OPIS ZMIAN

10.10.2024

PC – STEAM I EPIC GAMES STORE

Ogólne poprawki

  • Naprawiono problem z interfejsem w trybie prób Kombosów podczas korzystania z myszy i klawiatury
  • Naprawiono problemy z interfejsem na karcie Sklepu, aby lepiej odzwierciedlać dostępne produkty
  • Naprawiono problem, w wyniku którego zakupione przedmioty nie były przyznawane natychmiast

NINTENDO SWITCH

Ogólne poprawki

  • Różne poprawki błędów wizualnych i kosmetycznych
  • Naprawiono problemy, w wyniku których suwaki audio były ustawiane na 0 po ponownym uruchomieniu

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Poprawa listy ruchów i lokalizacji
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych podczas Brutality
  • Naprawiono problem, który mógł powodować, że niektóre ruchy kończące były aktywowane poza zasięgiem

Inwazje

  • Za ukończenie Wież, oprócz ukończenia Wyzwań, przyznawane są teraz także Punkty
  • Wyzwania Wież Czasu są teraz wyświetlane w menu pauzy
  • Naprawiono błąd powodujący, że nie można było zmienić elementu niektórych Talizmanów podczas wykuwania
  • Naprawiono błąd z wykuwaniem talizmanów „boskiego wybuchu”, „lodowego pierdu” i „włóczni Scorpiona”.
  • Naprawiono talizman podbródkowego, kaptura, czaszki i burzy meteorów, który nie był legendarny, gdy podczas wykuwania użyto „płynnych cieni”

Online

  • Naprawiono problem, który mógł powodować rozłączanie użytkowników z walki Władcy Igrzysk, jeśli walczący gracz opuścił walkę w określonym czasie

Ulepszenia – postacie

  • Główni wojownicy
    • Kenshi
      • Naprawiono problem, który powodował anulowanie skoku podbródkowym podczas postawy Sento, jeśli poprzedni podbródkowy był kontrą lub karą.
    • Cyrax
      • Naprawiono kilka błędów wizualnych związanych niektórymi ruchami końcowymi na niektórych arenach
    • Sektor
      • Naprawiono kilka błędów wizualnych związanych niektórymi ruchami końcowymi na niektórych arenach
    • Noob Saibot
      • Naprawiono błąd powodujący stosowanie „egzorcyzmów” po odbiciu „kuli duchów”
      • Naprawiono problem, który powodował anulowanie skoku podbródkowym podczas wyczarpania się uścisku chaosu, jeśli poprzedni podbródkowy był kontrą lub karą.
      • Naprawiono kilka błędów wizualnych związanych niektórymi ruchami końcowymi na niektórych arenach
    Postacie Kameo
    • Kano (Kameo)
      • Naprawiono brak aktywacji autoblokady po „laserowym spojrzeniu”

24/07/2024

PC – STEAM I EPIC GAMES STORE

Ogólne poprawki

  • Poprawiono stabilność gry
  • Dodano nową wartość [Wysokie] dla istniejącego ustawienia rozmycia ruchu, a poprzednie ustawienie [WŁ.] jest teraz oznaczone jako [Średnie]
  • Dodano dodatkową dostępną opcję upscalingu: AMD FSR 3 Image Reconstruction
  • Dodano nowe ustawienie graficzne umożliwiające wyłączenie efektu ziarnistości
  • Zaktualizowano wtyczkę Nvidia DLSS Image Reconstruction do wersji 3.7.1 i zmieniono używane ustawienie upscalingu na C
  • Wdrożono pierwszą wersję oprogramowania obsługującego urządzenia peryferyjne Razer RGB dla niektórych sekwencji w grze
  • Zmieniono strukturę plików w celu zoptymalizowania rozmiarów i instalacji przyszłych aktualizacji (informujemy, że dodatkowa optymalizacja w celu dalszego zmniejszenia rozmiaru instalacji i pobierania poprawki jest mało prawdopodobna)
  • Różne poprawki i ulepszenia interfejsu
  • Różne poprawki myszy i klawiatury
  • Rozwiązano problemy występujące podczas korzystania z niskich ustawień graficznych
  • Dalsza optymalizacja przepływu funkcji bufora shaderów PSO w przypadku niektórych konfiguracji sprzętowych
  • Zaktualizowano informacje o specyfikacji sprzętu, tak aby zawierały nowsze konfiguracje i zapewniały dodatkowy kontekst dla docelowej rozdzielczości i ustawień

AKTUALIZACJA ZAWARTOŚCI RZĄDY CHAOSU

  • Dodano dodatkową zawartość fabularną – Część 2: Rządy Chaosu

DARMOWA AKTUALIZACJA ZAWARTOŚCI

  • Ponadto wszyscy posiadacze Mortal Kombat 1 będą mieli dostęp do nowych aren, nowych wariantów aren i Animality: ukochanych ruchów fanów, których nie widziano od lat 90., a które pozwalają wojownikom uwolnić ich wewnętrzne zwierzęta. Funkcje te zostaną udostępnione 24 września jako BEZPŁATNA aktualizacja zawartości wraz z premierą Mortal Kombat 1 Rządy Chaosu.

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Zaktualizowano tytuł do Rządów Chaosu
  • Wdrożono kompresję plików w celu zmniejszenia rozmiaru gry na potrzeby przyszłych aktualizacji (uprzedzamy, że w przypadku tej aktualizacji będzie to wymagało pobrania większej liczby plików niż zwykle)
  • Poprawa listy ruchów i lokalizacji
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
  • Dodano Cyraxa do listy postaci
  • Dodano Sektora do listy postaci
  • Dodano Nooba Saibota do listy postaci
  • Dodano ślubną skórkę Scorpiona, skórkę cesarzowej Mileeny i skórkę UMK3 Sub-Zero
  • Dodano kilka nowych Brutality do odkrycia
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych podczas Brutality
  • Dodano informacje o łatwości korzystania z Kameo wyświetlane podczas wyboru postaci Kameo
  • Naprawiono rzadkie sytuacje, w których udany górny blok przeciwko przeciwnikowi wrażliwemu na atak powodował, że obrońca nadal otrzymywał odepchnięcie przy bloku
  • Zmieniono odległość, na jaką poruszają się wojownicy wykonujący buforowany odskok po ataku
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że konsole offline czasami nie zachowywały pobranych wcześniej danych hotfixów
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracze w Inwazjach nie korzystali z najnowszych danych hotfix

Inwazje

  • Dodano Wieże Czasu, które teraz znajdują się tam, gdzie była Brama Mesy
  • Można teraz przejść do Wież Czasu z menu głównego > Wieże
  • •Dodano wyzwanie Wież Czasu i tabelę wyników z nagrodami za pozycje
  • Dodano mapę do menu pauzy w Mesie. Widać na niej ścieżki i kluczowe lokalizacje

Online

  • Dodano kapliczkę wojowników
  • Dodano tryb sparingu online

Ulepszenia – postacie

  • Główni wojownicy
    • Ashrah
      • Naprawiono wzmocnione świetliste wstąpienie, które powodowało, że była źle ustawiona w niektórych sytuacjach
      • Naprawiono osłabienie mroku utrzymujące się po pokonaniu Ashrah podczas walki na wytrzymałość
    • Baraka
      • Piruet Śmierci (w powietrzu) jest teraz automatycznie korygowany tylko wtedy, gdy jedno z poprzednich trafień zostało połączone
    • Generał Shao
      • Naprawiono kalibrację obrażeń obrażeń Odwrotnego Tartaka po przerwaniu przy użyciu domyślnej kalibracji obrażeń po przerwaniu zamiast kalibracji żelaznego chwytu
      • Naprawiono brak efektów dźwiękowych w niektórych sytuacjach podczas uderzenia Sierpowym (do tyłu + kop nogą wykroczną, cios ręką z tyłu)
    • Geras
      • Siła Faktów (w przód + kop nogą wykroczną) powoduje teraz przy trafieniu odbicie zamiast powalenia, a odzyskiwanie równowagi po trafieniu trwa 8 klatek krócej
      • Odzyskiwanie równowagi po spudłowaniu Lekcją Historii następuje teraz o 17 klatek szybciej
    • Havik
      • Dodano nowy ruch Porywacz Czeluści i Wzmocniony Porywacz Czeluści
      • Dodano nowy ruch Depnięcie Czeluści (w powietrzu) i Wzmocnione Depnięcie Czeluści (w powietrzu)
      • Dodano nowy ruch Wzmocnione Trupie Pląsy
      • Inicjacja Pomocnej Dłoni i Wzmocnionej Pomocnej Dłoni następuje teraz w ciągu 45 klatek (zamiast 59)
      • Pancerz Pomocnej Dłoni zaczyna się teraz od klatki 6 (wcześniej od klatki 10)
      • Wzmocniona Pomocna Dłoń ma teraz inną reakcję przy trafieniu, jeśli zostanie użyta więcej niż raz w kombosie
      • Krytyczne Uderzenie (cios ręką z tyłu z wyskoku, kop nogą zakroczną) ma teraz inną reakcję przy trafieniu
      • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie efektów wizualnych Wzmocnionej Krwawej Łaźni w niektórych sytuacjach, gdy rozgrywka była wstrzymana
      • Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe Neoplazmy po sparowaniu pocisku.
    • Johnny Cage
      • Naprawiono błąd, który powodował, że limit ruchu specjalnego Zawiecha nie był resetowany, jeśli ruchem anulującym było Przyzwanie Kameo
    • Kitana
      • Naprawiono błąd wizualny związany z efektem Fantazyjne Trzepnięcie powodującym aktywację efektów uderzenia w ziemię po sparowaniu
    • Kung Lao
      • Dodano nowy ruch Piła Tarczowa (w powietrzu) i Ulepszona Piła Tarczowa (w powietrzu)
      • Obrót Shaolin może teraz poruszać się w przód lub do tyłu podczas przytrzymywania przycisku kopnięcia nogą wykroczną
      • Ulepszony Obrót Shaolin ma zwiększoną prędkość ruchu w przód lub do tyłu po przytrzymaniu przycisku kopnięcia nogą wykroczną
      • Wzmocnione Wstrząśnięcie Shaolin nie powoduje już automatycznego wykonania ataku po bloku
      • Zablokowane Wzmocnione Wstrząśnięcie Shaolin może spowodować wykonanie ataku uzupełniającego za 1 pasek wskaźnika przy użyciu kombinacji kopnięcie nogą zakroczną + blok
    • Li Mei
      • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że przeciwnik był przez krótki czas zwrócony w niewłaściwym kierunku, jeśli wykonano Skok Lwicy (anuluj) (w przód + kop nogą wykroczną, przytrzymaj kop nogą wykroczną), podczas gdy wróg ten był powalony
      • Naprawiono błąd, który powodował, że podniebna latarnia przenosiła się do niewłaściwej lokalizacji, jeśli została użyta bezpośrednio przed Fatal Blow
    • Liu Kang
      • Dodano nowy atak kombo Wulkaniczna Dłoń (do tyłu + cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu)
    • Raiden
      • Wzmocniona Przystań Piorunów ma mniejsze skalowanie obrażeń, a przy trafieniu wyłącza zdolność przeciwnika do przerywania ataków lub używania Kameo, dopóki nie wyląduje
      • Naprawiono Wzmocnioną Przystań Piorunów, która miała bardziej rygorystyczny czas reakcji w porównaniu z innymi anulowaniami ruchów specjalnych.
      • Naprawiono określoną sekwencję wprowadzania danych w celu wykonania Anulowania Podbródkowego Skokiem, co powodowało, że zamiast tego wykonywana była Przystań Piorunów
    • Scorpion
      • Dostosowano animację trafienia Płomiennej Szarży, która zapewnia teraz 19 klatek przewagi przy trafieniu
    • Sindel
      • Naprawiono nieprawidłowy atak wyprowadzany podczas wykonywania buforowanego ataku po Cielesności (cios ręką z tyłu z wyskoku, kop nogą zakroczną)
      • Naprawiono Gwiazdę wyświetlającą nieprawidłowe dane klatek w trybie sparingu
    • Smoke
      • Zwiększono strefę trafień Wypalenia (do góry + cios ręką z przodu, cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu)
      • Kopnięcia Obrotowe (kop nogą wykroczną z wyskoku, kop nogą zakroczną) i Wietrzenie (kop nogą wykroczną z wyskoku, kop nogą zakroczną, kop nogą zakroczną) będą teraz automatycznie zwracały się ku przeciwnikowi
      • Niewidzialność znika teraz po trafieniu atakiem parującym
      • Naprawiono Zdradliwe Opary, które generowały nieprawidłowe dane klatek w trybie sparingu
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kamera miała złą pozycję, jeśli Smoke’owi przerwano wykonywanie Wszędzie (cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu) w określonym momencie
    • Shang Tsung
      • Dodano nowe ruchy Kopia Kameo i Wzmocniona Kopia Kameo
      • Dodano nowy atak kombosowy Ortopedyczne Obalenie (do tyłu + cios ręką z przodu, kop nogą zakroczną)(stara forma)
      • Odzyskiwanie równowagi po Kontroli Pulsu (cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną) następuje 2 klatki szybciej, a atak może być anulowany 2w1
      • Panaeum (do tyłu + cios ręką z tyłu w młodej formie) zaczyna się teraz o 2 klatki szybciej, a odzyskiwanie równowagi trwa klatkę krócej
      • Operacja (do tyłu + cios ręką z tyłu w starej formie) zaczyna się teraz o 2 klatki szybciej i ma dostosowane reakcje przy trafieniu
      • Kolczaste Łoże i Wzmocnione Kolczaste Łoże pojawiają się szybciej
      • Odzyskiwanie równowagi po Kolczastym Łożu trwa teraz o 1 klatek krócej przy trafieniu i 3 klatki krócej przy pudle lub bloku
      • Odzyskiwanie równowagi po Wzmocnionym Kolczastym Łożu trwa teraz o 4 klatek krócej przy trafieniu i 5 klatek krócej przy pudle lub bloku
    • Tanya
      • Obrotowy Kop z Rozkroku ma teraz inną animację po zablokowaniu i nie aktywuje już kolejnych ataków
      • Boska Ochrona paruje teraz pociski i pozwala na wykonywanie kolejnych ataków z maksymalnym naładowaniem
      • Boskie Pchnięcie ma teraz inną reakcję przy trafieniu ze zwiększonym skalowaniem obrażeń
      • Ładowanie każdego poziomu wskazówek z Poszukiwania Wskazówek trwa teraz o 5 klatek dłużej (Wzmocnione Poszukiwanie Wskazówek pozostaje bez zmian)
      • Podczas Niebiańskiej Dłoni przytrzymanie przycisku ciosu ręką z przodu pozwala ci wydać ładunek Przewodnictwa, aby zwiększyć prędkość pocisku i zadawane obrażenia
      • Przytrzymanie przycisku kopnięcia nogą zakroczną podczas Wirującego Kopa z Rozkroku pozwala wydać ładunek Przewodnictwa, aby stać się niewrażliwym na pociski i wykonać wszystkie ataki po bloku
      • Podczas reakcji na trafienie Wiercącym Kopem przytrzymanie do tyłu + kopnięcia nogą zakroczną pozwala wykorzystać ładunek Przewodnictwa w celu wykonania Boskiego Pchnięcia
      • Podczas reakcji na trafienie Wiercącym Kopem przytrzymanie w przód + kopnięcia nogą zakroczną pozwala wykorzystać ładunek Przewodnictwa w celu wykonania Uniku Umgadi
      • Naprawiono problemy z utrzymywaniem się Przewodnictwa w niektórych sytuacjach
    • Omni-Man
      • Dookoła Świata (w przód + cios ręką z tyłu) powoduje teraz odbicie przy trafieniu zamiast obalenia z plaśnięciem
    • Quan Chi
      • Czas śledzenia Całej do Tyłu (w dół + w przód + kop nogą zakroczną) to od teraz 8 klatek
      • Naprawiono nieprawidłowy pocisk używany przez Psycho Czachę po wyjściu ze strefy mocy
      • Naprawiono błąd wizualny związany z efektem Psycho Czachy powodującym aktywację efektów uderzenia w ziemię po sparowaniu
      • Naprawiono błąd wizualny związany z utrzymywaniem się strefy zniszczenia podczas Brutality
    • Ojczyznosław
      • Naprawiono kalibrację obrażeń obrażeń Diabolicznego Przeskoku > Rzutu Siódemki po przerwaniu przy użyciu domyślnej kalibracji obrażeń po przerwaniu zamiast kalibracji żelaznego chwytu
      • Naprawiono Diaboliczny Przeskok > Rzut Siódemki, które nie zadawały dodatkowych obrażeń przeciwnikowi wykonującemu Górny Blok
      • Naprawiono możliwość krótkiego przemieszczania się poza areną po trafieniu Diabolicznym Przeskokiem > Zrzutem Vought (w powietrzu)
      • Naprawiono brak możliwości wykonania Opóźnienia Kompleksu Boga (w powietrzu), gdy Kompleks Boga (w powietrzu) jest wykonywany na najniższej możliwej wysokości
      • Naprawiono błąd, który powodował zmniejszenie prędkości lotu po wykonaniu Kompleksu Boga (w powietrzu)
      • Naprawiono błąd, który powodował, że walki na wytrzymałość były opóźnione, jeśli Diaboliczny Przeskok > Zrzut Vought (w powietrzu) trafiły przeciwnika jako ostatnie
      • Naprawiono nieprawidłowe wyrównywanie kamery podczas Wysadzaj Stąd podczas gry online z występującymi problemami z połączeniem
    • Takeda
      • Pierwsze i drugie trafienie Pokrętnymi Ostrzami (cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu) zadają 10 pkt. obrażeń więcej
      • Ogrobójca (cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, cios ręką z tyłu + kop nogą zakroczną) zadaje 20 pkt. obrażeń więcej
      • Pierwsze trafienie Wznoszącymi Słońcami (w przód + cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu) zadaje 10 pkt. obrażeń więcej
      • Ryujin (w przód + cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, cios ręką z tyłu + kop nogą zakroczną) zadaje 20 pkt. obrażeń więcej
      • Pierwsze trafienie Spadającym Księżycem (w przód + cios ręką z przodu, kop nogą zakroczną) zadaje 20 pkt. obrażeń więcej
      • Dzielenie Bram (w tył + cios ręką z tyłu) ma o 1 aktywną klatkę więcej, a jego strefa trafienia została dostosowana
      • Świątynny Eliminator (w tył + cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu) ma o 1 aktywną klatkę więcej, a jego strefa trafienia została dostosowana
      • Ogon Węża (w przód, cios ręką z tyłu) ma inną reakcję na trafienie i może być teraz specjalnie anulowany
      • Uderzenie Wróbla (skok + cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną) zadaje 40 pkt. obrażeń mniej
      • Spadająca Gwiazda zadaje 10 pkt. obrażeń więcej
      • Eksplozje Sprytnego Shurikena zadają o 10 pkt. obrażeń więcej
      • Pierwszy Atak Prędkiej Chmury (w powietrzu) nie powoduje skalowania obrażeń
      • Wzmocniony Atak Prędkiej Chmury (w powietrzu) zadaje o 30 pkt. obrażeń więcej
      • Jeśli sojusznicza postać Kameo przerwie Takedzie po tym, jak Sprytny Shuriken dotknie ziemi, Shuriken nie będzie już znikać
      • Naprawiono przenikanie, gdy Wzmocniony Atak Prędkiej Chmury jest wykonywany w pobliżu Lodowej Ściany Mrozu (Frost postaci Kameo)
      • Naprawiono brakujące efekty graficzne występujące w przypadku użycia więcej niż sześciu Sprytnych Shurikenów w krótkim odstępie czasu
    Postacie Kameo
    • Cyrax (Kameo)
      • Samozniszczenie nie utrzymuje się już po zakończeniu rundy
      • Naprawiono błąd, w którym wybrany kierunek trafienia Śmigłowca (w poziomie) nie działał w pewnych okolicznościach podczas żonglerki
    • Darrius (Kameo)
      • Zaproszenie z Ziemi i Armia Dwojga mogą być teraz wykonywane po Balistycznym Woleju
      • Naprawiono atak Armii Dwojga przemieszczający się w pewnych okolicznościach w złym kierunku
      • Naprawiono możliwość wykonywania Na Pięcie przez dłuższy czas, jeśli przeciwnik pozostaje bezczynny po powaleniu
      • Naprawiono kilka przypadków, w których Darrius nie otrzymywał obrażeń lub powodował opóźnienie doładowania, gdy jego ruch został przerwany
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Balistyczny Wolej dało się było wykonywać w bardzo dużym oddaleniu od partnera
    • Frost (Kameo)
      • Naprawiono Lodowy Huk i Zemstę Dziadka Mroza, których nie dało się wykonywać w postaci przechwycenia
      • Naprawiono błędy graficzne, które mogły występować podczas wykonywania Lodowego Huku w górnym wariancie areny z piramidą
    • Goro (Kameo)
      • Naprawiono Spacer Pięści anulowany w Shokańskie Stąpnięcie, co powodowało niewielkie obrażenia u partnera Goro
      • Spacer Pięści nie może być już anulowany w inne ruchy Kameo, gdy Kameo są wyłączone
    • Jax (Kameo)
      • Dodano nowy ruch Mam Cię
    • Kano (Kameo)
      • Laserowe Spojrzenie ma teraz wiele trafień po zablokowaniu i dłuższe opóźnienie ładowania
    • Kung Lao (Kameo)
      • Dodano nowe ruchy Kapelusz na Orbicie i Chybotliwy Kapelusz
      • Obrót nie może już czasami automatycznie zwracać się ku przeciwnikowi podczas kilku pierwszych klatek
      • Piła Tarczowa nie może już czasami automatycznie zwracać się ku przeciwnikowi podczas kilku pierwszych klatek
    • Motaro (Kameo)
      • Naprawiono błąd podczas parowania Odbiciem pocisku nieodbijającego, który umożliwiał przeciwnikowi blokowanie ciosów podczas odzyskiwania rownowagi
      • Naprawiono rzadkie przypadki braku efektów wizualnych i dźwiękowych, gdy Motaro zostaje trafiony niektórymi atakami
    • Sektor (Kameo)
      • Dodano alternatywny atak Fatal Blow po naciśnięciu R1 podczas inicjacji
      • Aktywacja naprowadzania jest teraz wykonywana przez przytrzymanie R1
      • Inicjacja Teleskopowego Ciosu następuje o 2 klatki wcześniej
      • Naprawiono błąd wizualny związany z efektem Rakiety w Górę powodującym aktywację efektów uderzenia w ziemię po sparowaniu
    • Shujinko (Kameo)
      • Dodano nowy ruch Rozpad Królestw
      • Dodano nowy ruch Cięcie Wodospadu
      • Naprawiono przerywanie Shujinko podczas Objęć Śmierci Ermaca, które powodowało zbyt długą regenerację partnera
    • Sonya (Kameo)
      • Dodano nowe ruchy Rykoszetujące Kopnięcie Pikujące (w powietrzu) i atak uzupełniający Rowerek (w powietrzu)
      • Sonya jest teraz podatna na obrażenia o 17 klatek dłużej po nieudanym Chwycie Nożnym
    • Sub-Zero (Kameo)
      • Dodano nowe ruchy: Głębokie Mrożenie i Specjalna Kula Lodu
      • Naprawiono problemy z efektami graficznymi występujące, gdy partner chybiał przy zadawaniu Fatal Blow
    • Stryker (Kameo)
      • Niski Rzut Granatem i Wysoki Rzut Granatem mają różne reakcje na trafienie i mniejszą skalowalność obrażeń
    • Tremor (Kameo)
      • Cios Krystalicznej Ściany jest teraz ruchem średnim (był wysokim)
    • Khameleon (Kameo)
      • Dodano nowy ruch Odwróć Przebrania
      • Jeśli którekolwiek z dwóch pierwszych trafień podczas Przewrotu zostanie zablokowane z góry, ostatnie trafienie nie zostanie wyprowadzone
      • Latający Wachlarz nie może już czasami automatycznie zwracać się ku przeciwnikowi podczas kilku pierwszych klatek
      • Naprawiono błąd, który powodował, że atak Powrót Glewii nie wykorzystywał prawidłowej reakcji na trafienie, jeśli przeciwnik nad nim przeskoczył
    • Mavado (Kameo)
      • Naprawiono błąd animacji Dotyku Nomada podczas wykonywania go w pobliżu narożnika, podczas gdy zawodnik drużyny jest odwrócony plecami do ekranu
    • Ferra (Kameo)
      • Odzyskiwanie równowagi po bloku Postawy Torra: Ślizg! trwa 2 klatki więcej
      • Ferra jest teraz uważana za znajdującą się w powietrzu podczas Rzutów Jo-Jo, Huśtawek! i Rzutu Workiem Ziemniaków

