JEGYZETEK A JAVÍTÓCSOMAGHOZ

2024.11.19.

PC STEAM ÉS EPIC GAMES STORE

Általános javítások és finomítások

  • Különféle javítások a játék stabilitásának növelésére
  • Egy második megerősítési üzenetet adtunk hozzá, amikor indításkor, a PSO shadergyorsítótár generálása során megszakítási kísérlet történik
  • RGB-effektusok letiltásának lehetősége a támogatott perifériákhoz hozzáadva, alapértelmezett állása KI
  • Támogatás hozzáadása további RGB- és haptikus effektusokhoz
  • Hozzáadott AMD FSR3 NAA élsimítási opcióként
  • Megoldottuk az egyes helyzetekben túl sok memóriát fogyasztó játékbeli támogatott betűtípusok megjelenítésének problémáit
  • Megoldottuk a Tutorial módokban olykor teljesíthetetlen bizonyos oktatások problémáját
  • Megoldottuk az egyes esetekben nem működő Online Match hangcsevegés problémáját
  • Megoldottuk a bizonyos beállításokra hatással levő teljesítményproblémák hibáját
  • Vásárlás megkísérlésekor a játékbeli üzlet olykor hibát jelzett, ezt javítottuk
  • Kijavítottunk egyes, a meccsek visszajátszásával kapcsolatos különféle problémákat
  • Különféle stabilitási problémák javítva
  • Különféle vizuális problémák javítva
  • Eltávolítottunk nem használt videófájlokat, hogy csökkentsük a Khaos Reigns történethez hozzáféréssel nem rendelkező felhasználók számára a telepítés méretét

NINTENDO SWITCH

Általános javítások és finomítások

  • A Noob Saibot vizuális probléma javítva
  • Egyes karakterkülsők és -paletták különféle kép-/hang-/fizikaproblémái javítva

MINDEN PLATFORMON

Általános javítások és finomítások

  • Mozdulatlista-korrekciók és lokalizációs javítások
  • AI-finomítások és -fejlesztések
  • Fejlesztések a képernyőolvasó funkcióhoz
  • Ghostface harcos hozzáadva a játékoslistához
  • MK ’95 filmkülsők hozzáadva Ermac és Rain számára
  • Hozzáadott MK2 külsők Mileena, Kitana és Tanya számára
  • Holiday külsők hozzáadva Kameo Frost és Kameo Sareena számára
  • Új opciók hozzáadva a meccsvisszajátszásokhoz
  • Meccs visszajátszása – visszatekerés
  • Meccs visszajátszása – átvétel
  • Javítva számos vizuális probléma a brutality mozdulatok során
  • Javítottuk a fatalityket olykor hatótávon túl végrehajtó hibát
  • Javítottuk egyes morduláshangok számos mozdulatnál történő kimaradásának hibáját
  • Javítva: nem lehetett ugyanabban a képkockában blokkolni, amikor az ellenfél aktivált egy Fatal Blow ütést
  • Finomított dobási támadásanimáció minden karakternek, amikor a kamerának háttal állnak
  • A dobások már nem távolítják el a páncélt
  • Javítva: vizuális hibák számos karakternél dobás elkerülésénél, online rollback esetén
  • Javítva: vizuális hibák, ha a karaktereket úgy érte találat, hogy magasan voltak a levegőben

Invasions

  • Javítva: a talizmánok nem töltődtek újra, ha utolsó találatként alkalmazták őket az ellenfélen

Karakterspecifikus finomítások

  • Fő harcosok
    • Ashrah
      • Az LT tartásával mostantól minden Enhanced Special mozdulata átváltható Hell/Heaven módok közt
    • Geras
      • Hozzáadva a History Lesson és a Follow-Up Exam Enhanced verzió, melyek eltalálják a guggoló ellenfelet, nagyobb sebzést okoznak, és más a találati reakciójuk is
      • A Redo immár 5 másodpercig tart az eddigi 3 helyett
      • Kameo Scorpion Get Over Here mozdulata immár úgy működik, mint a többi Kameo megszakítás, ha a Redóval interakcióba kerül
      • A Redo most véget ér, ha támadását hárítja Sub-Zero Deep Freeze mozdulata
    • Havik
      • Javítva a Skab Stab (el + hátraütés, hátraütés, előreütés + előrerúgás) hibája: néha 2 az 1-ben átváltható volt, ha páncélt ért
      • Amikor Shang Tsung Havikká változása véget ér, az Enhanced Blood Bath hatása megszűnik
      • Javított vizuális hibák, amikor Havik bizonyos különleges mozdulatok közben megfagy
      • Javítottuk a Charge! Fatal Blow végrehajtásakor Motaro partnerségénél jelentkező látványhibákat
    • Kitana
      • A Flipping Out (ugrás + előrerúgás, hátrarúgás) első találata immár átváltható
      • A Square Wave találatkor átváltható Kameo Sonya (légi) Ricochet Dive Kick mozdulatára
    • Li Mei
      • A (légi) Flipping Heel Kick immár további 10 képkocka találatelőnyt ad
    • Mileena
      • Javított látványhibák Enhanced Teleport Down esetén, ha erre az aréna sarkánál kerül sor
    • Raiden
      • Az Enhanced Lightning Port semleges módban prioritást élvez a Lightning Port előtt, amíg a blokk gombot nyomva tartod
    • Reiko
      • A Bloody Pitcher (felé + hátraütés) új találati reakciót mutat
    • Sindel
      • A Queen's Kommand és az Enhanced Queen’s Kommand már áttöri a Kameo páncélt
      • Javítottuk azon helyzeteket, amikor az Enhanced Queen’s Kommand vizuális effektjei elhúzódtak bizonyos Kameo mozdulatok után
    • Smoke
      • Új (légi) Vicious Vapors mozdulat hozzáadása, ez találatkor földről visszapattanást okoz
      • Új (légi) Enhanced Vicious Vapors mozdulat hozzáadása, ez találatkor felállítási kábítást okoz
      • Új (légi) Vicious Vapors átváltás hozzáadása, ez (légi) Vicious Vapors vagy (légi) Enhanced Vicious Vapors után lehetséges
      • A Tele-Stab (el + hátraütés) már átváltható találat előtt bizonyos légi mozdulatokba
      • A Face Walk (felé + hátrarúgás) sebzése a 2. találatkor már 30 (50 volt), és kicsit nagyobb a sebzésskálázása az utolsó találatnál
      • A Turning Heel (hátrarúgás) sebzésskálázása kicsit nőtt
    • Sub-Zero
      • Az Ice Slide és az Enhanced Ice Slide mostantól a levegőbe löki az ellenfelet, ha a Front Kicket nem tartod ki
      • Az Ice Slide és az Enhanced Ice Slide már szinkronizált találati reakciót mutat, mely Sub-Zero előtt hagyja az ellenfelet az előrerúgás tartásával
      • Sub-Zero most messzebb ugrik Ice Klone után, és Fully Enhanced esetén fagyási reakciókat okoz
      • Az Ice Klone találati régió finomítva, és 30 képkockával tovább tart (az Enhanced 100 képkockával)
      • A Fully Enhanced találati régiói finomítva, az első két Klone 100 képkockával, a harmadik 160 képkockával tovább tart
      • Az Enhanced Ice Klone és a Fully Enhanced Ice Klone visszatöltődése 60 képkockával nőtt
      • Az Ice Klone már képes megfagyasztani olyan ellenfelet, aki egyszer már megfagyott, az Enhanced Ice Klone és a Fully Enhanced Ice Klone pedig 3-szor is
    • Shang Tsung
      • Javítva: látszólag végtelen kombók Kameo Kopyval számos Kameo használatakor, ha az ellenfél Kameo Gorót használ
    • Tanya
      • Javítva: a Brought Low (előrerúgás, előreütés + előrerúgás) néha 2 az 1-ben átváltható volt, ha páncélt ért
    • Omni-Man
      • Állítottunk a kamerán Invincible Rush használatakor, a képernyőn kívül, magasan pozícionált ellenfél esetén
    • Quan Chi
      • Javítva: a (légi) Head Rush vizuális effektusainak problémái, amikor a lövedék a talajt találja
      • Javítva a Best Foot Forward hiányzó vizuális effektusa, ha közvetlenül bizonyos támadások után használták
      • Javítva a Koccyx Krusher (el + előrerúgás, hátrarúgás, hátraütés) találati zónája, mely az első képkockánál nem jó helyen volt
    • Peacemaker
      • Javítva a Head On Approach (hátraütés, hátraütés, előreütés + előrerúgás) hibája: néha 2 az 1-ben átváltható volt, ha páncélt ért
    • Homelander
      • Javítva a See No Evil (el + hátraütés, hátraütés, előreütés + előrerúgás) hibája: néha 2 az 1-ben átváltható volt, ha páncélt ért
      • Javítva a See No Evil (el + hátraütés, hátraütés, előreütés + előrerúgás) hibája: néha 2 az 1-ben átváltható volt, ha páncélt ért
      • A Blaze It Up (felé + hátra rúgás) már középsőnek számít (alsó volt)
      • Javított: nem megfelelően álló vizuális lézereffektusok repülőállásában a Shujinko által biztosított láthatatlanság során
      • Javított kameraprobléma Fatal Blow használatakor rögtön Back Throw után
      • Javítva: repülés megkezdésekor fellépő animációs probléma
      • Javított vizuális effektusok, amikor az Enhanced Low Laser Eyes eltalál egy Kameót
      • Javított vizuális effektusok, amikor a Sweeping Low Laser Eyes eltalál egy ellenfelet teleportálás közben
    • Takeda
      • Javítva: a Shooting Star néha kétszer talált egy lövedékkel
    • Cyrax
      • A Dialing Up (el + előreütés) 5 képkockával tovább áll helyre tévesztés esetén
      • A Blast Overhead (el + hátraütés) második találatára immár nem kerül sor, ha az első találat Up Blockot kap
      • Javított vizuális hiba a nem megfelelő magasságban robbanó Dud bombákkal
      • Javított vizuális hiba a közvetlenül Fatal Blow előtt végrehajtott Mistwalk esetén
      • Javított ritka hiba Detonation során (előrerúgás, hátraütés), amely a bomba vizuális effektusának elcsúszását okozhatta
    • Sektor
      • Finomított beviteli holttér Thruster Boost esetén
      • Javított szembenállási probléma Automated Knee során (felé + hátra rúgás), ha azt földre vitt ellenféllel szemben használták
      • Javítottuk a Flame Thrower hibáját, mely újabb támadást csinált, ha blokkolták az Enhanced Flame Thrower páncélzatának szétzúzása után
    • Noob Saibot
      • Javítva az ellenséggel való kereskedéskor alkalmazott Shadow Tackle helytelen találati animációja
      • Javítva a Shadowbringer (le + hátraütés) rossz helyen látható vizuális effektusainak hibája, ha rögtön bizonyos alapszintű támadások után használták
      • A Guillotine (felé + előreütés) új találati reakciót mutat
      • Az Enhanced Tele-Slam semleges módban prioritást élvez a Tele-Slam előtt, amíg a blokk gombot nyomva tartod
    Kameo harcosok
    • Cyrax (kameo)
      • Javított vizuális hiba a dupla Buzz Saw megjelenésével Fatal Blow bejátszás során
    • Frost (kameo)
      • Az Ice Wall immár átváltható Ambush Ice Krash-be
      • Az Ice Krash találati reakciója megváltozott, felugró találati reakciót okoz, ha közel van egy Ice Wallhoz
    • Goro (kameo)
      • A Dead Weight újratöltődése gyorsabb
      • A Raise The Roof és a Punch Walk utáni Ambush átváltások újratöltődése gyorsabb
      • Javítva: a kombószámláló nem adódik össze a Dead Weight utolsó találata során
    • Sareena (Kameo)
      • Hozzáadva egy új mozdulat, a Jataaka’s Blessing: ez a partner szupermérőjét növelő zónát hoz létre, és növeli az általuk okozott sebzést
      • A Demonic Dance kiosztása fel + Kameóra változott
      • Javítottuk az utolsó forduló során meghaló ellenfél miatt visszaálló kombó hibáját a Kia’s Blades esetében
    • Sub-Zero (kameo)
      • Finomítottunk a Kold Shoulder találati zónáján, más lett a találati reakció, és messzebbre ér el, ha Arctic Armor során hajtják végre
    • Mavado (kameo)
      • Javítottuk a ritka hibát, melynek következtében a Nindrop és a Best Feet Forward lehetséges volt úgy, hogy a partner találati reakcióban van
    • Ferra (kameo)
      • Állítottunk az időzítésen, mielőtt támadás hajtható végre Let Me Ride után, ha az ellenfél nincs kombóban
      • Javítottuk a bizonyos körülmények közt a fő harcosnak sebzést okozó Let Me Ride hibáját

2024.10.10.

PC STEAM ÉS EPIC GAMES STORE

Általános javítások és finomítások

  • Javítottuk a Kombo Trials módban egér és billentyűzet használatakor fellépő kezelőfelületi problémát
  • Javítottuk a Store fülön fellépő kezelőfelületi problémákat, hogy az jobban tükrözze az elérhető termékeket
  • Javítottuk a megvásárolt elemek nem azonnali kézhezvételének problémáját

NINTENDO SWITCH

Általános javítások és finomítások

  • Különféle vizuális és kozmetikai hibajavítások
  • Javítottuk az újraindításkor 0-ra álló hangcsúszkák problémáját

MINDEN PLATFORMON

Általános javítások és finomítások

  • Mozdulatlista-korrekciók és lokalizációs javítások
  • AI-finomítások és -fejlesztések
  • Javítva számos vizuális probléma a brutality mozdulatok során
  • Javítottuk a hatáskörön kívül beinduló finisherek problémáját

Invasions

  • Már a tornyok teljesítéséért is járnak pontok a kihívások teljesítése mellé
  • A Towers of Time kihívások immár láthatóak a szünetmenüben
  • Javítottuk a talizmánok kovácsoláskor nem mindig változtatható elemének problémáját
  • Javítottuk, hogy a God Blast, az Icy Fart és a Scorpion Spear talizmánokat nem lehetett kovácsolni
  • Javítottuk, hogy az Uppercut, a Cowl, a Skull, és a Meteor Storm talizmánok nem lehettek Legendaryk, amikor Liquified Shadows komponenst használtak kovácsoláskor

Online

  • Javítottuk a problémát, mely leválaszthatta a felhasználókat egy KOTH meccsről, ha egy harcoló játékos bizonyos időzítéssel lépett ki

Karakterspecifikus finomítások

  • Fő harcosok
    • Kenshi
      • Javítottuk az Uppercut Jump átváltás hibáját, amely Sento állásban végrehajtható volt, ha egy előző Uppercut Kounter vagy Punish volt
    • Cyrax
      • Javítva számos vizuális probléma finisher mozdulatok során bizonyos arénák specifikus helyein
    • Sektor
      • Javítva számos vizuális probléma finisher mozdulatok során bizonyos arénák specifikus helyein
    • Noob Saibot
      • Javítottuk az Exorcism alkalmazását tükrözött Ghostball esetén
      • Javítottuk az Uppercut Jump átváltás hibáját, amely Embrace Khaos lejárta esetén végrehajtható volt, ha egy előző Uppercut Kounter vagy Punish volt
      • Javítva számos vizuális probléma finisher mozdulatok során bizonyos arénák specifikus helyein
    Kameo harcosok
    • Kano (kameo)
      • Javítottuk az Eye Laser után nem beinduló automatikus blokkolás hibáját

2024.09.24.

PC STEAM ÉS EPIC GAMES STORE

Általános javítások és finomítások

  • Különféle javítások a játék stabilitásának növelésére
  • Új [High] (Magas) érték hozzáadva a meglévő Motion Blur (mozgási elmosódás) beállításhoz, a korábbi [ON] (BE) beállítás most [Medium] (Közepes) néven látható
  • AMD FSR 3 Image Reconstruction hozzáadva, mint további felskálázási lehetőség
  • Új grafikus beállítás került hozzáadásra a Film Grain (Filmszemcsésség) effektus letiltásához
  • Frissítettük az Nvidia DLSS Image Reconstruction (képrekonstrukció) beépülő modult a 3.7.1-es verzióra, és a használt Upscaling Preset (Felskálázási előbeállítás) C-re változott
  • Végrehajtottuk a Razer RGB perifériatámogatásának első lépését bizonyos játékon belüli szekvenciák esetén
  • Átdolgozott fájlstruktúra a jövőbeni javítások letöltési és telepítési méretének optimalizálása érdekében (Megjegyzendő, hogy további optimalizálás a frissítések telepítési és letöltési méretének csökkentése érdekében valószínűleg nem lehetséges)
  • Általános kezelőfelületi hibajavítások és fejlesztések
  • Különféle egér és billentyűzet beviteli eszközökkel kapcsolatos javítások
  • Kijavítottuk az alacsony grafikus beállítások használatakor fellépő problémákat
  • Tovább optimalizálta a PSO Shader Cache rendszerindítási folyamatát bizonyos hardverbeállításokhoz
  • Frissítettük a PC-hardver-rendszerkövetelményekkel kapcsolatos infókat, figyelembe véve az újabb hardvereket, és további kontextust biztosítva a célfelbontáshoz és beállításokhoz

KHAOS REIGNS TARTALOMFRISSÍTÉS

  • További történettartalom került hozzáadásra – Part 2: Khaos Reigns

INGYENES TARTALOMFRISSÍTÉS

  • Ezenkívül minden Mortal Kombat 1-tulajdonos hozzáférhet az új arénákhoz, új arénaváltozatokhoz és animalitykhez, a rajongók kedvenc kivégző mozdulataihoz, amelyekre a 90-es évek óta nem volt példa, lehetőséget adva harcosainknak, hogy kiengedjék a bennük lakozó állatot. Ezek a funkciók szeptember 24-től elérhetők INGYENES tartalomfrissítésként a Mortal Kombat 1: Khaos Reigns megjelenésekor

MINDEN PLATFORMON

Általános javítások és finomítások

  • A cím frissítve: Khaos Reigns
  • Fájltömörítést végeztünk a játék méretének csökkentése érdekében a jövőbeni frissítések kiadásához (Ne feledd, hogy ez a javítócsomag a szokásosnál több idő alatt töltődik le)
  • Mozdulatlista-korrekciók és lokalizációs javítások
  • AI-finomítások és -fejlesztések
  • Fejlesztések a képernyőolvasó funkcióhoz
  • Cyrax harcos hozzáadva a játékoslistához
  • Sektor harcos hozzáadva a játékoslistához
  • Noob Saibot harcos hozzáadva a játékoslistához
  • Wedding külső hozzáadva Scorpion, Empress külső Mileena és UMK3 külső Sub-Zero részére
  • Számos új brutality várja, hogy felfedezd
  • Javítva számos vizuális probléma a brutality mozdulatok során
  • Infókat adtunk a kameoválasztóhoz a könnyebb használhatóság érdekében
  • Javítottuk azokat a ritka helyzeteket, amikor egy sikeres felfelé blokkolás egy sebezhető támadás ellen azt eredményezné, hogy a védő továbbra is blokkolási hátralökést kap
  • Állítottunk a harcosok támadás utáni pufferelt hátralépésének távolságán
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy az offline konzolok néha nem őrzik meg a korábban letöltött gyorsjavítási adatokat
  • Kijavítottuk a hibát, amely miatt az Invasions játékosai nem használják a legújabb gyorsjavítási adatokat

Invasions

  • Hozzáadtuk a Towers of Time-ot, amely most ott található, ahol a Gateway Mesa volt
  • Mostantól a Főmenü > Towers menüpontból is beléphetsz a Towers of Time-ba
  • • Towers of Time kihívásokat és ranglistát adtunk hozzá helyezési jutalmakkal
  • Térkép hozzáadva a Mesa szünetmenühöz, amely az útvonalakat és a legfontosabb helyeket mutatja

