uscita dei portali
- Risolta ostruzione visiva al termine dello scontro “Nascondi” nel Laboratorio di Shang Tsung
- Risolti problemi relativi al cambio di velocità sulle scale
- Risolti i problemi grafici che potevano verificarsi viaggiando dal Laboratorio di Shang Tsung alla Colonia Tarkatan
- I Talismani sono ora utilizzabili durante Finish Him/Finish Her
- Risolto raro problema con il Kombattimento di Resistenza per cui l’avversario successivo appariva nella posizione sbagliata
- Risolto problema per cui gli scatti andavano nella direzione sbagliata durante alcuni scontri coi Boss o di Sopravvivenza
- Migliorato il funzionamento del modificatore Schermo nero durante il filmato di un Fatal Blow
- Risolto problema per cui il Talismano “Una vera apertura” disabilitava il Fatal Blow
- Risolto problema per cui il Tutorial Talismano contava per gli Obiettivi e Trofei
- Risolto problema per cui il Talismano “Una vera apertura” disabilitava il Fatal Blow
- Risolto problema per cui le Vittorie perfette negli scontri a un round contavano come Doppie Perfette
- Migliorata la generazione di portali mesa e Torri dinamiche
Modalità allenamento
- Resettare la modalità Allenamento con la barra Super al massima non emetterà il suono per l’incremento
- I dati fotogramma della modalità Allenamento sono ora correttamente visualizzati quando si usa parata alta
- Tornare ai predefiniti in Modalità Allenamento non causa più lo spostamento del cursore in alto nelle Impostazioni allenamento o in Tipo di rivale
- Risolte varie istanze di valori scorretti per i dati fotogramma della Modalità Allenamento
- I campi di attacco kontromossa e attacco in ripresa non restano più vuoti mentre la registrazione è in corso
- Aggiunta opzione Mostra interfaccia nelle Impostazioni Allenamento
- Aggiunta opzione Quantità riempimento super nelle Impostazioni Allenamento
- Aggiunta opzione per scegliere tra la forma Giovane e Vecchio di Shang Tsung nelle Impostazioni Allenamento
- Risolto problema per cui la quantità scorretta di danni veniva visualizzata in modalità allenamento se l’avversario ha la salute impostata su bassa
Modifiche specifiche ai personaggi - Kombattenti principali
- Baraka - Risolta la scorretta animazione che si verificava quando l’avversario viene colpito da Scintilla di lame potenziata (in aria) e non esegue nessun’altra azione dopo
- Generale Shao
- Risolto problema per cui un’ascia piantata a terra appariva sullo sfondo quando Generale Shao viene colpito da alcune mosse
- Risolto problema di audio durante i Colpi di furia (pugno anteriore, pugno posteriore)
- Geras - Risolto raro problema per cui Geras non si teletrasportava dopo aver colpito il kombattente principale e il kameo con Inevitabile allo stesso momento
- Havik - Risolta scorretta animazione che si verifica se l’avversario viene colpito da Mano amichevole potenziata e non esegue nessun’altra azione dopo essersi ripreso
- Johnny Cage
- Dopo la parata con kontrattacco Esibizionista l’adeguamento dei danni non si resetta e viene correttamente applicato
- Risolto un raro problema con i Fatal Blow che può bloccare il kameo sullo schermo se interrotto da Shuriken letali potenziati di Reiko con un certo tempismo
- Kenshi - Risolto problema visuale per cui la spada è visibile usando Lancio in avanti con Kano Kameo o Scorpion Kameo
- Kitana - Risolto problema visuale per cui il ventaglio è visibile usando Lancio in avanti con Kano Kameo o Scorpion Kameo
- Kung Lao - Migliorata la finestra di Invulnerabilità dopo un Fatal Blow a segno
- Li Mei - Interrompere Lanterna volante con un certo tempismo non permette più a due lanterne di essere attive allo stesso momento
- Liu Kang - Risolti rari problemi di visuale che si potevano verificare quando Coda del dragone viene riflessa
- Mileena - Risolto raro problema per cui il Teletrasporto in basso spostava Mileena all’infuori della distanza massima tra giocatori
- Nitara
- Risolto un raro problema che rendeva il gioco non reattivo per un breve periodo quando si esegue la Brutality Sapore del sangue
- Risolto raro problema per cui l’animazione del colpo Affondo oscuro (in aria) rimaneva in stallo nell’aria
- Risolto problema per cui l’audio di Saetta sanguinante proveniva dal canale sbagliato
- Risolti rari problemi di visuale delle ali quando una Brutality viene eseguita su Nitara
- Raiden - Migliorata la finestra di Invulnerabilità dopo un Fatal Blow a segno
- Rain
- Risolto adeguamento di gravità di Dio Rain quando viene usato per la prima volta in una combo
- Eseguire Razzo in alto del kameo Sektor non distrugge Scudo d'acqua
- Reiko - Risolto problema per cui il recupero di Carica dolorosa e Ginocchia del dolore cambiava se l’avversario ha un kameo che esegue certe azioni
- Reptile
- Risolto problema per cui l’attacco concatenato a attacco con scatto mancava l’avversario se si trovava vicino al limite dell’Arena
- Il Colpo devastante (Via + pugno posteriore) si può annullare e trasformare in Konvocazione Kameo
- L’attacco concatenato all’attacco con scatto non abilita più Parata automatica
- Globo di forza non potrà più colpire il Klone di ghiaccio di Sub-Zero se è già sparito
- L’impostazione di accessibilità audio per la distanza tra kombattenti funziona ora correttamente con Invisibilità
- Shang Tsung - Risolti rari problemi di visuale che si verificavano vincendo un match nella forma dell’avversario
- Sindel
- Levitazione (in aria) non viene disabilitata per un periodo esteso se un Breaker viene usato su Sindel in certe situazioni
- Risolto problema per cui l’avversario rimaneva bloccato per un breve periodo dopo aver eseguito un Breaker su Ruota mentre si trova in un angolo
- Risolto problema per cui Finish Him/ Finish Her si estendeva oltre il limite temporale usando Levitazione (in aria) a ripetizione in una combo
- Risolta rara situazione in cui una combo di kontrattacco poteva essere resettata durante Breaker negata
- Risolto problema di scivolamento eccessiva che si verifica se le mosse speciali vengono eseguite con un certo tempismo dopo l’annullamento di Levitazione (in aria)
- La barra kameo cambierà colore quando Sindel ha il controllo del kameo avversario usando Ordine della regina potenziato
- Smoke - Risolto raro problema per cui l’attacco finale di Bomba fumogena potenziata non veniva eseguito quando la corazza viene spezzata
- Sub-Zero
- Tip tap vertebrale (indietro + pugno posteriore) ora si annulla 1 frame prima e ha un frame in più attivo sul secondo attacco