24/07/2024

PC – STEAM I EPIC GAMES STORE

Ogólne poprawki

  • Poprawiono stabilność gry
  • Rozwiązano problemy ze stabilnością gry podczas korzystania z trybu 60 FPS
  • Usunięto błędy powtórki walki, gdy walka była rozgrywana z włączonym trybem 60 FPS
  • Po włączeniu eksperymentalnego trybu 60 FPS będzie on działał również w trybach online

PLAYSTATION

Ogólne poprawki

  • Poprawiono stabilność gry
  • Rozwiązano problemy ze stabilnością gry podczas korzystania z trybu 60 FPS
  • Usunięto błędy powtórki walki, gdy walka była rozgrywana z włączonym trybem 60 FPS
  • Po włączeniu eksperymentalnego trybu 60 FPS będzie on działał również w trybach online

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Poprawa listy ruchów i lokalizacji
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
  • Do listy postaci dodano Takedę
  • Do listy postaci dodano Kameo Ferrę
  • Dodano skórki MK '95 dla Reptile’a, Smoke’a i Sub-Zero
  • Dodano skórki UMK3 dla Raina i Ermaca oraz skórkę Zakonu Ciemności dla Quana Chi
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych podczas Brutality
  • Naprawiono trofeum/osiągnięcie „Radosne zakończenia”, które nie mogło zostać odblokowane na wielu platformach, jeśli korzystano z połączonego konta
  • Naprawiono błędy listy ruchów w trybie fabularnym podczas gry Shang Tsungiem po przemianie w przeciwników
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych, które mogły wystąpić podczas gry, gdy została ona częściowo zainstalowana
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre postacie były niewrażliwe dłużej niż zamierzano, jeśli pozostawały bezczynne po zadaniu ciosu Fatal Blow
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że niektóre postacie nie miały aktywnego odepchnięcia, jeśli pozostawały bezczynne po trafieniu zsynchronizowanym atakiem
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że postacie Kameo były podatne na ataki podczas wstawania powaleniu w reakcji na trafienie
  • Naprawiono błędy kilku ataków specjalnych w powietrzu, które powodowały, że buforowane ataki z wyskoku nie skanowały specjalnych ataków w powietrzu z wyższym priorytetem
  • Naprawiono rzadkie przypadki, w których odzyskiwanie równowagi głównej postaci po trafieniu Kameo podczas ataku przywołania mogło być niespójne w przypadku niektórych postaci
  • Anulowanie podbródkowego skokiem (w dół + cios ręką z tyłu, w górę + blok przy kontrze/trafieniu karą) ma teraz 4 uderzenia pancerza, posiada stałe skalowanie obrażeń, a także spowalnia przeciwnika i przyciąga go do siebie, jednocześnie uniemożliwiając przeciwnikowi przełamanie lub użycie Kameo, dopóki nie wyląduje
  • Następujące ruchy są teraz uznawane za ruchy w powietrzu, gdy postać wizualnie znajduje się nad ziemią:
    • Havik – Wykręcony Tułów
    • Johnny Cage – Powrót do Kopniaków (w przód + cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną)
    • Kitana – Kto Tu Rządzi (do tyłu + cios ręką z przodu, kop nogą zakroczną)
    • Mileena – podczas animacji rzutu do tyłu
    • Omni-Man – Postawa Wiltrumity Ku Przestworzom, podczas Wykopania ( przedni cios z doskoku, cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu + kop nogą wykroczną) i Czyszczenie Butów (przedni cios z doskoku, cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu cios ręką z przodu + kop nogą wykrocznąk, przytrzymanie w przód) oraz podczas animacji rzutu do tyłu
    • Reptile – w pełni naładowany Niszczycielski Cios (do tyłu + maksymalne przytrzymanie ciosu ręką z tyłu)
    • Scorpion - podczas animacji rzutu do tyłu
    • Sindel – Królewska Dymisja (cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną, kop nogą zakroczną), Z Wysoka (do tyłu + cios ręką z tyłu, kop nogą wykroczną, cios ręką z tyłu) i podczas animacji trafienia rzutu do tyłu
    • Smoke – animacja trafienia Zdradliwych Oparów
    • Sub-Zero – animacja trafienia podczas rzutu do tyłu
    • Tanya – animacja trafienia Sprowadzenia do Parteru (kop nogą wykroczną, cios ręką z przodu + kop nogą wykroczną)
  • Następujące ataki Kameo wybierają teraz lokalizację w oparciu o stronę ekranu, po której znajduje się partner (uprzednio w oparciu o stronę, w którą zwrócony jest partner)
    • Scorpion – Ognisty Dech
    • Scorpion – Do Mnie
    • Sareena – Klątwa Jataaki
    • Shujinko – Marnowanie Czasu
    • Motaro – Wypaczony Centaur

Inwazje

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre ruchy Kameo zadawały trafienia krytyczne sojusznikom
  • Spotkania opcjonalne są oznaczone jako opcjonalne w szczegółach spotkań

Online

  • Naprawiono przypadki, które mogła wystąpić we Władcy Igrzysk, jeśli gracz wielokrotnie rozłączał się i ponownie łączył w ustawieniach sieciowych konsoli
  • Naprawiono wyświetlanie nieprawidłowych ogólnych statystyk, gdy użytkownik korzystał z innej platformy

Trening

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienie ilości super wypełnienia nie było używane podczas pierwszego wczytywania po zmianie postaci Kameo w opcjach treningu

Ulepszenia – postacie

  • Main Fighters
    • Baraka
      • Baraka Barrage 3rd hit now has 11 more frames of hit advantage
      • Improved auto-facing on (Air) Death Spin & (Air) Enhanced Death Spin final hit
    • Geras
      • Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) recovers 9 frames faster on hit & 4 frames faster on block/miss
      • Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) has 10 more frames of hit advantage when the opponent is hit from behind
      • Fixed rare situations with Fixed Point not providing any health restoration when the opponent is hit out of certain attacks 
    • Kitana
      • Edenian Dance (Back Kick, Towards + Front Kick, Front Kick) has increased hit advantage on the first 3 hits
    • Kenshi
      • Fixed Ancestor being able to be hit by the following projectiles after they have disappeared
        • Mileena Straight Sai
        • Mileena Low Sai
        • Ashrah Heaven's Beacon
        • Reptile Force Ball
    • Havik
      • Fixed animation issue during Brutality victory
      • Fixed missing sound effects when Neoplasm is blocked
    • Li Mei
      • New attack Rising Sun (Away + Back Punch, Back Kick) added
      • Forces of Light (Front Punch, Back Punch) moves further forward
      • Seeking Sanctuary (Front Punch, Back Punch, Back Kick) moves further forward
      • Double Palm (Away + Back Punch) cancel frame is 1 frame earlier
      • Nova Burst (Away + Back Punch, Front Punch) starts up 3 frames faster
      • Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
      • Increased walk speed
    • Liu Kang
      • Dragon's Tail first hit has 28 more frames of hit advantage
    • Nitara
      • (Air) Dark Plunge now does a ground bounce hit reaction & has Up Block vulnerability
      • (Air) Enhanced Dark Plunge has 20 more frames of blockstun with more pushback, 10 more frames of blockstun on flawless block, & has Up Block vulnerability
      • Bloody Bolt can no longer be cancelled into air specials on block or miss
      • Bloody Bolt & Enhanced Bloody Bolt projectile first hit no longer causes stumble animation when blocked
      • Enhanced Bloody Bolt now has an additional hit during projectile start-up, had its damage adjusted & can no longer be cancelled into air specials on block or miss
      • (Air) Dash landings now allow buffered Basic Attacks
      • Enhanced Leap of Faith can be cancelled 3 frames earlier 
    • Raiden
      • Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
    • Reptile
      • Fixed buffs lingering after (Air) Falling Fangs Cancel is performed without invisibility active
    • Scorpion
      • Side Kick (Back Kick) now has 9 more frames of hit advantage
      • First two hits of Sweeping Scorpion Tail (Away + Front Kick) now hit mid & can be 2in1 cancelled into special moves
      • Enhanced Flame-Port recovers 7 frames faster & no longer enables autoblock the first time in a combo
      • Fatal Blow hit region size increased when opponent is in a combo
      • Fixed visual effects from Enhanced Devouring Flame lingering during brutalities
    • Sindel
      • Fixed Kartwheel using incorrect animation when it is Up Blocked
      • Adjusted animation during start-up of Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick)
    • Smoke
      • Enhanced Vicious Vapors into Vicious Vapors Cancel recovers 5 frames faster
    • Sub-Zero
      • Heavy Toe (Front Kick) has 2 more frames of hit advantage
      • Ice Klone has an increased hit region, & significantly increased hit region when opponent is in a combo
      • Deadly Vapors no longer enables autoblock the first time in a combo
      • Fixed Ice Klone Charge hit region lingering after connecting with one character
    • Tanya
      • No longer considered airborne during part of her hit animation for Back Throw
    • Omni-Man
      • Fatal Blow first hit no longer causes stumble animation when blocked
      • Fixed Invincible Rush overhead using incorrect animation when it is Up Blocked
    • Quan Chi
      • Added new attack Best Foot Backward (Down + Towards + Back Kick)
      • Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
    • Peacemaker
      • Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
    • Ermac
      • Fixed Fatal Blow causing Ermac to be briefly throw immune after the attack misses
      • Fixed animation issue during Brutality victory
    • Homelander
      • (Air) Diabolical Dash -> Grounding Fist can no longer be cancelled on block
      • (Air) Diabolical Dash -> Hovering Impact has 6 more frames of recovery
      • Fixed 2nd & 3rd hit of Fatal Blow not breaking armor
      • Fixed issue that allowed Flight attacks to be performed repeatedly after an opponent has been defeated
      • Fixed rare bug that could cause Homelander to have lingering momentum if (Air) God Complex is performed at specific timing as Flight duration ends
      • Fixed rare bug that could cause Flight to persist if winning a round under certain conditions
      • Fixed 2in1 cancels still sometimes being possible after a Flight attack was Up Blocked
      • Adjusted camera when Blast Off is used
      • Fixed lingering sound effects when laser attacks are interrupted during start-up
      • Fixed audio issue with performing a practice reset after connecting Homelander's “Hear No Evil” (Away + Front Kick)
    Kameo Fighters
    • Cyrax (Kameo)
      • Cyrax can now move while holding Self-Destruct
      • Main Fighter will no longer take damage if Cyrax is hit while holding Self-Destruct
      • Cyrax will drop his bomb if he is hit while holding Self-Destruct
      • Self-Destruct explosion hit region increased & has 1 more active frame
      • Kopter Chopper can now choose to direct the opponent being hit to fly towards or away
      • Horizontal Kopter Chopper now has a white glow on Cyrax when it is executed
      • Fixed Horizontal Kopter Chopper sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
    • Darrius (Kameo)
      • New follow-up attack Ground Invitational can be performed by holding Down during (Delay) Heelturn
      • New follow-up attack Army of Two can be performed by pressing Flip Stance during (Delay) Heelturn
      • Double Daegon Kick now drains 1 bar of Super Meter from opponent when it hits
      • Twister Kicks when done as a follow-up to The Double Whammy refills Kameo Meter with each hit
      • Jump cancel after The Double Whammy hits can be performed by holding up
      • The Double Whammy hit reaction gravity adjusted
      • Twister Kicks first two hits no longer cause stumble animation when blocked
      • Fixed a rare issue that could cause a specific sequence of attacks using Volleyballistic to move Darrius to an unintended location
    • Frost (Kameo)
      • Added new move Ice Wall (Down + Kameo Button)
      • Fixed several visual issues that could occur with Forward Throw brutality
    • Goro (Kameo)
      • Increased recharge rate of Punch Walk
      • Raise The Roof can now also be cancelled into Dead Weight or Punch Walk before the attack is performed
      • Punch Walk can be cancelled into Dead Weight or Shokan Stomp after any of the punches
      • Shokan Stomp now has a white glow on Goro when it is executed
      • Fixed Shokan Stomp sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
    • Jax (Kameo)
      • Reduced recharge rate of Energy Wave & it now recovers 10 frames faster on block or miss
    • Kung Lao (Kameo)
      • Away We Go will no longer interact with a player who is in a hit reaction
    • Motaro (Kameo)
      • Centaurian Warp will no longer interact with a player who is in a hit reaction
      • Centaurian Warp can be directed to different ranges after grabbing his partner & has slightly increased meter refill delay
      • Fatal Blow Charge! now has armor
      • Fixed rare issue which could cause the background to remain darkened longer than intended when Charge! Is interrupted after using during Homelander's Flight
    • Scorpion (Kameo)
      • Added new move Aura of Flame (Hold Kameo Button during Fire Breath)
    • Sektor (Kameo)
      • Activate Homing now fires two missiles instead of one
      • Up Rocket starts up 5 frames faster, has different hit reactions, & has a bigger hit region when opponent is in a combo
      • When Flame Thrower is blocked or misses, player can choose to not perform second hit by holding Away + Kameo Button
      • Activate Homing now has a white glow on Sektor when it is executed
      • Fixed Activate Homing sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
    • Shujinko (Kameo)
      • Shujinko will no longer take double damage during a specific window of Homelander's Flight Air Laser
      • Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes during Homelander mirror match counting as a flight cancel when used during a combo
      • Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes having incorrect momentum if repeatedly jumping over the opponent
      • Fixed issue with Shujinko performing Sub-Zero Slide having an incorrect animation if hitting opponent that has Tremor's Crystal Armor active
    • Sub-Zero (Kameo)
      • Fixed Kold Shoulder (During Arctic Armor) sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
    • Khameleon (Kameo)
      • Fan Lift will no longer interact with a player who is in a hit reaction
      • If Khameleon is hit before Glaive returns, it will no longer return regardless of the Main Fighter blocking
      • Sai Toss has 31 more frames of vulnerability to attacks
      • Roll has 18 more frames of vulnerability to attacks on hit or miss
      • Glow has 44 more frames of vulnerability to non-projectile attacks
      • Glaive has 9 more frames of vulnerability to attacks
      • Fan Toss has 45 more frames of vulnerability to attacks
      • Fan Lift has 29 more frames of vulnerability to attacks
    • Janet Cage (Kameo)
      • Fixed issue with Stunt Double lingering when Sindel hits opponent's Kameo with Enhanced Queen's Kommand
    • Mavado (Kameo)
      • Best Feet Forward & Nindrop now have a maximum height they can be performed at

4/06/2024

PC - STEAM I SKLEP EPIC GAMES

Ogólne poprawki

  • Zaktualizowano Intel XeSS do wersji 1.3. Obejmuje to wsparcie 6 presetów Upscaling Quality i XeSS Native Anti-Aliasing na obsługującym je sprzęcie
  • Poprawiono stabilność gry