Online

  • Warrior Shrine hozzáadása
  • Online Practice mód hozzáadása

Karakterspecifikus finomítások

  • Fő harcosok
    • Ashrah
      • Javítva az Enhanced Light Ascension esetén bizonyos helyzetekben a kamera elcsúszását okozó hiba
      • Endurance harcok során Ashrah veresége után a Dark gyengítés elhúzódott, ezt javítottuk
    • Baraka
      • A (légi) Death Spin utolsó találata már csak akkor korrigál automatikusan, ha az előző találatok egyike betalált
    • General Shao
      • Javítottuk, hogy a Reverse Treechopper sebzésskálázása megszakításkor az alap megszakítási sebzésskálázást használja a speciális megragadás sebzésskálázása helyett
      • Javított hangeffektusok, amelyek bizonyos helyzetekben hiányoztak a Haymakerrel történő találatkor (el + előrerúgás, hátraütés)
    • Geras
      • A Factual Force (felé + előrerúgás) immár visszapattanó ütési reakciót vált ki ütési leütés helyett, és 8 képkockával gyorsabban áll helyre találatkor
      • A History Lesson elhibázás esetén 17 képkockával gyorsabban áll vissza
    • Havik
      • Új Nether Snatcher és Enhanced Nether Snatcher mozdulat hozzáadva
      • Új (légi) Nether Stomp és (légi) Enhanced Nether Stomp mozdulat hozzáadva
      • Új Enhanced Corpse Taunt mozdulat hozzáadva
      • A Helping Hand és az Enhanced Helping Hand most 45 képkocka alatt indul (eddig 59 volt)
      • A Helping Hand páncélja most a 6. képkockánál kezdődik (eddig a 10. volt)
      • Az Enhanced Helping Hand immár más ütési reakciót mutat, ha többször használjuk egy kombóban
      • A Crucial Strike (ugrás, hátraütés, hátrarúgás) most más ütési reakciót kapott
      • Javítva az Enhanced Blood Bath vizuális effektusokkal kapcsolatos probléma, amely bizonyos helyzetekben nem megfelelően jelenik meg, amikor a játék szünetel
      • Javítva a hiányzó hangeffektusok a Neoplasm esetén, amikor lövedéket hárított
    • Johnny Cage
      • Javítva a Wowing Out speciális mozgáskorlátozásának elmaradt visszaállítása Kameo Summon átváltás után
    • Kitana
      • Javítottuk a látványhibát, amely miatt a Fancy Flick a hárítás után földbecsapódási effekteket okozott
    • Kung Lao
      • Új (légi) Buzzsaw és Enhanced (légi) Buzzsaw mozdulatok hozzáadva
      • A Shaolin Spin most előre vagy hátra mozoghat, miközben nyomva tartod az előre rúgás gombot
      • Az Enhanced Shaolin Spin növeli a mozgási sebességet előre vagy hátra, miközben nyomva tartod az előre rúgás gombot
      • A továbbfejlesztett Shaolin Shimmy már nem hajt végre automatikusan utótámadást a blokkoláson
      • Az Enhanced Shaolin Shimmy blokkolva 1 csíknyi mérőig tud utótámadásokat végrehajtani hátrarúgás + blokkolás funkcióval
    • Li Mei
      • Kijavítottuk a ritka problémát, amikor az ellenfél rövid időre helytelen irányba néz, ha a Lion’s Pounce (átváltva) (felé + előrerúgás, hosszan előrerúgás) végrehajtásra kerül, míg leütés zajlik
      • Kijavítottuk a problémát, mely miatt a Sky Lantern nem megfelelő helyre mozdult, ha közvetlenül a Fatal Blow előtt használták
    • Liu Kang
      • Új kombótámadás hozzáadva: Volcanic Palm (el + hátraütés, előreütés)
    • Raiden
      • Az Enhanced Lightning Port sebzésskálázása kevesebb, ütés esetén letiltja az ellenfél Breaker vagy Kameo használatának képességét, amíg földet nem ér
      • Javított Enhanced Lightning Port, amely szigorúbb beviteli ablakkal rendelkezik, mint a többi speciális mozdulatátváltás
      • Kijavítottuk az Uppercut Jump átváltáshoz szükséges speciális beviteli sorrendet, ami helyett a Lightning Portot hajtotta végre
    • Scorpion
      • A Blazing Charge találati animáció módosítva, most 19 további képkockányi előnyt ad találatnál
    • Sindel
      • Javítva a Bodied (hátraugrás ütés, hátrarúgás) után végrehajtott pufferelt támadás hibája
      • Javítva a Kartwheel, amely Practice módban hibás képkockaadatokat mutatott
    • Smoke
      • Megnövelt találati régió a Smoked Out (fel + előreütés, előreütés, hátraütés) esetén
      • A Spin Kicks (ugrás előrerúgás, hátrarúgás) és az Airing Out (ugrás előrerúgás, hátrarúgás, hátrarúgás) most automatikusan szembenéz
      • A láthatatlanság megszűnik, ha hárított támadás éri
      • Javítva a Vicious Vapors, amely Practice módban helytelen képkockaadatokat generált
      • Kijavítottuk a hibát, amely a kamera eltolódását okozhatja, ha a Smoke félbeszakad Everywhere (hátraütés, előreütés, hátraütés) során bizonyos időzítésnél
    • Shang Tsung
      • Új mozdulatok hozzáadva: Kameo Kopy és Enhanced Kameo Kopy
      • Új kombótámadás: Orthopedic Takedown (el + előreütés, hátrarúgás) (öreg forma)
      • A Pulse Check (előreütés, hátraütés, hátrarúgás) 2 képkockával gyorsabban áll vissza és 2 az 1-ben átváltható
      • A Snake Oil (el + hátraütés fiatal formában) 2 képkockával lassabban indul, és 1 képkockával lassabban tér vissza
      • Az Operation (el + hátrarúgás öreg formában) 2 képkockával gyorsabban indul, és finomított a találati reakciója
      • A Bed of Spikes és az Enhanced Bed of Spikes most gyorsabban jelennek meg
      • A Bed of Spikes találat esetén 1, blokkolás vagy elvétés esetén 3 képkockával gyorsabban áll vissza
      • Az Enhanced Bed of Spikes találat esetén 4, blokkolás vagy elvétés esetén 5 képkockával gyorsabban áll vissza
    • Tanya
      • A Spinning Splits Kicks most blokkolás esetén más animációval rendelkezik, és már nem hajt végre folytatódó támadásokat
      • A Divine Protection most hárítja a lövedékeket, és max. töltéssel engedi a folytatásokat
      • A Deity Push találati reakciója más, és nagyobb a sebzésskálázása
      • A Seeking Guidance most 5 képkockával hosszabb ideig tölti az egyes Guidance-szinteket (az Enhanced Seeking Guidance nem változott)
      • A Heavenly Hand alatt az előreütés tartásával Guidance-töltésekkel növelhető a lövedék sebessége és sebzése
      • A Spinning Split Kicks közben a hátrarúgás tartásával Guidance-töltésekkel sebezhetetlenné válhatsz a lövedékek ellen, és minden támadást végrehajthatsz blokkoláskor
      • A Drill Kick találati reakciója során az el + hátrarúgás tartásával Guidance-töltésekkel Deity Push mozdulatot hajthatsz végre
      • A Drill Kick találati reakciója során a felé + hátrarúgás tartásával Guidance-töltésekkel Umgadi Evade mozdulatot hajthatsz végre
      • Javítottuk a hibát, hogy a Guidance bizonyos helyzetekben megmaradt
    • Omni-Man
      • Az Around The World (felé + hátraütés) most a loccsanó letaglózás helyett visszapattanásos találati reakciót vált ki
    • Quan Chi
      • A Best Foot Backward (le + felé + hátrarúgás) követési időzítése 8 képkockával módosult
      • Javítottuk, hogy a Psycho Skull a Zone of Power befejezte után hibás lövedéket használt
      • Javítottuk a látványhibát, hogy a Psycho Skull a hárítás után földbecsapódási effekteket okozott
      • Javítottuk a látványhibát, hogy a Zone of Waste megmaradt a brutality mozdulatok során
    • Homelander
      • Javítottuk, hogy a Diabolical Dash > The Seven Slam sebzésskálázása megszakításkor az alap megszakítási sebzésskálázást használja a speciális megragadás sebzésskálázása helyett
      • Javítottuk, hogy a Diabolical Dash > The Seven Slam nem okoz további sebzést az Up Block mozdulatot végrehajtó ellenféllel szemben
      • Javítottuk, hogy rövid időre ki lehetett lépni az aréna határain a (légi) Diabolical Dash > Vought Drop-találat után
      • Javítottuk, hogy a (légi) Delay God Complex nem volt lehetséges, ha a (légi) God Complex a legalacsonyabb lehetséges magasságban lett végrehajtva
      • Javítottuk, hogy a Flight sebessége csökkent a (légi) God Complex végrehajtása után
      • Javítottuk a hibát az Endurance harcokban, hogy késést okozott, ha a (légi) Diabolical Dash > Vought Drop mozdulatot használtad az utolsó találathoz az ellenfél ellen
      • Javítottuk, hogy a kamera rosszul állt a Blast Off során, ha online játék közben csatlakozási problémák léptek fel
    • Takeda
      • A Twisting Blades (előreütés, hátraütés) első és második találata 10 ponttal több sebzést okoz
      • Az Ogre Slayer (előreütés, hátraütés, hátraütés + hátrarúgás) 20 ponttal több sebzést okoz
      • A Rising Suns (felé + előreütés, hátraütés) első találata 10 ponttal több sebzést okoz
      • A Ryujin (felé + előreütés, hátraütés, hátraütés + hátrarúgás) 20 ponttal több sebzést okoz
      • A Falling Moon (felé + előreütés, hátrarúgás) második találata 20 ponttal több sebzést okoz
      • A Gate Splitter (el + hátraütés) még 1 aktív képkockát tart, és a találati kerete igazítva lett
      • A Temple Razer (el + hátraütés, előreütés) még 1 aktív képkockát tart, és a találati kerete igazítva lett
      • A Serpent’s Tail (felé + hátraütés) más találati reakciót mutat, és most speciális átváltással átváltható
      • A Sparrow Strike (ugrás + hátraütés, hátrarúgás) 40 ponttal kevesebb sebzést okoz
      • A Shooting Star 10 ponttal több sebzést okoz
      • A Smart Shuriken robbanása 10 ponttal több sebzést okoz
      • A (légi) Rushing Nimbus Attack első támadása nem okoz sebzésskálázást
      • A (légi) Enhanced Rushing Nimbus Attack 30 ponttal több sebzést okoz
      • Ha egy szövetséges kameo megszakítja Takedát, miután a Smart Shuriken földet ért, a Shuriken most nem tűnik el
      • Javítottuk a vágási hibákat, amikor az Enhanced Rushing Nimbus Attack Frost (kameo) Ice Wall mozdulata közelében lett végrehajtva
      • Javítottuk a hiányzó látványeffekteket hatnál több Smart Shuriken gyors egymásutáni használata esetén
    Kameo harcosok
    • Cyrax (kameo)
      • A Self-Destruct már nem marad meg a kör végén
      • Javítottuk, hogy a Horizontal Kopter Chopper választott találati iránya bizonyos körülmények között nem működött zsonglőrködés közben
    • Darrius (kameo)
      • A Ground Invitational és az Army of Two most végrehajthatók a Volleyballistic után
      • Javítottuk, hogy az Army of Two támadása bizonyos körülmények között rossz irányba ment
      • Javítottuk, hogy a Heelturn hosszabb ideig volt végrehajtható, ha az ellenfél a leütés után nem mozdult
      • Javítottunk néhány olyan helyzetet, amikor Darrius megszakítás esetén nem sebződött vagy nem lett késleltetve az újratöltése
      • Javítottuk a helyzetet, ami miatt a Volleyballistic a partnerétől nagyon messziről is végrehajtható volt
    • Frost (kameo)
      • Javítottuk, hogy az Ice Krash és a Frosty’s Revenge visszafordításként nem voltak végrehajthatók
      • Javítottuk az Ice Krash látványhibáit, ha a The Pyramid Arena Top Variant változatban lett végrehajtva
    • Goro (kameo)
      • Javítottuk, hogy a Punch Walk a Shokan Stomppá való átváltása enyhe sebzést okozott Goro partnerének
      • A Punch Walk már nem váltható át más kameomozdulatokká, ha a kameók le vannak tiltva
    • Jax (kameo)
      • Új mozdulat: Gotcha Grab
    • Kano (kameo)
      • Az Eye Laser most több találatot is okoz blokkolás esetén, és hosszabb az újratöltés késleltetése
    • Kung Lao (kameo)
      • Új mozdulatok: Orbiting Hat és Wobbly Hat
      • A Spin most már nem áll automatikusan irányba az első néhány képkocka során
      • A Buzz Saw most már nem áll automatikusan irányba az első néhány képkocka során
    • Motaro (kameo)
      • Javítottuk a hibát, hogy ha a Reflect egy nem elüthető lövedéket hárított, az ellenfél blokkolhatta a büntetéseket, miközben visszaállt
      • Javítottuk a ritka eseteket, amikor a látvány- és hangeffektek hiányoztak, ha Motarót bizonyos támadások eltalálták
    • Sektor (kameo)
      • Új alternatív Fatal Blow támadás elérhető az R1 megnyomására az indításkor
      • Az Activate Homing most az R1 nyomva tartásával hajtható végre
      • A Tele-Punch 2 képkockával gyorsabban indul
      • Javítottuk a látványhibát, hogy az Up Rocket a hárítás után földbecsapódási effekteket okozott
    • Shujinko (kameo)
      • Új mozdulat: Kingdoms Krumble
      • Új mozdulat: Waterfall Chop
      • Javítottuk, hogy ha Shujinko a Death’s Embrace (Ermac) során lett megszakítva, a partnere nagyon hosszú ideig tért magához
    • Sonya (kameo)
      • Új mozdulatok: (légi) Ricochet Dive Kick és (légi) Bicycle Kick folytató támadás
      • Sonya most még 17 képkockáig sebezhető, miután a Leg Grab nem talál
    • Sub-Zero (kameo)
      • Új mozdulatok: Deep Freeze és Iceball Special
      • Javítottuk a látványeffekthibákat, ha a partner a Fatal Blow mozdulattal nem talál
    • Stryker (kameo)
      • A Low Grenade Toss és a High Grenade Toss találati reakciói megváltoztak, és kisebb a sebzésskálázásuk
    • Tremor (kameo)
      • A Crystal Wall Punch most közepes (magas volt)
    • Khameleon (kameo)
      • Új mozdulat: Alternate Disguises
      • Ha a Roll során az első két találat közül bármelyiket hárítja az Up Block, az utolsó találat nem megy ki
      • A Fan Toss most már nem áll automatikusan irányba az első néhány képkocka során
      • Javítottuk, hogy a Glaive visszatámadásának találati reakciója nem megfelelő irányban volt, ha az ellenfél átugrott
    • Mavado (kameo)
      • Javítottuk a Nomad’s Touch animációját, ha a sarok közelében lett végrehajtva, miközben a fő harcos a képernyőnek háttal áll
    • Ferra (kameo)
      • A Torr Stance: Slide! még 2 képkockáig tart blokkolás esetén
      • A Ferra most légi mozdulatnak számít a Yo-Yo Throw, a Swings! és a Potato Sack Toss során

2024.07.24.

PC STEAM ÉS EPIC GAMES STORE

Általános javítások és finomítások

  • Különféle javítások a játék stabilitásának javítására
  • Megoldott stabilitási problémák 60 FPS mód használatakor
  • Megoldott meccs-visszajátszási hibák, amikor a mérkőzést 60 FPS módban játszották
  • Ha a kísérleti 60 FPS mód engedélyezve van, akkor az az online módokban is érvénybe lép

PLAYSTATION

Általános javítások és finomítások

  • Különféle javítások a játék stabilitásának javítására
  • Megoldott stabilitási problémák 60 FPS mód használatakor
  • Megoldott meccs-visszajátszási hibák, amikor a mérkőzést 60 FPS módban játszották
  • Ha a kísérleti 60 FPS mód engedélyezve van, akkor az az online módokban is érvénybe lép

MINDEN PLATFORMON

Általános javítások és finomítások

  • Mozdulatlista-korrekciók és lokalizációs javítások
  • AI-finomítások és -fejlesztések
  • Fejlesztések a képernyőolvasó funkcióhoz
  • Takeda harcos hozzáadva a játékoslistához
  • Ferra kameo felvéve a játékoslistára
  • MK ’95 külsők hozzáadva Reptile, Smoke és Sub-Zero számára
  • UMK3 külsők hozzáadva Rainhez és Ermachez, valamint Order of Darkness külső Quan Chi számára
  • Javítva számos vizuális probléma a brutality mozdulatok során
  • Javítva a „Happy Endings” trófea/eredmény, amelyet nem lehetett több platformon feloldani, ha a fiók össze volt kapcsolva
  • Javítottuk a mozdulatlista-problémákat Story módban, Shang Tsungként ellenfelekké formálódás esetén
  • Javítottunk néhány vizuális problémát, amelyek akkor fordulhattak elő, ha a játék részlegesen volt telepítve
  • Kijavítottuk a hibát, amely miatt egyes karakterek a tervezettnél tovább sebezhetetlenek maradhattak, ha tétlenek voltak egy Fatal Blow bevitele után
  • Kijavítottuk a ritka hibát, amely miatt előfordulhatott, hogy egyes karaktereknél nem volt aktív taszítás, ha szinkronizált támadást követően tétlenek maradtak
  • Kijavítottunk egy ritka hibát, amely miatt a kameók sebezhetővé válhattak, miközben felálltak egy kiütésből
  • Kijavítottunk néhány speciális légi mozdulatot, amelyek lehetővé tették, hogy a bufferelt ugrásos támadások nem keresték a magasabb prioritású speciális légi mozdulatokat
  • Javítottuk azokat a ritka eseteket, amikor a fő harcos felépülése, miután egy kameót megidéző támadás során találat ért, nem logikusan mehetett végbe egyes karaktereknél
  • Az Uppercut Jump átváltása (le + hátra ütés, fel + blokk Kounter/Punish-ra) immár 4 páncéltalálatot tartalmaz, következetes a sebzésskálázása, valamint lelassítja és húzza az ellenfelet, miközben letiltja az ellenfél Breaker vagy kameo használati képességét, míg az földet nem ér
  • A következő mozdulatok most légi mozdulatnak számítanak, ha a karakter láthatóan nincs a földön:
    • Havik – Twisted Torso
    • Johnny Cage – Back To The Footure (felé + előreütés, hátraütés, hátrarúgás)
    • Kitana – Who Runs The World (el + előreütés, hátrarúgás)
    • Mileena – a Throw Backward találatanimációja alatt
    • Omni-Man – Viltrumite Stance Up And Away, a Bootstain (ugró előreütés, hátraütés, előreütés + előrerúgás) és a Shoeshine (ugró előreütés, hátraütés, előreütés, előreütés + előrerúgás, felé tartás) találatanimációja alatt, valamint a Throw Backward találatanimációja alatt
    • Reptile – Full Charge Devastating Blow (el + hátraütés maximumra tartva)
    • Scorpion – a Throw Backward találatanimációja alatt
    • Sindel – Royal Dismissal (hátraütés, hátrarúgás, hátrarúgás), Off The Top (el + hátraütés, előrerúgás, hátraütés), valamint a Throw Backward találatanimációja alatt
    • Smoke – a Vicious Vapors találatanimációja
    • Sub-Zero – a Throw Backward találatanimációja
    • Tanya – a Brought Low (előrerúgás, előreütés + előrerúgás) találatanimációja
  • A következő kameo-mozdulatok most a képernyő azon oldala alapján választanak helyet, ahol a partner található (korábban a partner állásiránya alapján történt)
    • Scorpion – Fire Breath
    • Scorpion – Get Over Here
    • Sareena – Jataaka’s Kurse
    • Shujinko – Passing Time
    • Motaro – Centaurian Warp

Invasions

  • Kijavítottuk a hibát, amely lehetővé tette, hogy bizonyos kameo-mozdulatok kritikus találatot okozzanak a szövetségeseken
  • Az opcionális összecsapások nem kötelezőként vannak megjelölve az Encounterek listáján