- Il Klone di ghiaccio potenziato si può eseguire con una barra dell’Indicatore e si può potenziare ulteriormente per lasciare 2 kloni in più per un’altra barra dell’Indicatore, altrimenti rimane un solo klone che dura più lungo
- Tanya
- Risolta scorretta animazione che si verifica quando l’avversario viene colpito da Mano celestiale potenziata (in aria) e non esegue nessun’altra azione dopo essersi ripreso
- Risolti problemi di panoramica audio che si verificavano usando Lancio all’indietro vicino ai limiti delle Arene
- Omni-Man
- Migliorata la finestra di Invulnerabilità dopo un Fatal Blow a segno
- Risolto raro problema per cui l’avversario recuperava all’istante parando un agguato kameo e Frenesia Invincibile o Taglia frattaglie allo stesso momento sotto certe circostanze
- Risolto problema per cui l’avversario viene spinto quando si usa Vola via (in aria) a schermo interno
- Risolto problema che impediva l’esecuzione di Agguati Kameo se il comando veniva premuto più volte in Posizione Viltrumita
- Risolto raro problema di visuale per cui Omni-Man appare brevemente in posizione errata
- Ora i comandi per Posizione Viltrumita Teletrasporto in avanti (in aria) e Annulla (in aria) sono gli stessi delle versioni al suolo
- Posizione Viltrumita ora non persiste per una durata di tempo estesa al termine del round
- Tenendo avanti al termine di Posizione Viltrumita non innesca Teletrasporto in avanti ma Annulla
- Risolto problema per cui l’attacco finale di Morte onorabile non funzionava in modo corretto in alcune combo vicino al limite dell’Arena
- Risolta scorretta animazione dell’attacco concatenato di Morte onorabile che non colpisce l’avversario
- Risolti diversi problemi grafici che potevano verificarsi quando Frenesia Invincibile colpisce un kameo
- Interrompere Lancio all’indietro con un certo tempismo non blocca più la visuale su Omni-Man molto in alto in aria
- La Brutality Taglia frattaglie non usa più sangue del colore sbagliato
- Risolte varie istanze che causavano animazioni facciali scorrette
Modifiche specifiche ai personaggi - Kameo
- Cyrax (kameo)
- Rete cibernetica ora assorbe barre dall’avversario mentre è intrappolato fino alla liberazione o al prossimo colpo
- Rete cibernetica non ha più una reazione al colpo alternata quando viene usata come kontromossa o in ripresa
- Darrius (kameo)
- Nuovo agguato aggiunto, Gira i tacchi (giù+R1), che si può eseguire solo quando l’avversario è atterrato o quando sta per atterrare dopo un colpo
- Mangia la polvere ora si può ritardare per una durata leggermente più lunga
- Dopo aver eseguito Doppia sfiga, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
- Dopo aver eseguito Doppio calcio di Daegon, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
- Dopo aver eseguito Uragano di calci, il tempo di ricarica è più breve
- Dopo aver eseguito Skiacciata ballistica, il tasso di ricarica aumenta
- Frost (kameo) - Dopo aver eseguito Skiacciata ballistica, il tasso di ricarica aumenta
- Goro (kameo)
- Dopo aver eseguito Skiacciata ballistica, il tasso di ricarica aumenta
- Il terzo colpo di Pugni in avanzata ora recupera più velocemente, di 5 fotogrammi, aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una spinta sulla parata
- Pugni in avanzata non ha un recupero esteso per il kombattente principale quando Goro viene interrotto
- Kano (kameo)
- Occhio laser è ora Medio (prima era Alto) e infligge 10 danni in più e danni aumentati sulla parata
- Risolto raro problema per cui l’avvio di Occhio laser non funzionava correttamente negli angoli
- Kung Lao (kameo) - Aumentato il recupero su parata di Sega circolare per il kombattente principale, di 5 fotogrammi
- Motaro (kameo)
- Dopo aver eseguito Riflesso e Rifletti movimento, il tasso di ricarica aumenta
- Dopo aver eseguito Tiro di coda, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
- Migliorata la taglia di collisione di Tiro di coda che ora aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una spinta sulla parata
- Sareena (kameo) - Lame di Kia non ritornano dopo essere state distrutte
- Scorpion (kameo)
- Dopo aver eseguito Vieni qui, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
- Lame infernali ha un recupero più veloce di 16 fotogrammi sulle parate e di 5 sui colpi mancati
- Sektor (kameo)
- Il primo colpo di Lanciafiamme ha un avvio più veloce di 5 fotogrammi, aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una minore spinta sulla parata
- Il secondo colpo di Lanciafiamme ha una vulnerabilità alla parata alta, che emerge sulla parata o se il colpo non va a segno, e aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una maggiore spinta sulla parata
- Shujinko (kameo)
- Salute base aumentata a 400 (da 300)
- Invisibilità Imitatore Smoke non viene rimosso se viene colpito durante il tempo di attivazione
- Shujinko non può più passare attraverso l’avversario durante uno scontro tra cloni di Kenshi e Shujinko quando Fotocopia viene usata da entrambi i giocatori allo stesso momento
- Risolto scorretta reazione al colpo quando Fotocopia di Omni-Man viene interrotta
- La barra kameo cambierà colore quando Shujinko ha le sembianze del kameo avversario contro Shang Tsung
- Sonya (kameo)
- Presa di gambe ora ha una vulnerabilità alla parata alta e un recupero più veloce di 18 fotogrammi sulle parate o sui colpi mancati
- Anelli d’energia è ora un colpo Medio, aumenta leggermente l’adeguamento dei danni e aumenta il recupero del kombattente principale di 5 fotogrammi sulla parata
- Quando Anelli d’energia è al massimo della carica ha una diversa reazione al colpo con adeguamento dei danni leggermente aumentato
- Stryker (kameo) - Risolto problema della visuale con Ammanettato che si verificava colpendo l’avversario dalla distanza massima o dai limiti dell’arena
- Tremor (kameo)
- Salute base aumentata a 400 (da 300)
- Risolto problema per cui la corazza di cristallo non si spezzava dopo 5 colpi
- Risolti vari problemi di funzionalità della corazza di cristallo quando questa veniva spezzata prima del termine della sua durata
- Risolte incongruenze di recupero tra i kombattenti principali con l’esecuzione di Pugno roccioso e Gancio roccioso
- Risolti problemi di visuale di Tremor quando esce dopo aver eseguito vari attacchi
- L’interfaccia Kameo ora mostra la variante in uso quando Shujinko si trasforma in Tremor o quando Sindel ipnotizza Tremor con Ordine della regina potenziato
09/11/2023
TUTTE LE PIATTAFORME
Modifiche generali al sistema di gioco
- Risolti problemi nell'elenco mosse