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Poprawa listy ruchów i lokalizacji
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
  • Dodano Ojczyznosława do drużyny
  • Dodano głos konferansjera - Mileena
  • Dodano skórki Ziemskiego Wymiaru dla Kitany, Mileeny i Reptile'a
  • Dodano skórkę Śmiercionośna hybryda dla Mileeny, skórkę Tytan dla Li Mei i skórkę Odświętne przebranie dla Quana Chi
  • Dostosowano odległość odepchnięcia podczas rozpoczynania rzutów z bardzo bliskiej odległości
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych podczas Brutality
  • Naprawiono błąd sprawiający, że kilka ataków wycelowanych w przeciwników w powietrzu powodowało aktywację reakcji na trafienie za blisko ziemi
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że anulowanie specjalnych ruchów nie było możliwe, jeśli gracz w określonych momentach poruszał prawym drążkiem
  • Naprawiono kilka przypadków, w których animacje twarzy utrzymywały się dłużej niż zamierzono
  • Naprawiono nieprawidłowy efekt graficzny występujący, gdy Kameo zostaje zakończone przez przerwanie lub podczas przyzwania ataku
  • Dostosowano interfejs użytkownika dla rundy 2, późniejsze rundy będą lepiej pasować do ogłoszeń konferansjera

Inwazje

  • Dodano możliwość obrócenia się podczas przechodzenia pomiędzy walkami
  • Dodano możliwość podglądu nagród przed walką z bossem
  • Dodano dodatkowe informacje o nagrodach do Wież Sezonowych
  • Dodano przewagę żywiołów i wskaźniki niekorzyści w niektórych Walkach
  • Zwiększono miejsce w ekwipunku na Talizmany i Relikty
  • Naprawiono wskaźniki Hype Johnny’ego Cage’a i wskaźnik Klepsydry Gerasa pozostające na ekranie po ich pokonaniu w walce na wytrzymałość
  • Naprawiono niektóre ataki z talizmanami używane podczas sekwencji Wykończ go, powodujące, że aktywowała się nieprawidłowa animacja przeciwnika
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowych elementów podczas prób postaci
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować wystąpienie maksymalnych obrażeń w trybie treningu w Akademii Wu Shi
  • Naprawiono kilka rzadkich przypadków aktywacji maksymalnych obrażeń
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre modyfikatory uniemożliwiały trafienie przeciwnika atakami

Tryb modyfikacji

  • Naprawiono usterki graficzne, które mogły wystąpić po wielokrotnym naciskaniu przycisku Zmień pozę w trybie foto
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że gra przestawała odpowiadać, jeśli gracz najechał kursorem na postać, a następnie szybko wybierał inną w określonym czasie

Zmiany dotyczące postaci

  • Główni wojownicy
    • Geras
      • Buldożer (cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu) jest teraz uważany za ruch w powietrzu, jeśli widać, że Geras znajduje się nad ziemią
      • Podczas Powrotu Płyty (w przód, cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu + kop nogą wykroczną) obie postacie uznaje się za znajdujące się w powietrzu, jeśli trafienie zostanie dokonane zanim wylądują na ziemi
      • Podczas rzutu w tył obie postacie są uważane za znajdujące się w powietrzu, gdy Geras podskakuje w powietrzu
      • Naprawiono błąd w trybie treningu, w wyniku którego wielokrotne wykonywanie specjalnych ruchów przez bardzo długi czas mogło powodować zawieszanie się gry
    • Havik
      • Neoplazma i wzmocniona neoplazma nie są już niszczone, jeśli zostaną przerwane przez własne Kameo
    • Kenshi
      • Strażnik przodków jest teraz opcją powietrzną, gdy Kenshi jest wizualnie nad ziemią
    • Kung Lao
      • Śmiercionośny Człowiek (tył + cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną) jest teraz uważany za ruch w powietrzu, jeśli widać, że Kung Lao znajduje się nad ziemią
      • W Tył Zwrot (kop nogą zakroczną, kop nogą zakroczną) jest teraz uważane za ruch w powietrzu, jeśli widać, że Kung Lao znajduje się nad ziemią
    • Johnny Cage
      • Cagenado (kop nogą zakroczną, kop nogą zakroczną) jest teraz uważany za ruch w powietrzu, jeśli widać, że Johnny Cage znajduje się nad ziemią
    • Li Mei
      • Na Przekór Więzom (cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu, kop nogą zakroczną) i Wykalkulowane (kop nogą zakroczną, kop nogą wykroczną, kop nogą zakroczną) są teraz uważane za ruchy w powietrzu, jeśli widać, że Li Mei znajduje się nad ziemią
      • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe efekty graficzne i zbyt długą animację powalenia po trafieniu przeciwnika Wzmocnioną Reakcją Łańcuchową
    • Mileena
      • Naprawiono błąd, który powodował niekiedy, że przeciwnicy mogli na krótko przechodzić przez Mileenę, która wylądowała po teleporcie w dół
    • Nitara
      • Naprawiono niemożność trafienia Kameo w powietrzu Skokiem Wiary
    • Reiko
      • Reiko jest teraz uważana za znajdującą się w powietrzu, jeśli jest nad ziemią podczas animacji trafienia Bladego Jeźdźca i Wzmocnionego Bladego Jeźdźca
      • Naprawiono problem z wyświetlaniem danych klatek trybu treningu, które nie działały z Odwetem
    • Scorpion
      • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Scorpion na krótko trafiał poza granice areny po wylądowaniu po Wzmocnionym Płomiennym Teleporcie (w powietrzu)
    • Smoke
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kucający przeciwnicy na chwilę odwracali się, gdy wykonywano Spacer po Twarzy (w przód, kop nogą zakroczną) z bardzo bliskiej odległości
    • Tanya
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kucający przeciwnicy na chwilę odwracali się, gdy wykonywano Obrotowy Kop z Rozkroku z bardzo bliskiej odległości
    • Omni-Man
      • Naprawiono problemy z kamerą, które mogły czasami wystąpić, jeśli rzut w tył został przerwany w określonym momencie
      • Naprawiono problem z kamerą, który mógł wystąpić, jeśli rzut do tyłu został użyty do pokonania przeciwnika
    • Quan Chi
      • Strefa Strachu nie będzie już kończyć się wcześniej, jeśli zostanie wykonane przywołanie Kameo
    • Peacemaker
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Ofensywa Ziemia-Powietrze i Kula Wspaniałego Orła używały nieprawidłowej animacji, jeśli przeciwnik i jego Kameo byli obecni na ekranie w tym samym czasie
    • Ermac
      • Dostosowano obszar trafienia napędu masowego (cios ręką zakroczną, cios ręką wykroczną)
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że rzuty nie zapewniały premii za pierwsze trafienie, jeśli aktywne były objęcia śmierci
      • Naprawiono problem z wyświetlaniem danych klatek trybu treningu, które nie działały z zawieszoną animacją (w powietrzu)
      • Naprawiono problemy wizualne, które mogły wystąpić w przypadku wczesnego przerwania Yurei (kop nogą zakroczą + kop nogą wykroczną)
      • Naprawiono problemy wizualne, które mogły wystąpić w przypadku przerwania cięcia wiedźmy w określonym momencie
    • Postacie Kameo
      • Kung Lao (Kameo)
        • Naprawiono brak efektów dźwiękowych piły tarczowej, gdy poruszała się po ziemi, jeśli była opóźniona
    • Sareena (Kameo)
      • Sareena nie będzie już pozostawać niekiedy na ekranie podczas wykonywania Klątwy Jataaki w określonym czasie po zakończeniu rundy
    • Sektor (Kameo)
      • Naprawiono odwracanie kierunków rakiety do góry, podczas wykonywania niektórych ataków
    • Shujinko (Kameo)
      • Naprawiono kilka umiejętności Naśladowcy i Kopiary powodujących nieoczekiwane zwrócenie się w stronę przeciwnika podczas zmiany stron
      • Naprawiono błąd, który powodował, że partner Shujunko nie otrzymywał obrażeń, jeśli został trafiony po wykonaniu kilku umiejętności Naśladowcy i Kopiary Li Mei
      • Początkowa faza skradzionej Raidenowi Przystani Piorunów Naśladowcy ma 2 klatki więcej, a odzyskiwanie równowagi trwa o 1 klatkę krócej
      • Naprawiono problem z kamerą, gdy Shujinko wykonywał „Pochlebstwo: Przełamanie remisu” Omni-Mana
    • Khameleon (Kameo)
      • Naprawiono błąd wizualny, który mógł powodować, że Khameleon była niewidzialna podczas przerwania przebrania Jade
    • Mavado (Kameo)
      • Naprawiono brak możliwości wykonania „z buta wjazd” i „upadku ninja” po kilku atakach
      • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że atak Z Buta Wjazd aktywował się dwukrotnie w tym samym kombosie, mimo że przyciski zostały naciśnięte tylko raz

07/05/2024

PC – STEAM I EPIC GAMES STORE

Ogólne poprawki

  • Nowy ekran UI Online Benchmark wyświetlany, gdy komputer nie utrzymuje progów Krossplay Matchmaking FPS lub Szybkości Magazynowania
  • Naprawiono problem, który powodował, że gra nie wczytywała się poprawnie w obecności określonych programów stron trzecich
  • Naprawiono problem ze stabilnością, w trybie Inwazji mesy Kolonia Tarkatanu
  • Naprawiono problemu z utratą płynności grafiki, gdy liczba klatek spadała poniżej 60 w meczach online

NINTENDO SWITCH

Ogólne poprawki

  • Naprawiono problem z ucinaniem głosu konferansjera po wybraniu Areny w trybie treningu
  • Naprawiono problem, który powodował, że w filmie wprowadzającym Kung Lao nie miał nakrycia głowy
  • Poprawiono skórkę Kenshi'ego „Przebranie festiwalowe”, aby zmieniała się stosownie do wybranej palety kolorów

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Poprawa listy ruchów i lokalizacji
  • Do listy postaci dodano Mavado Kameo
  • Zmieniono fizykę głowy Klasycznego Brutality
  • Poprawiono rzadko występujący błąd, który powodował awarię podczas korzystania z funkcji pomocnika

Online

  • Rozwiązano problem, który powodował, że gracze na Xboxie widzieli puste okno po otrzymaniu zaproszenia do prywatnej rozgrywki międzyplatformowej władcy igrzysk
  • Naprawiono rzadką awarię gry, która mogła wystąpić podczas korzystania z menu społeczności

Inwazje

  • Niektóre spotkania w Sezonie Łowczyni nie są już wymagane, aby dotrzeć do bossa sezonu
  • Kule energetyczne Johnny'ego Cage'a Mrocznej Gwiazdy zadają teraz mniej obrażeń
  • Wprowadzono korektę poziomu trudności Wyzwania Raidena: spotkania IV
  • Naprawiono rzadko spotykany błąd, który powodował, że gracz mógł przejść przez bramę w Wiosce Fengjian bez używania klucza Imbryka do herbaty
  • Naprawiono rzadko spotykany błąd, który mógł sprawiać, że przeciwnicy w walkach w trybie zasadzki mieli nieprawidłowe nazwy
  • Naprawiono rzadko spotykany błąd w mesie Herbaciarni, który powodował nieprawidłowe zachowanie kamery
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wyzwanie Czasowe Gerasa III nie kończyło się, jeżeli otrzymał obrażenia
  • Naprawiono błąd, który powodował, że talizman „Wewnętrznego Tytana” dawał nieskończony superwskaźnik gdy dopakowanie przestało działać
  • Naprawiono rzadko występujący błąd, który powodował, że podczas niektórych walk przeciwnik wykonywał nieodpowiednią animację po odniesieniu zwycięstwa w meczu

Ulepszenia – postacie

  • Główne postacie
    • Sub-Zero
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Lodowy Wślizg zachodził na przeciwnika, gdy go anulowano z ataku blisko krawędzi areny
    • Quan Chi
      • Naprawiono błąd, który powodował, że skórki „Moc Czeluści” i „Szukając Mocy” korzystały z tej samej palety kolorów
    Postacie Kameo
    • Shujinko (Kameo)
      • Poprawiono sposób, w jaki Kopy Kat i Mimic są wyświetlani na liście ruchów
      • Rozwiązano problemy z listą ruchów, które występowały zaraz po Zrestartowaniu Sparingu, po przemienieniu się w przeciwnika Kameo Shanga Tsunga
      • Poprawiono kiedy Shujinko może zostać popchnięty przez przeciwnika, podczas naśladowania Potrójnej Ziemnej Czaszki
      • Poprawiono utrzymujące się efekty dźwiękowe, które mogły występować podczas naśladowania Przyjmowania Śmierci Ermaca
    • Sonya (Kameo)
      • Nieznacznie zwiększono opóźnienie ładowania Pierścieni energetycznych, gdy użyto ich więcej niż raz w tym samym kombosie

16/04/2024

PC - STEAM I SKLEP EPIC GAMES

Ogólne poprawki

  • Poprawki stabilności gry
  • Poprawiono wydajność rozgrywki w przypadku większości konfiguracji sprzętowych, w tym SteamDecku Valve
  • Ulepszono sprawdzanie szybkości przechowywania danych przez benchmark online w celu określenia, czy gracz spełnia wymagania dobierania w grze międzyplatformowej

NINTENDO SWITCH

Ogólne poprawki

  • Naprawiono usterkę grafiki, w wyniku której włosy Liu Kanga przechodziły przez jego opaskę
  • Naprawiono kolory pewnych palet Smoke’a
  • Naprawiono błąd, który powodował wyłączanie się niektórych funkcji gry w meczach Władcy Igrzysk

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Poprawa listy ruchów i lokalizacji
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
  • Dodano Ermaca do drużyny
  • Dodano skórki Podstępu dla Shao Kahna i Sindel, a także skórki Śmiercionośnego Sojuszu dla Quan Chi i Shang Tsunga
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych związanych z Brutality
  • Ulepszono zdolność SI do mierzenia się i obrony przed atakami Pobudki i przechwycenia
  • Goście mogą teraz korzystać z elementów do odblokowania w trybie lokalnych pojedynków
  • Naprawiono ustawienie Opóźnienie wstrzymania gry w opcjach Rozgrywki, które wpływało na tryby poza rozgrywką
  • Naprawiono błędy, które sprawiały, że wartości zdrowia widoczne w Wieży Ocaleńca mogły być nieprawidłowe
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że widoczny pozostały czas na wykonanie zadań dnia i cotygodniowych był nieprawidłowy
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że statystyki serii po meczach Ligi Kombat i Władcy Igrzysk nie były śledzone poprawnie
  • Naprawiono błąd powodujący, że gra mogła nie odpowiadać po utracie połączenia, jeśli dokonywano w tym czasie zakupu bohatera z DLC
  • Dostosowano czas i obrażenia wzmocnienia Fatal Blow w Fatal Blows Kameo w trybie fabularnym
  • Poprawiono moment wykonywania ruchów, aby był bardziej intuicyjny, gdy obaj gracze odzyskują kontrolę w przedłużonej walce
  • Naprawiono błędy kamery, które mogły występować podczas szybkiego włączania i opuszczania trybu modyfikacji foto
  • Dodano brakujący dźwięk ukończenia lekcji konferansjera w wyzwaniach kombosów
  • Można wybierać wojowników w sklepie premium i sklepie sezonowym przy użyciu prawego drążka
  • Dodano opcję Zmień pozę do trybu modyfikacji foto
  • Naprawiono błąd powtórek, który powodował, że po sprawdzeniu karty walki na ekranie pojawiała się nieprawidłowa nazwa
  • Naprawiono kilka usterek audio powtórek, które występowały podczas odtwarzania z połową szybkości
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gra mogła nie odpowiadać, jeśli użytkownik wylogował się podczas oglądania powtórki
  • Naprawiono błąd ruchów Kameo, które nie były wykonywane, jeśli bohater z drużyny wykonywał przeskok w pewnym określonym momencie
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować tymczasowe usterki stref trafień po blokowaniu ataku z kucnięcia, a następnie puszczeniu przycisku blokowania i chwilowej bezczynności
  • Naprawiono rzadkie sytuacje, w których na ekranie wyświetlane były nieprawidłowe animacje twarzy
  • Dostosowano pozycję przeciwnika w pierwszych klatkach niektórych z animacji stania
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktywację maksymalnych obrażeń w trybach wieloosobowych
  • Naprawiono rozmycie ruchu podczas niektórych ruchów, które było nakładane inaczej dla gracza 2

Online

  • Dostosowano rollback, aby poprawić stabilność gry online
  • Dodano rozgrywkę międzyplatformową (wersje na PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5) w meczach Władcy Igrzysk
  • Naprawiono różne błędy zaproszeń do rozgrywki międzyplatformowej i Władcy Igrzysk
  • Naprawiono błędy listy poznanych graczy, w której nie były widoczne osoby z meczy prywatnych
  • Naprawiono duże opóźnienie, do którego mogło niekiedy dochodzić, jeśli przeciwnik utracił połączenie podczas pojedynku losowego
  • Naprawiono błąd, który mógł sprawiać, że gracze musieli czekać na wyzerowanie się licznika, jeśli Władca opuścił lobby przed rozpoczęciem pierwszego meczu
  • Naprawiono błąd, który powodował śledzenie niektórych zadań w prywatnych meczach online

Inwazje

  • Naprawiono jednorazowe maski, które nie działały podczas misji przetrwania
  • Naprawiono błąd, który mógł sprawiać, że przeciwnicy w walkach w trybach wytrzymałości i zasadzek mieli nieprawidłowe nazwy
  • Naprawiono rzadkie sytuacje, w których przeciwnicy w walkach w trybuie wytrzymałości byli zwróceni w niewłaściwym kierunku
  • Naprawiono usterkę graficzną z meczy wytrzymałości, która sprawiała, że niektóre ataki mogły powodować, że pokonani przeciwnicy eksplodowali dwukrotnie
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że anulowane ataki kombosowe nie zmieniały się w aktywacje talizmanu

Tryb sparingu

  • Naprawiono górny blok w trybie blokowania, który nie działał poprawnie, jeśli przeciwnik został trafiony, a gracz zmieniał strony przy użyciu ataku z naskoku
  • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że pewne określone ataki nie aktywowały przerwań, jeśli używano niestandardowego manekina z włączonym trybem przerwania
  • Naprawiono nakładające się na siebie wskaźniki obrażeń podczas fatal blows z wieloma trafieniami następującymi jeden po drugim
  • Naprawiono losowe inicjowanie powtórki, które nie rejestrowało losowego nagrywania po resecie sparingu przed zakończeniem aktualnego nagrywania powtórki