Online

  • Javítás a King of the Hillben előforduló összeomlásra, ha egy játékos ismételten lekapcsolódik, majd újracsatlakozik a konzolok hálózati beállításaiban
  • Javítva a helytelen All-Time statisztikák, amelyek akkor jelentek meg, ha a felhasználó egy másik platformon volt

Gyakorlás

  • Kijavítottuk a problémát, amikor a Super Fill Amount beállítás nem került felhasználásra a kezdeti betöltéskor a Practice mód beállításainál Kameókra váltva

Karakterspecifikus finomítások

  • Main Fighters
    • Baraka
      • Baraka Barrage 3rd hit now has 11 more frames of hit advantage
      • Improved auto-facing on (Air) Death Spin & (Air) Enhanced Death Spin final hit
    • Geras
      • Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) recovers 9 frames faster on hit & 4 frames faster on block/miss
      • Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) has 10 more frames of hit advantage when the opponent is hit from behind
      • Fixed rare situations with Fixed Point not providing any health restoration when the opponent is hit out of certain attacks 
    • Kitana
      • Edenian Dance (Back Kick, Towards + Front Kick, Front Kick) has increased hit advantage on the first 3 hits
    • Kenshi
      • Fixed Ancestor being able to be hit by the following projectiles after they have disappeared
        • Mileena Straight Sai
        • Mileena Low Sai
        • Ashrah Heaven's Beacon
        • Reptile Force Ball
    • Havik
      • Fixed animation issue during Brutality victory
      • Fixed missing sound effects when Neoplasm is blocked
    • Li Mei
      • New attack Rising Sun (Away + Back Punch, Back Kick) added
      • Forces of Light (Front Punch, Back Punch) moves further forward
      • Seeking Sanctuary (Front Punch, Back Punch, Back Kick) moves further forward
      • Double Palm (Away + Back Punch) cancel frame is 1 frame earlier
      • Nova Burst (Away + Back Punch, Front Punch) starts up 3 frames faster
      • Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
      • Increased walk speed
    • Liu Kang
      • Dragon's Tail first hit has 28 more frames of hit advantage
    • Nitara
      • (Air) Dark Plunge now does a ground bounce hit reaction & has Up Block vulnerability
      • (Air) Enhanced Dark Plunge has 20 more frames of blockstun with more pushback, 10 more frames of blockstun on flawless block, & has Up Block vulnerability
      • Bloody Bolt can no longer be cancelled into air specials on block or miss
      • Bloody Bolt & Enhanced Bloody Bolt projectile first hit no longer causes stumble animation when blocked
      • Enhanced Bloody Bolt now has an additional hit during projectile start-up, had its damage adjusted & can no longer be cancelled into air specials on block or miss
      • (Air) Dash landings now allow buffered Basic Attacks
      • Enhanced Leap of Faith can be cancelled 3 frames earlier 
    • Raiden
      • Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
    • Reptile
      • Fixed buffs lingering after (Air) Falling Fangs Cancel is performed without invisibility active
    • Scorpion
      • Side Kick (Back Kick) now has 9 more frames of hit advantage
      • First two hits of Sweeping Scorpion Tail (Away + Front Kick) now hit mid & can be 2in1 cancelled into special moves
      • Enhanced Flame-Port recovers 7 frames faster & no longer enables autoblock the first time in a combo
      • Fatal Blow hit region size increased when opponent is in a combo
      • Fixed visual effects from Enhanced Devouring Flame lingering during brutalities
    • Sindel
      • Fixed Kartwheel using incorrect animation when it is Up Blocked
      • Adjusted animation during start-up of Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick)
    • Smoke
      • Enhanced Vicious Vapors into Vicious Vapors Cancel recovers 5 frames faster
    • Sub-Zero
      • Heavy Toe (Front Kick) has 2 more frames of hit advantage
      • Ice Klone has an increased hit region, & significantly increased hit region when opponent is in a combo
      • Deadly Vapors no longer enables autoblock the first time in a combo
      • Fixed Ice Klone Charge hit region lingering after connecting with one character
    • Tanya
      • No longer considered airborne during part of her hit animation for Back Throw
    • Omni-Man
      • Fatal Blow first hit no longer causes stumble animation when blocked
      • Fixed Invincible Rush overhead using incorrect animation when it is Up Blocked
    • Quan Chi
      • Added new attack Best Foot Backward (Down + Towards + Back Kick)
      • Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
    • Peacemaker
      • Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
    • Ermac
      • Fixed Fatal Blow causing Ermac to be briefly throw immune after the attack misses
      • Fixed animation issue during Brutality victory
    • Homelander
      • (Air) Diabolical Dash -> Grounding Fist can no longer be cancelled on block
      • (Air) Diabolical Dash -> Hovering Impact has 6 more frames of recovery
      • Fixed 2nd & 3rd hit of Fatal Blow not breaking armor
      • Fixed issue that allowed Flight attacks to be performed repeatedly after an opponent has been defeated
      • Fixed rare bug that could cause Homelander to have lingering momentum if (Air) God Complex is performed at specific timing as Flight duration ends
      • Fixed rare bug that could cause Flight to persist if winning a round under certain conditions
      • Fixed 2in1 cancels still sometimes being possible after a Flight attack was Up Blocked
      • Adjusted camera when Blast Off is used
      • Fixed lingering sound effects when laser attacks are interrupted during start-up
      • Fixed audio issue with performing a practice reset after connecting Homelander's “Hear No Evil” (Away + Front Kick)
    Kameo Fighters
    • Cyrax (Kameo)
      • Cyrax can now move while holding Self-Destruct
      • Main Fighter will no longer take damage if Cyrax is hit while holding Self-Destruct
      • Cyrax will drop his bomb if he is hit while holding Self-Destruct
      • Self-Destruct explosion hit region increased & has 1 more active frame
      • Kopter Chopper can now choose to direct the opponent being hit to fly towards or away
      • Horizontal Kopter Chopper now has a white glow on Cyrax when it is executed
      • Fixed Horizontal Kopter Chopper sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
    • Darrius (Kameo)
      • New follow-up attack Ground Invitational can be performed by holding Down during (Delay) Heelturn
      • New follow-up attack Army of Two can be performed by pressing Flip Stance during (Delay) Heelturn
      • Double Daegon Kick now drains 1 bar of Super Meter from opponent when it hits
      • Twister Kicks when done as a follow-up to The Double Whammy refills Kameo Meter with each hit
      • Jump cancel after The Double Whammy hits can be performed by holding up
      • The Double Whammy hit reaction gravity adjusted
      • Twister Kicks first two hits no longer cause stumble animation when blocked
      • Fixed a rare issue that could cause a specific sequence of attacks using Volleyballistic to move Darrius to an unintended location
    • Frost (Kameo)
      • Added new move Ice Wall (Down + Kameo Button)
      • Fixed several visual issues that could occur with Forward Throw brutality
    • Goro (Kameo)
      • Increased recharge rate of Punch Walk
      • Raise The Roof can now also be cancelled into Dead Weight or Punch Walk before the attack is performed
      • Punch Walk can be cancelled into Dead Weight or Shokan Stomp after any of the punches
      • Shokan Stomp now has a white glow on Goro when it is executed
      • Fixed Shokan Stomp sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
    • Jax (Kameo)
      • Reduced recharge rate of Energy Wave & it now recovers 10 frames faster on block or miss
    • Kung Lao (Kameo)
      • Away We Go will no longer interact with a player who is in a hit reaction
    • Motaro (Kameo)
      • Centaurian Warp will no longer interact with a player who is in a hit reaction
      • Centaurian Warp can be directed to different ranges after grabbing his partner & has slightly increased meter refill delay
      • Fatal Blow Charge! now has armor
      • Fixed rare issue which could cause the background to remain darkened longer than intended when Charge! Is interrupted after using during Homelander's Flight
    • Scorpion (Kameo)
      • Added new move Aura of Flame (Hold Kameo Button during Fire Breath)
    • Sektor (Kameo)
      • Activate Homing now fires two missiles instead of one
      • Up Rocket starts up 5 frames faster, has different hit reactions, & has a bigger hit region when opponent is in a combo
      • When Flame Thrower is blocked or misses, player can choose to not perform second hit by holding Away + Kameo Button
      • Activate Homing now has a white glow on Sektor when it is executed
      • Fixed Activate Homing sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
    • Shujinko (Kameo)
      • Shujinko will no longer take double damage during a specific window of Homelander's Flight Air Laser
      • Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes during Homelander mirror match counting as a flight cancel when used during a combo
      • Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes having incorrect momentum if repeatedly jumping over the opponent
      • Fixed issue with Shujinko performing Sub-Zero Slide having an incorrect animation if hitting opponent that has Tremor's Crystal Armor active
    • Sub-Zero (Kameo)
      • Fixed Kold Shoulder (During Arctic Armor) sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
    • Khameleon (Kameo)
      • Fan Lift will no longer interact with a player who is in a hit reaction
      • If Khameleon is hit before Glaive returns, it will no longer return regardless of the Main Fighter blocking
      • Sai Toss has 31 more frames of vulnerability to attacks
      • Roll has 18 more frames of vulnerability to attacks on hit or miss
      • Glow has 44 more frames of vulnerability to non-projectile attacks
      • Glaive has 9 more frames of vulnerability to attacks
      • Fan Toss has 45 more frames of vulnerability to attacks
      • Fan Lift has 29 more frames of vulnerability to attacks
    • Janet Cage (Kameo)
      • Fixed issue with Stunt Double lingering when Sindel hits opponent's Kameo with Enhanced Queen's Kommand
    • Mavado (Kameo)
      • Best Feet Forward & Nindrop now have a maximum height they can be performed at

2024.06.04.

PC STEAM ÉS EPIC GAMES STORE

Általános javítások és finomítások

  • 1.3-ra frissített Intel XeSS, beleértve 6 felskálázási minőségi előbeállítást és XeSS nativ élsimítást a támogatott hardveren
  • Különféle javítások a játék stabilitásának javítására

MINDEN PLATFORMON

Általános javítások és finomítások

  • Mozdulatlista-korrekciók és lokalizációs javítások
  • AI-finomítások és -fejlesztések
  • Fejlesztések a képernyőolvasó funkcióhoz
  • Homelander harcos hozzáadva a játékoslistához
  • Mileena bejelentő hozzáadása
  • Földi birodalmi külsők hozzáadása Kitana, Mileena és Reptile számára
  • Deadly Hybrid külső hozzáadása Mileena, Titan külső Li Mei és Festival Disguise külső Quan Chi számára
  • Finomított visszalökési távolság közelre dobások indításakor
  • Javítva számos vizuális probléma brutality mozdulatok során
  • Javítottuk számos, repülő ellenfelek elleni támadás problémáját, amikor a találati reakció a talajhoz a vártnál közelebb kezdődik
  • Javítottuk a különleges mozdulatok visszavonását lehetetlenné tevő hibát, amikor a játékos bizonyos időzítéssel mozdította meg a jobb kart
  • Javítottuk a szándékoltnál hosszabb ideig mutatott arcanimációk hibáját
  • Javítottuk a hibás vizuális effekt hibáját, amikor egy Kameót megszakít egy Breaker, vagy egy Summon támadás során
  • Változtattunk a fordulószám-kezelőfelületen a 2. és későbbi fordulók kezdeténél, hogy nagyobb legyen az összhang a küzdelem bejelentőjével

Inváziók

  • Hozzáadtuk a megfordulás képességét az összecsapások közti mozgáskor
  • Hozzáadtuk a jutalmak előnézetének képességét egy főellenfélharc előtt
  • További jutalominformációkat adtunk a szezonális tornyokhoz
  • Hozzáadott Elemental előny- és hátrányjelzők egyes összecsapásoknál
  • Növeltük a leltárhelyek számát a talizmánoknál és varázstárgyaknál
  • Kijavítottuk Johnny Cage hypemérőjét és Geras homokóramérőjét, melyek a képernyőn maradtak, miután e harcosok vereséget szenvedtek egy Endurance küzdelemben
  • Javítottunk egyes talizmántámadásokat a Finish Him során, melyek miatt helytelen animációt használt az ellenfél
  • Javítottuk a Character Trials során helytelen elemek megjelenítését okozó problémát
  • Javítottuk a Wu Shi Academy Practice módban maximális sebzést lehetővé tevő hibát
  • Javítottuk azokat a ritka hibákat, amikor váratlanul maximális sebzésre került sor
  • Javítottuk a támadások találatait váratlanul olykor megakadályozó egyes módosítók problémáját

Kustomize mód

  • Javítva a vizuális problémák, melyek a fotó módban a pózváltás gomb ismételt megnyomásából adódtak
  • Javítottuk a ritka problémát, mely következtében a játék nem reagált, miután egy karakter fölé vitted a kurzort, majd bizonyos időzítéssel hirtelen egy másikat jelöltél ki

Karakterspecifikus finomítások

  • Fő harcosok
    • Geras
      • A Bulldozer (vissza ütés, előre ütés, vissza ütés) immár a levegőben lévőnek számít, amikor Geras vizuálisan elrugaszkodik a talajról
      • Slab Returnal (felé + előre ütés, vissza ütés, előre ütés + előre rúgás) során mindkét karakter levegőben lévőnek számít, amikor a támadás betalál, amíg le nem érkeznek a földre
      • Visszadobás alatt mindkét karakter levegőben lévőnek számít, amikor Geras a levegőbe ugrik
      • Javítottuk a Practice Mode hibáját, ahol igazán hosszú ideig ismételten végrehajtott különleges mozdulatok a játék leállását eredményezték
    • Havik
      • A Neoplasm és az Enhanced Neoplasm immár nem semmisül meg, ha saját Kameója megszakítja
    • Kenshi
      • Az Ancestral Guard immár a levegőben lévőnek számít, amikor Kenshi vizuálisan elrugaszkodik a talajról
    • Kung Lao
      • A Human Weapon (el + vissza ütés, vissza rúgás) immár a levegőben lévőnek számít, amikor Kung Lao vizuálisan elrugaszkodik a talajról
      • A Get Back (vissza rúgás, vissza rúgás) immár a levegőben lévőnek számít, amikor Kung Lao vizuálisan elrugaszkodik a talajról
    • Johnny Cage
      • A Cagenado (vissza rúgás, vissza rúgás) immár a levegőben lévőnek számít, amikor Johnny Cage vizuálisan elrugaszkodik a talajról
    • Li Mei
      • Az Against The Rope (vissza ütés, előre ütés, vissza rúgás) és a Calculated (vissza rúgás, előre rúgás, vissza rőúgás) immár a levegőben lévőnek számítanak, amikor Li Mei vizuálisan elrugaszkodik a talajról
      • Javítottuk az ellenfél Enhanced Chain Reactionnel való eltalálása esetén helytelen vizuális effektusokat és elhúzódó kiütési animációt okozó hibát
    • Mileena
      • Javítottuk a Teleport Downból való landolás után rövid időre néha keresztülmenő ellenfelek hibáját
    • Nitara
      • Javítottuk a levegőben levő Kameókat eltalálni képtelen Leap of Faith hibáját
    • Reiko
      • Reiko immár a levegőben levőnek számít, ha elrugaszkodik a földről a Pale Rider és az Enhanced Pale Rider találati animációja során
      • Javítottuk a Retaliationnel nem működő Practice módú képkockaadat-kijelzést
    • Scorpion
      • Javítottuk a Scorpiont olykor rövid időre az aréna határain kívülre rakó hibát (levegőben) Enhanced Flame-Portból való landolás után
    • Smoke
      • Javítottuk a guggoló ellenfelek rövid időre való megfordulását okozó hibát a nagyon közelről végrehajtott Face Walk (felé + vissza rúgás) esetén
    • Tanya
      • Javítottuk a guggoló ellenfelek rövid időre való megfordulását okozó hibát a nagyon közelről végrehajtott Spinning Splits rúgás esetén
    • Omni-Man
      • Javítottuk az olykor előforduló kamerahibákat, amikor a visszadobást bizonyos időzítéssel megszakították
      • Javítottuk a kamerahibát, amikor az ellenfelet visszadobással győzték le
    • Quan Chi
      • A Zone Of Fear már nem ér hamarabb véget Summon Kameo mozdulat végrehajtása esetén
    • Peacemaker
      • Javítottuk a Ground-Air Offensive és a Beautiful Bird Bullet helytelen animációját okozó hibát, amikor az ellenfél és Kameója ugyanakkor van a képernyőn
    • Ermac
      • Állítottunk a Mass Driver (vissza ütés, előre ütés) találati régióján
      • Javítottuk a dobások első találat bónuszát megakadályozó hibát aktív Death's Embrace esetén
      • Javítottuk a (levegőben) felfüggesztett animációval nem működő Practice módú képkockaadat-kijelzést
      • Javítottuk a hamar megszakított Yurei (vissza + előre rúgás) esetén feltűnő vizuális hibát
      • Javítottuk a bizonyos időzítéssel megszakított Witch Slam vizuális hibáját
    • Kameo harcosok
      • Kung Lao (Kameo)
        • Javítottuk a hangeffektek nélküli Buzz Saw problémáján, amikor késleltetve halad végig a földön
    • Sareena (Kameo)
      • Sareena immár nem marad néha a képernyőn, ha egy forduló végekor bizonyos időzítéssel Jataaka's Kurse-öt hajt végre
    • Sektor (Kameo)
      • Javítottuk az Up Rocket iránybevitelének megfordulását bizonyos támadások végrehajtása közben
    • Shujinko (Kameo)
      • Javítottuk a számos Mimic és Kopy Kat képesség váratlan ellenfél felé fordulását oldalváltás esetén
      • Javítottuk, hogy Shujinko partnere nem szenvedett sebzést, Li Mei számos Mimic és Kopy Kat képességének használata után
      • A Raidentől lopott Mimic Lightning Portnak most indításkor 2-vel több képkockája van, és 1 képkockával gyorsabban áll helyre
      • Javítottuk a kamerahibát, amikor Shujinko Omni-Man's Flatter Tiebreakert alkalmaz
    • Khameleon (Kameo)
      • Javítottuk a Khameleont Jade Disguise Breaker folyamán láthatatlanná tevő vizuális hibát
    • Mavado (Kameo)
      • Javítottuk a Best Feet Forward és a Nindrop számos támadás utáni lehetetlenné válását okozó problémán
      • Javítottuk a Best Feet Forward támadás kétszeri beindulását egyazon kombón belül, annak ellenére, hogy a gomb csak egy alkalommal volt megnyomva

2024.05.07.

PC STEAM ÉS EPIC GAMES STORE

Általános javítások és finomítások

  • Egy új Online Benchmark UI képernyő jelenik meg, ha a Krossplay Matchmaking FPS- vagy tárolósebesség küszöbértékeit nem sikerül elérni.
  • Javítva a hiba, ami miatt a játék bizonyos külső szoftverek használata esetén nem indult megfelelően.
  • Javítva stabilitási probléma Invasions módban a Tarkatan Colony platóval.
  • Javítva bizonyos akadozások, amik akkor fordulhattak elő, ha online meccsen az FPS 60 alá esett.

NINTENDO SWITCH

Általános javítások és finomítások

  • Javítva, hogy a bemondó hangja elakadt, ha gyakorló módban az Arénát választottad.
  • Javítva a hiba, hogy Kung Laónak nem volt kalapja a bevezető videóban.
  • Kenshi „Festival Disguise” kinézete javítva, hogy megfelelően átváltson a használt színváltozatra.

MINDEN PLATFORMON

Általános javítások és finomítások

  • Mozdulatlista-korrekciók és lokalizációs javítások
  • Mavado kameo felvéve a játékoslistára
  • Igazítva lett a The Klassic Brutality során a fejfizika.
  • Javítva a ritka hiba, ami összeomlást okozhatott Xboxon a Társpilóta funkció használatakor.

Online

  • Javítva a hiba, ami miatt az Xbox-játékosok egy üres felugró ablakot láthattak, amikor egy Krossplay Private King of the Hill-meghívást kaptak.
  • Javítva a ritka összeomlás, ami a Social Menu használata során fordulhatott elő.