- Risolti problemi di localizzazione
- Modifiche e miglioramenti dell'IA
- Miglioramenti alla funzione lettore schermo e testo a voce
- Risolto il problema che causava la mancanza di animazioni facciali nei dialoghi dei personaggi durante una Brutality
- Miglioramenti al filtro delle classifiche Lega Kombat
- Risolto un problema per cui l'indicatore di notifica non spariva dopo aver controllato una nuova sfida kombo
- Risolto un raro problema che poteva causare l'arresto del gioco se l'utente eseguiva una determinata serie di azioni che includevano Ripresa rapida
- Risolti diversi problemi grafici con le Brutality
- L'interruzione di un kameo ora infligge correttamente i danni se il kameo è stato appena interrotto da un Fatal Blow
- Risolto il problema con il trofeo / achievement "Diventa un ninja in tempo zero", che non si sbloccava correttamente usando la progressione multipiattaforma
- Corretto il punteggio della Torre senza fine
- Risolto un raro arresto anomalo che poteva verificarsi quando un avversario online rifiutava la sfida dopo essersi connesso
- Risolto un raro arresto anomalo che poteva verificarsi quando la finestra notifiche di un giocatore conteneva molti messaggi
- Risolti diversi errori che potevano causare desincronizzazioni tra i giocatori in Re della collina
- Aggiunta una nuova sfida kombo per i kombattenti
Modalità allenamento
- I giocatori possono ora cambiare il kameo per qualsiasi squadra dalle impostazioni di allenamento
- Risolto un problema con la registrazione per cui le mosse attive di un personaggio rimanevano sullo schermo
- Le impostazioni di personalizzazione dei comandi vengono ora applicate correttamente quando si usa la registrazione
- Modificato il funzionamento dell'impostazione di parata automatica con i Vapori letali di Sub-Zero
Invasioni
- Risolti i problemi grafici che potevano verificarsi spostandosi tra gli scontri e premendo ripetutamente il pulsante dell'inventario
- Il danno massimo ora è disattivato nella maggior parte degli scontri
- Gli usi aggiuntivi del Talismano etereo ora contano per l'ottenimento dell'achievement "Talis-mano"
- Risolto un problema grafico per cui le animazioni di alcune armi potevano andare fuori sincrono con il personaggio dopo il teletrasporto al negozio o alla forgia
- Fiamma divorante potenziata di Scorpion non causa più problemi occasionali se sconfigge un nemico boss nella prima fase del kombattimento
- Risolti i problemi grafici con alcuni modificatori kombat
- Risolto il problema dell'audio mancante quando si sconfiggeva un avversario in aria in un match di resistenza
- Risolto un problema con i match di resistenza che impediva all'IA di eseguire Vecchia-morfosi di Shang Tsung
- Risolto l'arresto anomalo che poteva verificarsi quando si ricaricava un talismano con più di 8 cariche
- Risolto un raro problema che poteva causare l'arresto del gioco in caso di disconnessione da Internet durante la selezione Mesa
Modifiche specifiche ai personaggi
- Ashrah - Risolto un problema per cui un avversario colpito in aria da Ascensione al di fuori di una combo finiva in una posizione errata
- Geras - Risolto un problema per cui alcuni attacchi durante Passo veloce non funzionavano correttamente dopo modifiche specifiche ai comandi
- Geras - Risolto un problema grafico che poteva verificarsi quando si eseguiva Punto fermo mentre Armatura artica di Sub-Zero era attiva
- Havik - Risolto un problema per cui un avversario colpito in aria con l'ultimo colpo di Mano amichevole al di fuori di una combo finiva in una posizione errata
- Johnny Cage - Salute base ridotta a 650 (da 700)
- Johnny Cage - Il Fatal Blow di Johnny Cage ora può parare Morte dal cielo (su + pugno anteriore)
- Kenshi - Risolto il problema che impediva l'esecuzione dei lanci in avanti con il kameo quando l'antenato era attivo
- Kenshi - Caduta demoniaca potenziata ora si può parare in alto
- Kung Lao - Risolto un problema per cui un avversario colpito in aria da Monaco volante al di fuori di una combo finiva in una posizione errata
- Kung Lao - Risolto un problema per cui, in determinate circostanze, il cappello tornava indietro senza effetti grafici
- Mileena - Modificato l'orientamento automatico dell'attacco koncatenato di Capriola potenziata
- Mileena - Risolto un raro problema per cui eseguire Teletrasporto in basso contro un avversario all'angolo poteva spedire i giocatori fuori dall'arena per un breve periodo
- Nitara - Risolto un problema per cui un avversario colpito in aria da Colori volanti (pugno posteriore, pugno posteriore, pugno anteriore) al di fuori di una combo finiva in una posizione errata
- Nitara - Risolto un problema grafico che causava l'animazione non corretta delle ali dopo una schivata di lancio
- Rain - Mantenere Dio Rain ora consente di usare direzioni in diagonale alta aggiuntive
- Rain - Risolto un raro problema per cui Teletrasporto Cancello Acquatico non si spostava nella posizione corretta quando veniva annullato dagli attacchi in determinate circostanze
- Rain - Risolto un problema grafico che poteva causare animazioni errate quando si atterrava dopo Nuvoloso (salto + pugno posteriore, calcio posteriore) o Nubifragio (Salto + pugno posteriore, calcio posteriore, calcio anteriore)
- Rain - Risolto un problema per cui l'IA non poteva eseguire Teletrasporto Cancello Acquatico
- Reptile - Risolto un problema per cui a volte Attacco con scatto, quando veniva parato, diventava immune ai lanci
- Shang Tsung - Risolto un problema per cui era possibile estendere leggermente la durata della trasformazione avversaria abbassandosi senza eseguire alcuna azione
- Shang Tsung - Risolto un problema per cui, quando ci si trasformava in Sindel, Ispirazione Potenziata non innescava Breaker negato dopo un breaker dell'avversario
- Sindel - Risolto un problema per cui Ordine della regina potenziato non impediva all'avversario di eseguire un Fatal Blow
- Sindel - Risolto il problema degli effetti grafici persistenti quando Shang Tsung trasformato in Sindel eseguiva Ispirazione
- Smoke - Risolto un problema per cui era possibile annullare Pugnalata dimensionale (indietro + pugno posteriore) dopo una parata alta
- Smoke - Risolto un problema grafico con l'animazione dell'avversario quando veniva sconfitto da un Fatal Blow
- Smoke - Risolto un problema grafico all'avvio di Fumotrasporto
- Cyrax (kameo) - Durata del KO ridotta a 3 secondi (da 6) quando si viene colpiti durante Autodistruzione