Zmiany dotyczące postaci

  • Główni wojownicy
    • Baraka
      • Naprawiono krwawiące ostrze, które uniemożliwiało wymianę ciosów
    • Generał Shao
      • Naprawiono rozstrzygnięcie sporu (w dół + cios tylny), które powodowało odtwarzanie nieprawidłowej animacji powalenia po trafieniu Kameo
      • Naprawiono błąd wizualny powodujący, że Shao nie upuszczał swojego topora zgodnie z oczekiwaniami, gdy był pokonywany Brutality podczas wykonywania niektórych ataków
    • Geras
      • Dodano element interfejsu użytkownika, aby wyświetlić aktualny poziom klepsydry używany przez nieunikniony & punkt stały
      • Atomowy jeździec (skok + cios tylny, cios przedni, cios przedni + cios tylny) ma teraz o 2 klatki więcej przewagi przy trafieniu i wcześniej wypuszcza przeciwnika ze zsynchronizowanej animacji
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że spowolniona kamienna tabliczka (do przodu + cios przedni, cios tylny) pojawiała się w niewłaściwym miejscu, gdy atak został wykonany w pobliżu rogu areny
      • Naprawiono problemy z kamerą, które mogły wystąpić podczas lekcji historii wykonanej w trakcie meczu online z dużym opóźnieniem
    • Havik
      • Naprawiono wysoki podbródkowy (w dół + cios tylny), które powodowało odtwarzanie nieprawidłowej animacji powalenia po trafieniu Kameo
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że pocisk neoplazmy nie był aktywny, jeżeli wykonano drugi atak neoplazmy w pewnym niewielkim odstępie czasu
      • Naprawiono błąd, który powodował, że arktyczny pancerz Sub-Zero tracił efekty wizualne, jeśli postaci udało się uniknąć rzutów Havika
    • Kenshi
      • Naprawiono przypadek krótkiego użycia nieprawidłowej animacji, jeśli korzystano z postawy Sento z ustawieniami drużyny w ustawieniach sparingu
      • Naprawiono nieprawidłowy kolor miernika Kameo, jeśli korzystano z postawy Sento przodka z ustawieniami drużyny w ustawieniach sparingu
    • Liu Kang
      • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że przeciwnik był zwrócony w złym kierunku po być trafionym niskim smokiem
    • Mileena
      • Naprawiono rzadki błąd, który powodował używanie błędnej animacji przewrotu przy interakcji z niektórymi modyfikatorami
    • Nitara
      • Naprawiono głębokie chlaśnięcie (skok + cios przedni), którego nie dało się połączyć w kombosa z przeklętym kopnięciem (przednie kopnięcie)
      • Naprawiono rzadki błąd specjalnych przeskoków w powietrzu, który mógł powodować, że wzmocniony przeskok w powietrzu miał priorytet, jeśli Nitara wykonywała atak naziemny w tej samej klatce, w której następowało lądowanie po przeskoku w powietrzu
    • Raiden
      • Burza elektromagnetyczna nie przyciąga już znajdujących się w powietrzu przeciwników, którzy nie wykonują kombosów, ma mniejszy odrzut przy bloku dla wszystkich trafień z wyjątkiem ostatniego i zadaje 27 pkt. obrażeń mniej
      • Burza elektromagnetyczna & ulepszona burza elektromagnetyczna nie trafiają już znajdujących się w powietrzu przeciwników, którzy nie wykonują kombosów i mają 10 dodatkowych klatek regeneracji po bloku
      • Zwiększono regenerację w przypadku nieudanego lotu elektrycznego i lou elektrycznego w powietrzu o 8 klatek
      • Inicjacje ciężkiej zmyłki & ulepszonej ciężkiej zmyłki mają po 1 klatce więcej, 5 dodatkowych klatek po blokach i zwiększony odrzut po bloku
      • Gdy ładunek elektryczości jest aktywny, ciężka zmyłka i ulepszona ciężka zmyłka zyskają dodatkowe ogłuszenie i odrzucenie, jeśli przytrzymany zostanie przycisk tylnego ciosu.
      • Atak po ulepszonej ciężkiej zmyłce zapewnia inną reakcję na trafienie
      • Osiągnięcie maksymalnych obrażeń zajmuje ładunkowi elektryczności dwa razy więcej czasu
      • Naprawiono utrzymujący się dźwięk, jeśli uderzenia piorunów (kierunek od + tylny cios) zostały przerwane przez postać Kameo
    • Rain
      • Dodano nowe ataki podstawowe, rozbijacza (kierunek do + przedni cios) & krok w kałużę (kierunek od + przednie kopnięcie)
      • Dodano nowe ataki kombosowe, zabójcę krakena (kierunek do + cios przedni, cios tylny) & łamacza powierzchni (kierunek od + cios przedni, cios tylny)
      • Nadchodzi Rain… Pierwszy cios (cios tylny, cios przedni, cios przedni) ma teraz o 2 klatki więcej przewagi przy trafieniu
      • Zapora (kierunek do + cios tylny) ma teraz o 7 klatek więcej przewagi przy trafieniu, a odzyskiwanie równowagi po trafieniu następuje 2 klatki wolniej
      • Zapora (kierunek do + cios tylny, cios przedni) ma teraz o 5 klatek więcej przewagi przy trafieniu, 5 dodatkowych klatek po blokach, a odzyskiwanie równowagi po trafieniu następuje 5 klatek szybciej
      • Wzburzony strumień (kierunek do + cios tylny, cios przedni, kopnięcie przednie) zaczyna się 5 klatek wcześniej
      • Ładowanie wodnego promienia można teraz anulować i zmienić w inne ruchy specjalne
      • Anulowanie ładowania wodnego promienia można wykonać o 5 klatek szybciej i użyć go tylko raz na kombos
      • Inicjacja boga Raina trwa teraz op 4 klatki dłużej, gdy jest wykonywana jako ruch anulujący podczas kombosa
      • Naprawiono błąd, który powodował niemożność blokowania kucnięciem podczas anulowania ładowania wodnego promienia lub anulowania ładowania hydrofobicznego kopa
    • Reptile
      • Zabójczy kop (przedni cios, przedni cios, tylne kopnięcie) można teraz anulować i zmienić w opadające kły (w powietrzu)
      • Żabie kolano (tylny cios, przednie kopnięcie) i sztuczka z kolanem (kierunek do + tylny cios, przednie kopnięcie) powoduje poruszanie się nieco dalej, a obszar trafienia jest większy, gdy przeciwnik wykonuje kombosa
      • W pełni naładowany niszczycielski cios (kierunek od + cios tylny) zaczyna się teraz o 3 klatki szybciej, a odzyskiwanie równowagi trwa 3 klatki krócej
      • Kroko-zgiń (przednie kopnięcie) ma teraz o 12 klatek więcej przewagi przy trafieniu
      • Kwasowa kula to nowy ruch specjalny, który można wykonać, przytrzymując (cios przedni) podczas kwaśnej śliny lub wzmocnionej kwaśnej śliny
      • Opadające kły (w powietrzu) & wzmocnione opadające kły (w powietrzu) mogą być teraz anulowane poprzez przytrzymanie przycisku kierunkowego w dół
      • Wzmocniona niewidzialność powoduje całkowitą niewidzialność o 2 sekundy szybciej
    • Scorpion
      • Dodano nowy atak kombosowy pchnięcie płomiennego filara (kierunek do + cios przedni, tylne kopnięcie)
      • Zwiększony obszar trafienia i prędkość trafiania chodź tu (skok + cios przedni, cios przedni, cios tylny); atak zapewnia też teraz inną reakcję po trafieniu
      • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że przeciwnik mijał Scorpiona po tym, jak został trafiony włócznią w pobliżu rogu areny
      • Naprawiono błąd umożliwiający przedłużanie sekwencji wykończ go przy użyciu ataków z przykucnięcia anulowanych i zmienionych w ataki włócznią
    • Sindel
      • Sygnał wejścia kłaczka (w powietrzu) może być buferowany podczas inicjacji lewitacji (w powietrzu)
      • Naprawiono rzadki błąd lewitacji (w powietrzu) który mógł powodować, że ruch był wyłączany, jeśli Sindel wykonywała atak naziemny w tej samej klatce, w której następowało lądowanie po Lewitacji (w powietrzu)
      • Gdy wzmocniony rozkaz królowej uderza Khameleona, kolor aktualnego przebrania zostanie wykorzystany w mierniku Kameo
      • Naprawiono opóźnienie, które występowało niekiedy gdy zaistniała możliwość użycia ruchów Kameo po udanym wzmocnionym rozkazie królowej
    • Smoke
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że tele-dźgnięcie (kierunek od + cios tylny) nie trafiało w przeciwników zagonionych do kąta, gdy było wykonywane zaraz po byciu trafionym rzutem
    • Omni-Man
      • Naprawiono rzadki błąd ruchów specjalnym lotu (w powietrzu), który mógł powodować, że lot (w powietrzu) miał priorytet, jeśli Omni-Man wykonywał atak naziemny w tej samej klatce, w której następowało lądowanie po locie (w powietrzu)
    • Quan Chi
      • Nałożony pancerz strefy zniszczenia nie resetuje już licznika kombosów ani skalowania obrażeń
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, ze strefa strachu nie pojawiała się w grze, jeżeli przeciwnik wykonywał odbicie
      • Naprawiono błąd, który powodował, że pole kości mogło skutkować pojawieniem się dwóch klatek z kości
      • Naprawiono strefę zniszczenia, która mogła tworzyć dwie strefy, jeśli korzystano w opcji ustawień drużyny w ustawieniach sparingu
      • Wzmocniona strefa zniszczenia jest obecnie dostępna w opcjach ustawień drużyny w ustawieniach sparingu
    • Rozjemca
      • Ciężka ręka sprawiedliwości (cios tylny) zadaje o 20 pkt. obrażeń mniej
      • Wzmocniony mnożnik siły zadaje o 10 pkt. obrażeń mniej przy 2 & 3 trafieniu
      • Aktywuj torpedę ludzką! zadaje o 10 pkt. obrażeń mniej
      • Aktywuj torpedę ludzką! zadaje o 20 pkt. obrażeń mniej & ma zwiększone skalowane obrażeń przy kombosach
      • Wzmocniona eksplozja soniczna zadaje o 20 pkt. obrażeń mniej
      • Aktywuj pole siłowe może absorbować maksymalnie 2 uderzenia & trwa o 2 sekundy krócej
      • Naprawiono błąd, który mógł sprawiać, że Eagly nadal atakował po zablokowaniu ofensywy ziemia-powietrze lub pięknego ptasiego pocisku
      • Naprawiono błąd najlepszego sojusznika, który powodował, że po przerwaniu ataku pauza przy trafieniu obejmowała tylko przeciwnika, a nie obu graczy
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że aktywuj torpedę ludzką! czasami przesuwało powalonych przeciwników
      • Naprawiono błąd aktywowania lekkiego lądowania antygrawitacyjnego, które mogło nastąpić w niewłaściwym kierunku po tym, jak anulowano atak i zmieniono go w ataki z wyskoku w pobliżu ścian areny
      • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że wzmocniona aktywacja pola siłowego kumulowała się z innymi wzmocnieniami w określonym momencie
      • Naprawiono błąd kamery podczas meczów lustrzanego odbicia, który występował, gdy obaj gracze wykonywali aktywację antygrawitacji w tym samym momencie
      • Gdy fatal blow zostaje zablokowany lub nie trafia, karabin szturmowy Peacemakera nie będzie już nagle znikał po uderzeniu w ziemię
      • Naprawiono problem z aktywacją pola siłowego wykonywaną dokładnie w momencie zakończenia poprzedniego wzmocnienia pola siłowego, co mogło spowodować usterki graficzne
      • Naprawiono błąd wizualny, który mógł wystąpić, jeśli Peacemaker został teleportowany przez Motaro podczas wykonywania specjalnych ruchów w określonym czasie
      • Dostosowano dźwięk uderzenia hełmu, gdy wyposażony jest sprzęt z komorami
    Postacie Kameo
    • Frost (Kameo)
      • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować desynchronizację płatków śniegu podczas meczu międzyplatformowego
    • Jax (Kameo)
      • Nieznacznie zwiększono obszar trafienia kręgarza, gdy przeciwnik wykonuje kombosa
      • Naprawiono błąd powodujący, że kolor miernika Kameo blokował się na fiolecie, jeśli w określonym momencie zastosowano reset sparingu
    • Kung Lao (Kameo)
      • Piła tarczowa nie trafia przeciwników w powietrzu poza kombosem
    • Sektor (Kameo)
      • Drugie trafienie miotaczem ognia jest teraz traktowane jako pocisk, a nie atak wręcz
    • Scorpion (Kameo)
      • Reakcja na trafienie ostrzami otchłani ma teraz o 13 klatek więcej przewagi przy trafieniu zanim przeciwnik zostanie powalony
    • Shujinko (Kameo)
      • Shujinko dochodzi do siebie po przerwaniu 15 klatek wcześniej
      • Naprawiono chwilową niewidzialność Shujinko, jeśli wykonał przerwanie, a następnie natychmiast wykonał atak Kameo
      • Większość dodatkowych umiejętności naśladowcy & mimiki nie jest pokazana na liście ruchów
      • Shujinko nauczył się dodatkowych umiejętności Kopia i Naśladowca od wielu wojowników
    • Ashrah
      • Odzyskiwanie równowagi po Świetlistych Wstąpieniu Naśladowcy trwa teraz o 7 klatek krócej
      • Przytrzymaj w dół podczas Niebiańskiego Sygnału Kopii, aby wykonać Filar Piekieł
    • Baraka
      • Odzyskiwanie równowagi po Krwawiącym Ostrzu Kopii trwa teraz o 9 klatek krócej
      • Dziabu-dziab Kopii na krótki czas wbija teraz na pal wrogów znajdujących się w powietrzu, a Złamane Ostrza zadają im rozłożone w czasie obrażenia od krwawienia oraz powodują zwiększone obrażenia po bloku
      • Przytrzymaj w dół podczas Dziabu-Dziab Kopii, aby wykonać Zaporę Baraki
    • Geras
      • Shujinko delikatnie podchodzi do przeciwnika podczas Burzy Piaskowej Kopii
      • Przytrzymaj w dół podczas Burzy Piaskowej Kopii, aby wykonać Wyparcie
    • Generał Shao
      • Odzyskiwanie równowagi po Potężnym Ciosie Kopii trwa teraz o 3 klatek krócej
      • Przytrzymaj w dół podczas Trzęsienia Śmierci Naśladowcy, aby wykonać Klasyk Kahna
    • Havik
      • Shujinko delikatnie podchodzi do przeciwnika podczas Poszukiwania Neoplazmy Naśladowcy
      • Przytrzymaj w dół podczas Poszukiwania Neoplazmy Naśladowcy, aby wykonać Neoplazmę
    • Johnny Cage
      • Odzyskanie równowagi po wykonaniu Kopa Cienia Kopii trwa o 5 klatek krócej po trafieniu, 10 klatek szybciej po pudle i ma teraz -7 po bloku (przedtem -15)
      • Naśladowca wykonuje Wschodzącą Gwiazdę zamiast Poniżej Pasa
      • Przytrzymaj w dół podczas Kopa Cienia Kopii, aby wykonać Poniżej Pasa
      • Przytrzymaj w dół podczas Wschodzącej Gwiazdy Naśladowcy, aby wykonać Szkła Kontrastowe
    • Kenshi
      • Shujinko delikatnie podchodzi do przeciwnika podczas Strażnika Przodków Kopii
      • Przytrzymaj w dół podczas Strażnika Przodków Kopii, aby wykonać Pchnięcie Mocy
      • Przytrzymaj w dół podczas Strażnika Przodków Naśladowcy, aby wykonać Szybujące Sento
    • Kitana
      • Wachlarzowa Fala Kopii może być powtarzana poprzez wciskanie w górę i Kameo, gdy trafia do 2 razy
      • Wachlarzowa Fala Kopiiprzy blokowaniu z bliska ma zadaje 12 pkt. obrażeń (zmniejszono z 22)
      • Shujinko delikatnie podchodzi do przeciwnika podczas Wirującego Wachlarza Naśladowcy i odzyskuje równowagę o 21 klatek szybciej
      • Przytrzymaj w dół podczas Wachlarzowej Fali Kopii, aby wykonać Rzut Wachlarzem
    • Kung Lao
      • Odzyskiwanie równowagi po Pile Tarczowej Kopii następuje 16 klatek wcześniej
      • Przytrzymaj w górę podczas Obrotu Shaolin Naśladowcy, aby wykonać Szybującego Mnicha
      • Przytrzymaj w dół podczas Obrotu Shaolin Naśladowcy, aby wykonać Kung-drżenie
    • Li Mei
      • Shujinko delikatnie podchodzi do przeciwnika podczas Lwa Shi Zi Kopii
      • Odzyskanie równowagi po wykonaniu Lwa Shi Zi Kopii trwa o 10 klatek krócej w przypadku trafienia i o 16 klatek szybciej w przypadku pudła lub bloku
      • Przytrzymaj w górę podczas Wybuchu Gwiazdy Naśladowcy, aby wykonać Podniebną Latarnię
      • Wciśnij do góry + Kameo po Podniebnej Latarni Naśladowcy, aby wykonać Wybuch Gwiazdy (w powietrzu)
    • Liu Kang
      • Odzyskiwanie równowagi po Niskim Smoku Kopii trwa teraz o 10 klatek krócej
      • Przytrzymaj w górę podczas Niskiego Smoka Kopii, aby wykonać Kosmiczny Płomień
      • Przytrzymaj w górę podczas Smoczego Ogona Naśladowcy, aby wykonać Smoczy Oddech
    • Mileena
      • Odzyskiwanie równowagi po Prostym Sai Kopii trwa teraz o 9 klatek krócej
      • Naprawiono migoczącą usterkę grafiki, która mogła wystąpić podczas przewrotu Naśladowcy
      • Shujinko nie będzie już zmieniał stron po tym, jak Przewrót Naśladowcy zostanie zablokowany
      • Przewrót Naśladowcy zadaje teraz 33 pkt. obrażeń przy bloku (przedtem 55), a odzyskiwanie równowagi po ataku następuje o 7 klatek wcześniej
      • Przytrzymaj w dół podczas Prostego Sai Kopii, aby wykonać Niskie Sai
    • Nitara
      • Odzyskiwanie równowagi po Złej Krwi Kopii następuje 15 klatek wcześniej
      • Akt Wiary Naśladowcy może teraz trafiać stojących wrogów, a odzyskiwanie równowagi następuje o klatkę szybciej
      • Przytrzymaj w dół podczas Aktu Wiary Naśladowcy, aby wykonać Mroczne Zanurzenie
      • Przytrzymaj w dół podczas Aktu Wiary Naśladowcy, aby wykonać Krwawą Ofiarę, chyba że partnerką podczas walki jest Nitara
    • Raiden
      • Przystań Piorunów Naśladowcy zadaje teraz 60 pkt. obrażeń (dotychczas 20)
      • Przytrzymaj w dół podczas Elektrycznej Kuli Kopii, aby wykonać Elektryczny Lot
    • Rain
      • Odzyskiwanie równowagi po trafieniu Przepływem w Górę Naśladowcy trwa teraz o 5 klatek krócej
      • Wodny Promień Kopii można teraz ładować, przytrzymując przycisk Kameo
      • Ładunek Wodnego Promienia Kopii można anulować blokiem w zamian na jeden pasek superwskaźnika
      • Przytrzymaj w dół podczas Przepływu w Górę Naśladowcy, aby wykonać Aktywuj Wodną Bramę
    • Reiko
      • Odzyskanie równowagi po wykonaniu Taktycznego Obalenia Kopii trwa o 13 klatek krócej po trafieniu i zadaje ono przy bloku 14 pkt. obrażeń (przedtem 26)
      • Naśladowca wykonuje teraz Bladego Jeźdźca zamiast Odwetu
      • Przytrzymaj w górę podczas Bladego Jeźdźca Naśladowcy, aby wykonać Odwet
      • Przytrzymaj w dół podczas Taktycznego Obalenia Kopii, aby wykonać Gwiazdki Skrytobójców
    • Reptile
      • Kwaśna Ślina Kopii przy blokowaniu zadaje 7 pkt. obrażeń (zmniejszono z 10)
      • Przytrzymaj w górę podczas Kwaśnej Śliny Kopii, aby wykonać Kwasową Kulę
      • Przytrzymaj w dół podczas Kuli Mocy Naśladowcy, aby wykonać Przeskok Atak
    • Scorpion
      • Przytrzymaj w górę podczas Kręcenia Liną Kopii, aby wykonać Płomienny Teleport
      • Przytrzymaj w dół podczas Włóczni Naśladowcy, aby wykonać Żarłoczny Ogień
    • Shang Tsung
      • Podczas wykonywania Kradzieży Formy Naśladowcy, Shujinko będzie czekać na zakończenie wszystkich aktywnych efektów, zanim z powrotem zmieni się w Kameo przeciwnika
      • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas Shokańskiego Stąpnięcia wykonanego po Kradzieży Formy Naśladowcy w trakcie walki z Shang Tsungiem i Goro Shujinko morfował w nieprawidłowym momencie
      • Przytrzymanie w górę podczas Kradzieży Formy Naśladowcy pozwala wykonać Potrójną Ziemną Czaszkę (daleko do blisko)
      • Przytrzymanie w dół podczas Kradzieży Formy Naśladowcy pozwala wykonać Potrójną Ziemną Czaszkę (blisko do daleko)
    • Sindel
      • Przytrzymaj w górę podczas Kłębka Włosów Kopii, aby wykonać Rozkaz Królowej
      • Przytrzymaj w dół podczas Kłębka Włosów Kopii, aby wykonać Niski Kłaczek
    • Smoke
      • Ostrze Cienia Kopii ma teraz +11 przy trafieniu (z 0)
      • Przytrzymaj w dół podczas Ostrza Cienia Kopii, aby wykonać Bombę Dymną
    • Sub-Zero
      • Przytrzymaj w górę podczas Lodowego Wślizgu Kopii, aby wykonać Klona Lodowcowego
      • Przytrzymaj w dół podczas Śnieżki Naśladowcy, aby wykonać Zabójcze Opary
    • Tanya
      • Odzyskiwanie równowagi po Niebieńskiej Dłoni Kopii trwa teraz o 9 klatek krócej
      • Shujinko delikatnie podchodzi do przeciwnika podczas Wiercącego Kopa Naśladowcy
      • Laska Tanyi nie będzie już pojawiała się w dłoni Shujinko po tym, jak Wiercący Kop Naśladowcy zostanie zablokowany
      • Przytrzymaj w górę podczas Wiercącego Kopa Naśladowcy, aby wykonać Zwód Umgadi
    • Omniman
      • Odzyskiwanie równowagi po Niebieńskim Mega Klapsie trwa teraz o 2 klatek krócej
      • Przytrzymaj w górę podczas Honorowej Śmierci Naśladowcy, aby wykonać Ku Przestworzom (do tej pory przytrzymaj kierunek do)
    • Quan Chi
      • Przytrzymaj w dół podczas Zawrotu Głowy Kopii, aby wykonać Opadającą Śmierć
    • Rozjemca
      • Odzyskiwanie równowagi po Mnożniku Siły Kopii trwa teraz o 6 klatek krócej
    • Sonya (Kameo)
      • Sonya nie będzie już popychana przez przeciwnika podczas ładowania pierścieni energetycznych
    • Tremor (Kameo)
      • Toczący się głaz & wstrząs nie trafiają przeciwników w powietrzu poza kombosem
    • Khameleon (Kameo)
      • Zwiększono obszar trafienia przy drugim trafieniu Rzutem Wachlarzem w pierwszej klatce, w której atak ten jest aktywny
      • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować nieprawidłowe skalowanie kombosów podczas używania sai lub wznoszącego wachlarza w kombosie
    • Janet Cage (Kameo)
      • Nieznacznie zwiększono skalowanie obrażeń kombinacji w bombie box office & uderzeniu box office
      • Naprawiono kilka ataków wykonujących tylko trafienia podczas łączenia się z czasem mima
      • Naprawiono usterki wizualne kuli mocy podczas odbicia lub zniszczenia
      • Zakłady (kierunek od + tylny kop podczas Kaskadera) nie trafiają przeciwników w powietrzu poza kombosem