Invasions

  • A Season of Huntress egyes összecsapásai már nem szükségesek a Season Boss eléréséhez.
  • Dark Star Johnny Cage Energy Ball lövedékei most kevesebbet sebeznek.
  • Kiigazítva a Raiden Trial: IV összecsapás nehézsége.
  • Javítva a ritka hiba, ami miatt a játékos számára, hogy a Tea Kettle kulcs használata nélkül is átsétálhatott a kapun Fengjian faluban.
  • Javítva a ritka hiba, ami miatt egyes ellenfelek neve nem megfelelően szerepelt az Ambush harcok során.
  • Javítva a Tea House plató ritka hibája, ami a kamera nem megfelelő működését okozhatta.
  • Javítva a hiba, ami miatt a Geras Time Trial III nem fejeződött be, ha Geras megsérült.
  • Javítva az „Inner Titan” Talisman, ami az erősítés lejárta után is végtelen Super Metert biztosított.
  • Javítva a ritka hiba egyes összecsapásokban, ami miatt rossz volt az ellenfél animációja a meccs megnyerte után.

Karakterspecifikus finomítások

  • Fő harcosok
    • Sub-Zero
      • Javítva a hiba, ami miatt az Ice Slide az ellenfélre ragadt, ha egy támadásból lett átváltva az aréna szélén.
    • Quan Chi
      • Javítva a hiba, ami miatt a Charged by Nether és a Seeking Power kinézetek ugyanazt a színváltozatot használták.
    Kameo harcosok
    • Shujinko (kameo)
      • Igazítva lett a Kopy Kat és a Mimic megjelenése a mozdulatlistában.
      • Javítva a mozdulatlista hibái, amik a Practice Reset után fordulhattak elő Shang Tsung kameójává átalakulva.
      • Igazítva, hogy az ellenfél mikor lökheti el Shujinkót a Mimic Triple Ground Skull alatt.
      • Javítva az elhúzódó hangeffektek, amik a Mimic Ermac’s Death Embrace alatt fordulhattak elő.
    • Sonya (kameo)
      • Enyhén növelve lett az Energy Ringek töltési késése, ha egy kombóban egynél többször fordulnak elő.

2024.04.16.

PC STEAM ÉS EPIC GAMES STORE

Általános javítások és finomítások

  • Játékstabilitási fejlesztések
  • A játékmenet teljesítménye javult a legtöbb hardverkonfigurációnál, beleértve a Valve SteamDecket is
  • Finomítottuk az Online Benchmark tárolósebesség-tesztjét a Krossplay párosításra való alkalmasság megállapításához

NINTENDO SWITCH

Általános javítások és finomítások

  • Kijavítottuk a vizuális problémát, amely miatt Liu Kang haja átlógott a fejpántján
  • Egyes paletták színét javítottuk Smoke számára
  • Kijavítottuk a hibát, amely fagyásmentes elakadást okozott a KOTH-mérkőzések során

MINDEN PLATFORMON

Általános javítások és finomítások

  • Mozdulatlista-korrekciók és lokalizációs javítások
  • AI-finomítások és -fejlesztések
  • Fejlesztések a képernyőolvasó funkcióhoz
  • Ermac harcos hozzáadva a játékoslistához
  • Shao Kahn és Sindel Deception, Quan Chi és Shang Tsung pedig Deadly Alliance külsőket kapott
  • Javítva számos vizuális probléma brutality mozdulatok során
  • Továbbfejlesztett AI-képességek az ébredési és visszafordítási támadások végrehajtására és kivédésére
  • A vendégfelhasználók mostantól hozzáférhetnek a feloldott dolgokhoz a Local Versus módban
  • Javítva a játékmenet > szünetkésleltetés beállítás, amely a játékmeneten kívüli módokat érinti
  • Javítottuk azokat a helyzeteket, amikor a Survivor Tower folyamán megjelenített életerőértékek helytelenek lehettek
  • Kijavítottuk a hibát, amely miatt a napi és heti küldetések helytelenül jelenítették meg a hátralévő időt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Streak Stat nem mindig volt megfelelően követhető a Kombat League- és a KOTH-meccsek után
  • Javítva a helyzet, amikor a játék lefagyhat, ha az internetkapcsolat megszakad, miközben épp egy DLC-karaktert vásárolsz a Fighter Select felületen
  • Korrigáltuk a Fatal Blow Boost időzítését és sebzését a Story módú Kameo Fatal Blow találatok során
  • Fejlesztettük az időzítést, hogy intuitívabb legyen mindkét játékos számára, amikor visszaszerzik az irányítást a mérkőzés hosszabbítása után
  • Javítva a kamera problémája, amely a Kustomize Photo mód gyors be- és kikapcsolásakor fordulhat elő
  • A hiányzó Lesson Komplete bemondóhang hozzáadva a Kombo kihívásokhoz
  • A harcosok mostantól forgathatók a Premium Shopban és a Seasonal Store felületén a jobb kar segítségével
  • Hozzáadott pózváltás opció a Kustomize Photo módban
  • Javítva a visszajátszásokkal kapcsolatos probléma, amely miatt egy Kombat Kard megtekintése után helytelen név jelenhetett meg
  • Kijavítottunk néhány hangproblémát 1/2 sebességű visszajátszásnál
  • Kijavítottuk a hibát, amely miatt a játék lefagyhatott, ha a felhasználó kijelentkezik, miközben visszajátszást néz
  • Kijavítottuk a problémát, amelynek következtében a Kameo mozdulatok nem hajtódtak végre, miközben a játékoslistán szereplő karakter rohamot hajt végre meghatározott időzítéssel
  • Kijavítottuk a hibát, amely rövid időre helytelen áldozati régiók használatához vezethetett egy támadás guggolva blokkolását követően, ha elengedted a blokkolás gombot és tétlen maradtál
  • Kijavítottuk azokat a ritka helyzeteket, amikor helytelen játékmeneti arcanimációk jelentek meg
  • Módosítottuk az ellenfél pozícióját néhány álló reakció első képkockáján
  • Kijavítottunk egy hibát, amely megakadályozta a maximális sebzés aktiválását többrésztvevős módban
  • Javítottuk, hogy a mozgás elmosódása bizonyos mozdulatok során eltérően került alkalmazásra a 2. játékosnál

Online

  • A visszaállításon módosításokat eszközöltünk az online teljesítmény javítása érdekében
  • Krossplay támogatás (PC, Xbox Series X/S és PlayStation®5 verziók) hozzáadva a KOTH meccsekhez
  • Kijavítottunk néhány problémát a Krossplay- és KOTH-meghívókkal kapcsolatban
  • Javítva a hiba, melynek következtében a megismert játékosok listája nem frissült a privát meccsek játékosaival
  • Javítva egy hosszú késés, amely néha előfordulhatott, ha az ellenfél kapcsolata megszakadt Kasual Versus alatt
  • Kijavítottuk a hibát, amely miatt a játékosoknak meg kellett várniuk az időzítő lejártát, ha a király elhagyta az előszobát az első mérkőzés kezdete előtt
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes küldetések nyomon követhetők a privát online mérkőzések során

Inváziók

  • Javítottuk, hogy maszk fogyóeszközök nem működtek a Survival küldetések során
  • Kijavítottuk a hibát, ami miatt egyes ellenfeleknek helytelen nevet adtak az Endurance és Ambush harcok során
  • Javítottuk azokat a ritka helyzeteket, amikor egy új Endurance harc ellenfele nem a megfelelő irányba nézett
  • Javítottuk azt a vizuális problémát az Endurance meccseknél, ahol néhány támadás esetén az ellenfél kétszer is felrobbanhatott vereség esetén
  • Kijavítottuk a hibát, amely miatt a kombótámadások nem mentek át talizmánaktiválásokba

Practice mód

  • Javítottuk a nem megfelelően működő blokk mód > felfelé blokkot, amikor az ellenfél eltalálásakor a játékos egy ugrásos támadással oldalt váltott
  • Ritka problémát javítottunk: bizonyos támadások nem váltották ki a Breakert, miközben a Kustom Dummyt bekapcsolt Breaker móddal használták
  • Javítottuk a gyors egymásutánban több találat esetén a Fatal Blow ütések során egymást átfedő sebzésszámokat
  • Javítva: a véletlenszerű lejátszás indulásakor nem választódott véletlenszerű felvétel Practice módú visszaállítás esetén, mielőtt az aktuális felvétel lejátszása befejeződött volna

Karakterspecifikus finomítások

  • Fő harcosok
    • Baraka
      • Javítottuk, hogy a Bleeding Blade nem tudott találatokat váltani
    • General Shao
      • Javítottuk, hogy a Settled Dispute (le + ütés hátra) nem megfelelő kiütésanimációt indított, ha egy Kameo karaktert talált el.
      • Javítottuk a látványhibát, amikor ha bizonyos támadások végrehajtása közben Shaót Brutalityvel legyőzték, nem ejtette el a fejszéjét, ahogy kellene.
    • Geras
      • Hozzáadtunk egy UI-elemet, ami jelzi az Inevitable & Fixed Point
      • aktuális Hourglass-szintjét.
      • Az Atomic Driver (ugrás + ütés hátra, ütés előre, ütés előre + ütés hátra) most 2 képkockával tovább ad találatelőnyt, és korábban engedi ki az ellenfelet a szinkronizált animációból.
      • Kijavítottuk a hibát, ami miatt a Slow Down (előre + ütés előre, ütés hátra) Stone Tablet nem a jó helyen jelent meg, ha sarok közelében lett végrehajtva.
      • Javítottuk a kamerahibákat, amelyek nagy késleltetésű online meccseken a History Lesson közben felléphettek.
    • Havik
      • Javítottuk, hogy a Batters Up-percut (le + ütés hátra) nem megfelelő kiütésanimációt indított, ha egy Kameo karaktert talált el.
      • Javítottuk a hibát, amely miatt a Neoplasm-lövedék nem maradt aktív, ha egy második Neoplasm-támadást egy adott időben gyors egymásutánban lett végrehajtva.
      • Javítottuk, hogy a Sub-Zero Arctic Armor elveszíti a látványeffektjeit a Havik dobásai elől való kitéréskor.
    • Kenshi
      • Javítottuk, hogy rövid ideig nem a megfelelő animáció jelent meg, ha a Sento Stance Practice Settings (Gyakorló beállítások) -> Team Settings (Csapatbeállítások) mellett volt használva.
      • Javítottuk a Kameomérő színét, ha a Sento Stance Ancestor Practice Settings (Gyakorló beállítások) -> Team Settings (Csapatbeállítások) mellett volt használva.
    • Liu Kang
      • Javítottuk a ritka hibát, ami miatt az ellenfél rossz irányba fordulhatott, ha a Low Dragon eltalálta.
    • Mileena
      • Javítottuk a ritka hibát, ami miatt a Roll nem megfelelő animációt használt, amikor egyes módosítókkal találkozott.
    • Nitara
      • Javítottuk, hogy a Deep Slash (ugrás + ütés előre) nem volt bekombózható a Hex Kickbe (rúgás előre).
      • Javítottuk a ritka hibát az (Air) Dash különleges manővereivel, amik miatt az Enhanced (Air) Dash lehetett priorizálva, ha Nitara földi támadást hajtott végre ugyanabban a képkockában, amikor földet ért egy (Air) Dash után.
    • Raiden
      • Az Electromagnetic Storm már nem húzza be a levegőben lévő ellenfeleket, akik nincsenek kombóban, az utolsó találat kivételével kisebb a hátralökése blokkoláskor, és 27 ponttal kevesebbet sebez.
      • Electromagnetic Storm & Az Enhanced Electromagnetic Storm már nem húzza be a levegőben lévő ellenfeleket, akik nincsenek kombóban, és 10 képkockával több a visszaállása blokkoláskor.
      • Az Electric Fly & (Air) Electric Fly 8 képkockával tovább áll vissza, ha nem talál.
      • A Razzle Dazzle & Enhanced Razzle Dazzle hosszabb 1 extra induló képkockával, 5 blokkoláskábítás képkockával, és nagyobb a hátralökése blokkoláskor.
      • Amíg az Electric Charge aktív, a Razzle Dazzle & Enhanced Razzle Dazzle extra blokkoláskábítást okoz, és hátralökést ha az (ütés hátra) le van nyomva.
      • A követő Enhanced Razzle Dazzle találati reakciója megváltozott.
      • Az Electric Charge kétszer annyi idő alatt éri el a maximális töltést.
      • Javítottuk a megmaradó hanghatást, amikor a Lightning Strikes mozdulatot (hátra + ütés hátra) egy Kameo partner megszakítja.
    • Rain
      • Új alaptámadások, Shipwrecker (előre + ütés előre) & Puddle Step (hátra + rúgás előre).
      • Új Kombo-támadások, Kraken Killer (előre + ütés előre, ütés hátra, Back Punch) & Surface Breacher (hátra + rúgás előre, rúgás hátra).
      • A When It Rains… (ütés hátra, ütés előre, ütés előre) első találata további 2 képkocka találatelőnyt ad.
      • A Flood Gate (előre + ütés hátra) további 7 képkocka találatelőnyt ad &találat esetén 2 képkockával lassabban áll vissza.
      • Az Undertow (előre + ütés hátra, ütés előre) további 5 képkocka találatelőnyt ad, 5 képkockával kevesebb a blokkoláskábítása,& és 5 képkockával gyorsabban áll vissza.
      • A Waterwhirled (előre+ ütés hátra, ütés előre, rúgás előre) 5 képkockával gyorsabban indul.
      • A Water Beam Charge mostantól megszakítható néhány más speciális manőverré.
      • A Water Beam Charge Cancel mostantól 5 képkockával gyorsabban hajtható végre, & kombónként csak egyszer használható.
      • A Rain God indítása 4 képkockával hosszabb, ha megszakításként van végrehajtva egy kombó során.
      • Javítottuk, hogy nem lehetett vetődve blokkolni rohanás után a Water Beam Charge Cancel vagy Hydropho-Kick Charge Cancel során.
    • Reptile
      • A Killer Kick (ütés előre, ütés előre, rúgás hátra) mostantól megszakítható (Air) Falling Fangsszá.
      • A Froggy Knee (ütés hátra, rúgás előre) és a Kneet Trick (előre + ütés hátra, rúgás előre) mostantól kissé messzebbre mozognak, és nagyobb a találati régiójuk, ha az ellenfél kombóban van.
      • A teljesen feltöltött Devastating Blow (hátra + ütés hátra) mostantól 3 képkockával gyorsabban indul, és 3 képkockával gyorsabban áll vissza.
      • A Kroco-Die-Le (rúgás előre) első találata további 12 képkocka találatelőnyt ad.
      • Az Acid Spit Ball egy új speciális manőver, ami az Acid Spit vagy Enhanced Acid Spit alatt az (ütés előre) nyomva tartásával hajtható végre.
      • Az (Air) Falling Fangs & Enhanced (Air) Falling Fangs mostantól megszakítható a Le gombot nyomva tartva.
      • Az Enhanced Invisibility mostantól körülbelül 2 másodperccel gyorsabban válik teljesen láthatatlanná.
    • Scorpion
      • Van egy új kombótámadása, a Fire Pillar Thrust (előre + rúgás előre, rúgás hátra).
      • Nagyobb lett a Get Over There (ugrás + ütés előre, ütés előre, ütés hátra) találati régiója & beérkezési sebessége, és más lett a találati reakciója.
      • Javítottuk a ritka hibát, amikor egy Spear-találat után az ellenfél átment Scorpionon.
      • Javítottuk a hibát, mely miatt a Finish Him szekvenciát el lehetett húzni Spearré megszakított vetődő támadásokkal.
    • Sindel
      • Az (Air) Hairball gombsorozata most pufferelhető az (Air) Levitate indulása alatt.
      • Javítottuk az (Air) Levitate ritka hibáját, amikor a mozgás nem működött, ha Sindel földi támadást hajtott végre ugyanabban a képkockában, amikor Levitate Cancel után földet ért.
      • Amikor az Enhanced Queen's Kommand eltalálja Khameleont, a Kameomérő az aktuális Disguise-színt használja.
      • Javítottuk a késést, ami néha előfordulhatott a Kameomanőverek használatakor a sikeres Enhanced Queen’s Kommand után.
    • Smoke
      • Javítottuk a hibát, ami miatt a Tele-Stab (hátra + ütés hátra) eltéveszthette az ellenfelet, ha sarokba szorítva hajtotta végre és közvetlenül azután, hogy egy dobás eltalálta.
    • Omni-Man
      • Javítottuk a ritka hibát az (Air) Fly különleges manővereivel, amik miatt az Enhanced (Air) Fly lehetett priorizálva, ha Omni-Man földi támadást hajtott végre ugyanabban a képkockában, amikor földet ért egy (Air) Fly után.
    • Quan Chi
      • A Zone of Waste páncél használata mostantól nem állítja vissza a kombószámláló & sebzésskálázását.
      • Javítottuk a hibát, ami miatt a Zone of Fear esetenként nem jelent meg, ha az ellenfél hárítást hajt végre.
      • Javítottuk a Field of Bones hibáját, ami miatt esetenként két Bone Cage jelent meg.
      • Javítottuk, hogy a Zone of Waste két zónát hozhatott létre a Practice Settings (Gyakorló beállítások) -> Team Settings (Csapatbeállítások) használatával.
      • Az Enhanced Zone of Waste mostantól elérhető a Practice Settings (Gyakorló beállítások) -> Team Settings (Csapatbeállítások) használatával.
    • Peacemaker
      • A Heavy Overhand Of Justice (ütés hátra) 20 ponttal kevesebbet sebez.
      • Az Enhanced Force Multiplier 10 ponttal kevesebbet sebez a 2. & 3. találatoknál.
      • Az Activate Human Torpedo! 10 ponttal kevesebbet sebez.
      • Az Enhanced Human Torpedo! 20 ponttal kevesebbet sebez & nagyobb kombósebzés-skálázással rendelkezik.
      • Az Enhanced Sonic Boom 20 ponttal kevesebbet sebez.
      • Az Activate Force Field maximum 2 találatot képes elnyelni, és & 2 másodperccel rövidebb ideig tart.
      • Javítottuk a hibát, ami miatt Eagly esetenként tovább támadott, ha a Ground-Air Offensive vagy a Beautiful Bird Bullet épp blokkolva lett.
      • Javítottuk a The Ultimate Ally hibáját, ami miatt, ha meg lett szakítva, a találatszüneteltetés csak az ellenfélre vonatkozott, és nem mindkét játékosra.
      • Javítottuk a hibát, ami miatt az Activate Human Torpedo! néha ellökte a leütött ellenfeleket.
      • Javítottuk a hibát, ami miatt az Activate Anti-Gravity Soft Landing esetenként rossz irányba ment, ha ugrótámadásokra lett megszakítva az aréna falai mellett.
      • Javítottuk a ritka hibát, ami miatt az Enhanced Activate Forcefield adott időzítéssel halmozódhatott más erősító manőverekkel.
      • Javítottuk a tükörmérkőzések kamerahibáját, amikor a két játékos egyszerre hajtotta végre az Activate Anti-Gravity manővert.
      • Ha a Fatal Blow blokkolva van vagy nem talál, Peacemaker gépkarabélya mostantól nem tűnik el hirtelen, amikor földet ér.
      • Javítottuk az Activate Force Field hibáját, ha pontosan akkor lett végrehajtva, amikor az előző Force Field-erősítés lejár, ami egyes látványeffektek kimaradását okozhatta.
      • Javítottuk a látványhibát, ami akkor fordulhatott elő, ha Motaro Peacemakert egyes speciális manőverek során adott időpontban teleportálta.
      • Korrigáltuk a Helmet becsapódási hangját, ha a Chambered Round Gear van használatban.
    Kameoharcosok
    • Frost (Kameo)
      • Javítottuk a ritka hibát, ami miatt a Snow Flakes szinkronzavart okozhatott a Krossplay-meccsek során.
    • Jax (Kameo)
      • Kissé megnöveltük a Back Breaker találati régióját , ha az ellenfél kombóban van.
      • Javítottuk a hibát, hogy a Kameomérő színe lilán ragadt, ha a gyakorló visszaállítás meghatározott időpontban volt használva.
    • Kung Lao (Kameo)
      • A Buzz Saw mostantól nem találja el a nem kombóban lévő légi ellenfeleket.
    • Sektor (Kameo)
      • A Flame Thrower második találata mostantól lövedéknek számít, nem közelharci támadásnak.
    • Scorpion (Kameo)
      • A Hell Blades találati reakciója további 13 képkocka ütéselőnyt ad az ellenfél leütése előtt.
    • Shujinko (Kameo)
      • Shujinko a Breakerből 15 képkockával korábban áll vissza.
      • Javítottuk a hibát, hogy Shujinko rövid időre láthatatlan volt, ha Breakert, majd közvetlen utána Kameo-támadást hajtott végre.
      • A legtöbb Kopy Kat & Mimic kiegészítő képesség mostantól megjelenik a manőverek listájában.
      • Shujinko további Kopy Kat & Mimic képességeket tanult sok harcostól.
    • Ashrah
      • A Mimic Light Ascension 7 képkockával gyorsabban áll vissza.
      • A le gombot hosszan nyomva Kopy Kat Heaven’s Beacon alatt végrehajtódik a Hell’s Pillar.
    • Baraka
      • A Kopy Kat Bleeding Blade 9 képkockával gyorsabban áll vissza.
      • A Mimic Stab Stab mostantól rövid időre felnyársalja a levegőben lévő ellenfeleket, és a Broken Blade-ek folyamatos vérző és nagyobb blokkolássebzést okoznak.
      • Nyomd hosszan a le gombot Mimic Stab Stab alatt a Baraka Barrage végrehajtásához.
    • Geras
      • Shujinko kicsit előrelép a Kopy Kat Sandstorm alatt.
      • Nyomd hosszan a le gombot Kopy Kat Sandstorm alatt a Denial végrehajtásához.
    • General Shao
      • A Kopy Kat Power Strike 3 képkockával gyorsabban áll vissza.
      • Nyomd hosszan a fel gombot a Mimic Death Quake alatt a Klassic Kahn végrehajtásához.
    • Havik
      • Shujinko kicsit előrelép a Mimic Seeking Neoplasm alatt.
      • Nyomd hosszan a le gombot a Mimic Seeking Neoplasm alatt a Neoplasm végrehajtásához.
    • Johnny Cage
      • A Kopy Kat Shadow Kick találat esetén 5, ha nem talál, 10 képkockával gyorsabban áll vissza, & mostantól -7 blokkolás esetén (korábban -15 volt).
      • A Mimic mostantól Ball Buster helyett Rising Start hajt végre.
      • Nyomd hosszan a le gombot a Kopy Kat Shadow Kick alatt a Ball Buster végrehajtásához.
      • Nyomd hosszan a le gombot a Mimic Rising Star alatt a Throwing Shade végrehajtásához.
    • Kenshi
      • Shujinko kicsit előrelép a Kopy Kat Ancestral Guard alatt.
      • Nyomd hosszan a le gombot a Kopy Kat Ancestral Guard alatt a Force Push végrehajtásához.
      • Nyomd hosszan a fel gombot a Mimic Summon Ancestor alatt a Soaring Sento végrehajtásához.
    • Kitana
      • A Kopy Kat Square Wave megismételhető a Fel + Kameo megnyomásával, miközben akár 2 alkalommal is talál.
      • A Kopy Kat Square Wave mostantól -12 blokkolás esetén kis távolságra (korábban -22 volt).
      • Shujinko kicsit előrelép a Mimic Fan-Nado alatt, & mostantól 21 képkockával gyorsabban áll vissza találat esetén.
      • Nyomd hosszan a le gombot a Kopy Kat Square Wave alatt a Fan Toss végrehajtásához.
    • Kung Lao
      • A Kopy Kat Buzzsaw 16 képkockával gyorsabban áll vissza.
      • Nyomd hosszan a fel gombot a Mimic Shaolin Spin alatt a Soaring Monk végrehajtásához.
      • Nyomd hosszan a le gombot a Mimic Shaolin Spin alatt a Kung-Kussion végrehajtásához.
    • Li Mei
      • Shujinko kicsit előrelép a Kopy Kat Shi Zi Lion alatt.
      • A Kopy Kat Shi Zi Lion találat esetén 10, & ha nem talál, vagy blokkolás esetén 16 képkockával gyorsabban áll vissza.
      • Nyomd hosszan a fel gombot a Mimic Nova Blast alatt a Sky Lantern végrehajtásához.
      • Fel + Kameo közvetlenül a Mimic Sky Lantern után az Air Nova Blast végrehajtásához.
    • Liu Kang
      • A Kopy Kat Low Dragon 10 képkockával gyorsabban áll vissza.
      • Nyomd hosszan a fel gombot Kopy Kat Low Dragon alatt a Cosmic Flames végrehajtásához.
      • Nyomd hosszan a fel gombot a Mimic Dragon’s Tail alatt a Dragon’s Breath végrehajtásához.
    • Mileena
      • A Kopy Kat Straight Sai 9 képkockával gyorsabban áll vissza.
      • Javítottuk a villódzó látványelemeket, amik a Mimic Roll alatt fordultak elő.
      • Shujinko mostantól nem vált esetenként oldalt a Mimic Roll blokkolásakor.
      • A Mimic Roll mostantól -33 blokkolás esetén (korábban -55 volt), & 7 képkockával gyorsabban áll vissza találat esetén.
      • Nyomd hosszan a le gombot a Kopy Kat Straight Sai alatt a Low Sai végrehajtásához.
    • Nitara
      • A Kopy Kat Bad Blood 15 képkockával gyorsabban áll vissza.
      • A Mimic Leap Of Faith mostantól képes eltalálni az álló ellenfeleket & 1 képkockával gyorsabban áll vissza.
      • Nyomd hosszan a le gombot a Mimic Leap Of Faith alatt a Dark Plunge végrehajtásához.
      • Nyomd hosszan a fel gombot a Mimic Leap Of Faith alatt a Blood Sacrifice végrehajtásához, hacsak nem Nitara a harci partner.
    • Raiden
      • A Mimic Lightning Port mostantól 60 pont sebzést okoz (korábban 20 pont volt).
      • Nyomd hosszan a le gombot a Kopy Kat Electric Orb alatt az Electric Fly végrehajtásához.
    • Rain
      • A Mimic Upflow találat esetén 5 képkockával gyorsabban áll vissza.
      • A Kopy Kat Water Beam mostantól tölthető a Kameo gombot nyomva tartva.
      • A Kopy Kat Water Beam Charge megszakítható blokkolással 1 Super Meter-sávért.
      • Nyomd hosszan a le gombot a Mimic Upflow alatt a Water Gate Activate végrehajtásához.
    • Reiko
      • A Kopy Kat Tactical Takedown mostantól, ha nem talál, 13 képkockával gyorsabban áll vissza, & -14 blokkolás esetén (korábban -26 volt).
      • A Mimic mostantól a Retaliation helyett a Pale Ridert hajtja végre.
      • Nyomd hosszan a fel gombot a Mimic Pale Rider alatt a Retaliation végrehajtásához.
      • Nyomd hosszan a le gombot a Kopy Kat Tactical Takedown alatt az Assassin Throwing Stars végrehajtásához.
    • Reptile
      • A Kopy Kat Acid Spit mostantól -7 blokkolás esetén (korábban -10 volt).
      • Nyomd hosszan a le gombot a Kopy Kat Acid Spit alatt az Acid Spit Ball végrehajtásához.
      • Nyomd hosszan a le gombot a Mimic Force Ball alatt a Dash Attack végrehajtásához.
    • Scorpion
      • Nyomd hosszan a fel gombot a Kopy Kat Rope Spin alatt a Flame-Port végrehajtásához.
      • Nyomd hosszan a le gombot a Mimic Spear alatt a Devouring Flame végrehajtásához.
    • Shang Tsung
      • A Mimic Form Stealer végrehajtásakor Shujinko megvárja, hogy az összes folyamatban lévő effekt véget érjen, mielőtt az ellenfél Kameójából visszaváltozna.
      • Javítottuk a hibát, ami miatt Shujinko rossz időpontban változott át a Shokan Stomp alatt a Mimic Form Stealer után, ha Shang Tsung & Goro az ellenfél.
      • Nyomd hosszan a fel gombot a Mimic Form Stealer alatt a Far To Close Triple Ground Skull végrehajtásához.
      • Nyomd hosszan a le gombot a Mimic Form Stealer alatt a Close To Far Triple Ground Skull végrehajtásához.
    • Sindel
      • Nyomd hosszan a fel gombot a Kopy Kat Hair Ball alatt a Queen’s Command végrehajtásához.
      • Nyomd hosszan a le gombot a Kopy Kat Hair Ball alatt a Low Hairball végrehajtásához.
    • Smoke
      • A Kopy Kat Shadow Blade mostantól találat esetén +11 (korábban 0 volt).
      • Nyomd hosszan a le gombot a Kopy Kat Shadow Blade alatt a Smoke Bomb végrehajtásához.
    • Sub-Zero
      • Nyomd hosszan a fel gombot a Kopy Kat Ice Slide alatt az Ice Clone Charge végrehajtásához.
      • Nyomd hosszan a le gombot a Mimic Ice Ball alatt a Deadly Vapors végrehajtásához.
    • Tanya
      • A Kopy Kat Heavenly Hand 9 képkockával gyorsabban áll vissza.
      • Shujinko kicsit előrelép a Mimic Drill Kick alatt.
      • Tanya’ botja mostantól nem jelenik meg Shujinko’ kezében, ha a Mimic Drill Kick blokkolva van.
      • Nyomd hosszan a fel gombot a Mimic Drill Kick alatt az Umgadi Dodge végrehajtásához.
    • Omniman
      • A Kopy Kat Mega Clap 2 képkockával gyorsabban áll vissza.
      • Nyomd hosszan a fel gombot a Mimic Honorable Death alatt az Up And Away végrehajtásához (korábban Előre hosszan volt).
    • Quan Chi
      • Nyomd hosszan a le gombot a Kopy Kat Head Rush alatt a Falling Death végrehajtásához.
    • Peacemaker
      • A Kopy Kat Force Multiplier 6 képkockával gyorsabban áll vissza.
    • Sonya (Kameo)
      • Sonyát mostantól nem tolja el az ellenfél az Energy Rings töltésekor.
    • Tremor (Kameo)
      • A Rolling Rock & Ground Pound mostantól nem találja el a levegőben lévő ellenfeleket, akik nincsenek kombóban.
    • Khameleon (Kameo)
      • Megnöveltük a Fan Toss 2. találatának találati régióját az első képkockán, hogy a támadás aktív.
      • Javítottuk a ritka hibát, ami téves kombóskálázást okozhatott a Sai vagy a Fan Lift kombóban való használatakor.
    • Janet Cage (Kameo)
      • Kicsit megnöveltük a Box Office Bomb & Box Office Bang kombósebzés-skálázását.
      • Javítottunk több támadást, amelyek csak találat esetén adtak követő támadást Mime Time-kapcsolat esetén.
      • Javítottuk a látványhibákat a Forceball tükrözése vagy megsemmisítése esetén.
      • A Sweepstakes (hátra + rúgás hátra a Stunt Double alatt) mostantól nem találja el a levegőben lévő ellenfeleket, akik nincsenek kombóban.