- Frost (kameo) - Risolto un problema per cui l'avversario poteva attraversare il suolo se colpito mentre era congelato da Tappeto gelido in momenti specifici
- Goro (kameo) - Risolto un raro problema con Pestata Shokan che poteva impedire al giocatore di eseguire alcuni annullamenti speciali in momenti specifici
- Jax (kameo) - Risolto un problema per cui a volte Spaccaterra ignorava la reazione dell'avversario
- Motaro (kameo) - Durata del KO ridotta a 3 secondi (da 6) quando si viene colpiti durante Riflesso
- Motaro (kameo) - Risolto un problema per cui interrompere il Fatal Blow Carica! poteva causare la persistenza degli effetti grafici sullo sfondo
- Sareena (kameo) - Risolto un problema che poteva impedire l'esecuzione di una Brutality in una kombo dopo aver sconfitto l'avversario con Lame di Kia
- Scorpion (kameo) - Risolto un raro problema per cui Vieni qui poteva attraversare l'avversario se lo colpiva in un momento specifico
- Sektor (kameo) - Risolto un raro problema con Attiva autoguida che poteva impedire al giocatore di eseguire alcuni annullamenti speciali in momenti specifici
- Shujinko (kameo) - Durata del KO ridotta a 3 secondi (da 6) quando si viene colpiti durante Meditazione
- Shujinko (kameo) - Risolto un problema per cui eseguire Rappresaglia di Reiko come annullamento speciale dopo Pugno di Apep o Calcio konquistatore impediva di kontrattaccare
- Shujinko (kameo) - Risolto un problema per cui Invisibilità di Imitatore e Fotocopia persisteva nei filmati
- Shujinko (kameo) - Risolto un problema grafico per cui le unghie apparivano attraverso il suolo quando si eseguiva Fotocopia contro Shang Tsung
- Shujinko (kameo) - Risolto un problema per cui l'IA non poteva eseguire diverse mosse rubate
26/10/2023
TUTTE LE PIATTAFORME
Modifiche generali al sistema di gioco
- Risolti problemi nell'elenco mosse
- · Risolti problemi di localizzazione
- Modifiche e miglioramenti dell'IA
- Miglioramenti alla funzione lettore schermo
- Aggiunta la mossa fatale di Halloween, disponibile nel Negozio Premium
- Aggiunta la variante Halloween dell'arena Villa Cage, disponibile gratuitamente per tutti i giocatori
- I giocatori ora possono sbloccare musica, koncept art e variante serale dell'arena Accademia Wu Shi
- Il Reliquiario ora può essere attivato subito dopo aver ricevuto una ricompensa
- Risolti casi di notifiche gialle per nuovi oggetti che non si eliminavano
- Risolto un problema per cui i giocatori a volte non potevano accedere ai DLC offline
- Modificata la posizione della visuale per Goro (kameo) e Motaro (kameo) in Personalizza modalità foto
- Risolto un problema in Personalizza kameo per cui la scelta casuale delle varianti colore kameo non salvava le nuove impostazioni
- Risolti vari problemi per cui gli effetti grafici in Personalizza sparivano troppo velocemente
- Aggiunta la possibilità di mostrare sullo schermo l'elenco delle mosse durante il gioco
- L'elenco mosse ora ritorna all'ultima scheda usata e ricorda se è stata attivata la visuale avanzata
- Risolto un problema con la fisica che poteva verificarsi quando si metteva in pausa la modalità tutorial in un determinato momento
- Modifiche e correzioni del testo in modalità tutorial
- Rimossa la selezione della difficoltà della Torre senza fine nelle Torri klassiche
- Aggiunte le classifiche online alle Torri klassiche
- Aggiunte, nelle opzioni audio del menu principale e nel menu pausa online, le opzioni di chat vocale per disattivare il proprio microfono e quello degli altri
- Ora è possibile attivare l'indicatore/ping della Connessione in gioco dalle opzioni online
- Aggiunta la modalità Per sempre re in RDC online
- Risolti i problemi grafici che si verificavano dopo l'esecuzione di alcune Brutality
- Risolti i problemi grafici che a volte si verificavano quando si eseguiva una Quitality in aria
- Risolto un problema che poteva interrompere in anticipo alcuni dialoghi introduttivi di uno scontro
- Modificata l'animazione dell'ultimo colpo quando si sconfigge un avversario con un attacco in salto
- Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per le reazioni a spazzata e atterramento veloce
- L'annunciatore ora pronuncia il nome dell'arena dopo che è stata selezionata casualmente
- Risolti diversi casi in cui le animazioni facciali rimanevano bloccate per un periodo di tempo prolungato
- Risolti diversi problemi che potevano verificarsi quando si sconfiggeva un avversario in Resistenza
- Risolti diversi problemi grafici in Prova la tua forza
- Risolti diversi problemi grafici che potevano verificarsi durante i filmati di vittoria
- Risolto un raro problema che poteva rendere inutilizzabile la Selezione personaggio se entrambi i giocatori immettevano una sequenza specifica
- Risolti i problemi di alcune Brutality che rendevano il gioco inutilizzabile in rare circostanze
- Risolto un problema per cui il kameo poteva ostruire la visuale del personaggio principale durante il filmato del Fatal Blow
- Risolto un raro problema che poteva far perdere brevemente l'invulnerabilità ai Fatal Blow prima dell'inizio del filmato
- Risolto un problema per cui, in casi specifici, le evocazioni kameo entravano dal lato sbagliato quando venivano evocate vicino all'angolo
- Rimossa la possibilità di eseguire una kontromossa senza lasciare la parata
- Rimossa una finestra in cui gli agguati venivano eseguiti durante gli ultimi 3 frame di block stun
- Risolto un problema per cui, quando si premeva il pulsante del kameo nello stesso momento di un pulsante di attacco, uno dei due comandi veniva ignorato
- Risolto un problema per cui alcuni annullamenti con mosse speciali potenziate non venivano eseguiti correttamente se usati in un momento specifico con un agguato kameo
- Corretto l'adeguamento dei danni kombo per i Fatal Blow
- Risolto un problema per cui alcuni attacchi kameo, se usati in una kombo, impedivano l'uso delle Brutality
- Risolto un problema per cui il personaggio che eseguiva un breaker a volte recuperava istantaneamente
- Risolto un problema per cui le mosse kameo con comandi multipli impedivano al personaggio principale di eseguire un annullamento speciale
- La parata perfetta ora riduce sia la barra super ottenuta dagli attacchi parati che i danni da parata
- Risolto un problema per cui i proiettili kameo facevano voltare l'avversario colpito nella direzione sbagliata
- Risolto un problema per cui alcuni attacchi kameo si potevano eseguire anche quando il kameo era KO o in recupero
Modalità Allenamento
- Risolto il problema dei comandi che non funzionavano correttamente usando le registrazioni.