07/03/2024

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Opóźniono poruszanie się graczy w rundzie 2 o 29 klatek, aby dopasować to do rundy 1

Zmiany postaci - Główni wojownicy

  • Johnny Cage
    • Jak u komara pięty (w dół + cios ręką wykroczną) ma teraz 7 klatek inicjacji (zamiast 6)
    • Rzeźnia (cios ręką wykroczną, cios ręką wykroczną) ma teraz +1 przy bloku (zamiast +3)
  • Kenshi
    • Nieznacznie zmniejszono obrażenia zadawane przy bloku przez atak przodka
  • Raiden
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przy bloku przez burzę elektromagnetyczną i wzmocnioną burzę elektromagnetyczną
  • Peacemaker
    • Naprawiono mnożnik siły uniemożliwiający automatyczne blokowanie, co prowadziło do niezamierzonych kombosów
    • Nieznacznie zwiększono mnożnik obrażeń kombosów w przypadku mnożnika siły
    • Czas odnowienia Eagly po zablokowaniu ofensywy ziemia-powietrze i kuli wspaniałego orła jest teraz taki sam w przypadku trafienia lub chybienia (3 sekundy)
    • Czas odnowienia Eagly po asyście podczas wyrzutu wynosi 2 sekundy (zamiast 0,5 sekundy)

Zmiany postaci - Kameo

  • Kung Lao
    • Zwiększono czas odnowienia i zmniejszono czas ładowania Piły Tarczowej
  • Stryker
    • Zmniejszono szybkość ładowania niskiego rzutu granatem, aby odpowiadała wysokiemu rzutowi granatem

04/03/2024

PC - STEAM I SKLEP EPIC GAMES

Zmiany w wymaganiach systemu

  • Od 100GB do 140GB miejsca na obecną i przyszłą zawartość Zestawu Kombat

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Poprawa listy ruchów i lokalizacji
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
  • Dodano postać Peacemakera
  • Dodano postać Kameo Janet Cage (dostępna od marca 2024)
  • Dodano skórki UMK3 Scorpiona, Reptilea, & Smoke'a i skórkę MK3 Sub-Zero
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych związanych z Brutality
  • Naprawiono błędy wizualne części pocisków po ich odbiciu
  • Naprawiono blędy aktywujące ruchy materiałów zamrożonych przeciwników podczas ataków Fatal Blow
  • Czas w walce bezzwłocznie ponownie się uruchamia, jeśli cios Fatal Blow spudłuje lub zostanie zablokowany
  • Dodano opcję dźwięku postaci Kameo do ustawień dodatkowych informacji zwrotnych audio
  • Naprawiono błędy z utrzymującą się po obaleniu wrażliwością górnego bloku, jeśli wykonano atak przy wstawaniu
  • Naprawiono rzadki błąd w pobliżu brzegów areny, który powodował nadmiernie długie opóźnienie przed obrotem
  • Użycie przełamania podczas przyzwania Kameo spowoduje, że Kameo będzie w stanie odnowienia

Online

  • Gracze mogą teraz manualnie połączyć profil gry z kontem znajomych WB
  • Dodano menu społeczności, w którym gracze mogą dodawać innych do swoich list znajomych WB i zarządzać kontem znajomych WB
  • Dodano obsługę rozgrywki międzyplatformowej (wersje na PC, Xbox Series X|S i PlayStation 5) do prywatnych pojedynków
  • Dodano obsługę rozgrywki międzyplatformowej (wersje na PC, Xbox Series X|S i PlayStation 5) do rankingu Ligi Kombat i pojedynków losowych
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący niedopasowanie interfejsu użytkownika i konferansjera na początku rundy w walkach online
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zdrowie mogło wyświetlać się nieprawidłowo przez kilka klatek po przegranej rundzie podczas niektórych ciosów Fatal Blow
  • Naprawiono problem online, związany ze zmianą wyglądu postaci podczas blokowania niektórych rozpoczynających Brutality ataków, gdy poziom zdrowia był niski
  • Dopasowano dźwięk przy znalezieniu walki w Lidze Kombat
  • Naprawiono błąd online, który powodował spadek liczby klatek na sekundę, gdy przeciwnik ciągle otwierał menu pauzy w trakcie walki.

Inwazje

  • Dodano wskaźniki HUD-u w grze, pokazujące poziom Inwazji postaci i typy żywiołów gracza i jego przeciwnika
  • Dodano wskaźniki HUD w grze wyświetlające modyfikatory aktywne podczas walki
  • Znacząco zwiększone podstawowe nagradzanie PD postaci i mistrzostwa Kameo za walkę nie są już powtarzalne i nie podlegają już malejącym zwrotom, jeśli przeciwnik ma niższy poziom
  • Zwiększone PD postaci i Kameo oraz nagrody w postaci przedmiotów ze spotkań w bramie Mesy
  • Usunięto negatywne premie pasywne z niektórych Reliktów
  • Przedmioty jednorazowe z premiami do statystyk można teraz zdobyć w wielu miejscach
  • Korony można teraz otrzymać za pokonanie głównych wrogów
  • Na ceny kupna i sprzedaży reliktów i talizmanów wpływa ich poziom i rzadkość
  • Naprawiono spowolnienie końca rundy występujące w przypadku niektórych ataków, gdy mogło pozostać więcej przeciwników w walce
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przeciwnik tracący limit czasu podczas wykonywania ruchu z pancerzem mógł wywołać nieprawidłową animację

Tryb sparingu

  • Tekst obrażeń w trybie samouczka po trafieniu przeciwnika atakiem wyłącznie w powietrzu będzie teraz wyświetlał POWIETRZE, a nie NIEBLOKOWALNE
  • Dodano możliwość konfiguracji następujących mechanik specyficznych dla postaci i Kameo w „ustawieniach samouczka”
    Ashrah
    - Osłabienia trybów Piekielnego i Niebios
    Geras
    - Ładunki odliczania
    Generał Shao
    Axe & Dark Energy
    Johnny Cage
    - Hype i Zawiecha
    Kenshi
    - Sento i duch
    Havik
    - Czas aktywności
    Nitara
    - Krwawa ofiara
    Raiden
    - Ładunek elektryczności
    Sindel
    - Aktywna inspiracja
    Tanya
    - Królewskie przewodnictwo
    Quan Chi
    - Strefy
    Tremor
    - Wariant
    Khameleon
    - Przebranie

Zmiany dotyczące postaci

  • Main Fighters
    • Ashrah
      • Bleeding Blade (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
    • Baraka
      • Fixed Chop Chop using same input regardless of Alternate Kontrols setting
    • General Shao
      • Fixed incorrect animation used when Kameo Fatality is performed while Axe is planted
      • Fixed issue that could cause incorrect blood locations when komboing Jump Attacks into Basic Attacks
    • Havik
      • Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed Enhanced Neoplasm having no sound effects when performed at very close distance to the opponent
      • Fixed lingering visual with Enhanced Blood Bath if Disarmed And Dangerous (Fatal Blow) is used before activating Corpse Taunt
    • Johnny Cage
      • Fixed invulnerability to high attacks during the some of the recovery frames of Ball Buster while in Wowing Out hype state
    • Kenshi
      • Kameo Meter color is now blue when Ancestor is active
      • Kenshi will now take 20 damage when Ancestor is hit by an attack
      • Ancestor is now vulnerable to attacks while Kenshi is performing a throw attempt
      • Fixed situation where hitting the Ancestor while in certain actions would cause two hitsparks to occur
    • Kung Lao
      • Fixed throw immunity during some recovery frames of Hat Toss
    • Li Mei
      • Enhanced Nova Blast’s followup hits are no longer sometimes blockable when done at full screen against certain characters
    • Liu Kang
      • Fixed visual issue that could occur when Dragon's Breath is interrupted by Sub-Zero's Ice Klone
    • Mileena
      • Slightly adjusted Hit Region on Straight Sai & Enhanced Straight Sai
      • Fixed issue with Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed issue that could cause (Air) Enhanced Teleport Down & (Air) Homing Ball to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
      • Fixed issue causing a misaligned teleport attack to occur if Enhanced Sai Toss connects with an opponent's kameo
      • Fixed visual misalignment during "Maybe Next Time" brutality
    • Nitara
      • Fixed visual issue with Wings having improper animation after missing Fatal Blow
    • Rain
      • Rain God Waterball is no longer destroyed if Rain is hit after the projectile becomes active
      • Fixed Ancient Trap interacting with some reflect moves
      • Fixed issue that could cause (Air) Confluence Beam to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
    • Reiko
      • Fixed rare issue that could cause Reiko to switch sides with the opponent when performing The Soldier's Spearit (Fatal Blow) while close to the arena corner
      • Fixed visual issue when Tactical Takedown is interrupted by Kameo Kung Lao's Away We Go
    • Shang Tsung
      • Fixed Bed of Spikes interacting with reflect moves
      • Added visual effect to signify when Form Stealer damage boost has ended
      • Fixed issue with Form Stealer cloth physics not functioning correctly in certain circumstances when returning to Shang Tsung form
    • Sindel
      • Kameo Meter color is now pink when Enhanced Queen's Kommand is active
      • Using Snatched (Fatal Blow) while Enhanced Queen's Command is active no longer ends control over opponent's Kameo
      • Fixed rare issue that could cause Sindel's Kameo to become unresponsive if some Fatal Blows were performed immediately after hitting an opponent's Kameo with Enhanced Queen's Command
      • Stolen Kameos using Enhanced Queen's Kommand performing a buff move will no longer wait for the buff to expire before returning to their partner
    • Smoke
      • Fixed rare issue that could cause Smoke to become invisible for an extended period of time if he is interrupted during Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) at specific timing
    • Sub-Zero
      • Fixed visual issue that could cause Ice Klones to appear in cinematics
    • Tanya
      • Spinning Splits Kick and (Air) Spinning Splits Kick can now hit the opponent’s Kameo
      • Heavenly Hand & Enhanced Heavenly Hand now continue to be active after hitting an opponent's Kameo
      • Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reaction knocks down for 1 frame longer
      • Fixed Cudgel Strike (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
      • Fixed rare situation with 100 Hands (Fatal Blow) not going into cinematic despite its attack connecting on opponent in certain circumstances with Kameo Goro
    • Omni-Man
      • Fixed issue with Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
    • Quan Chi
      • New move Zone of Waste added. It creates a zone that drains meter from the opponent and if the opponent stands in it for an extended period Quan Chi will briefly gain armor
      • Zone of Fear now lasts 2 seconds longer
      • Zone of Fear & Zone of Power along with Zone of Waste can now be active at the same time
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now activates the cage trap if the opponent blocks the attack
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now has an increased duration on the cage trap
      • Adjusted victim region while duck blocking
      • Fixed inconsistency between air and ground hit reactions for Zone of Power Enhanced Head Rush allowing the opponent to block followup attacks at certain distances
      • Fixed Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) having improper animation and auto-correcting if performed as the opponent jumps over
      • Fixed Sareena Jataaka's Kurse still triggering if it is only connecting with Field of Bones
      • Fixed Skewer Strike tracking the opponent if the first hit connects with Field of Bones
      • Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
      • Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
      • Fixed visual issue with skull projectiles lingering on screen if they are evaded by Omni-Man's Viltrumite Stance
      • Fixed visual issue with lingering effects after hitting Field of Bones with Sub-Zero's Ice Klone Charge
      • Fixed an issue which would allow opponent's Shujinko to use Zone of Power to buff their projectiles
      • Fixed visual issue with Zone of Fear that could cause visual effects on the opponent to linger after they have exited the zone
    Kameo Fighters
    • Darrius (Kameo)
      • Fixed AI being unable to perform several followups to Tornado Kick
      • Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt, & Heelturn Attacks are no longer affected by projectile Invulnerability
    • Jax(Kameo)
      • Kameo Meter color now changes when Ground Pound is active
      • Adjusted AI behavior when it tries to avoid Ground Pound
    • Kano (Kameo)
      • Fixed visual issues with several Fighters’ weapons during the Eye Laser and Forward Throw animations
    • Kung Lao (Kameo)
      • Fixed animation issue when the Spin is blocked at far ranges
    • Motaro (Kameo)
      • Fixed rare issue with Reflect which could cause some projectiles to still be reflected after it hits a main character
    • Scorpion (Kameo)
      • The main character will now pass through other characters when pulled by Get Over Here
      • Fixed visual issue with Hell Blades brutality causing the victim to move in certain circumstances
    • Shujinko (Kameo)
      • When morphing into the opponent Shang Tsung's kameo and using the full Kameo Meter, Shujinko will return to his normal state
      • Stolen Kitana Fan-Nado can now be directed close or far
      • Fixed issue causing Kopy Kat & Mimic to increase the hype meter for Johnny Cage when used
      • Fixed visual issues with using Reptile Invisibility and Stolen Acid Spit at the same time
    • Sub-Zero (Kameo)
      • Fixed rare issue with Arctic Armor not deactivating when hit by low attacks in certain circumstances
      • Fixed lingering visual effects appearing after missing Fatal Blow
    • Tremor (Kameo)
      • Fixed issue with Tremor still being vulnerable to attacks after using Crystal Armor and disappearing
      • Fixed Rolling Rock visual effects lingering after it collides with Sub-Zero's Ice Klone
    • Khameleon (Kameo)
      • HUD weapon icon will now pulse to indicate Disguise is about to change
      • Slightly increased damage scaling on Glaive, Roll, & Fan Lift when used in a combo
      • Fan Lift will now work on characters that have projectile immunity active
      • Fixed Breaker being possible while Khameleon is on cooldown
      • Using Khameleon Roll & Mileena Roll in the same combo will no longer cause alternate hit reaction
      • Fixed visual issue that could cause weapons to appear incorrectly in Tower victory cinematic

2/02/2024

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Naprawiono problemy z czasem trwania niektórych efektów wizualnych.
  • Naprawiono problemy z nieodtwarzaniem niektórych efektów dźwiękowych.
  • Naprawiono problemy z niektórymi śladami podpaleń podczas walk.
  • Naprawiono problemy ze sztywnymi tkaninami

29/01/2024

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Naprawiono desynchronizację występującą podczas rozgrywek Ligi Kombat.
  • Obniżono wymagania Wskazówki Inwazji Sezonu 3, Sai-O-Nara, z 9 do 4 trafionych rzutów Sai.
  • Naprawiono utratę postępów dla użytkowników, którzy po raz pierwszy uczestniczyli w Inwazjach.

16.01.2024

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Naprawiono desynchronizację występującą podczas Ligi Kombat.
  • Dostosowano synchronizację sygnału dźwiękowego znalezionej walki.

14.12.2023

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Poprawa listy ruchów i lokalizacji
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu i zamiany tekstu na mowę
  • Graficzne ulepszenia kilku Brutality
  • Do listy postaci dodano Quan Chi
  • Dodano postać Kameo, Khameleona (dostępny od 16.01.24)
  • Dodano ruch kończący Dzwony Śmierci, dostępny w świątecznym zestawie Fatality
  • Dodano zimowy wariant areny Brama, dostępny dla wszystkich za darmo
  • Dodano świąteczne skórki dla Kitany, Generałą Shao i Reptile’a
  • Rundy do wygranej można teraz zwiększać do 5 w ustawieniach
  • Dostosowano dźwięk tykania, gdy licznik rundy jest poniżej 10
  • Naprawiono rzadki błąd fizyki tkanin, który występował podczas przełączania się między wojownikami na ekranie wyboru postaci
  • Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że oznaczone ruchy mogły być wyświetlane nieprawidłowo w sytuacji, gdy gracz szybko sterował postacią
  • Wyzwania nieodblokowanych postaci z DLC nie są już oznaczane
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre Brutality nie aktywowały się, jeśli atak przerywał Fatal Blow lub opancerzony atak
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że tryb turniejowy zawieszał się podczas wczytywania meczu w sytuacji gdy w ustawieniach wyłączono opcję wyboru areny
  • Naprawiono rzadkie przypadki zawieszania się gry, które mogły występować po wylogowaniu się z profili w określonym czasie
  • Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że SI mogła blokować się w uniku po unikaniu niektórych ataków
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że zmienione sterowanie gracza 2 w lokalnym meczu niekiedy nie działało aż do restartu meczu
  • Naprawiono usterki graficzne występujące w sytuacji, gdy gracz zostaje trafiony Zastrzykiem Shang Tsunga przez bossa trybu fabularnego
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować błędy odtwarzania w powtórkach
  • Naprawiono błędy, które mogły powodować usterki graficzne, zawieszanie się gry lub awarie w trakcie grania w różne tryby podczas instalacji
  • Dostosowano wartości zdrowia podczas ostatniej walki w rozdziale 15 trybu fabularnego tak, aby zawsze wynosiły 1000, niezależnie od wybranej postaci
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować resetowanie skalowania obrażeń, jeśli przeciwnik został trafiony niektórymi zasadzkami Kameo w tej samej klatce, w której główny wojownik odzyskiwał równowagę po wykonaniu określonych ataków
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kontrataki nie były wykonywane, jeśli gracz trafił głównego wojownika i Kameo w tym samym czasie
  • Naprawiono rzadkie błędy animacji twarzy, które mogły wystąpić podczas rundy remisowej, walki przedłużonej lub gdy wygrana w rundzie nastąpiła w wyniku wymiany
  • Naprawiono błąd powodujący błędne ukrywanie długotrwałych efektów graficznych (np. Kryształowego Pancerza Tremora) podczas anulowania niektórych ruchów atakiem specjalnym
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre odbite pociski mogły trafić wiele postaci
  • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego wyprowadzenie zasadzki Kameo i Fatal Blow w określonym momencie mogło spowodować przerwanie ataku