2024.03.07.

MINDEN PLATFORMON

Általános javítások és finomítások

  • 29 képkockával késleltettük a játékosok átkerülését a 2. és későbbi fordulókba, az 1. forduló pontos illeszkedése érdekében.

Karakterspecifikus finomítások – Fő harcosok

  • Johnny Cage
    • A The Bee’s Knees (Le + Előre ütés) már 7 indulási képkockával rendelkezik (6 helyett)
    • A Rough House (Előre ütés, Előre ütés) immár +1 blokkolásnál (+3 helyett)
  • Kenshi
    • Kicsit csökkentettük az Ancestor’s Attacks blokkoláskori sebzését
  • Raiden
    • Csökkentettük az Electromagnetic Storm és az Enhanced Electromagnetic Storm blokkoláskori sebzését
  • Peacemaker
    • Javítottuk az automatikus blokkolást nem beindító erőtöbbszöröző miatti nem szándékos összekapcsolt kombók hibáját
    • Kicsit növeltük a kombósebzési többszörözőt az erőtöbbszörözőnél
    • Az Eagley visszatöltődése a Ground-Air Offensive és a Beautiful Bird Bullet blokkolása után mostantól ugyanannyi, mint amikor betalálnak vagy elvétik (3 másodperc)
    • Az Eagley visszatöltődése Eagley támogatások után Shove folyamán mostantól 2 másodperc (0,5 másodperc helyett)

Karakterspecifikus finomítások – Kameo harcosok

  • Kung Lao
    • Kicsit növeltük a visszatöltődési időt, és valamelyest csökkentettük a leállított Buzz Saw újratöltődését
  • Stryker
    • Csökkentettük a Low Grenade Toss újratöltődését, hogy illeszkedjen a High Grenade Toss-hoz

2024.04.03.

PC STEAM ÉS EPIC GAMES STORE

Rendszerkövetelmény-változások

  • A méret 100GB-ról 140GB-ra nőtt a jelenlegi és jövőbeni Kombat Pack-tartalmak miatt

MINDEN PLATFORMON

Általános javítások és finomítások

  • Mozdulatlista-korrekciók és lokalizációs javítások
  • AI-finomítások és -fejlesztések
  • Fejlesztések a képernyőolvasó funkcióhoz
  • A listára felvett karakter: Peacemaker
  • Felvett Janet Cage beugró karakter (Elérhető: 2024. március)
  • Hozzáadott UMK3 külsők Scorpion, Reptile és Smoke, valamint MK3 külső Sub-Zero számára
  • Javítva számos vizuális probléma brutality mozdulatok során
  • Javítva számos visszavert lövedéknél fellépő vizuális problémák
  • Javítva a megfagyott ellenfelek ruhafizikájának aktiválódása játékbeli Fatal Blow támadásoknál
  • A meccs időmérője mostantól azonnal továbbmegy, ha egy Fatal Blow célt téved vagy elhárítják
  • Hozzáadva: Kameo forma hanglehetőség a kisegítő lehetőségek plusz hangvisszajelzési beállításainál
  • Javítva az Up Block sebezhetőség elesés utáni fennállása, ha ébresztő támadás lett végrehajtva
  • Javítva az aréna szélének hosszadalmas megfordulást okozó, ritka hibája
  • Breaker használata Kameo Summon közben immár mindig újratöltődésre állítja a Kameót

Online

  • A játékosok immár manuálisan összekapcsolhatnak egy játékprofilt egy WB Friend-fiókkal
  • Hozzáadott közösségi menü, ahol a játékosok felvehetnek másokat WB Friend-listájukra és kezelhetik WB Friend-fiókjukat
  • Hozzáadott Krossplay-támogatás (PC, Xbox Series X/S és PlayStation®5 verziók) a Private Versus meccsekhez
  • Hozzáadott Krossplay-támogatás (PC, Xbox Series X/S és PlayStation®5 verziók) a Ranked Kombat League és Kasual Versus meccskereséshez
  • Javítottuk a kezelőfelület és a bemondó időbeli eltolódásának online meccseken a forduló kezdetén fellépő, ritka hibáját
  • Javítottuk az elvesztett fordulók Fatal Blow-videóinál vizuálisan néhány képkockán át hibásan megjelenő életerő ritka hibáját
  • Egyes brutalityk kezdőtámadásainak hárításánál, alacsony életerő esetén online visszagördülési probléma lépett fel, a karakterek külseje megváltozásával – ezt javítottuk
  • Változtattunk a Kombat League-meccs megtalálását jelző hangon
  • Javítottunk egy online problémán, mely miatt visszaesett a képkockasebesség, ha az ellenség folyamatosan megállította a játékot a meccs során.

Invasions

  • Játékbeli HUD-jelzőket vettünk fel, melyek jelzik az Invasion-karakterszintet és az elementáltípusokat a játékosnak és ellenfelének
  • Játékbeli HUD-jelzőket vettünk fel, melyek mutatják a meccs során aktív módosítókat
  • Jelentősen növeltük a harcos- és Kameo-mesterfok XP-alapjutalmat összecsapásonként, ami immár nem ismételhető és nem jelent csökkenő hasznot, ha az ellenfél alacsonyabb szintű
  • Nagyobb lett a harcos- és Kameo-mesterfok XP- és tárgyjutalma az összecsapásokból a Gateway Mesa területén
  • Eltávolítottuk a negatív passzív bónuszokat egyes relikviákból
  • Már több helyen lehet „Konsumables with Stat Bonuses” statisztikabónuszos fogyóeszközöket kapni jutalmul
  • Jelentős ellenfelek legyőzéséért Krown kreditek járnak
  • Az ereklyék és talizmánok vásárlási és eladási árait immár befolyásolja szintjük és ritkaságuk
  • Javítottunk a fordulóvégi belassuláson olyan támadásoknál, ahol több legyőzendő ellenfél is maradhatott az összecsapásban
  • Javítottuk a ritka esetet, amikor az időhiány miatt vesztő ellenfél páncélos mozdulata helytelen animációt okozhatott

Practice mód

  • Ha Practice módban egy ellenséget csak levegő támadással eltalálsz, immár AIR felirat jelenik meg UNBLOCKABLE helyett
  • Hozzáadott képesség a következő harcos- és kameospecifikus mechanikák konfigurálására a Practice-beállításoknál:
    Ashrah
    - Heaven / Hell mód gyengítések
    Geras
    – Countdown Charge rohamok
    General Shao
    – Axe és Dark Energy
    Johnny Cage
    – Hype és Wowing Out
    Kenshi
    – Sento és Spirit
    Havik
    – Link Active
    Nitara
    – Blood Sacrifice
    Raiden
    – Electric Charge
    Sindel
    – Inspire Active
    Tanya
    – Royal Guidance
    Quan Chi
    – Zones
    Tremor
    – Variation
    Khameleon
    – Disguise