- Quando il testo dei danni è attivo, il tipo di parata ora viene visualizzato se l'attacco non infligge danni
- Risolto un raro problema per cui l'IA eseguiva riprese/kontromosse anche quando erano disattivate
- Risolto un problema per cui la parata automatica non funzionava se la modalità breaker era attiva
- Risolto un problema dell'interfaccia per cui le impostazioni del manichino non si aggiornavano dopo aver usato una registrazione
- La modalità movimento consente ora di saltare subito dopo aver recuperato da un colpo
Invasioni
- Risolti alcuni problemi di posizionamento della visuale
- Modificata la corazza di alcuni nemici comuni
- La super corazza non riduce più i danni
- Ridotta la probabilità di attivazione degli agguati
- I giocatori possono ora navigare più velocemente premendo R3
- I Talismani ora hanno 1 impatto di corazza ridotto e avvio e recupero ridotti
- Risolto un problema nel kombattimento per cui gli attacchi non andavano a segno quando erano affetti dal modificatore Aura magica
- Risolti diversi problemi grafici persistenti durante il kombattimento
- Modificata la rotazione delle Torri orarie, giornaliere e settimanali nel portale Mesa
- Risolto un problema dell'interfaccia per cui le statistiche non venivano visualizzate correttamente se incrementate oltre i 254 punti
- Risolto un problema dell'interfaccia che non visualizzava correttamente il numero di chiavi decorate disponibili quando si apriva uno scrigno chiuso
- I giocatori possono ora usare un Talismano quando si trasformano in avversari come Shang Tsung
- Risolto un problema per cui le Brutality a volte potevano essere eseguite nelle modalità Resistenza, causando animazioni errate
- La Corazza elementale è ora basata sul numero di colpi invece che sul danno (il danno per cui si ha resistenza non ha effetto, il danno effettivo la spezza)
Modalità Storia
- Risolti diversi problemi di transizione della visuale nei filmati
- Risolti i problemi audio e grafici con diversi invasori della linea temporale durante il capitolo 15
- L'invasore della linea temporale Mimo ninja non parlerà più
Modifiche specifiche ai personaggi
- Ashrah - Demone volante (avanti + calcio anteriore) non può più essere concatenato dopo una parata alta
- Ashrah - Risolto un problema grafico per cui un avversario colpito da Taglio spirituale mostrava un'animazione errata e non eseguiva azioni per un certo periodo di tempo
- Baraka - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Pugnalata fuori dall'animazione sincronizzata
- Baraka - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Taglia e sminuzza fuori dall'animazione sincronizzata
- Baraka - Modificate le hitbox di parata normale e parata alta
- Baraka - Risolti diversi problemi per cui Piede sanguinante (indietro + calcio anteriore) poteva farlo uscire dai confini dell'arena, spostarlo in zone non previste quando veniva interrotto o farlo attraversare dagli attacchi dei personaggi
- Generale Shao - Risolto un problema per cui non poteva più usare l'ascia se perdeva un round mentre eseguiva Tremore d'ascia o Richiamo dell'ascia
- Generale Shao - Risolto un problema per cui non poteva più usare l'ascia se l'avversario usava Fotocopia di Shujinko mentre era piantata nel suolo dopo Colpo possente
- Generale Shao - Risolto un problema per cui tutte le mosse speciali infliggevano meno danni da parata del previsto
- Generale Shao - Risolti i problemi grafici durante l'avvio di Fatal Blow
- Geras - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Sabbie in frantumi (pugno anteriore, pugno posteriore, pugno posteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) fuori dall'animazione sincronizzata
- Geras - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Lezione di storia fuori dall'animazione sincronizzata
- Geras - L'adeguamento dei danni kombo ora viene applicato quando si interrompe Lezione di storia
- Geras - Risolto un problema per cui Rifacciamo non rimandava più Geras alla posizione designata quando veniva colpito da determinati attacchi
- Geras - Risolto un problema per cui in determinati casi Geras poteva parare durante il recupero di Rifacciamo
- Geras - Risolta l'incoerenza delle reazioni alla direzione dei colpi quando Geras e il Clone del Tempo si trovavano ai lati opposti dell'avversario durante Passo veloce
- Geras - Risolto un problema grafico quando Geras veniva sconfitto mentre usava Rifacciamo
- Geras - Risolto un problema per cui il colore dell'occhio luminoso non cambiava in base alla variante colore selezionata
- Geras - L'IA ora esegue gli attacchi di Clone del Tempo quando Passo veloce è attivo
- Havik - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Bagno di sangue fuori dall'animazione sincronizzata
- Havik - L'adeguamento dei danni kombo ora viene applicato quando si interrompe Coltellata collerica
- Havik - Risolto un problema con Provocazione mortale per cui l'avversario poteva parare gli attacchi koncatenati in determinate circostanze
- Havik - La reazione a Provocazione mortale non verrà più eseguita se si colpisce l'avversario mentre è affetto da Ferma tempo
- Havik - Risolti diversi problemi grafici di Provocazione finale
- Johnny Cage - Risolto un problema con Esibizionista che poteva causare un recupero troppo lento degli attacchi giù + pugno posteriore di alcuni personaggi
- Johnny Cage - Risolto il problema dell'effetto sonoro che si ripeteva quando Johnny Cage veniva selezionato come personaggio durante l'allenamento Fatality
- Kenshi - L'Assetto spirituale potenziato usato mentre l'antenato imitatore Shujinko è attivo non permette più di avere due antenati attivi contemporaneamente