Online

  • Podczas rankingowego matchmakingu wyświetlana jest teraz informacja o połączeniu z meczem z opcją odrzucenia
  • Naprawiono kilka błędów, które mogły powodować zawieszanie się gry w trybie online Władca Igrzysk
  • Naprawiono błąd powodujący przesyłanie nieprawidłowych statystyk meczu, jeśli obaj gracze opuścili mecz Ligi Kombat w tym samym czasie
  • Naprawiono błąd, który mógł niekiedy powodować nieprawidłowe wyświetlanie statystyk rankingowych w statystykach Kariery
  • Kameo nie będą już czasami migać, jakby zostały trafione, gdy dojdzie do Quitality

Inwazje

  • Naprawiono błąd wizualny powodujący, że eksplodujący demon czasami znikał natychmiast po tym, jak został pokonany
  • Naprawiono usterki graficzne peleryny Omni-Mana i skrzydeł Nitary, które były widoczne podczas wchodzenia i wychodzenia z portali
  • Naprawiono przeszkodę graficzną występującą po zakończeniu spotkania „Ukryj się” w laboratorium Shang Tsunga
  • Naprawiono błędy, które mogły wystąpić podczas wielokrotnego zmieniania prędkości w trakcie poruszania się po schodach
  • Naprawiono błędy wizualne, które mogły występować podczas podróżowania między laboratorium Shang Tsunga a Kolonią Tarkatan
  • Podczas Wykończ go / Wykończ ją można już używać talizmanów
  • Naprawiono rzadki błąd związany z walkami na wytrzymałość, który czasami mógł powodować pojawienie się kolejnego przeciwnika w niewłaściwym miejscu
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że doskoki podczas niektórych spotkań w trybie przetrwania i walk z bossami były zwrócone w złym kierunku
  • Dostosowano działanie modyfikatora mrocznego ekranu podczas przerywnika filmowego Fatal Blow
  • Naprawiono talizman „Prawdziwy otwieracz”, który również uniemożliwiał korzystanie z Fatal Blow
  • Naprawiono samouczek talizmanu. Korzystanie z niego było czasami zliczane na poczet osiągnięć i trofeów
  • Naprawiono talizman „Prawdziwy otwieracz”, który również uniemożliwiał korzystanie z Fatal Blow
  • Naprawiono liczenie doskonałych zwycięstw w walkach w jednej rundzie, które były niekiedy kwalifikowane jako podwójne zwycięstwo
  • Korekty w renderowaniu mesy bramy i innych dynamicznych wież

Tryb sparingu

  • Zresetowanie w trybie treningu, gdy ustawienie superwskaźnika jest PEŁNE, nie będzie już powodowało odtwarzania efektu dźwiękowego wypełniania licznika
  • Dane ramki HUD w trybie treningu będą teraz poprawnie wyświetlane po zablokowaniu ataku
  • Przywracanie ustawień domyślnych w trybie treningu -> Typ przeciwnika lub Opcje treningu nie będzie już czasami powodować przesuwania kursora do górnej opcji
  • Naprawiono kilka ruchów, podczas których nie wyświetlały się prawidłowe wartości danych ramki HUD w trybie treningu
  • Pola „Atak przy wstawaniu” i „Atak przechwytujący” nie będą już czasami puste podczas nagrywania powtórki
  • Dodano opcję Pokaż HUD do Opcji treningu
  • Do Opcji treningu dodano opcję ilości super wypełnienia
  • W Opcjach treningu dodano opcję postaci Shang Tsunga umożliwiającą rozpoczęcie gry w starej i młodej formie
  • Naprawiono błąd, który czasami mógł powodować wyświetlanie błędnych wartości obrażeń w trybie treningu, jeśli przeciwnik miał mało zdrowia

Zmiany postaci - Główni wojownicy

  • Baraka - Naprawiono błędną animację występującą, gdy przeciwnik został trafiony Wzmocnionymi Iskrami z Ostrzy (w powietrzu) i nie wykonał żadnych działań po wstaniu
  • General Shao
    • Naprawiono błąd powodujący pojawianie się w tle gry topora po trafieniu Generała Shao niektórymi atakami
    • Dostosowano dźwięk przy Uderzeniach Furii (cios ręką przednią, cios ręką tylną)
  • Geras - Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Geras nie teleportował się po jednoczesnym trafieniu głównego wojownika i postaci Kameo za pomocą Nieuniknionego
  • Havik - Naprawiono błędną animację występującą, gdy przeciwnik został trafiony Wzmocnioną Pomocną Dłonią i nie wykonał żadnych działań po wstaniu
  • Johnny Cage
    • Kiedy nastąpi parowanie Na Pokaz, skalowanie obrażeń kombosów nie będzie już resetowane i zacznie być stosowane prawidłowo
    • Naprawiono rzadki błąd związany z Fatal Blow, który mógł powodować utknięcie jego Kameo na ekranie, jeśli jego działanie zostało w określonym czasie przerwane przez wzmocnione gwiazdki skrytobójców
  • Kenshi - Naprawiono usterkę graficzną, która mogła powodować przecinanie się miecza z innymi obiektami podczas używania Rzutu do Przodu Kano Kameo lub Skorpionem Kameo
  • Kitana - Naprawiono usterkę graficzną, która mogła powodować przecinanie się wachlarza z innymi obiektami podczas używania rzutu do przodu Kano Kameo lub Skorpionem Kameo
  • Kung Lao - Dostosowano okienko Nieśmiertelności po pomyślnym trafieniu atakiem Fatal Blow
  • Li Mei - Przerywanie Podniebnej Latarni w określonym czasie nie będzie już niekiedy umożliwiało jednoczesnego działania dwóch latarni
  • Liu Kang - Naprawiono rzadkie usterki graficzne, które mogły wystąpić po odbiciu Smoczego Ogona
  • Mileena - Naprawiono rzadki błąd, który w pewnych okolicznościach pozwalał Teleportowi w Dół na przeniesienie Mileeny poza maksymalną odległość między graczami
  • Nitara
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że po wykonaniu Brutality Apetyt na Krew gra przez krótki czas wydawała się zawieszona
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że animacja trafienia Mrocznego Zanurzenia (w powietrzu) na krótko zatrzymywała się w powietrzu
    • Naprawiono dźwięk krwawej śruby odtwarzający się na niewłaściwym kanale audio w pobliżu narożników
    • Naprawiono rzadkie usterki graficzne, które mogły wystąpić przy korzystaniu ze skrzydeł, gdy na Nitarze wykonano Brutality
  • Raiden - Dostosowano okienko Nieśmiertelności po pomyślnym trafieniu atakiem Fatal Blow
  • Rain
    • Dostosowano skalowanie grawitacji Boga Raina, gdy został użyty po raz pierwszy w kombosie
    • Wykonanie Rakiety w Górę Sektora Kameo nie będzie już czasami niszczyć Tarczy Wodnej
  • Reiko - Naprawiono odzyskiwanie równowagi po Szarży Bólu i Bólu Kolana, jeśli przeciwnik posiadał Kameo i wykonywał określone czynności
  • Reptile
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kolejny atak po Ataku z Podbiegnięcia nie trafiał w przeciwnika znajdującego się blisko krawędzi areny
    • Przedłużany „niszczycielski cios” (z dystansu + cios tylną ręką) można teraz anulować i przekształcić w „Przywołanie Postaci Kameo”
    • Kontratak po ataku z podbiegnięcia nie umożliwia już automatycznego blokowania
    • Kula Mocy nie będzie już niekiedy trafiała Szarży lodo-klona Sub-Zero po jego zniknięciu
    • Ustawienie dostępności dźwięku Odległość pomiędzy wojownikami współdziała teraz poprawnie z Niewidzialnością
  • Shang Tsung - Naprawiono rzadkie usterki graficzne, które mogły wystąpić po wygraniu meczu po przemianie w przeciwnika
  • Sindel
    • Lewitacja (w powietrzu) nie będzie już niekiedy wyłączana na dłuższy czas, jeśli w określonych sytuacjach na Sindel zostanie użyte Przerwanie
    • Naprawiono błąd powodujący utknięcie na krótki czas zagonionego do kąta przeciwnika po wykonaniu Przerwania przeciwko Gwieździe
    • Naprawiono błąd, który pozwalał na wydłużenie czasu Wykończ go/Wykończ ją po wielokrotnym użyciu Lewitacji (w powietrzu) w kombosie
    • Naprawiono rzadką sytuację, w której licznik kombosa mógł zostać zresetowany podczas Przerwanego Anulowania
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować nadmierne ślizganie się, jeśli w określonym momencie po wylądowaniu po Anulowaniu Lewitacji (w powietrzu) wykonano specjalne ruchy
    • HUD wskaźnika Kameo zmieni kolor, gdy Sindel przejmie kontrolę nad Kameo przeciwnika za pomocą Wzmocnionego Rozkazu Królowej
  • Smoke - Naprawiono rzadko występujący błąd, który mógł powodować, że ostateczny atak Wzmocnionej Bomby Dymnej nie aktywował się, jeśli w określonym czasie uszkodzono jej pancerz
  • Sub-Zero
    • Gwintowanie Kręgosłupa (tył + cios tylną ręką) jest teraz anulowane o klatkę wcześniej, a przy drugim ataku ma 1 aktywną klatkę więcej
    • Ruch Ulepszony Lodowy Klon można teraz wykonać za 1 pasek wskaźnika, a następnie można go dalej ulepszyć, aby pozostawić 2 dodatkowe Klony za dodatkowy pasek wskaźnika. W przeciwnym razie w grze pozostanie tylko 1 Klon, który będzie aktywny dłużej
  • Tanya
    • Naprawiono błędną animację występującą, gdy przeciwnik został trafiony Wzmocnioną Niebiańską Dłonią (w powietrzu) i nie wykonał żadnych działań po wstaniu
    • Naprawiono problemy z przesunięciem dźwięku, które mogły wystąpić podczas Rzutem do Tyłu w pobliżu krawędzi niektórych aren
  • Omni-Man
    • Dostosowano okienko Nieśmiertelności po pomyślnym trafieniu atakiem Fatal Blow
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że przeciwnik natychmiastowo odzyskiwał równowagę podczas blokowania, jeśli w pewnych okolicznościach korzystał z Zasadzki Kameo i Niezwyciężonego Pośpiechu lub Krajaków Flaków
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować odpychanie przeciwnika podczas używania Odlotu (w powietrzu) na pełnym ekranie
    • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać wykonywanie Zasadzek Kameo, jeśli podczas używania Postawy Wiltrumity wciśnięto przycisk kilka razy
    • Naprawiono rzadki błąd graficzny, w wyniku którego po użyciu Niezwyciężonego Pośpiechu Omni-Man mógł na moment pojawić się w niewłaściwym miejscu
    • Sygnały Postawy Wiltrumity – Teleportacji do Przodu oraz Anulowania (w powietrzu) są teraz takie same jak w wersjach naziemnych
    • Postawa Witrumity nie może już czasami pozostawać aktywna przez jakiś czas po zakończeniu rundy
    • Przytrzymanie przycisku poruszania się do przodu po upłynięciu czasu trwania Postawy Witrumity, nie będzie już powodowało Teleportacji Do zamiast Anulowania
    • Naprawiono nieprawidłowe działanie końcowego ataku Honorowej Śmierci w niektórych długich żonglerkach kombosami w pobliżu krawędzi Areny
    • Naprawiono nieprawidłową animację występującą, jeśli kontratak Honorowej Śmierci nie trafił przeciwnika
    • Naprawiono kilka błędów wizualnych, które mogły wystąpić podczas trafienia Kameo Niezwyciężonym Pośpiechem
    • Przerwanie Rzutu do Tyłu w określonym momencie nie będzie już powodować, że kamera zwróci się ku znajdującemu się w powietrzu Omni-Manowi
    • Brutality Krajaki Flaków nie będzie już wykorzystywało nieprawidłowego koloru krwi
    • Naprawiono kilka przypadków występowania nieprawidłowych animacji twarzy

Zmiany postaci - Kameo

  • Cyrax (Kameo)
    • Cybersieć wysysa teraz wskaźnik przeciwnika, gdy jest on uwięziony i dopóki przeciwnik ten nie zostanie trafiony lub uwolniony
    • Cybersieć nie aktwuje już alternatywnej reakcji na trafienie, gdy jest dochodzi do niego podczas wstawania lub przechwycenia
  • Darrius (Kameo)
    • Dodano Na Pięcie (strzałka w dół + R1), nowy atak z zaskoczenia, który można wykonać jedynie wówczas, gdy przeciwnik zostanie obalony lub ma wylądować po trafieniu
    • Żryj Gruz można teraz opóźniać nieco dłużej
    • Po wykonaniu „Podwójnego Łobuziaka” opóźnienie ładowania jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
    • Po wykonaniu „Podwójnego Kopa Daegona”, opóźnienie ładowania jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
    • Po wykonaniu „Wirujących Kopów”, opóźnienie ładowania jest krótsze
    • Czas ładowania po wykonaniu Balistycznego Woleju został wydłużony
  • Frost (Kameo) - Czas ładowania po wykonaniu Balistycznego Woleju został wydłużony
  • Goro (Kameo)
    • Czas ładowania po wykonaniu Balistycznego Woleju został wydłużony
    • Odzyskiwanie równowagi po trzecim trafieniu Spacerem Pięści dokonuje się teraz o 5 klatek szybciej i powoduje ogłuszenie po bloku trwające o 10 klatek więcej wraz ze zwiększonym odepchnięciem przy blokowaniu
    • Spacer Pięści nie wymaga już przedłużonej odnowy głównego wojownika, jeśli ruch Goro zostanie przerwany
  • Kano (Kameo)
    • Laserowe Spojrzenie jest teraz atakiem średnim (był wysokim), zadaje 10 pkt. obrażeń więcej, a jego obrażenia przy bloku zostały zwiększone
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować błędy inicjacji Laserowego Spojrzenia w narożniku
  • Kung Lao (Kameo) - O 5 klatek zwiększono długość odzyskiwania równowagi przez głównego wojownika po Pile Tarczowej przy bloku
  • Motaro (Kameo)
    • Czas ładowania po wykonaniu Odbicia i Odbicia w Ruchu został wydłużony
    • Opóźnienie ładowania po wykonaniu Strzału z Ogona jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
    • Dostosowano rozmiar kolizji Strzału z Ogona. Teraz zapewnia on o 10 dodatkowych klatek ogłuszenia po bloku, ze zwiększonym odepchnięciem przy bloku
  • Sareena (Kameo) - Ostrza Kii nie będą już czasami powracać po tym, jak zostaną zniszczona
  • Scorpion (Kameo)
    • Opóźnienie ładowania po wykonaniu Do Mnie jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
    • Odzyskanie równowagi po wykonaniu Ostrz z Otchłani trwa o 16 klatek mniej w przypadku bloku i 5 klatek szybciej w przypadku pudła
  • Sektor (Kameo)
    • Pierwsze trafienie Miotacza Płomieni aktywuje się o 5 klatek wcześniej i zapewnia o 10 klatek więcej bloku z mniejszym odepchnięciem przy bloku
    • Drugie trafienie Miotacza Płomieni ma teraz wrażliwość na blok, aktywuje się w przypadku bloku lub pudła i zapewnia o 10 klatek więcej bloku z mniejszym odepchnięciem przy bloku
  • Shujinko (Kameo)
    • Zwiększono bazową wartość zdrowia do 400 (z 300)
    • Niewidzialność Smoke’a Naśladowcy nie będzie już niekiedy znikać w sytuacji trafienia bohatera w określonym momencie aktywacji
    • Shujinko nie będzie już mogła przechodzić przez przeciwnika w meczu Lustrzane Odbicie między Kenshim i Shujinko, gdy obaj gracze jednocześnie używają Kopiary
    • Naprawiono nieprawidłową reakcję na trafienie, gdy Kopiara Omni-Mana zostaje przerwana
    • Wskaźnik HUD Kameo będzie zmieniał kolor, gdy Shujinko zostanie przemieniona w Kameo kontra w walce z Shang Tsungiem
  • Sonya (Kameo)
    • Chwyt Nożny ma teraz wrażliwość na blok, a w przypadku bloku lub pudła odzyskiwanie równowagi następuje o 18 klatek szybciej
    • Pierścienie Energetyczne to teraz atak środkowy i mają nieco zwiększone skalowanie obrażeń. Zwiększono także czas odzyskiwania równowagi głównego wojownika o 5 klatek
    • Pierścienie Energetyczne po pełnym naładowaniu inaczej reagują na trafienie. Nieco zwiększono też ich skalowanie obrażeń
  • Stryker (Kameo) - Naprawiono usterkę graficzną Kuffeda, która mogła wystąpić po trafieniu przeciwnika przez głównego wojownika z maksymalnej odległości lub w pobliżu krawędzi areny
  • Tremor (Kameo)
    • Zwiększono bazową wartość zdrowia do 400 (z 300)
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający zniszczenie Kryształowego Pancerza po 5 trafieniach
    • Naprawiono różne problemy z funkcjonalnością Kryształowego Pancerza, gdy został ona zniszczona przed upływem czasu trwania ataku
    • Naprawiono niespójności w odzyskiwaniu równowagi pomiędzy głównymi wojownikami dotyczące ataków Kamienna Piącha i Piącha Skamieniałej Skorupy
    • Naprawiono usterki graficzne występujące, gdy Tremor schodził z areny po wykonaniu kilku ataków
    • Interfejs Kameo pokazuje teraz aktualny wariant, gdy Shujinko zmienia się w Tremora lub gdy Sindel hipnotyzuje Tremora za pomocą Wzmocnionego Rozkazu Królowej

09.11.2023

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ulepszenia ogólne

  • Poprawa listy ruchów
  • Poprawki lokalizacji
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu i zamiany tekstu na mowę
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w dialogach postaci podczas Brutality brakowało animacji twarzy
  • Ulepszenia filtrowania w rankingach Ligi Kombat
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że wskaźnik powiadomień nie znikał po sprawdzeniu nowego wyzwania Kombo
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować brak reakcji gry, jeśli użytkownik wykonał określoną sekwencję czynności podczas szybkiego wznowienia gry
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych związanych z Brutality
  • Przerwanie Kameo nie będzie już czasami powodować obrażeń, jeśli Kameo zostało niedawno przerwane przez Fatal Blow
  • Naprawiono błąd, który powodował, że trofeum/osiągnięcie „Błyskawiczny ninja” nie odblokowywało się poprawnie podczas korzystania z funkcji postępów międzyplatformowych
  • Zmiany w punktacji dla niekończczącej się Wieży
  • Naprawiono rzadką awarię gry, która mogła wystąpić, gdy przeciwnik online rozłączył się po nawiązaniu połączenia
  • Naprawiono rzadką awarię gry, która mogła wystąpić, gdy okno powiadomień gracza zawierało dużą liczbę wiadomości
  • Naprawiono kilka błędów, które mogły powodować desynchronizację w trybie Władca Igrzysk
  • Dodano dodatkowe wyzwanie Kombo dla wojowników

Tryb sparingu

  • Gracze mogą teraz zmienić aktualne postacie Kameo dla każdej z drużyn z poziomu ustawień sparingu
  • Naprawiono błąd związany z odtwarzaniem powtórki, który mógł powodować, że oznaczone ruchy postaci pozostawały na ekranie
  • Modyfikacje sterowania będą teraz zawsze prawidłowo stosowane podczas korzystania z funkcji nagrywania
  • Zmieniono sposób działania automatycznego blokowania w przypadku zabójczych oparów Sub-Zero

Inwazje

  • Naprawiono błędy wizualne, które mogły występować podczas podróżowania między spotkaniami na mapie i wielokrotnego naciskania przycisku ekwipunku
  • Maksymalne obrażenia są teraz wyłączone w większości napotkań
  • Dodatkowe użycia Eterycznego Talizmanu będą teraz wliczane do postępów w zdobywaniu osiągnięcia „Taliz-Mania”
  • Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że animacje broni niektórych postaci nie były zsynchronizowane z danym zawodnikiem po teleportacji do sklepu lub kuźni
  • Wzmocniony żarłoczny ogień Skorpiona nie będzie już czasami powodował problemów, jeśli pokona bossa w pierwszej fazie walki
  • Naprawiono problemy wizualne z niektórymi modyfikatorami walki
  • Naprawiono brak dźwięku podczas pokonywania przeciwnika będącego w powietrzu w próbie wytrzymałości
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał SI wykonanie Starego zmieniacza Shang Tsunga w próbach wytrzymałości
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania talizmanu z więcej niż 8 ładunkami
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować brak reakcji gry w przypadku rozłączenia z Internetem podczas wyboru Mesy