Karakterspecifikus finomítások

  • Main Fighters
    • Ashrah
      • Bleeding Blade (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
    • Baraka
      • Fixed Chop Chop using same input regardless of Alternate Kontrols setting
    • General Shao
      • Fixed incorrect animation used when Kameo Fatality is performed while Axe is planted
      • Fixed issue that could cause incorrect blood locations when komboing Jump Attacks into Basic Attacks
    • Havik
      • Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed Enhanced Neoplasm having no sound effects when performed at very close distance to the opponent
      • Fixed lingering visual with Enhanced Blood Bath if Disarmed And Dangerous (Fatal Blow) is used before activating Corpse Taunt
    • Johnny Cage
      • Fixed invulnerability to high attacks during the some of the recovery frames of Ball Buster while in Wowing Out hype state
    • Kenshi
      • Kameo Meter color is now blue when Ancestor is active
      • Kenshi will now take 20 damage when Ancestor is hit by an attack
      • Ancestor is now vulnerable to attacks while Kenshi is performing a throw attempt
      • Fixed situation where hitting the Ancestor while in certain actions would cause two hitsparks to occur
    • Kung Lao
      • Fixed throw immunity during some recovery frames of Hat Toss
    • Li Mei
      • Enhanced Nova Blast’s followup hits are no longer sometimes blockable when done at full screen against certain characters
    • Liu Kang
      • Fixed visual issue that could occur when Dragon's Breath is interrupted by Sub-Zero's Ice Klone
    • Mileena
      • Slightly adjusted Hit Region on Straight Sai & Enhanced Straight Sai
      • Fixed issue with Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed issue that could cause (Air) Enhanced Teleport Down & (Air) Homing Ball to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
      • Fixed issue causing a misaligned teleport attack to occur if Enhanced Sai Toss connects with an opponent's kameo
      • Fixed visual misalignment during "Maybe Next Time" brutality
    • Nitara
      • Fixed visual issue with Wings having improper animation after missing Fatal Blow
    • Rain
      • Rain God Waterball is no longer destroyed if Rain is hit after the projectile becomes active
      • Fixed Ancient Trap interacting with some reflect moves
      • Fixed issue that could cause (Air) Confluence Beam to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
    • Reiko
      • Fixed rare issue that could cause Reiko to switch sides with the opponent when performing The Soldier's Spearit (Fatal Blow) while close to the arena corner
      • Fixed visual issue when Tactical Takedown is interrupted by Kameo Kung Lao's Away We Go
    • Shang Tsung
      • Fixed Bed of Spikes interacting with reflect moves
      • Added visual effect to signify when Form Stealer damage boost has ended
      • Fixed issue with Form Stealer cloth physics not functioning correctly in certain circumstances when returning to Shang Tsung form
    • Sindel
      • Kameo Meter color is now pink when Enhanced Queen's Kommand is active
      • Using Snatched (Fatal Blow) while Enhanced Queen's Command is active no longer ends control over opponent's Kameo
      • Fixed rare issue that could cause Sindel's Kameo to become unresponsive if some Fatal Blows were performed immediately after hitting an opponent's Kameo with Enhanced Queen's Command
      • Stolen Kameos using Enhanced Queen's Kommand performing a buff move will no longer wait for the buff to expire before returning to their partner
    • Smoke
      • Fixed rare issue that could cause Smoke to become invisible for an extended period of time if he is interrupted during Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) at specific timing
    • Sub-Zero
      • Fixed visual issue that could cause Ice Klones to appear in cinematics
    • Tanya
      • Spinning Splits Kick and (Air) Spinning Splits Kick can now hit the opponent’s Kameo
      • Heavenly Hand & Enhanced Heavenly Hand now continue to be active after hitting an opponent's Kameo
      • Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reaction knocks down for 1 frame longer
      • Fixed Cudgel Strike (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
      • Fixed rare situation with 100 Hands (Fatal Blow) not going into cinematic despite its attack connecting on opponent in certain circumstances with Kameo Goro
    • Omni-Man
      • Fixed issue with Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
    • Quan Chi
      • New move Zone of Waste added. It creates a zone that drains meter from the opponent and if the opponent stands in it for an extended period Quan Chi will briefly gain armor
      • Zone of Fear now lasts 2 seconds longer
      • Zone of Fear & Zone of Power along with Zone of Waste can now be active at the same time
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now activates the cage trap if the opponent blocks the attack
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now has an increased duration on the cage trap
      • Adjusted victim region while duck blocking
      • Fixed inconsistency between air and ground hit reactions for Zone of Power Enhanced Head Rush allowing the opponent to block followup attacks at certain distances
      • Fixed Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) having improper animation and auto-correcting if performed as the opponent jumps over
      • Fixed Sareena Jataaka's Kurse still triggering if it is only connecting with Field of Bones
      • Fixed Skewer Strike tracking the opponent if the first hit connects with Field of Bones
      • Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
      • Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
      • Fixed visual issue with skull projectiles lingering on screen if they are evaded by Omni-Man's Viltrumite Stance
      • Fixed visual issue with lingering effects after hitting Field of Bones with Sub-Zero's Ice Klone Charge
      • Fixed an issue which would allow opponent's Shujinko to use Zone of Power to buff their projectiles
      • Fixed visual issue with Zone of Fear that could cause visual effects on the opponent to linger after they have exited the zone
    Kameo Fighters
    • Darrius (Kameo)
      • Fixed AI being unable to perform several followups to Tornado Kick
      • Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt, & Heelturn Attacks are no longer affected by projectile Invulnerability
    • Jax(Kameo)
      • Kameo Meter color now changes when Ground Pound is active
      • Adjusted AI behavior when it tries to avoid Ground Pound
    • Kano (Kameo)
      • Fixed visual issues with several Fighters’ weapons during the Eye Laser and Forward Throw animations
    • Kung Lao (Kameo)
      • Fixed animation issue when the Spin is blocked at far ranges
    • Motaro (Kameo)
      • Fixed rare issue with Reflect which could cause some projectiles to still be reflected after it hits a main character
    • Scorpion (Kameo)
      • The main character will now pass through other characters when pulled by Get Over Here
      • Fixed visual issue with Hell Blades brutality causing the victim to move in certain circumstances
    • Shujinko (Kameo)
      • When morphing into the opponent Shang Tsung's kameo and using the full Kameo Meter, Shujinko will return to his normal state
      • Stolen Kitana Fan-Nado can now be directed close or far
      • Fixed issue causing Kopy Kat & Mimic to increase the hype meter for Johnny Cage when used
      • Fixed visual issues with using Reptile Invisibility and Stolen Acid Spit at the same time
    • Sub-Zero (Kameo)
      • Fixed rare issue with Arctic Armor not deactivating when hit by low attacks in certain circumstances
      • Fixed lingering visual effects appearing after missing Fatal Blow
    • Tremor (Kameo)
      • Fixed issue with Tremor still being vulnerable to attacks after using Crystal Armor and disappearing
      • Fixed Rolling Rock visual effects lingering after it collides with Sub-Zero's Ice Klone
    • Khameleon (Kameo)
      • HUD weapon icon will now pulse to indicate Disguise is about to change
      • Slightly increased damage scaling on Glaive, Roll, & Fan Lift when used in a combo
      • Fan Lift will now work on characters that have projectile immunity active
      • Fixed Breaker being possible while Khameleon is on cooldown
      • Using Khameleon Roll & Mileena Roll in the same combo will no longer cause alternate hit reaction
      • Fixed visual issue that could cause weapons to appear incorrectly in Tower victory cinematic

2024.02.02

MINDEN PLATFORMON

Általános javítások és finomítások

  • Javítottuk egyes képeffektusok élettartamának hibáját.
  • Javítottuk egyes hangeffektusok kimaradásának hibáját.
  • Javítottuk bizonyos, harcok során megjelenő perzselésnyomok hibáit.
  • Javítottuk a merev ruhadarabok hibáját.

2024.01.29

MINDEN PLATFORMON

Általános javítások és finomítások

  • Kijavítottunk egy, a Kombat League-meccsek során fellépő deszinkronizálódási problémát
  • Csökkentettük az Invasions Season 3 Klue, Sai-O-Nara követelményeit 9-ről 4 összekapcsolt Sai Toss-ra.
  • Kijavítottuk az Invasions módot első alkalommal játszó felhasználók elvesző előmenetelének hibáját.

2024.01.16

MINDEN PLATFORMON

Általános javítások és finomítások

  • Kijavítottunk egy, a Kombat League-meccsek során fellépő deszinkronizálódási problémát
  • Állítottunk a meccs megtalálása hangjelzésének időzítésén.

2023.12.14.

MINDEN PLATFORMON

Általános javítások és finomítások

  • Mozdulatlista-korrekciók és lokalizációs javítások
  • AI-finomítások és fejlesztések
  • A képernyőolvasó és a szövegből beszéd funkciók fejlesztései
  • Látványfejlesztések több brutality esetében
  • Hozzáadva: Quan Chi listás karakter
  • Hozzáadva: Khameleon Kameo karakter (elérhető: 2024. január 16.)
  • Hozzáadva: Slay Bells Finisher, elérhető a Seasonal Fatality Bundle csomagban
  • Hozzáadva: Winter Wonderland variáns a The Gateway Arenához, ingyen elérhető minden játékosnak
  • Hozzáadva: Holiday kinézetek Kitana, Shao tábornok és Reptile számára
  • A nyeréshez szükséges körök száma (Rounds to Win) mostantól 5-re is állítható a játékmenet-beállításokban
  • Finomítottuk a visszaszámolás hangeffekt hangját, ha a körből hátralévő idő 10 alatt van
  • Javítottuk a ritka ruhafizika-hibát, ami akkor lépett fel, ha harcosok közt váltottál a karakterkiválasztás (Character Select) képernyőn
  • Javítottuk a ritka hibát, ahol a címkézett mozdulatok tévesen jelentek meg, ha a játékos gyorsan nyomta a gombokat
  • A fel nem oldott DLC-karakterek kihívásai már nincsenek kiemelve
  • Javítottuk a hibákat, amelyek miatt egyes brutality mozdulatok nem aktiválódtak, ha a támadás megszakít egy Fatal Blow csapást vagy egy páncélozott támadást
  • Javítottuk a ritka hibát, ami miatt a Tournament mód lefagyott a töltés során, ha az arénaválasztás (Arena Select) ki volt kapcsolva a bajnokságbeállításokban (Tournament Settings)
  • Javítottuk azokat a ritka összeomlásokat, amik akkor léptek fel, ha bizonyos időben kijelentkeztél a profilból
  • Javítottuk a ritka hibát, ahol az AI bizonyos támadások elől való kitérés után folyamatosan guggolni kezdett
  • Javítottuk a hibát, ahol a 2. játékosként az irányítás (Kontrols) módosításai néha nem maradtak érvényben a meccs újraindítása után
  • Javítottuk a látványhibákat, ha a játékost Shang Tsung az Injection Story mód Boss verziójával eltalálja
  • Javítottuk a ritka hibát, amely lejátszási hibákat okozott a visszajátszások (Replay) során
  • Javítottuk azokat az eseteket, amikor látványhibák, fagyás vagy összeomlás léphettek fel, ha a játék telepítése közben játszottál
  • Igazítottuk az életerőértékeket a Story mód 15. fejezetének befejező harcában, hogy az életerő a választott karaktertől függetlenül minden esetben 1000 legyen
  • Javítottuk a ritka hibát, ami miatt a sebzés skálázása visszaállt, ha az ellenfelet bizonyos Kameo rajtaütés támadások találták el ugyanakkor, mikor a fő harcos bizonyos támadások végrehajtása után regenerált
  • Javítottuk a hibát, ami miatt a követő támadások elmaradtak, ha egyszerre találtad el a fő és a Kameo harcost
  • Javítottuk a ritka arcanimáció-hibákat, amik a döntetlen körök (Tie Round), a meccshosszabbítások (Match Extended), illetve a cserével nyert körök esetén léptek fel
  • Javítottuk a hibát, ami a hosszú látványeffekteket (pl. Tremor Crystal Armor) hibásan elrejtette bizonyos mozdulatok speciális megszakításakor
  • Javítottuk a hibát, ami miatt egyes visszaütött lövedékek több karaktert is el tudtak találni
  • Javítottuk a ritka hibát, ami miatt, ha adott ütemben nyomtál Kameo rajtaütés és Fatal Blow támadást, a támadás megszakadt

Online

  • A rangsorolt párosítás (Ranked Matchmaking) során mostantól látod a meccs kapcsolati adatait, és elutasíthatod a párosítást, mielőtt továbblépnél
  • Javítottunk több problémát, amik miatt a játék a King of the Hill online módban nem reagált
  • Javítottuk a hibát, ami hibás statisztikákat adott a meccsre, ha mindkét játékos egyszerre lépett ki egy Kombat League-meccsből
  • Javítottuk a hibát, ami miatt a rangsorolt (Ranked) statisztikák néha hibásan jelentek meg a karrierstatisztikákban (Kareer Stats)
  • A Kameók már nem villannak fel esetenként, ha Quitality történik, mintha eltalálták volna őket

Invasions

  • Javítottuk a látványhibát, ami miatt az Exploding Demon esetenként azonnal eltűnt, ha legyőzték
  • Javítottuk a látványhibákat Omni-Man köpenyével és Nitara szárnyaival amikor be- és kilépnek a portálokon
  • Javítottuk a látványakadályt a „Hide” összecsapás végén Shang Tsung laboratóriumában
  • Javítottuk a hibákat, amik akkor léptek fel, ha a lépcsőn mozogva egymás után többször módosítottad a sebességed
  • Javítottuk a látványhibákat, amik akkor léptek fel, ha Shang Tsung laboratóriumából a Tarkatan kolóniára utaztál
  • A talizmánok mostantól használhatók a Finish Him / Finish Her során
  • Javítottuk a ritka hibát az Endurance harcokban, ami miatt a következő ellenfél esetenként rossz helyen jelent meg
  • Javítottuk a hibát, ami miatt a Dash mozdulatok rossz irányban történhettek a Survival és Boss összecsapásokban
  • Igazítottuk a Dark Screen módosító működését a Fatal Blow videóban
  • Javítottuk, hogy az „A Real Opener” talizmán a Fatal Blow használatát is letiltotta
  • Javítottuk, hogy az oktatójátékban a talizmánhasználat esetenként beszámított az eredmények és trófeák (Achievements & Trophies) tekintetében
  • Javítottuk, hogy az „A Real Opener” talizmán a Fatal Blow használatát is letiltotta
  • Javítottuk, hogy a Flawless Victory győzelmek az egykörös csatákban Double Flawless győzelemnek számítanak
  • Igazítottuk a Gateway Mesa és az egyéb dinamikus tornyok keletkezését

Practice mód

  • A visszaállítás a Practice módban, ha a Super Meter beállítás értéke FULL, mostantól nem játssza a Meter-szerzés hangeffektjét
  • A Practice módban a HUD Frame Data mostantól megfelelően jelenik meg a támadások felfelé blokkolásakor
  • A Practice Mode (Gyakorló mód) -> Opponent Type (Ellenfél típusa) vagy Practice Settings (Gyakorló beállítások) az alapértékekre való visszaállításakor a kurzor mostantól nem mozog a felső beállításra
  • Javítottunk több mozdulatot, ahol a Gyakorló módban a HUD Frame Data nem a megfelelő értéket jelenítette meg
  • A Getup Attack és a Reversal Attack mezők mostantól nem lesznek üresek, ha Playback Recording van folyamatban
  • Hozzáadva: Show HUD opció a Practice Settings beállításokban
  • Hozzáadva: Super Fill Amount opció a Practice Settings beállításokban
  • Hozzáadva: Shang Tsung karakteropció a Young és Old formákban való kezdéshez a Practice Settings beállításokban
  • Javítottuk a hibát, ami miatt esetenként hibás sebzésértékek jelentek meg Practice módban, ha az ellenfél alacsony életerőre volt állítva

Karakterspecifikus finomítások - Fő harcosok

  • Baraka - Javítottuk a hibás animációt, amikor az ellenfelet egy (Air) Enhanced Blade Sparks találat éri, aki semmilyen akciót nem hajt végre az ébredés után
  • Shao tábornok
    • Javítottuk a hibát, amikor egy beékelődött szekerce jelent meg rövid időre a háttérben, ha General Shaót egyes támadások eltalálták
    • Igazítottuk a hangot, ha a Fury Strike csapások (előre ütés, hátra ütés) találnak
  • Geras - Javítottuk a ritka hibát, ami miatt Geras nem teleportált el, miután egy fő és egy Kameo karaktert egyszerre megütött egy Inevitable támadással
  • Havik - Javítottuk a hibás animációt, amikor az ellenfelet egy Enhanced Helping Hand találat éri, aki semmilyen akciót nem hajt végre az ébredés után
  • Johnny Cage
    • Show Off Parry esetén a kombósebzés skálázása mostantól nem áll vissza, és megfelelően lesz alkalmazva
    • Javítottuk a Fatal Blow egy ritka hibáját, ami miatt Johnny Cage kameója a képernyőn ragadt, ha Reiko egy Enhanced Assassin Throwing Stars támadással adott időben megszakította
  • Kenshi - Javítottuk a kard elakadási látványhibáját a Toward Throw használatakor Kano vagy Scorpion Kameójával
  • Kitana - Javítottuk a legyező elakadási látványhibáját a Toward Throw használatakor Kano vagy Scorpion Kameójával
  • Kung Lao - Igazítottuk a sebezhetetlenségi ablakot a sikeres Fatal Blow támadások után
  • Li Mei - A Sky Lantern adott időben való megszakítása mostantól nem engedi, hogy egyszerre két lámpás is aktív legyen
  • Liu Kang - Javítottunk több ritka látványhibát, amik a Dragon Tail visszaverésekor léptek fel
  • Mileena - Javítottuk a ritka hibát, ami miatt a Teleport Down bizonyos körülmények közt kimozgatta Mileenát a játékosok közti maximális távolságon kívülre
  • Nitara
    • Javítottuk a ritka hibát, ami miatt a játék egy rövid ideig nem reagált a Taste of Blood Brutality végrehajtásakor
    • Javítottuk a ritka hibát, ami miatt a(z) (Air) Dark Plunge találati animációja rövid időre a levegőben ragadt
    • Javítottuk, hogy a Bloody Bolt hangja rossz hangcsatornát használt a sarkok közelében
    • Javítottuk a Wings több ritka látványhibáját, ha Nitara Brutalityt szenvedett
  • Raiden - Igazítottuk a sebezhetetlenségi ablakot a sikeres Fatal Blow támadások után
  • Rain
    • Igazítottuk a gravitáció skálázását a Rain Godon, ha először használta kombóban
    • Ha Sektor kameója Up Rocket támadást hajt végre, már nem pusztítja el a Water Shieldet
  • Reiko - Javítottuk, hogy a Charging Pain és a Pain Knee visszatöltődése megváltozott, ha az ellenfélnek Kameója volt, és bizonyos akciókat hajtott végre
  • Reptile
    • Javítottuk a hibát, ami miatt a Dash Attack követőtámadása az aréna széle közelében elvétette az ellenfelet
    • A Devastating Blow (el + hátra ütés) hosszan tartva mostantól feladható a Kameo Summon támadás javára
    • A Dash Attack követőtámadása mostantól nem kapcsolja be az automatikus blokkolást
    • A Force Ball mostantól nem tudja néha eltalálni Sub-Zero Ice Klone Charge támadását, miután eltűnt
    • A Distance Between Fighters Audio Accessibility beállítás mostantól megfelelően működik az Invisibilityvel
  • Shang Tsung - Javítottunk több ritka látványhibát, amik akkor léptek fel, ha az ellenféllé változva nyerted meg a meccset
  • Sindel
    • A(z) (Air) Levitate mostantól nem kapcsol le néha hosszabb időre, ha Breakert használnak Sindel ellen bizonyos helyzetekben
    • Javítottuk a hibát, hogy az ellenfél rövid időre elakadt, miután Breakert hajtott végre a Kartwheel ellen valamelyik sarokban
    • Javítottuk a hibát, ami miatt a Finish Him / Finish Her túlnyúlhatott az időkorláton ha a(z) (Air) Levitate sorozatos használatakor kombóban
    • Javítottuk a ritka helyzetet, amikor a kombószámláló visszaállt a Breaker Denied alatt
    • Javítottuk a hibát, ami túlzott csúszást okozott ha adott időben speciális mozdulatokat hajtottál végre miután egy (Air) Levitate Cancel után földet értél
    • A Kameo Meter HUD színt vált, ha Sindel az Enhanced Queens Command használatával átveszi az irányítást az ellenfél kameója felett
  • Smoke - Javítottuk a ritka hibát, ami miatt az Enhanced Smoke Bomb nem hajtotta végre az utolsó támadást, ha a páncélja adott időben tönkrement
  • Sub-Zero
    • A Spinal Tap (hátra + hátra ütés) mostantól 1 képkockával korábban szakad meg és plusz 1 képkockáig aktív a második támadáson
    • Az Enhanced Ice Klone mostantól 1 Meter-sávért hajtható végre, majd 1 újabb Meter-sávért további Enhanced szintre fejlesztve 2 további Klone-t idéz meg, vagy amúgy csak 1 Klone-t idéz meg, ami hosszabb ideig marad
  • Tanya
    • Javítottuk a hibás animációt, amikor az ellenfelet egy (Air) Enhanced Heavenly Hand találat éri, aki semmilyen akciót nem hajt végre az ébredés után
    • Javítottuk a hangúsztatási hibát, ami akkor lépett fel, ha a Back Throw támadást az arénák bizonyos szélei közelében hajtottad végre
  • Omni-Man
    • Igazítottuk a sebezhetetlenségi ablakot a sikeres Fatal Blow támadások után
    • Javítottuk a ritka hibát, ami miatt az ellenfél azonnal regenerált blokkolás közben a Kameo rajtaütés és az Invincible Rush vagy a Giblet Maker együttes használata esetén bizonyos körülmények közt
    • Javítottuk a hibát, ami miatt az ellenfél ellökődött a(z) (Air) Fly Away használata során teljes képernyő módban
    • Javítottuk a hibát, ami meggátolta a Kameo rajtaütések végrehajtását, ha a gombot többször nyomtad meg a Viltrumite Stance használata közben
    • Javítottuk a ritka látványhibát, ahol Omni-Man rövid időre rossz helyen jelent meg az Invincible Rush használata után
    • Az Viltrumite Stance Air Teleport Toward és Air Cancel gombjai megegyeznek a földi verziókéival
    • A Viltrumite Stance mostantól nem marad meg néha hosszabb időre, ha vége a körnek
    • Ha a Viltrumite Stance időtartamának lejárta után nyomva tartod az előre gombot, már nem Teleport Towards akciót csinál a Cancel helyett
    • Javítottuk a Honorable Death végső támadás nem megfelelő működését egyes hosszabb bonyolult kombókban az aréna széle közelében
    • Javítottuk, hogy nem a nem megfelelő animáció jelent meg, ha a Honorable Death követőtámadása nem találja el az ellenfelet
    • Javítottunk több látványhibát, amik akkor fordultak elő, ha az Invincible Rush egy Kameót talált el
    • A Back Throw adott időpontban való megszakítása miatt a kamera már nem megy föl magasra Omni-Man fölé
    • A Giblet Maker Brutality már nem használ néha rossz vérszínt
    • Javítottunk több helyzetet, amik hibás arcanimációkat eredményeztek