- Kenshi - Risolto il problema grafico per cui la spada di Kenshi non mostra la personalizzazione durante Aiuto ancestrale
- Kenshi - Risolto un problema grafico persistente con alcune Provocazioni finali
- Kenshi - Modificato l'audio di Squarcio alto (salto + pugno posteriore)
- Kenshi - Corretto lo sfarfallio dell'interfaccia kameo quando la barra Kameo è impostata su Riempi in modalità allenamento mentre l'antenato è attivo
- Kitana - La reazione a Colpo d'estro (indietro + 1) ottiene un vantaggio colpo
- Kitana - La reazione a Tallonata alta (calcio anteriore) ottiene un vantaggio colpo
- Kung Lao - La reazione a Tiro del cappello ottiene un vantaggio colpo quando si esegue da vicino
- Kung Lao - Taglio discendente (avanti + pugno posteriore) non ha più 10 frame aggiuntivi di block stun se si esegue una parata perfetta invece di una normale
- Kung Lao - Lievemente incrementato l'adeguamento dei danni kombo dopo Spinta Shaolin potenziata
- Li Mei - Corretti gli effetti grafici persistenti quando si interrompe Campionessa di Pankration (calcio posteriore, calcio anteriore, pugno anteriore, pugno posteriore)
- Li Mei - Corretto lo sfarfallio grafico al termine della sua schermata di vittoria
- Mileena - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Sconfitta ballerina (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) fuori dall'animazione sincronizzata
- Mileena - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Capriola potenziata fuori dall'animazione sincronizzata
- Mileena - Corretti gli effetti grafici persistenti quando Capriola viene parata
- Mileena - Risolto il problema dell'animazione di morte errata quando un avversario a terra viene sconfitto con Il giusto Sais (pugno posteriore, pugno anteriore)
- Mileena - Risolti i problemi di maschera di ritaglio per diverse varianti colore
- Nitara - Sacrificio di Sangue ora infligge 5 danni (da 50)
- Nitara - Risolto un problema per cui tutte le mosse speciali infliggevano meno danni da parata del previsto
- Nitara - Risolto un problema per cui, se colpita da un breaker o terminava una kombo in determinate circostanze, eseguiva Scatto in aria potenziato invece di Scatto in aria
- Nitara - Modificato l'audio di Assaggio veloce
- Raiden - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Fulmini (indietro + pugno posteriore) fuori dall'animazione sincronizzata
- Raiden - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Scossa fuori dall'animazione sincronizzata
- Raiden - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Scossa potenziata
- Raiden - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Volo elettrico fuori dall'animazione sincronizzata
- Raiden - Modificata la reazione a Scoppio ritardato (salto + pugno anteriore, calcio anteriore, calcio posteriore)
- Raiden - Modificata la reazione a Pacca potente (salto + pugno posteriore, pugno anteriore, calcio posteriore)
- Raiden - Modificati i danni e la reazione a Tromba d'aria (salto + pugno posteriore, pugno posteriore, calcio posteriore)
- Rain - Modificata la reazione al colpo per Drago d'acqua (salto + pugno anteriore, calcio posteriore, pugno posteriore)
- Rain - Modificata la reazione al colpo per Dio Rain
- Rain - Risolto il problema per cui Nuvoloso (salto + pugno posteriore, calcio posteriore) e Nubifragio (salto + pugno posteriore, calcio posteriore, calcio anteriore) impedivano di eseguire agguati kameo o annullamenti con mossa speciale
- Rain - Pioggerellina (salto + pugno posteriore) è ora vulnerabile alla parata alta
- Rain - Risolto il problema con Flusso ascendente per cui, occasionalmente, colpiva alle spalle di Rain e la hitbox rimaneva visibile se la mossa veniva interrotta in un determinato momento
- Rain - Risolto il problema per cui con Dio Rain, Antica trappola, Geyser e Geyser potenziato il messaggio "Punizione" non veniva mostrato se il colpo avveniva durante i frame del recupero
- Rain - Risolto un raro problema audio per cui gli effetti sonori dell'avversario subivano una distorsione per un breve periodo quando il lancio di Rain veniva interrotto
- Reiko - Modificata la reazione al colpo per Assedio selvaggio (calcio posteriore, calcio anteriore)
- Reiko - L'adeguamento dei danni kombo ora viene applicato quando si interrompe Cavaliere pallido
- Reiko - Risolto il problema per cui, passando da Diretto incrociato (salto + pugno posteriore) a Nocche distruttrici (pugno anteriore), veniva eseguito invece Pugno diretto (pugno posteriore)
- Reiko - Risolto un raro problema per cui l'IA ripeteva un salto all'infinito se un Fatal Blow andava a vuoto
- Reptile - Modificata la reazione al colpo per Ago della bilancia (salto + pugno anteriore, pugno posteriore)
- Reptile - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo di Rullo della morte fuori dall'animazione sincronizzata
- Reptile - Ora Invisibilità potenziata nasconde Reptile alla vista più rapidamente di Invisibilità
- Reptile - Risolto il problema per cui era impossibile eseguire una Fatality se il round precedente era stato vinto colpendo un avversario a terra con Globo di forza
- Reptile - Corretto il colore inusuale del sangue visibile dopo aver subito alcuni attacchi e Brutality
- Scorpion - Modificata la reazione al colpo per Pugno bruciante (salto + pugno anteriore, pugno posteriore)
- Scorpion - Modificata la reazione al colpo per Kunai devastante (salto + pugno anteriore, calcio anteriore)
- Scorpion - Risolto il problema per cui la fune spariva se si subiva un effetto congelamento durante alcuni attacchi
- Sindel - Risolto il problema per cui l'uso ripetuto di Levitazione durante una kombo generava un attacco non parabile