Zmiany dotyczące postaci

  • Ashrah – Naprawiono trafienie przeciwnika znajdującego się w powietrzu za pomocą Wyniesienia poza kombosem, które powodowało, że przeciwnik pojawiał się w nieprawidłowym miejscu w powietrzu
  • Geras – Ataki Podwojeniem nie będą już czasami nie działać poprawnie po zmianach sterowania
  • Geras – Naprawiono błąd wizualny, który mógł wystąpić podczas korzystania z Punktu stałego, gdy Arktyczny pancerz Sub-Zero był aktywny
  • Havik – Naprawiono trafienie przeciwnika znajdującego się w powietrzu ostatnim uderzeniem Pomocnej dłoni poza kombosem, co powodowało, że przeciwnik pojawiał się w nieprawidłowym miejscu w powietrzu
  • Johnny Cage – Zmniejszono bazową wartość zdrowia do 650 (z 700)
  • Johnny Cage – Śmierć z przestworzy (Góra + Cios ręką przednią) można teraz połączyć z Fatal Blow Johnny'ego Cage'a
  • Kenshi – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykonywanie rzutów do przodu przy użyciu Kameo, gdy aktywny był Przodek
  • Kenshi – Wzmocniony demoniczny zrzut można teraz zablokować w górę
  • Kung Lao – Naprawiono trafienie przeciwnika znajdującego się w powietrzu za pomocą Szybującego mnicha poza kombosem, które powodowało, że przeciwnik pojawiał się w nieprawidłowym miejscu w powietrzu
  • Kung Lao – Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że kapelusz powracał bez efektów graficznych w pewnych okolicznościach
  • Mileena – Dostosowano automatyczne skierowanie ataku następczego Wzmocnionego przewrotu
  • Mileena – Naprawiono rzadki błąd związany z teleportacją w dół w przypadku użycia przeciwko przeciwnikowi znajdującemu się na końcu areny, który mógł powodować, że gracze przez krótki czas znajdowali się poza areną
  • Nitara – Naprawiono trafienie przeciwnika znajdującego się w powietrzu za pomocą Latających kolorów (cios ręką tylną, cios ręką tylną, cios ręką przednią) poza kombosem, które powodowało, że przeciwnik pojawiał się w nieprawidłowym miejscu w powietrzu
  • Nitara – Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że animacja skrzydeł była niepoprawna podczas ucieczki po rzucie
  • Rain – Przytrzymanie Boga Raina pozwala teraz na dodatkowe ruchy w górę na ukos
  • Rain – Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że Teleport wodnej bramy nie przenosił postaci we właściwe miejsce po anulowaniu atakiem w pewnych okolicznościach
  • Rain – Naprawiono błąd wizualny, który mógł powodować zaburzenia animacji podczas lądowania po ataku Przesadnym (skok + cios ręką tylną, kop nogą zakroczną) lub Ulewą (skok + cios ręką tylną, kop nogą zakroczną, kop nogą wykroczną)
  • Rain – SI potrafi teraz korzystać z teleportów Wodnej bramy
  • Reptile – Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Atak z podbiegnięcia był czasami odporny na rzut po zablokowaniu
  • Shang Tsung – Naprawiono możliwość nieznacznego wydłużenia czasu trwania przemiany w przeciwnika poprzez kucanie bez wykonywania żadnych akcji
  • Shang Tsung – Naprawiono Wzmocnioną inspirację podczas przemiany w Sindel, które nie aktywowało anulowania przerwania, gdy przeciwnik próbował przeprowadzić przerwanie
  • Sindel – Naprawiono Wzmocniony rozkaz królowej, który nie uniemożliwiał przeciwnikowi wykonania Fatal Blow po trafieniu
  • Sindel – Naprawiono błąd z utrzymującymi się efektami wizualnymi, jeśli Inspiracja została wykonana, gdy Shang Tsung zmienił się w Sindel
  • Smoke – Naprawiono możliwość anulowania Tele-dźgnięcia (tył + cios ręką tylną) po jego zablokowaniu w górę
  • Smoke – Naprawiono błąd wizualny związany z animacją przeciwnika pokonanego Fatal Blow
  • Smoke – Naprawiono błąd wizualny podczas aktywowania Dymoportacji
  • Cyrax (Kameo) – Skrócono czas nokautu po trafieniu podczas Samozniszczenia do 3 sekund (z 6).
  • Frost (Kameo) – Naprawiono błąd, który mógł powodować, że przeciwnik przenikał przez ziemię, jeśli został zamrożony Lodowym dywanem w określonym czasie
  • Goro (Kameo) – Naprawiono rzadki błąd z Shokańskim stąpnięciem, który mógł uniemożliwić graczowi wykonanie niektórych specjalnych anulowań w określonym czasie
  • Jax (Kameo) – Naprawiono rzadkie sytuacje, w których Wstrząs nie rejestrował reakcji przeciwnika
  • Motaro (Kameo) – Skrócono czas nokautu po trafieniu podczas Odbicia do 3 sekund (z 6).
  • Motaro (Kameo) – Naprawiono błąd z przerywaniem Szarży! przez Fatal Blow, który mógł wywołać utrzymujące się efekty wizualne w tle
  • Sareena (Kameo) – Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać wykonywanie Brutality w kombo po pokonaniu przeciwnika Ostrzami Kii
  • Scorpion (Kameo) – Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że atak Do mnie przenikał przez przeciwnika, jeśli ten został trafiony w określonym czasie
  • Sektor (Kameo) – Naprawiono rzadki błąd z Aktywacją naprowadzania, który mógł uniemożliwić graczowi wykonanie niektórych specjalnych anulowań w określonym czasie
  • Shujinko (Kameo) – Skrócono czas trwania nokautu przy trafieniu podczas Medytacji do 3 sekund (z 6)
  • Shujinko (Kameo) – Naprawiono używanie Odwetu Reiko jako specjalnego anulowania po Pięści Apepa lub Kopniaku podboju bez możliwości parowania ciosów
  • Shujinko (Kameo) – Naprawiono problemy z niewidzialnością Naśladowcy i Kopiary, utrzymującą się w przerywnikach filmowych
  • Shujinko (Kameo) – Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że pazury wydawały się przenikać przez ziemię podczas wykonywania Kopiary przeciwko Shang Tsungowi
  • Shujinko (Kameo) – Naprawiono brak możliwości użycia przez SI kilku skradzionych ruchów

26/10/2023

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ulepszenia ogólne:

  • Poprawa listy ruchów
  • Dodano poprawki językowe
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
  • Dodano halloweenowy ruch kończący, który jest dostępny w Sklepie Premium
  • Dodano halloweenowy wariant areny Posiadłość Cage'a, dostępny dla wszystkich za darmo
  • Gracze mogą teraz odblokować popołudniowy wariant, grafiki koncepcyjne i muzykę areny Akademia Wu-Shi
  • Kapliczka może być teraz aktywowana natychmiast po otrzymaniu nagrody
  • Naprawiono przypadki, w których żółte powiadomienie o nowych przedmiotach nie było usuwane
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że gracze nie mieli dostępu do DLC w trybie offline
  • Dostosowano położenie kamery dla Goro (Kameo) i Motaro (Kameo) w trybie modyfikacji foto
  • Naprawiono sytuację w modyfikowaniu Kameo, w której wybór losowych palet Kameo nie zapisywał nowych ustawień
  • Naprawiono różne przypadki zbyt szybkiego znikania efektów wizualnych w trybie modyfikacji
  • Dodano możliwość oznaczania konkretnych ruchów na ekranie podczas gry z poziomu listy ruchów
  • Lista ruchów powraca teraz do ostatnio otwartej karty i pamięta czy włączono widok zaawansowany
  • Naprawiono błąd fizyki, który mógł wystąpić podczas pauzowania w określonym momencie w samouczku
  • Dostosowano i poprawiono tekst w samouczku
  • Usunięto wybór poziomu trudności z niekończącej się wieży w wieżach klasycznych
  • Dodano rankingi online do wież klasycznych
  • W menu głównym opcji audio i menu pauzy w trybie online dodano opcje czatu głosowego, służące do wyciszenia siebie i innych graczy
  • Wskaźnik ping / połączenia w grze można teraz włączyć w opcjach sieciowych
  • Do Władcy Igrzysk online dodano tryb Wieczny Władca
  • Naprawiono błędy wizualne występujące po wykonaniu niektórych Brutality
  • Naprawiono błędy wizualne, które występowały w niektórych przypadkach po wykonaniu Quitality w powietrzu
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować przedwczesne ucięcie niektórych dialogów wprowadzających
  • Poprawiono animację ostatniego trafienia po pokonaniu przeciwnika atakiem z wyskoku
  • Zwiększono domyślne skalowanie obrażeń kombosów przy szybkich reakcjach na podcięcie i powalenie
  • Po wybraniu losowej areny komentator wypowie jej nazwę
  • Naprawiono kilka sytuacji, w których animacje twarzy utknęły w jednej pozie na dłuższy czas
  • Naprawiono kilka błędów, które mogły wystąpić po pokonaniu przeciwnika w walce na wytrzymałość
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych w sprawdzianie siły
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych, które mogły wystąpić podczas animacji zwycięstwa
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować brak reakcji na wybór postaci, jeśli obaj gracze wprowadzili określoną sekwencję
  • Naprawiono kilka Brutality powodujących brak reakcji gry w pewnych rzadkich warunkach
  • Naprawiono sytuację, w której postać Kameo mogła zasłaniać głównego bohatera podczas animacji Fatal Blow
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że postacie zadające ciosy Fatal Blow przy trafieniu na krótko traciły nietykalność przed rozpoczęciem animacji
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wezwane postacie Kameo wchodziły z niewłaściwej strony, gdy były wywoływane w pobliżu końca areny w określonych wypadkach
  • Usunięto możliwość przechwycenia ataku bez puszczania bloku
  • Usunięto okienko czasowe, w którym ataki z zasadzki były wykonywane podczas ostatnich 3 klatek animacji ogłuszenia bloku
  • Naprawiono błąd, który powodował, że naciśnięcie przycisku Kameo dokładnie w tym samym momencie co przycisku ataku powodowało zignorowanie jednego z przycisków
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre anulowania ataków przy użyciu wzmocnionych ruchów specjalnych nie były wykonywane się poprawnie, gdy były użyto ich w określonym czasie jednocześnie z atakiem z zaskoczenia postaci Kameo
  • Ciosy Fatal Blow wykorzystują teraz prawidłowe skalowanie zredukowanych obrażeń od kombosów
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre ataki Kameo użyte w kombinacji uniemożliwiały wykonanie Brutality
  • Naprawiono specyficzne sytuacje, w których postać wykonująca Łamacz natychmiast odzyskiwała równowagę
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować wielokrotne wprowadzanie ruchów Kameo, uniemożliwiając głównej postaci wykonanie anulowanie ruchem specjalnym
  • Doskonały blok zmniejsza teraz również wskaźnik Super uzyskany z zablokowanych ataków, a także obrażenia po bloku
  • Naprawiono błąd z kilkoma pociskami Kameo, który mógł powodować, że przeciwnik był zwrócony w złym kierunku po trafieniu
  • Naprawiono niektóre ataki Kameo, które można było wykonać, gdy postać Kameo była znokautowana / odnawiała się

Tryb sparingu

  • Naprawiono błąd który powodował, że zmiany sterowania nie działały poprawnie podczas odtwarzania powtórki
  • Od teraz pojawi się typ bloku, gdy tekst obrażeń jest włączony, jeśli atak zadaje zero obrażeń
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że SI wykonywała przechwycenie ataku przy wstawaniu, nawet jeśli wyłączono tę możliwość
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego funkcja automatycznego blokowania nie działała przy włączonym trybie przerwania
  • Naprawiono błąd interfejsu użytkownika, który mógł powodować brak aktualizacji ustawień niestandardowego manekina po użyciu nagrania powtórki
  • Tryb ruchu skokami wykonuje teraz natychmiastowy skok po odzyskaniu równowagi po trafieniu

Inwazje

  • Naprawiono kilka błędów związanych z pozycją kamery
  • Poprawiono pancerz niektórych zwykłych wrogów
  • Superpancerz nie zmniejsza już obrażeń
  • Zmniejszono szansę na aktywację zasadzek
  • Gracze mogą teraz przełączyć się na szybszą nawigację, naciskając R3
  • Talizmany mają teraz pancerz zmniejszony o jedno trafienie, przyspieszono ich aktywację i odnowę
  • Naprawiono błąd podczas walki, który mógł powodować, że ataki nie trafiały pod wpływem modyfikatora magicznej aury
  • Naprawiono kilka utrzymujących się problemów z efektami wizualnymi podczas walki
  • Dostosowana rotacja wież godzinowych, dziennych i tygodniowych w mesie portali
  • Naprawiono błąd interfejsu użytkownika związany ze statystykami, który powodował, że nie wyświetlały się one poprawnie, jeśli ich wartość wzrosła powyżej 254 punktów
  • Naprawiono błąd interfejsu użytkownika, który niepoprawnie wyświetlał liczbę dostępnych ozdobnych kluczy podczas otwierania zamkniętej skrzyni
  • Gracze mogą teraz korzystać z talizmanu, grając Shang Tsungiem zmienionym w przeciwnika
  • Naprawiono błąd, który czasami pozwalał na wykonywanie Brutality w trybach wytrzymałości, wyświetlając nieprawidłowe animacje
  • Pancerz żywiołów jest teraz oparty na liczbie trafień zamiast na obrażeniach (odparte obrażenia nie liczą się jako trafienie, skuteczne obrażenie niszczą pancerz)

Tryb fabuły

  • Naprawiono kilka błędów związanych z przejściami kamery w przerywnikach filmowych
  • Naprawiono błędy wizualne i dźwiękowe kilku najeźdźców linii czasu w rozdziale 15
  • Najeźdźca linii czasu – Mim Ninja – nie będzie się już odzywał