Karakterspecifikus finomítások - Kameo harcosok

  • Cyrax (Kameo)
    • A Cyber Net mostantól Metert fogyaszt a fogva tartott ellenféltől, amíg meg nem ütöd vagy el nem engeded
    • A Cyber Net mostantól nem csinál másik találatreakciót, ha Wakeup vagy Reversal keretében csinálod
  • Darrius (Kameo)
    • Hozzáadva: Heelturn (le + R1), egy új rajtaütés-támadás, amit csak akkor hajthatsz végre, ha az ellenfél le van ütve vagy mindjárt földet ér, miután eltaláltad
    • Az Eat Dirt mostantól valamennyivel hosszabb ideig késleltethető
    • A The Double Whammy végrehajtása után az újratöltődés késleltetése valamennyivel rövidebb, és a töltődés sebessége nagyobb
    • A Double Daegon Kick végrehajtása után az újratöltődés késleltetése valamennyivel rövidebb, és a töltődés sebessége nagyobb
    • A Twister Kick végrehajtása után rövidebb az újratöltődés késleltetése
    • A Volleyballistic végrehajtása után a töltődés sebessége nagyobb
  • Frost (Kameo) - A Volleyballistic végrehajtása után a töltődés sebessége nagyobb
  • Goro (Kameo)
    • A Volleyballistic végrehajtása után a töltődés sebessége nagyobb
    • A Punch Walk harmadik találata most 5 képkockával gyorsabban tölt újra, és 10 képkocával több blokkolási kábítást okoz, nagyobb hátralökéssel a blokkoláskor
    • A Punch Walknak mostantól nem nő meg a regenerálása a fő harcos esetében, ha Gorót megszakítják
  • Kano (Kameo)
    • Az Eye Laser mostantól közepes (eddig magas volt), plusz 10 sebzést okoz, és blokkoláskor is többet sebez
    • Javítottuk a ritka hibát, ami miatt az Eye Laser indítása hibásan működött a sarokban
  • Kung Lao (Kameo) - Megnöveltük a Buzz Saw fő harcos regenerálását blokkoláskor 5 képkockával
  • Motaro (Kameo)
    • A Reflect és a Moving Reflect végrehajtása után a töltődés sebessége nagyobb
    • A Tail Shot végrehajtása után az újratöltődés késleltetése valamennyivel rövidebb, és a töltődés sebessége nagyobb
    • Igazítottuk a Tail Shot-becsapódás méretét, és most 10 képkocával több blokkolási kábítást okoz, nagyobb hátralökéssel a blokkoláskor
  • Sareena (Kameo) - A Kia’s Blades pengéi mostantól nem térnek néha vissza, miután megsemmisültek
  • Scorpion (Kameo)
    • A Get Over Here végrehajtása után az újratöltődés késleltetése valamennyivel rövidebb, és a töltődés sebessége nagyobb
    • A Hell Blades blokkoláskor 16, vétéskor 5 képkockával gyorsabban regenerál
  • Sektor (Kameo)
    • A Flame Thrower első találata most 5 képkockával gyorsabban indul, és 10 képkocával több blokkolási kábítást okoz, kisebb hátralökéssel a blokkoláskor
    • A Flame Thrower második találata mostantól érzékeny a felfelé blokkolásra, blokkoláskor és vétéskor előjön, és 10 képkocával több blokkolási kábítást okoz, nagyobb hátralökéssel a blokkoláskor
  • Shujinko (Kameo)
    • Alap életerőérték megnövelve 400-ra (300-ról)
    • A Mimic Smoke Invisibility mostantól nem szűnik meg néha, ha az aktiválás során adott időpontban eltalálják
    • Shujinko mostantól nem tud áthatolni az ellenfélen a Kenshi és Shujinko tükörmeccsen, ha mindkét játékos egyszerre használ Kopy Katet
    • Javítottuk a hibás találatreakciót, ha Omni-Man Kopy Kat képességét megszakítják
    • A Kameo Meter HUD színt vált, ha Shujinko az ellenfél Kameójává változik Shang Tsung ellen
  • Sonya (Kameo)
    • A Leg Grab mostantól érzékeny a felfelé blokkolásra, és 18 képkockával gyorsabban regenerál blokkoláskor vagy vétéskor
    • Az Energy Rings mostantól középen talál, valamennyivel nagyobb a sebzésskálázása, és 5 képkockával nő a fő harcos regenerálása blokkoláskor
    • Ha teljesen fel van töltve, az Energy Ringsnek más a találatreakciója, valamennyivel nagyobb sebzésskálázással
  • Stryker (Kameo) - Javítottuk a Kuffed látványhibáját, ami akkor fordult elő, ha eltaláltál egy ellenfelet a fő harcostól maximum távolságra vagy az aréna széle közelében
  • Tremor (Kameo)
    • Alap életerőérték megnövelve 400-ra (300-ról)
    • Javítottuk a hibát, ami meggátolta, hogy a Crystal Armor 5 találat után tönkremenjen
    • Javítottunk több különböző hibát a Crystal Armor működésében, ha az az időtartam lejárta előtt tönkrement
    • Javítottuk a regenerálási inkonzisztenciákat a fő harcosok közt a Rock Punch és a Rock Punch Uppercrust végrehajtásakor
    • Javítottuk a látványhibákat, ha Tremor kilép, miután több támadást végrehajtott
    • A Kameo kezelőfelület mostantól az aktuális variációt mutatja, ha Shujinko Tremorrá változik, vagy ha Sindel az Enhanced Queen’s Command használatával hipnotizálja Tremort

2023.11.09.

MINDEN PLATFORMON

Általános játékmeneti finomítások

  • Mozdulatlista-korrekciók
  • Lokalizációs javítások
  • AI-finomítások és fejlesztések
  • A képernyőolvasó és a szövegből beszéd funkciók fejlesztései
  • Javítva a problémák, melyek következtében a brutality közbeni karakterpárbeszédekhez hiányzott az arcanimáció
  • Fejlesztések a Kombat League ranglisták szűrésében
  • Javítva a problémák, melyek következtében az értesítésjelző nem tűnt el egy új Kombo Challenge megtekintése után
  • Javítottuk azokat a ritka a problémákat, melyek következtében a játék nem reagált, miután a felhasználó egy bizonyos sorrendben hajtott végre akciókat, és azok között szerepelt a Quick Resume
  • Javítva számos vizuális probléma brutality mozdulatok során
  • Egy Kameo megszakítása immár nem fog alkalmanként sebzés elmaradásával járni, ha a Kameót nemrég megszakította egy Fatal Blow
  • Javítva a problémák, melyek következtében a „Become A Ninja In No Time” trófea / eredmény nem megfelelően oldódott fel platformközi előrehaladás esetén
  • Finomítások az Endless Tower pontozásában
  • Javítottuk azokat a ritka összeomlásokat, melyekre akkor került sor, ha egy online ellenfél csatlakozás után visszautasította a meccset
  • Javítottuk azokat a ritka összeomlásokat, amelyekre akkor került sor, ha a játék értesítési ablakában sok volt az üzenet
  • Javítva számos probléma, melyek következtében a King of the Hillben deszinkronizálódás fordult elő
  • További Kombo Challenge hozzáadása harcosoknak

Practice mód

  • A játékosok immár bármelyik csapatnál változtathatják a jelenlegi Kameót bármely csapatnak a Practice beállításoknál
  • Javítva a problémák, melyek következtében a visszajátszási rögzítésnél egy karakter címkézett mozdulatai a képernyőn maradtak
  • A Kustomize Kontrol beállítások immár mindig megfelelően végrehajtódnak rögzítés használatakor
  • Finomítottuk az automatikus blokkolási beállítások működését Sub-Zero Deadly Vapors képességénél

Invasions

  • Javítva a vizuális problémák, melyek összecsapások közti utazáskor a kelléktár gomb ismételt megnyomásából adódtak
  • A maximális sebzés immár a legtöbb összecsapásnál ki van kapcsolva
  • Az Ethereal Talisman további használatai immár számítanak a „Talis-mania” eredmény eléréséhez
  • Javítva azok a vizuális problémák, melyek következtében egyes karakterek fegyveranimációi nem voltak szinkronban a karakterrel, miután teleportáltak az üzletbe vagy a kovácsműhelybe
  • Scorpion Enhanced Devouring Flame képessége immár nem fog alkalmanként problémákat okozni, ha legyőz egy főellenfelet a harc első fázisában
  • Javítva egyes harci módosítóknál fellépő vizuális problémák
  • Javítva a hiányzó hang levegőben levő ellenfél legyőzésekor endurance meccsen
  • Javítva a probléma, melynek következtében endurance meccseken az AI nem hajtotta végre Shang Tsung Old Morph mozdulatát
  • Javítva az egy talizmán több mint 8 töltettel való újratöltésekor fellépő hiba
  • Javítottuk azon ritka problémákat, melyek következtében a játék nem reagált, miután a Mesa választása közben lecsatlakozott az internetről

Karakterspecifikus finomítások

  • Ashrah – Javítva: ha levegőben levő ellenfelet Ascension mozdulattal egy kombón kívül talált el, az ellenfél nem megfelelő helyen jelent meg a levegőben
  • Geras – A Double Time támadások most már mindig működni fognak bizonyos irányítási változtatások esetén is
  • Geras – Javítva a vizuális problémák, melyek a Fixed Point használatakor következtek be, ha Sub-Zero Arctic Armorja aktív volt
  • Havik – Javítva: ha a levegőben lévő ellenfelet egy kombón kívül bevitt Helping Hand végső találat érte, az ellenfél nem megfelelő helyen jelent meg a levegőben
  • Johnny Cage – Alap életerőérték 700-ról 650-re csökkentve
  • Johnny Cage – A Sky Die (Fel + Elülső ütés) immár kivédhető a Johnny Cage-féle Fatal Blow segítségével
  • Kenshi – Javítva a problémák, melyek következtében nem lehetett Kameo használatával előrefelé dobni, ha az Ancestor aktív volt
  • Kenshi – Az Enhanced Demon Drop immár blokkolható felfelé
  • Kung Lao – Javítva: ha a levegőben lévő ellenfelet egy kombón kívül bevitt Soaring Monk találat érte, az ellenfél nem megfelelő helyen jelent meg a levegőben
  • Kung Lao – Javítva a vizuális probléma, melynek következtében kalapja vizuális effektus nélkül került vissza bizonyos esetekben
  • Mileena – Beállított automatikus irányba állás az Enhanced Roll követőtámadáshoz
  • Mileena – Javítottuk a sarokba szorított ellenféllel szemben használt Teleport Down ritka problémáját, amelynek következtében a játékosok rövid időre az arénán kívül kerültek
  • Nitara – Javítva: ha a levegőben lévő ellenfelet egy kombón kívül bevitt Flying Kolors (hátra ütés, hátra ütés, előre ütés) találat érte, az ellenfél nem megfelelő helyen jelent meg a levegőben
  • Nitara – Javítva a helytelen szárnyanimációk vizuális problémája dobás kivédésénél
  • Rain – A Rain God tartásával már további átlósan felfelé menő irányok is lehetővé válnak
  • Rain – Javítottuk azokat a ritka a problémákat, melyek következtében a Water Gate Teleport nem került a megfelelő helyre bizonyos megszakított támadásoknál
  • Rain – Javítva a vizuális probléma, melynek következtében Overkast (ugrás + hátra ütés, hátra rúgás) vagy Drownpour (ugrás + hátra ütés, hátra rúgás, előre rúgás) után vibrált az animáció
  • Rain – Javítva: az AI nem tudta használni a Water Gate portálokat
  • Reptile – Javítva a probléma, melynek következtében a Dash Attack blokkolva immunitást eredményezett
  • Shang Tsung – Javítva: az ellenség átváltozási időtartamát meghosszabbíthattad, ha mozdulatok bevitele nélkül leguggoltál
  • Shang Tsung – Javítva: ha az Enhanced Inspire közben az ellenfél Breakerrel próbálkozott, Sindellé átalakulva nem indult be nálad a Breaker leállítása
  • Sindel – Javítva: az Enhanced Queen's Command nem akadályozta meg a találatot elért ellenfélnél a Fatal Blow használatát
  • Sindel – Javítva a probléma, melynek következtében elhúzódott a vizuális effektus, ha a Sindellé változott Shang Tsung az Inspire képességet használta
  • Smoke – Javítva: a Tele-Stab (hátra + hátra ütés) megszakítható volt, ha az ellenfél felfelé blokkolta
  • Smoke – Javítva a vizuális probléma az ellenfél animációjánál, amikor Fatal Blow segítségével legyőzted
  • Smoke – Javítva a vizuális probléma a Smoke-Port indításakor
  • Cyrax (Kameo) – 6-ról 3 másodpercre csökkentett kiütöttségi időtartam, ha Self-Destruct során eltaláltak
  • Frost (Kameo) – Javítva a probléma, mely következtében az ellenfél a talajba akadt, ha Ice Karpet által eltalálva megfagyott, és bizonyos időzítéssel megütötték
  • Goro (Kameo) – Javítottuk azon ritka a problémát, amikor a Shokan Stomp megakadályozhatta a játékos speciális megszakításait bizonyos időzítésnél
  • Jax (Kameo) – Javítottuk azokat a ritka helyzeteket, amikor a Ground Pound nem vette figyelembe az ellenfél reakcióját
  • Motaro (Kameo) – 6-ról 3 másodpercre csökkentett kiütési időtartam, ha Reflect során találat ért
  • Motaro (Kameo) – Javítva a problémák, melyek következtében félbeszakadt a Charge! A Fatal Blow után elhúzódott a háttérben a vizuális effektus
  • Sareena (Kameo) – Javítva a problémák, melyek következtében nem lehetett kombóban brutality-t csinálni, miután Kia's Blades segítségével legyőzted az ellenfelet
  • Scorpion (Kameo) – Javítottuk a ritka hibát, melynek következtében a Get Over Here átment a harcoson, ha bizonyos időzítéssel találta el
  • Sektor (Kameo) – Javítottuk a ritka problémát, mely következtében az Activate Homing akadályozhatta a játékost bizonyos különleges megszakításokban bizonyos időzítéssel
  • Shujinko (Kameo) – 6-ról 3 másodpercre csökkentett kiütési időtartam, ha Meditate során találat ért
  • Shujinko (Kameo) – Javítva: a Reiko's Retaliation speciális megszakításként volt alkalmazható Apep Punch vagy Konquest Kick után, amit nem lehetett hárítani
  • Shujinko (Kameo) – Javítva a problémák, melyek következtében a Mimic és a Kopy Kat Invisibility még az átvezető videók közben is tartott
  • Shujinko (Kameo) – Javítva a vizuális problémák, melyek következtében a karmok a földbe akadtak Kopy Kat használata esetén Shang Tsung ellen
  • Shujinko (Kameo) – Javítva: az AI számos lopott mozdulatot képtelen volt használni

2023.10.26.

MINDEN PLATFORMON

Általános játékmeneti finomítások

  • Mozdulatlista-korrekciók
  • Lokalizációs javítások
  • AI-finomítások és fejlesztések
  • Fejlesztések a képernyőolvasó funkcióhoz
  • Hozzáadva: Halloween Finisher, elérhető a Premium Store felületén
  • Hozzáadva: Halloween variáns a Cage Mansion Arenához, ingyen elérhető minden játékosnak
  • A Wu Shi Academy Arena esti variáns, koncepciógrafika és zene már minden játékos által feloldható
  • A Shrine immár nyomban aktválható egy jutalom átvétele után
  • Javítva: egyes esetekben az új tárgyak sárga értesítése nem tűnt el
  • Javítva: a játékosok néha offline módban nem érték el a DLC-t
  • Változtatott kameraelhelyezés Goro (Kameo) és Motaro (Kameo) esetén Kustomize Photo módban
  • Javítva: a Kameo Kustomize menüben a Kameo paletták randomizálása néha nem mentődött el
  • Javítva: különféle, túl gyorsan eltűnő vizuális effektusok a Kustomize menüben
  • Hozzáadva: mozdulatok címkézésének képessége a képernyőn játék során a mozdulatlistáról
  • A mozdulatlista immár visszatér az utolsó használt fülhöz és emlékszik, hogy be volt-e kapcsolva az Advanced View opció
  • Javítva: a Tutorial mód bizonyos időnél történő megállítása fizikahibát okozott
  • A Tutorial mód szövegjavításai és változtatásai
  • Eltávolítottuk a nehézségi fokozat választását az Endless Towerből a Klassic Towers-ben
  • Hozzáadva: Online Klassic Towers-ranglisták
  • Hozzáadva: hangcsevegési opciók – magad és mások elnémításának lehetősége a főmenü hangbeállításainál és az online szünetmenüben
  • Játékbeli ping- és kapcsolatjelző kapcsolható be az online opcióknál
  • Hozzáadva: Forever King mód az Online KOTH keretében
  • Javítva: egyes brutality találatsorozatok utáni vizuális problémák
  • Javítva: egyes, a levegőben történő Quitality mozdulatokkor fellépő vizuális problémák
  • Javítva: egyes bevezető összecsapás-párbeszédek túl hamar félbeszakadtak
  • Finomított utolsó találat animáció ellenséged ugró támadással való legyőzésekor
  • Növelt alapértelmezett kombósebzés-skálázás a sweep és a fast knockdown reakciókhoz
  • A bemondó most már mondja az aréna nevét véletlenszerű aréna választása után
  • Javítva: hosszabb ideig egyetlen pózban megragadó arcanimációk hibája
  • Javítva: endurance ellenfél legyőzésekor fellépő többféle probléma
  • Javítva: számos vizuális probléma a Test Your Might módban
  • Javítva: számos, győzelmi videókban fellépő vizuális probléma
  • Javítva: a játékosválasztó nagy ritkán, ha mindkét játékos egy bizonyos sorrendben adott utasításokat, működésképtelenné vált
  • Számos brutality, melyek ritka körülmények között működésképtelenné tették a játékot
  • Javítva: a Fatal Blow videó közben a Kameo olykor eltakarta a főszereplőt
  • Javítva: ritka hiba, amikor a Fatal Blow közben egy időre megszűnt a sebezhetetlenség, mielőtt a videó megkezdődött
  • Javítva: a sarok közelében megidézett Kameók hibája, amikor bizonyos helyzetekben a rossz oldalon jelentek meg
  • Eltávolítottuk a blokkolás elengedése nélkül is elvégezhető visszavonást
  • Eltávolítottuk az időablakot, amikor Ambush támadásokat lehetett végrehajtani a blokkolási kábulat utolsó 3 képkockája alatt
  • Javítva: az egyszerre megnyomott Kameo beviteli gomb és támadási gomb olykor az egyiket érvénytelenítette
  • Javítva: egyes, különleges Enhanced módot használó megszakítások nem hajtódtak végre megfelelően, ha Kameo rajtaütéssel együtt használták őket bizonyos időzítéssel
  • A Fatal Blow immár a megfelelő csökkentett kombósebzési skálázást alkalmazza
  • Javítva: bizonyos, kombóban használt Kameo támadások megakadályozták a brutality találatsorozatot
  • Javítva: bizonyos helyzetekben a Breakert használó karakter azonnal regenerálódott
  • Javítva: egyszerre több bevitt Kameo mozdulat után a főszereplő nem tudott egy speciális megszakítást végrehajtani
  • A Flawless Block már a blokkolt támadásokból jövő Super Metert is csökkenti a blokkolási sebzésen kívül
  • Javítva: számos Kameo lövedéknél fellépő hiba, amely miatt az ellenség rosszfelé állt, ha eltalálták
  • Javítva: bizonyos Kameo támadások akkor is végrehajthatók voltak, amikor a Kameo kiütött / feltöltődő állapotban volt

Practice mód

  • Javítva: bizonyos irányítások nem működtek megfelelően visszajátszási felvétel használatakor
  • A blokkolástípus immár akkor is látszik ha a sebzés szövege be van kapcsolva, amikor a támadás nulla sebzést okoz
  • Javítva: ritka esetek, amikor az AI kikapcsolva is képes volt felkelésre és ellentámadásokra
  • Javítva: az automatikus blokkolás néha nem működött bekapcsolt Breaker mód esetén
  • Javítva: kezelőfelületi hiba, mely miatt nem frissültek a Kustom Dummy beállítások visszajátszási felvétel használata után
  • A regenerálódás utáni azonnali ugrás immár nem jár találat elszenvedésével

Invasions

  • Javítva: bizonyos kameraelhelyezési gondok
  • Páncél beállítása egyes gyakori ellenfeleknél
  • A szuperpáncél immár nem csökkenti a sebzést
  • Csökkent a rajtaütések beindulásának esélye
  • Az R3 megnyomásával immár gyorsabb navigációs sebességre lehet kapcsolni
  • A talizmánok immár 1 páncéltalálatnyival kevesebbet érnek induláskor és regenerálódáskor
  • Javítva: a Magic Aura módosítóval érintett támadások nem értek el találatot
  • Javítva: számos túl hosszú vizuális effektus harc közben
  • Az óránkénti, napi és heti Towerek finomított váltakozása a Gateway Mesában
  • Javítva: a 254 pont fölé emelkedő statisztikák nem megfelelő megjelenítésének kezelőfelületi hibája
  • Javítva: a lezárt láda kinyitásánál elérhető díszes kulcsok számának nem megfelelő megjelenítése a kezelőfelületen
  • A játékos immár használhat talizmánt, amikor ellenfelévé alakul Shang Tsung szerepében
  • Javítva: a brutality találatsorozatok olykor endurance módokban is használhatók voltak, hibás animációt okozva
  • Az Elemental páncél immár a találatok számán alapszik a sebzés helyett (a visszavert sebzés nem számít találatnak, a hatékony sebzés szétzúzza).