- Sindel - Risolto il problema grafico visibile quando Fatal Blow colpiva l'avversario vicino all'angolo
- Sindel - Inseriti gli effetti grafici mancanti nella posa di vittoria della Brutality
- Sindel - Regolato l'audio durante Ispirazione e Ispirazione potenziata
- Shang Tsung - Modificata la reazione al colpo per Maggiori complicazioni (salto + pugno anteriore, pugno posteriore, pugno posteriore)
- Shang Tsung - Modificata la reazione al colpo per Ferite incancrenite (salto + pugno posteriore, pugno posteriore)
- Shang Tsung - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo di Iniezione fuori dall'animazione sincronizzata
- Shang Tsung - Ridotto l'incremento della barra super quando le mosse speciali Teschio terrestre e Dritto al teschio (in aria) vanno a segno
- Shang Tsung - Le mosse di invisibilità usate durante Ruba sembianze non impediranno più a Shang Tsung di ritornare alla sua forma originaria
- Shang Tsung - È ora possibile eseguire la Brutality Klassica (giù + pugno posteriore) quando si assume la forma dell'avversario
- Shang Tsung - Risolto il problema delle animazioni facciali non funzionanti quando si assume la forma dell'avversario
- Shang Tsung - Implementata l'animazione corretta quando Shang Tsung in Tradizioni viene sconfitto da una Brutality
- Shang Tsung - Risolto il problema per cui IA si bloccava quando rimaneva in Tradizioni o in Giova-morfosi per il resto della partita
- Smoke - Implementato l'adeguamento dei danni kombo all'ultimo colpo con Bomba fumogena
- Smoke - Eliminato il recupero extra degli attacchi con salto eseguiti dopo Fumotrasporto potenziato
- Smoke - Risolto raro problema grafico per cui gli effetti di sangue si muovevano in modo erratico durante gli annullamenti con mossa speciale
- Smoke - Risolto raro problema grafico di Bomba fumogena per cui Smoke riappariva per un breve istante dopo essere scomparso
- Sub-Zero - Klone di ghiaccio non scompare più quando viene teletrasportato dal suo kameo
- Sub-Zero - Risolto il problema per cui, occasionalmente, l'effetto grafico di invulnerabilità delle riprese o delle kontromosse kameo non era visibile
- Sub-Zero - Risolti i problemi grafici che si verificavano colpendo i kameo con Vapori letali
- Tanya - Pietà (pugno anteriore, pugno posteriore, pugno posteriore) ha un raggio d'azione leggermente maggiore, due frame in più nella fase attiva, un recupero ridotto di due frame se a vuoto e provoca una reazione diversa quando colpisce un avversario in aria
- Tanya - Mano celestiale (in aria) dispone di una hitbox più ampia, se usata in una kombo, e provoca una reazione diversa sugli avversari in aria
- Tanya - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Umiliato (calcio anteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) fuori dall'animazione sincronizzata
- Tanya - Messaggio dall'alto (indietro + pugno posteriore, calcio anteriore) è ora vulnerabile alla parata alta
- Tanya - Risolto il problema per cui, occasionalmente, Calcio rotante in spaccata passava attraverso gli avversari
- Tanya - Mano celestiale, Mano celestiale potenziata, Mano celestiale (in aria) e Mano celestiale potenziata (in aria) non sono più immuni ai lanci durante alcuni frame del recupero
- Tanya - Risolto il problema per cui con In cerca di una Guida, Mano celestiale, Mano celestiale potenziata, Mano celestiale (in aria) e Mano celestiale potenziata (in aria) il messaggio "Punizione" non veniva mostrato se il colpo avveniva durante i frame del recupero
- Tanya - Risolti i problemi grafici di Protezione divina che si verificavano sotto l'effetto di Armatura artica di Sub-Zero (kameo)
- Tanya - Risolti i problemi grafici che si verificavano occasionalmente dopo In cerca di una Guida
- Cyrax (kameo) - Modificato l'adeguamento dei danni kombo per Tritacottero e Tritacottero orizzontale
- Cyrax (kameo) - Annullare Tritacottero con Tritacottero orizzontale ora costa il 50% della barra kameo
- Cyrax (kameo) - La barra kameo si ricarica più velocemente dopo Tritacottero orizzontale
- Cyrax (kameo) - Tritacottero e Tritacottero orizzontale non causano più una reazione nella direzione sbagliata
- Cyrax (kameo) - Risolti i problemi di visuale quando Tritacottero viene usato durante i lanci di alcuni personaggi
- Darrius (kameo) - Non si trattiene più sulla scena se il round termina mentre è in attesa di eseguire Mangia la polvere
- Darrius (kameo) - Risolti i problemi di ritaglio durante i lanci in avanti in alcune arene
- Frost (kameo) - Risolto il problema per cui un avversario colpito da Tappeto gelido vicino al suolo, in determinate circostanze, veniva sollevato in aria
- Goro (kameo) - Incrementato il ritardo ricarica di Scoperchiamento se usato più volte nella stessa kombo
- Jax (kameo) - Incrementato leggermente il ritardo ricarica di Spezzaschiena se usato più volte nella stessa kombo
- Kano (kameo) - Incrementato leggermente il ritardo ricarica di Tiro di coltello se usato più volte nella stessa kombo
- Kung Lao (kameo) - Modificato il tasso di ricarica di Sega circolare
- Kung Lao (kameo) - Sega circolare non causa più una reazione nella direzione sbagliata
- Kung Lao (kameo) - La Rotazione non causa più una reazione errata quando eseguita come kontromossa
- Kung Lao (kameo) - Risolto il problema per cui usando tre volte Via si va durante una kombo si generava un attacco non parabile
- Motaro (kameo) - Risolto il problema per cui l'avversario poteva ancora interagire con Motaro dopo aver schivato Tiro di coda
- Motaro (kameo) - Il messaggio "Punizione" ora viene mostrato se il personaggio viene colpito durante il recupero di Carica! Fatal Blow