Ulepszenia - postacie

  • Ashrah – Szybujący Demon (przód + kopnięcie wykroczne) nie może być już anulowany przy jednoczesnym górnym bloku
  • Ashrah – Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że przeciwnik miał nieprawidłową animację po trafieniu Duchowym Cięciem i bezczynności trwającej przez jakiś czas
  • Baraka – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Dziabu-Dziab poza zsynchronizowaną animacją
  • Baraka – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Ćwiartowaniem poza zsynchronizowaną animacją
  • Baraka – Dostosowano strefy trafień przy stojącym bloku i górnym bloku
  • Baraka – Naprawiono kilka błędów związanych z Krwawiącą Stopą (tył + kopnięcie wykroczne), które mogły powodować, że postać wychodziła poza granice areny, przenosiła się w nieoczekiwane miejsca, gdy przerwano jej atak, i sprawiał, że postacie przechodziły przez nią z atakami
  • Generał Shao – Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Topór stawał się nieaktywny, jeśli Shao przegrał rundę podczas wykonywania Wstrząsu Toporem lub Przywołania Topora
  • Generał Shao – Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Topór stawał się nieaktywny, jeśli przeciwnik używał Kopiary Shujinko, gdy broń wbiła się w ziemię po Mocarnym Uderzeniu
  • General Shao – Naprawiono błąd, który powodował, że wszystkie ruchy specjalne zadawały mniej obrażeń blokowanych niż zakładano
  • General Shao – Naprawiono błąd efektów wizualnych podczas rozpoczęcia ciosu Fatal Blow
  • Geras – Strzaskane Piaski (Cios ręką przednią, Cios ręką tylną, Cios ręką tylną, Cios ręką przednią + Kopnięcie nogą wykroczną) mają zwiększone skalowanie obrażeń od kombosów przy trafieniu poza zsynchronizowaną animacją
  • Geras – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Lekcją Historii poza zsynchronizowaną animacją
  • Geras – Przerwanie Lekcji Historii powoduje teraz zastosowanie skalowania obrażeń od kombosów
  • Geras – Naprawiono błąd związany z Powtórką, który mógł powodować, że Geras nie był już przenoszony do zaznaczonego miejsca, gdy został trafiony niektórymi atakami
  • Geras – Naprawiono błąd, który umożliwiał Gerasowi blokowanie się podczas odzyskiwania Powtórki w niektórych sytuacjach
  • Geras – Naprawiono niespójność z kierunkiem reakcji na trafienie, gdy Geras i Klon Czasu znajdują się po przeciwnych stronach przeciwnika podczas Podwójnego Czasu
  • Geras – Naprawiono błąd wizualny występujący po pokonaniu Gerasa używającego Powtórki
  • Geras – Naprawiono błąd, w wyniku którego kolor świecących oczu nie zmieniał się zgodnie z wybraną paletą
  • Geras – SI będzie teraz wykonywać ataki Klonem Czasu po aktywacji Podwójnego Czasu
  • Havik – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Krwawą Łaźnią poza zsynchronizowaną animacją
  • Havik – Przerwanie Dziabnięcia powoduje teraz zastosowanie skalowania obrażeń od kombosów
  • Havik – Naprawiono błąd związany z Trupimi Pląsami, który w pewnych okolicznościach pozwalał przeciwnikowi zablokować następne ataki
  • Havik – Reakcja na trafienie Trupimi Pląsami nie będzie już aktywowana, jeśli przeciwnik zostanie trafiony, gdy działa na niego Zatrzymanie Czasu
  • Havik – Naprawiono kilka problemów z wyglądem drwin na koniec rundy
  • Johnny Cage – Naprawiono błąd z Popisem, który mógł powodować, że po atakach Dół + Cios ręką tylną niektóre postacie wolniej odzyskiwały równowagę
  • Johnny Cage – Naprawiono powtarzający się efekt dźwiękowy po wybraniu Johnny'ego Cage'a jako jednej z postaci podczas treningu Fatality
  • Kenshi – Ulepszone Dostrojenie Duchowe użyte, gdy przodek Naśladowca Shujinko jest aktywny, nie pozwala już na jednoczesną aktywność dwóch przodków
  • Kenshi – Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że miecz Kenshiego nie pojawiał się w zmodyfikowanej formie podczas Pomocy Przodków
  • Kenshi – Naprawiono utrzymujący się błąd wizualny z niektórymi drwinami na koniec rundy
  • Kenshi – Poprawiony dźwięk podczas Górnego Sieknięcia (Skok + Cios ręką tylną)
  • Kenshi – Naprawiono migotanie interfejsu Kameo, gdy wskaźnik Kameo uzupełnia się w trybie treningowym, jeśli przodek jest aktywny
  • Kitana – Reakcja na trafienie Fantazyjnego Uderzenia (Tył + 1) została skorygowana i ma teraz dodatnią przewagę przy trafieniu
  • Kitana – Reakcja na trafienie Wysoką Piętą (Kopnięcie nogą wykroczną) została skorygowana i ma teraz dodatnią przewagę przy trafieniu
  • Kung Lao – Reakcja na Rzut Kapeluszem została skorygowana i ma teraz dodatnią przewagę przy trafieniu, jeśli wykona się go z bliska
  • Kung Lao – Cięcie w dół (Przód + Cios ręką tylną) nie skutkuje już ogłuszeniem po bloku dłuższym o 10 klatek w przypadku doskonałego bloku w porównaniu ze zwykłym blokiem
  • Kung Lao – Nieznacznie zwiększono skalowanie obrażeń kombosa po wzmocnionym Wstrząśnięciu Shaolin
  • Li Mei – Naprawiono utrzymujące się efekty wizualne, gdy Mistrz Zapasów (Kopnięcie nogą zakroczną, Kopnięcie nogą wykroczną, Cios ręką przednią, Cios ręką tylną) zostaje przerwany
  • Li Mei – Naprawiono migotanie efektów wizualnych na końcu ekranu zwycięstwa
  • Mileena – Uszkodzenie Nerek (Cios ręką tylną, Cios ręką przednią, Cios Przedni + Kopnięcie nogą wykroczną) ma zwiększone skalowanie obrażeń od kombosów przy trafieniu poza zsynchronizowaną animacją
  • Mileena – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu wzmocnionym Przewrotem poza zsynchronizowaną animacją
  • Mileena – Naprawiono utrzymujące się efekty wizualne po odpowiedzeniu na Przewrót bo bloku
  • Mileena – Naprawiono niepoprawną animację śmierci, jeśli uziemiony przeciwnik został pokonany za pomocą Odpowiednich Sai (Cios ręką tylną, Cios ręką przednią)
  • Mileena – Naprawiono błąd przenikania masek w kilku paletach
  • Nitara – Ofiara Krwi zadaje teraz 5 pkt. obrażeń (spadek z 50 pkt.)
  • Nitara – Naprawiono błąd, który powodował, że wszystkie ruchy specjalne zadawały nieco mniej obrażeń blokowanych niż zakładano
  • Nitara – Naprawiono błąd, który powodował, że w pewnych okolicznościach wzmocniony przeskok w powietrzu był używany zamiast zwykłego przeskoku w powietrzu po trafieniu Łamaczem lub zakończeniu combo
  • Nitara – Poprawiono dźwięk podczas Degustacji
  • Raiden – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Błyskawicowymi Ciosami poza zsynchronizowaną animacją
  • Raiden – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Porażeniem poza zsynchronizowaną animacją
  • Raiden – Zwiększono skalowanie obrażeń od kombosów we wzmocnionym Porażeniu
  • Raiden – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Elektrycznym Lotem poza zsynchronizowaną animacją
  • Raiden – Dostosowano reakcję na trafienie Podwójnym Ujęciem (Skok + Cios ręką przednią, Kopnięcie nogą wykroczną, Kopnięcie nogą zakroczną)
  • Raiden – Dostosowano reakcję na trafienie Wirtuozem Plaskaczy (Skok + Cios ręką tylną, Cios ręką przednią, Cios ręką tylną)
  • Raiden – Dostosowano reakcję na trafienie Tornadem (Skok + Cios ręką tylną, Cios ręką tylną, Kopnięcie nogą zakroczną)
  • Rain – Dostosowano reakcję na trafienie Smokiem Wody (Skok + Cios ręką przednią, Kopnięcie nogą zakroczną, cios ręką tylną)
  • Rain – Dostosowano reakcję na trafienie Bogiem Rainem
  • Rain – Naprawiono Przesadę (Skok + Cios ręką tylną, Kopnięcie nogą zakroczną) i Ulewę (Skok + Cios ręką tylną, Kopnięcie nogą zakroczną, Kopnięcie nogą wykroczną), które nie pozwalały na wykonanie zasadzki Kameo lub anulowania ruchem specjalnym
  • Rain - Mżawka (Skok + Cios ręką tylną) jest teraz wrażliwa na blok górny
  • Rain – Naprawiono błąd, który powodował, że Przepływ w górę czasami trafiał za Rainem i od teraz pole trafienia nie utrzymuje się w jednym miejscu po przerwaniu ataku w określonym czasie
  • Rain – Naprawiono problem, który powodował, że po użyciu Boga Raina, Starożytnej Pułapki, Gejzera i wzmocnionego Gejzera, podczas klatek odzyskiwania równowagi, nie wyświetlała się Kara
  • Rain – Naprawiono rzadki błąd audio, który mógł powodować, że efekty dźwiękowe przeciwnika były zniekształcone przez krótki czas, jeśli rzut Raina został przerwany
  • Reiko – dostosowano reakcję na trafienie Okrutnym Oblężeniem (kopnięcie nogą zakroczną, kopnięcie nogą wykroczną)
  • Reiko – Przerwanie Bladego Jeźdźca powoduje teraz zastosowanie skalowania obrażeń od kombosów
  • Reiko – Naprawiono błąd, w którym przejście ze Skrzyżowania (Skok + Cios ręką tylną) do Poharatanych Knykci (Cios ręką przednią) powodował wyprowadzenie Prostej Pięści (Cios ręką tylną)
  • Reiko – Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że SI zaczynała skakać bez końca, gdy cios Fatal Blow nie trafiał
  • Reptile – Dostosowano reakcję na trafienie Stroszeniem Łusek (Skok + Cios ręką przednią, Cios ręką tylną)
  • Reptile – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Śmiertelnym Przewrotem poza zsynchronizowaną animacją
  • Reptile – wzmocniona Niewidzialność sprawia teraz, że Reptile staje się niewidzialny szybciej niż w przypadku zwykłej Niewidzialności
  • Reptile – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykonanie Fatality, jeśli ostatnia runda została wygrana przez trafienie powalonego przeciwnika Kulą Mocy
  • Reptile – naprawiono nieprawidłowy kolor krwi po niektórych atakach i Brutality
  • Scorpion – Dostosowano reakcję na trafienie Płonącymi Pięściami (Skok + Cios ręką przednią, Cios ręką tylną)
  • Scorpion – Dostosowano reakcję na trafienie Miażdżącym Kunai (Skok + Cios ręką przednią, Kopnięcie nogą wykroczną)
  • Scorpion – Naprawiono błąd, w wyniku którego lina znikała po trafieniu zamrożeniem podczas różnych ataków
  • Sindel – Naprawiono sytuację, w której wielokrotne użycie Lewitacji podczas kombosa mogło spowodować, że atak był nie do zablokowania
  • Sindel – Naprawiono błąd wizualny, gdy cios Fatal Blow trafiał przeciwnika blisko narożnika.
  • Sindel – Naprawiono brakujące efekty wizualne w zwycięskiej pozie po Brutality
  • Sindel – Poprawiono dźwięk podczas Inspiracji i wzmocnionej Inspiracji
  • Shang Tsung – Dostosowano reakcję na trafienie Głównymi Komplikacjami (Skok + Cios ręką przednią, Cios ręką tylną, Cios ręką tylną)
  • Shang Tsung – Dostosowano reakcję na trafienie Ropiejącymi Ranami (Skok + Cios ręką tylną, Cios ręką tylną)
  • Shang Tsung – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Zastrzykiem poza zsynchronizowaną animacją
  • Shang Tsung – ruchy specjalne Ziemna czaszka i Czaszka w dół (w powietrzu) generują mniej superwskaźnika przy trafieniu
  • Shang Tsung – Ruchy Niewidzialności użyte podczas Kradzieży Formy nie będą już czasami uniemożliwiać Shang Tsungowi powrotu do jego podstawowej postaci
  • Shang Tsung – Brutality Klasyk (Dół + Cios ręką tylną) można teraz wykonać, będąc zmienionym w postać przeciwnika
  • Shang Tsung – Naprawiono animacje twarzy, które czasami nie działały zgodnie z zamysłem podczas przemiany w przeciwnika
  • Shang Tsung – Naprawiono sytuacje, w których animacja była nieprawidłowa, gdy forma Starego Shang Tsunga została pokonana przez Brutality
  • Shang Tsung – Naprawiono zacinanie się SI w sytuacjach, w których pozostawała w starej lub młodej formie do końca meczu
  • Smoke – Bomba Dymna nie ignoruje już skalowania obrażeń kombosów przy ostatnim trafieniu
  • Smoke – Ataki z wyskoku po wzmocnionej Dymoportacji nie będą już sporadycznie wymagać dłuższego odzyskiwania równowagi
  • Smoke – Naprawiono rzadki błąd wizualny podczas wykonywania anulowania atakami specjalnymi, który mógł powodować nieregularne poruszanie się efektów krwi
  • Smoke – Naprawiono rzadki błąd wizualny związany z Bombą Dymną, w wyniku którego Smoke pojawiał się ponownie po zniknięciu
  • Sub-Zero – Lodowy Klon nie będzie już znikał, gdy zostanie teleportowany przez własną postać Kameo
  • Sub-Zero – Naprawiono błąd, który mógł czasami powodować brak wyświetlenia efektu wizualnego Pobudki Kameo lub Przechwycenia Kameo
  • Sub-Zero – Naprawiono błędy wizualne podczas trafiania postaci Kameo Zabójczymi Oparami
  • Tanya – Pietyzm (Cios ręką przednią, Cios ręką tylną, Cios ręką przednią) ma odrobinę większy zasięg, 2 aktywne klatki więcej, odzyskiwanie równowagi po spudłowaniu jest o 2 klatki krótsze, a reakcja na trafienie jest inna w przypadku uderzenia przeciwnika będącego w powietrzu
  • Tanya – Niebiańska Dłoń (w powietrzu) ma zwiększone pole trafienia, jeśli zostanie użyta w kombosie, a reakcja na trafienie jest inna w przypadku uderzenia przeciwnika będącego w powietrzu
  • Tanya – Sprowadzenie do Parteru (Kopnięcie nogą wykroczną, Cios ręką przednią + Kopnięcie nogą wykroczną) ma zwiększone skalowanie obrażeń od kombosów przy trafieniu poza zsynchronizowaną animacją
  • Tanya - Wiadomość z Góry (Skok + Cios ręką tylną, Kopnięcie nogą wykroczną) jest teraz wrażliwa na blok górny
  • Tanya – Naprawiono błąd, który czasami powodował, że Obrotowy Kop z Rozkroku przenikał przez przeciwników
  • Tanya – Niebiańska dłoń, wzmocniona Niebiańska Dłoń, Niebiańska Dłoń (w powietrzu) i wzmocniona Niebiańska Dłoń (w powietrzu) nie są już niewrażliwe na rzuty podczas niektórych klatek odzyskiwania równowagi
  • Tanya – Naprawiono ataki Szukanie Wskazówek, wzmocniona Niebiańska Dłoń, Niebiańska Dłoń (w powietrzu) i wzmocniona Niebiańska Dłoń (w powietrzu), które nie wyświetlały komunikatu Kara w przypadku trafienia w trakcie klatek odzyskiwania równowagi
  • Tanya – Naprawiono błędy wizualne związane z Boską Ochroną podczas korzystania z Arktycznego Pancerza Sub-Zero (Kameo)
  • Tanya – Naprawiono utrzymujące się problemy z efektami wizualnymi, które mogły czasami występować po Szukaniu Wskazówek
  • Cyrax (Kameo) - Poprawiono skalowanie obrażeń kombosów dla Śmigłowca i Śmigłowca (w poziomie)
  • Cyrax (Kameo) – Anulowanie Śmigłowca do Śmigłowca (w poziomie) zużywa teraz 50% wskaźnika Kameo
  • Cyrax (Kameo) – Nieco szybsze ładowanie wskaźnika postaci Kameo po użyciu Śmigłowca (w poziomie)
  • Cyrax (Kameo) – Śmigłowiec i Śmigłowiec (w poziomie) nie będą już czasami powodować reakcji dla nieprawidłowego kierunku po trafieniu
  • Cyrax (Kameo) – Naprawiono problemy z kamerą podczas korzystania ze Śmigłowca w trakcie rzutów niektórych postaci
  • Darrius (Kameo) – Nie pozostaje już w pobliżu, jeśli czeka na wykonanie ataku Żryj Gruz po zakończeniu rundy
  • Darrius (Kameo) – Naprawiono problemy z przenikaniem podczas rzutu w przód na niektórych arenach
  • Frost (Kameo) – Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach mógł powodować, że Lodowy Dywan unosił przeciwnika wysoko w powietrze, jeśli został trafiony blisko ziemi
  • Goro (Kameo) – Zwiększono opóźnienie ładowania Sufitu w Górę, gdy użyto go więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Jax (Kameo) – Nieznacznie zwiększono opóźnienie ładowania Kręgarza, gdy użyto go więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Jax (Kameo) – Nieznacznie zwiększono opóźnienie ładowania Rzutu Majchrem, gdy użyto go więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Kung Lao (Kameo) – Zmieniono czas ładowania Piły Tarczowej
  • Kung Lao (Kameo) – Piła Tarczowa nie będzie już czasami powodować reakcji dla nieprawidłowego kierunku po trafieniu
  • Kung Lao (Kameo) – Obrót nie powoduje już nieprawidłowej reakcji na trafienie, gdy jest wykonywany jako przechwycenie
  • Kung Lao (Kameo) – Naprawiono sytuację, w której trzykrotne użycie ataku Zmywam się podczas kombosa mogło spowodować, że atak był nie do zablokowania
  • Motaro (Kameo) – Naprawiono błąd, który powodował, że przeciwnik, który przeskoczył Strzał z Ogona nadal mógł wejść w interakcję z Motaro
  • Motaro (Kameo) – Informacja o Karze wyświetla się teraz po trafieniu postaci podczas odzyskiwania równowagi lub Szarży Fatal Blow
  • Motaro (Kameo) – Naprawiono sytuację, w której trzykrotne użycie ataku Wypaczony Centaur podczas kombosa mogło spowodować, że atak był nie do zablokowania
  • Sareena (Kameo) – Zwiększono opóźnienie ładowania Ostrzy Kii, gdy użyto ich więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Sareena (Kameo) – Naprawiono błąd, który umożliwiał przeciwnikowi zwiększenie superwskaźnika podczas trafienia Klątwą Jataaki
  • Sareena (Kameo) – Naprawiono długie opóźnienie, które mogło czasami występować po wykonaniu przez Sareenę drwiny na koniec rundy
  • Scorpion (Kameo) – Zwiększono opóźnienie ładowania Ognistego Dechu, gdy użyto go więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Sektor (Kameo) – Zwiększono opóźnienie ładowania Rakiety w Górę i Rakiety Samonaprowadzającej, gdy użyto ich więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Sektor (Kameo) – Naprawiono rzadkie błędy wizualne podczas ciosu Fatal Blow
  • Sonya (Kameo) – Nieznacznie zwiększono opóźnienie ładowania Wachlarzowej Fali i Chwytu Nożnego, gdy użyto ich więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Stryker (Kameo) – Zwiększono opóźnienie ładowania Niskiego Rzutu Granatem i Wysokiego Rzutu Granatem, gdy użyto ich więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Stryker (Kameo) – Niski Rzut Granatem i Wysoki Rzut Granatem nie będą już czasami powodować reakcji dla nieprawidłowego kierunku po trafieniu
  • Shujinko (Kameo) – Lodowy wślizg Kopiarą (Sub-Zero) zadaje teraz 110 pkt. obrażeń (zwiększono z 30)
  • Shujinko (Kameo) – Naśladowanie Zatrzymania Czasu (Geras) wywoła teraz alternatywną reakcję na trafienie, jeśli ofiara została już trafiona Zatrzymaniem Czasu w tym samym kombosie
  • Shujinko (Kameo) – Naśladowanie Dziabu-Dziab (Baraka) zadaje teraz prawidłowe obrażenia przeciwnikom znajdującym się w powietrzu
  • Shujinko (Kameo) – Przewrót (Mileena), Wiercący Kop (Tanya), Szarża Bólu (Reiko), i Burzy Piaskowej (Geras) nie będą już czasami wywoływać alternatywnej reakcji na trafienie, gdy zostaną użyte w niektórych kombosach razem z Naśladowcą Shujinko
  • Shujinko (Kameo) – Naprawiono używanie Niewidzialności Smoke'a, po którym następował cios Fatal Blow, powodujące utrzymywanie się niewidzialności, a następnie ponowne pojawienie się bez efektów wizualnych
  • Shujinko (Kameo) – Shujinko zmieniający się w postać Kameo przeciwnika, którym jest Shang Tsung, nie będzie już prowadzić do utknięcia w rogu areny w rzadkich sytuacjach
  • Shujinko (Kameo) – Naprawiono błąd wizualny podczas wykonywania Kopiary przeciw Havikowi
  • Shujinko (Kameo) – Naprawiono błąd podczas walk w trybie wytrzymałości, który mógł powodować, że Kopiara i Naśladowca nie działały zgodnie z przeznaczeniem po pierwszym przeciwniku

STEAM + EPIC GAME STORE

Ogólne

  • Naprawiono problemy z desynchronizacją związane z błędem związanym z niedopasowaniem zawartości pomiędzy klientami
  • Naprawiono zacinanie się podczas gry z procesorami Intel 12. generacji i nowszymi, spowodowane użyciem e-core na komputerach z systemem Windows 11 (nadal szukamy poprawki dla Windows 10)
  • Znacząco zmniejszono rozmiar dzienników awarii i teraz będą one czyszczone po pewnym czasie
  • Naprawiono niedziałające zaproszenia do Władcy Igrzysk dla więcej niż 2 graczy

11/10/2023

NINTENDO SWITCH

Ogólne

  • Sezon 1 Inwazji
  • Zmiany balansu rozgrywki
  • Poprawa Rankingów
  • Ulepszenia wizualne i ogólne poprawki błędów
  • Ulepszenia w wydajności
  • Ulepszenia czasu ładowania
  • Poprawiono stabilność
  • Dodano poprawki językowe

27/09/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Ogólne

  • Rozwiązano problemy z Inwazjami
  • Można teraz ukończyć wszystkie codzienne/tygodniowe zadania
  • Poprawiono listy ruchów Brutality
  • Poprawiono stabilność
  • Dodano poprawki językowe

STEAM + EPIC GAME STORE

Ogólne

  • Rozwiązano problemy z Inwazjami
  • Można teraz ukończyć wszystkie codzienne/tygodniowe zadania
  • Poprawiono listy ruchów Brutality
  • Poprawiono stabilność
  • Dodano poprawki językowe
  • Umożliwiono korzystanie z funkcji klawiatura-na-mowę podczas rozgrywki online
  • Dodano funkcję umożliwiającą wyłączenie rozmycia ruchu
  • Naprawiono sytuacje, w których przejście z przerywników filmowych nie wyłączało synchronizacji pionowej
  • Naprawiono zachowanie efektów wizualnych przy niższej liczbie klatek na sekundę
  • Naprawiono animacje twarzy Quan Chi
  • Naprawiono zachowanie praw fizyki podczas Brutality
  • Ogóle udoskonalenia interfejsu użytkownika i tekstu
  • Ulepszono obsługę myszy

14/09/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Ogólne

  • Ogólna naprawa błędów
  • Dodano i udoskonalono opcje ułatwień dostępu
  • Ulepszenie i tuning postaci
  • Dodano wiele dodatkowych ruchów kończących
  • Ulepszono i dopracowano interfejs użytkownika, a także dodano nowe opcje

Inwazje

  • Istotne poprawki i dopracowanie różnych napotkań
  • Ogóle udoskonalenia interfejsu użytkownika
  • Ogólna naprawa błędów
  • Zrównoważeno walki z bossami
  • Dostosowano postęp mesy
  • Dodano zawartość Sezonu 1
  • Dodano wieże wyzwań w mesie bramy

Fabuła

  • Ulepszono odtwarzacz filmów
  • Wizualne dopracowanie wielu scen
  • Dostosowano finał historii i końcowego bossa
  • Dodano rozdzielczość 4k do filmów

Online

  • Ulepszono matchmaking
  • Naprawa błędów w trybach online

NINTENDO SWITCH

Ogólne

  • Odblokowuje dodatkowe postaci/kameo, dodatkowe areny i modyfikacje
  • Odblokowuje pełen samouczek, trening Fatality i tryb sparingu
  • Odblokowuje Wieże i tryb Turnieju
  • Ogólna naprawa błędów

Fabuła

  • Oblokowuje pełną fabułę kampanii

Online

  • Odblokowuje rozgrywkę online

STEAM

Ogólne

  • Naprawiono zacinanie się w niektórych konfiguracjach sprzętowych podczas przerywników filmowych
  • Naprawiono niektóre zawartości do pobrania, które nie były prawidłowo przyznawane w Epic Game Store

EPIC GAME STORE

Ogólne

  • Naprawiono zacinanie się w niektórych konfiguracjach sprzętowych podczas przerywników filmowych
  • Naprawiono niektóre zawartości do pobrania, które nie były prawidłowo przyznawane w Epic Game Store