- Motaro (kameo) - Risolto il problema per cui usando tre volte Deformazione centauresca durante una kombo si generava un attacco non parabile
- Sareena (kameo) - Incrementato il ritardo ricarica di Lame di Kia se usato più volte nella stessa kombo
- Sareena (kameo) - Risolto il problema per cui l'avversario colpito da Maledizione di Jataaka vedeva incrementare la sua barra super
- Sareena (kameo) - Risolto il lungo ritardo che poteva verificarsi dopo la Provocazione finale di Sareena
- Scorpion (kameo) - Incrementato il ritardo ricarica di Respiro di fuoco se usato più volte nella stessa kombo
- Sektor (kameo) - Incrementato il ritardo ricarica di Razzo in alto e Razzo guidato se usati più volte nella stessa kombo
- Sektor (kameo) - Risolti rari problemi grafici durante Fatal Blow
- Sonya (kameo) - Incrementato leggermente il ritardo ricarica di Propulsione extra e Presa di gambe se usati più volte nella stessa kombo
- Stryker (kameo) - Incrementato il ritardo ricarica di Lancio della granata basso e Lancio della granata alto se usati più volte nella stessa kombo
- Stryker (kameo) - Lancio della granata basso e Lancio della granata alto non causano più una reazione nella direzione sbagliata
- Shujinko (kameo) - Fotocopia di Scivolata artica (Sub-Zero) ora infligge 110 (anziché 30)
- Shujinko (kameo) - Imitatore di Ferma tempo (Geras) ora provoca una reazione diversa se la vittima è già stata colpita da Ferma tempo nella stessa kombo
- Shujinko (kameo) - Imitatore di Pugnalata (Baraka) ora infligge i danni corretti a un avversario in aria
- Shujinko (kameo) - Capriola (Mileena), Calcio a trivella (Tanya), Carica dolorosa (Reiko) e Sand-Nado (Geras) non causano più reazioni diverse quando usate in alcune kombo con Imitatore di Shujinko
- Shujinko (kameo) - Risolto il problema per cui, usando Invisibilità di Smoke seguita da Fatal Blow, il personaggio riappariva senza effetti grafici per poi tornare invisibile
- Shujinko (kameo) - Quando Shujinko assume la forma di un kameo dell'avversario di Shang Tsung non rimane più bloccato nell'angolo in determinate situazioni
- Shujinko (kameo) - Risolto il problema grafico che si verificava eseguendo Fotocopia contro Havik
- Shujinko (kameo) - Risolto il problema per cui Fotocopia e Imitatore smettevano di funzionare correttamente dopo il primo avversario nei kombattimenti Resistenza
STEAM + NEGOZIO EPIC GAMES
Generale
- Risolte istanze di desincronizzazione relative a un bug sulle discrepanze di contenuto tra i clienti.
- Risolto problema di stuttering durante il gioco su Gen 12 e CPU più elevate causato dall’utilizzo di e-core su Windows 11 (investigazione in corso per Windows 10)
- Dimensione dei registri degli arresti anomali ridotta in modo significativo, i registri verranno riazzerati dopo un certo periodo di tempo.
- Problemi di inviti a Re della collina non funzionanti con più di 2 giocatori.
11/10/2023
NINTENDO SWITCH
Generale
- Stagione 1 delle Invasioni
- Modifiche al bilanciamento del gioco
- Risolti problemi in Classifiche
- Miglioramenti visuale e correzione di bug generali
- Performance migliorate
- Miglioramento tempistiche di caricamento
- · Risolti problemi di stabilità
- · Risolti problemi di localizzazione
27/09/2023
XBOX X|S + PLAYSTATION 5
Generale
- Risolti problemi in Invasioni
- Missioni quotidiane e settimanali si possono completare
- Corretta la lista delle Brutality
- · Risolti problemi di stabilità
- · Risolti problemi di localizzazione
STEAM + NEGOZIO EPIC GAMES
Generale
- Risolti problemi in Invasioni
- Missioni quotidiane e settimanali si possono completare
- Corretta la lista delle Brutality
- · Risolti problemi di stabilità
- · Risolti problemi di localizzazione
- Mappatura della tastiera per usare il sintetizzatore vocale nei match online aggiunta
- Aggiunta opzione per disabilitare sfocatura dinamica
- Risolti problemi di sincronizzazione verticale nelle transizioni dai filmati
- Risolti problemi con gli effetti visivi con framerate bassi
- Risolti problemi di animazione facciale per Quan Chi
- Risolti problemi durante le Brutality
- Miglioramenti generali dell’Interfaccia e dei testi
- Miglioramenti al supporto del mouse
14/09/2023
XBOX X|S + PLAYSTATION 5
Generale
- Correzioni generali di errori
- Opzioni di Accessibilità aggiunte e arricchite
- Messa a punto e rifinitura dei personaggi
- Numerose Mosse finali aggiunte
- Interfaccia migliorata e ridefinita per includere nuove opzioni aggiuntive
Invasioni
- Revisioni sostanziali e rifinitura di vari scontri
- Miglioramenti generali dell’Interfaccia
- Correzioni generali di errori
- Scontri con i boss bilanciati
- Progressione mesa aggiustata
- Contenuto Stagione 1 aggiunto
- Sfida delle Torri aggiunta al portale mesa
Storia
- Miglioramenti del lettore multimediale
- Rifinitura visuale di numerose scene
- Messa a punto del finale della Storia e del boss finale
- Risoluzione filmati 4k aggiunta
Online
- Miglioramenti del matchmake
- Correzioni di errori nelle modalità online
NINTENDO SWITCH
Generale
- Abilita l’elenco di personaggi/kameo aggiuntivi, arene aggiuntive e personalizzazione
- Abilita i tutorial completi, allenamento fatality e la modalità allenamento
- Abilita le modalità Torri e Torneo
- Correzioni generali di errori
Storia
- Abilita completamente la kampagna Storia
Online
- Abilita il gioco online
STEAM
Generale
- Risolti i problemi di stuttering su alcune configurazioni di hardware durante i filmati
- Risolti problemi di DLC non correttamente disponibili sul Negozio Epic Games
NEGOZIO EPIC GAMES
Generale
- Risolti i problemi di stuttering su alcune configurazioni di hardware durante i filmati
- Risolti problemi di DLC non correttamente disponibili sul Negozio Epic Games