Story mód

  • Javítva: számos kameraprobléma átvezető videóknál
  • Javítva: vizuális és hangproblémák számos Timeline Invaderrel a Chapter 15 során
  • A Ninja Mime Timeline Invader most már nem beszél

Karakterspecifikus finomítások

  • Ashrah – Soaring Demon (ellenfél felé + előre rúgás) már nem 2 az 1-ben megszakítható, ha felfelé blokkolják
  • Ashrah – Javítva: hibás ellenfélanimáció vizuális problémája Spirit Slice segítségével bevitt találat utáni tétlenség esetén
  • Baraka – Nőtt a Stab Stab kombósebzési skálázása, ha nem szinkronban levő animáció találja el
  • Baraka –Nőtt a Chop Chop kombósebzési skálázása, ha nem szinkronban levő animáció találja el
  • Baraka – Finomított Victim Regions állva és felfelé blokkolás esetén
  • Baraka – Javítva: számos probléma Bleeding Foot (vissza + előre rúgás) esetén, melyek miatt kiment az aréna határain túlra, váratlan helyekre került, ha megszakadt, emiatt karakterek támadásai átmentek
  • General Shao – Javítva: egy probléma miatt az Axe véglegesen inaktívvá vált, ha elvesztett egy fordulót Axe Quake vagy Axe Recall végrehajtása közben
  • General Shao – Javítva: egy probléma miatt az Axe véglegesen inaktívvá vált, ha az ellenfél Shujinko's Kopy Kat mozdulatot használt, míg az Axe egy Power Strike után a talajba volt fúródva
  • General Shao – Javítva: egy probléma miatt a különleges mozdulatok a vártnál kevesebb blokkolási sebzést okoztak
  • General Shao – Javítva: vizuális effektusprobléma a Fatal Blow indítása során
  • Geras – A Shattered Sands (előre ütés, vissza ütés, vissza ütés, előre ütés + előre rúgás) kombósebzési skálázása nőtt, ha nem szinkronban lévő animáció találja el
  • Geras – A History Lesson kombósebzési skálázása nőtt, ha nem szinkronban lévő animáció találja el
  • Geras – A History Lesson megszakadása immár kombósebzési skálázást indít el
  • Geras – Javítva: a Redo mozdulat már nem vitte vissza Gerast megjelölt helyére, ha bizonyos támadások után találatot kapott
  • Geras – Javítva: egy probléma miatt Geras képes volt a Redo utáni regenerálódás során blokkolni
  • Geras – Javítva: a találat irányával nem egyező reakciók, amikor Geras és Time Clone az ellenség ellenkező oldalain vannak Double Time során
  • Geras – Javítva: vizuális hiba, amikor Gerast Redo használata közben legyőzik
  • Geras – Javítva: a fénylő szem színe nem változott a választott palettának megfelelően
  • Geras – Az AI immár végrehajt Time Klone-támadásokat, amikor a Double Time aktív
  • Havik – A Blood Bath kombósebzési skálázása nőtt, ha nem szinkronban lévő animáció találja el
  • Havik – A Skab Stab megszakítása immár kombósebzési skálázás alkalmazásához vezet
  • Havik – Javítva: a Corpse Taunt hibája miatt az ellenség blokkolni tudta a további támadásokat bizonyos körülmények között
  • Havik – A Corpse Taunt találatreakció már nem jön létre ütés, ha úgy találod el az ellenfelet, hogy az a Time Stop hatása alatt van
  • Havik – Javítva: számos fordulóvégi gúnyolódásnál fellépő vizuális hiba
  • Johnny Cage – Javítva: a Show Off az egyes karakterektől jövő le + vissza ütés támadások utáni regenerálódást rendkívül lelassította
  • Johnny Cage – Javítva: ismétlődő hangeffektus, amikor Johnny Cage bármely szerepben kiválasztásra kerül Fatality Practice során
  • Kenshi – A Shujinko Mimic ős aktivizálása alatt használt Enhanced Spiritual Alignment immár nem teszi lehetővé, hogy egyszerre két ős aktív legyen
  • Kenshi – Javítva: vizuális hiba, amely miatt Kenshi kardja nem jelenik meg Kustomized kardodként Ancestral Assist során
  • Kenshi – Javítva: hosszan fennálló vizuális hiba egyes fordulóvégi gúnyolódásoknál
  • Kenshi – Finomított hang Upper Gash (ugrás + vissza ütés) során
  • Kenshi – Javítva: Kameo kezelőfelület villódzása, ha a Kameomérő Refillre van állítva Practice módban, és egy ős aktív
  • Kitana – A Fancy Strike (vissza + 1) találatreakciója finomítva, és immár pozitív találatelőnnyel jár
  • Kitana – A High Heel (előre rúgás) találatreakciója finomítva, és immár pozitív találatelőnnyel jár
  • Kung Lao – A Hat Toss találatreakciója finomítva, és immár pozitív találatelőnnyel jár, ha közelről történik
  • Kung Lao – A Downward Slice (ellenfél felé + vissza ütés) már nem rendelkezik 10 további képkockányi blokkolási kábítással, ha a normál blokkolás helyett Flawless Block történik
  • Kung Lao – Kissé növelt kombósebzési skálázás Enhanced Shaolin Shimmy után
  • Li Mei – Javítva: túl hosszan tartó vizuális effektusok Pankration Champion (vissza rúgás, előre rúgás, előre ütés, vissza ütés) megszakítása esetén
  • Li Mei – Javítva: győzelmi képernyője végén villogó vizuális effektusok
  • Mileena – A Ballerenal Failure (vissza ütés, előre ütés, előre ütés + előre rúgás) kombósebzési skálázása nőtt, ha nem szinkronban lévő animáció találja el
  • Mileena – Az Enhanced Roll kombósebzési skálázása nőtt, ha nem szinkronban lévő animáció találja el
  • Mileena – Javítva: túl hosszan tartó vizuális effektusok Roll blokkolása utáni büntetés esetén
  • Mileena – Javítva: helytelen halálanimáció, ha az ellenfelet The Right Sais (vissza ütés, előre ütés) segítségével győzöd le
  • Mileena – Javítva: maszk grafikai hibája számos palettánál
  • Nitara – A Blood Sacrifice sebzése immár 50 helyett 5
  • Nitara – Javítva: egy probléma miatt a különleges mozdulatok a vártnál kevesebb blokkolási sebzést okoztak
  • Nitara – Javítva: az Enhanced Air Dash indult be az Air Dash helyett, ha Breaker találta el, vagy egy kombó bizonyos körülmények közti befejezésekor
  • Nitara – Finomított hang Quick Taste során
  • Raiden – A Lightning Strikes (vissza + vissza ütés) kombósebzési skálázása nőtt, ha nem szinkronban lévő animáció találja el
  • Raiden – A Shocker kombósebzési skálázása nőtt, ha nem szinkronban lévő animáció találja el
  • Raiden – Nagyobb kombósebzési skálázás Enhanced Shocker esetén
  • Raiden – Az Electric Fly kombósebzési skálázása nőtt, ha nem szinkronban lévő animáció találja el
  • Raiden – A Double Take (ugrás + előre ütés, előre rúgás, vissza rúgás) találati reakciója finomítva
  • Raiden – A He Can Slap (ugrás + vissza ütés, előre ütés, vissza ütés) találati reakciója finomítva
  • Raiden – A Whirlwind (ugrás + vissza ütés, vissza ütés, vissza rúgás) sebzése és találati reakciója finomítva
  • Rain – A Water Dragon (ugrás + előre ütés, vissza rúgás, vissza ütés) találati reakciója finomítva
  • Rain – A Rain God találati reakciója finomítva
  • Rain – Javítva: az Overkast (ugrás + vissza ütés, vissza rúgás) és a Drownpour (ugrás + vissza ütés, vissza rúgás, előre rúgás) nem tette lehetővé Kameo rajtaütés vagy különleges megszakítás véghezvitelét
  • Rain – A Drizzle (ugrás + vissza ütés) immár érzékeny a felfelé blokkolásra
  • Rain – Javítva: az Up Flow néha Rain talált be; most már túl hosszú találatjelzést sem eredményez, ha bizonyos időzítéssel megszakad
  • Rain – Javítva: a Rain God, az Ancient Trap, a Geyser és az Enhanced Geyser nem mutatott Punish-t, ha regenerálódási képkockák során ért el találatot
  • Rain – Javítva: ritka, az ellenfél hangeffektjeit rövid ideig torzító hangprobléma, ha a Rain's Throw megszakad
  • Reiko – A Savage Siege (vissza rúgás, előre rúgás) találati reakciója finomítva
  • Reiko – A Pale Rider megszakítása immár kombósebzési skálázást okoz
  • Reiko – Javítva: a Full Cross (ugrás + vissza ütés) átmenete Busted Knuckles (előre ütés) mozdulatba Straight Punch (vissza ütés) mozdulat végrehajtását eredményezte
  • Reiko – Javítva: ritka hiba, mely miatt az AI végtelen ugrálásban ragadt Fatal Blow elvétése esetén
  • Reptile – A Tipping The Scales (ugrás + előre ütés, vissza ütés) találati reakciója finomítva
  • Reptile – A Death Roll kombósebzési skálázása nőtt, ha nem szinkronban lévő animáció találja el
  • Reptile – Az Enhanced Invisibility miatt Reptile immár gyorsabban válik nehezen láthatóvá, mint az egyszerű Invisibility hatására
  • Reptile – Javítva: Egy probléma megakadályozta a Fatality mozdulatot, ha az utolsó fordulót úgy nyerted meg, hogy a földre került ellenfelet Force Ball találja el
  • Reptile – Javítva: helytelen vérszín jelenik meg bizonyos támadások és brutality találatsorozatok esetén
  • Scorpion – A Burning Fist (ugrás + előre ütés, vissza ütés) találati reakciója finomítva
  • Scorpion – A Krushing Kunai (ugrás + előre ütés, előre rúgás) találati reakciója finomítva
  • Scorpion – Javítva: a különféle támadások során fagyási reakcióval eltalálva eltűnő kötél hibája
  • Sindel – Javítva: a kombóban többször is használt Levitate blokkolhatatlan támadáshoz vezethetett
  • Sindel – Javítva: vizuális hiba, ha a Fatal Blow egy sarokhoz közel találja el az ellenfelet
  • Sindel – Javítva: hiányzó vizuális effektusok brutality győzelmi póznál
  • Sindel – Finomított hang Inspire és Enhanced Inspire során
  • Shang Tsung – A Major Complications (ugrás + előre ütés, vissza ütés, vissza ütés) találati reakciója finomítva
  • Shang Tsung – A Festering Wounds (ugrás + vissza ütés, vissza ütés) találati reakciója finomítva
  • Shang Tsung – Az Injection kombósebzési skálázása nőtt, ha nem szinkronban lévő animáció találja el
  • Shang Tsung – A Ground Skull és (Air) Down Skull különleges mozdulatok kevésbé viszik fel a Super mérőt találatkor
  • Shang Tsung – Az Invisibility mozdulatok Form Stealer közben most már nem akadályozzák meg, hogy Shang Tsung visszatérjen alapformájába
  • Shang Tsung – A Klassic (le + vissza ütés) brutality immár egy ellenséggé változva is használható
  • Shang Tsung – Javítva: az arcanimációk olykor nem megfelelően működnek, amikor egy ellenséggé változunk
  • Shang Tsung – Javítva: helyzetek, ahol helytelen animáció jelent meg, ha Shang Tsungot vén formájában legyőzte egy brutality
  • Shang Tsung – Javítva: az AI elakadása egyes helyzetekben, amikor a meccs hátralevő részére vén vagy fiatal formában marad
  • Smoke – A Smoke Bomb immár nem hagyja figyelmen kívül a kombósebzési skálázást az utolsó találatnál
  • Smoke – Az Enhanced Smoke-Port utáni Jump Attack nem jár alkalmanként plusz regenerálódással
  • Smoke – Javítva: ritka vizuális probléma különleges megszakítások végrehajtásakor, amely a véreffektusok hibás mozgását okozta
  • Smoke – Javítva: ritka vizuális hiba a Smoke Bomb esetén, amikor Smoke rövid időre ismét megjelenik eltűnés után
  • Sub-Zero – Az Ice Klone már nem tűnik el, ha saját Kameója teleportálja
  • Sub-Zero – Javítva: a Kameo Wakeup vagy a Kameo Reversal sebezhetetlenség vizuális effektusa néha nem jelent meg
  • Sub-Zero – Javítva: vizuális hibák, ha a Deadly Vapors Kameókat talált el
  • Tanya – A Piety (előre ütés, vissza ütés, vissza ütés) hatótávja kicsit nőtt, plusz 2 aktív képkockája van, 2 képkockával gyorsabban regenerálódik elvétés után, és más a találatreakciója, ha a levegőben levő ellenfelet talál
  • Tanya – Az (Air) Heavenly Hand hitboxa nőtt kombóban való használat esetén, és változott a találatreakció, ha levegőben levő ellenfelet ért
  • Tanya – A Brought Low (előre rúgás, előre ütés + előre rúgás) kombósebzési skálázása nőtt, ha nem szinkronban lévő animáció találja el
  • Tanya – A Message From Above (vissza + vissza ütés, előre rúgás) immár érzékeny a felfelé blokkolásra
  • Tanya – Javítva: a Spinning Splits Kick néha átment az ellenfélen
  • Tanya – A Heavenly Hand, az Enhanced Heavenly Hand, az (Air) Heavenly Hand és az (Air) Enhanced Heavenly Hand nem tesznek sebezhetetlenné regenerálódási képkockák során
  • Tanya – Javítva: a Seeking Guidance, a Heavenly Hand, az Enhanced Heavenly Hand, az (Air) Heavenly Hand és az (Air) Enhanced Heavenly Hand nem mutat Punish-t, ha a találat regeneráció képkockái alatt történt
  • Tanya – Javítva: vizuális problémák a Divine Protection körül, amikor Sub-Zero (Kameo) Arctic Armorjának hatásai alatt van
  • Tanya – Javítva: a Seeking Guidance után olykor fellépő, hosszan tartó problémák vizuális effektusokkal
  • Cyrax (Kameo) – Finomított kombósebzési skálázás a Kopter Chopper és a Horizontal Kopter Chopper mozdulatokhoz
  • Cyrax (Kameo) – A Kopter Chopper megszakítása egy Horizontal Kopter Chopperbe immár 50%-nyi Kameomérőbe kerül
  • Cyrax (Kameo) – Kicsit gyorsabb Kameomérő-újratöltési sebesség Horizontal Kopter Chopper után
  • Cyrax (Kameo) – A Kopter Chopper és a Horizontal Kopter Chopper immár nem okoz néha helytelen reakciót a találat irányára
  • Cyrax (Kameo) – Javítva: kameraproblémák Kopter Chopper használatakor egyes karakterek dobásaikor
  • Darrius (Kameo) – Már nem marad ott hosszan, ha forduló befejezésénél Eat Dirt végrehajtására vár
  • Darrius (Kameo) – Javítva: grafikai problémák előre dobásnál egyes arénákban
  • Frost (Kameo) – Javítva: az Ice Karpet néha a magasba emelte az ellenfelet a levegőbe, ha bizonyos körülmények közt a talajhoz közel találta el
  • Goro (Kameo) – Nagyobb újratöltési késleltetés a Raise the Roof esetén, ha egy kombóban többször is használják
  • Jax (Kameo) – Kicsit nagyobb újratöltési késleltetés az egy kombóban többször használt Back Breaker esetén
  • Kano (Kameo) – Kicsit nagyobb újratöltődési késleltetés Knife Toss esetén, ha többször is használják egy kombóban
  • Kung Lao (Kameo) – A Buzz Saw újratöltődési sebességének finomítása
  • Kung Lao (Kameo) – A Buzz Saw immár nem okoz helytelen reakciót a találat irányára
  • Kung Lao (Kameo) – A Spin már nem okoz helytelen találatreakciót, ha ellentámadásként használják
  • Kung Lao (Kameo) – Javítva: ha az Away We Go háromszor volt használva egy kombóban, egy támadás blokkolhatatlanná válhatott
  • Motaro (Kameo) – Javítva: Motaróval az ellenfél továbbra is interakcióba léphetett, ha átugrott a Tail Shot felett
  • Motaro (Kameo) – A Punish üzenet immár megjelenik, ha a karaktert a Charge! regenerálódása alatt eltalálják Fatal Blow
  • Motaro (Kameo) – Javítva: ha a Centurian Warp háromszor volt használva egy kombóban, egy támadás blokkolhatatlanná válhatott
  • Sareena (Kameo) – Nagyobb újratöltődési késleltetés Kia's Blades esetén, ha többször is használják egy kombóban
  • Sareena (Kameo) – Javítva: az ellenfél Supermérőt kapott, ha Jataaka's Kurse érte
  • Sareena (Kameo) – Javítva: miután forduló végi gúnyolódást alkalmazott, olykor hosszú késleltetés következett
  • Scorpion (Kameo) – Nagyobb újratöltődési késleltetés Fire Breath esetén, ha többször is használják egy kombóban
  • Sektor (Kameo) – Nagyobb újratöltődési késleltetés Up Rocket és Homing Rocket esetén, ha többször is használják egy kombóban
  • Sektor (Kameo) – Javítva: Ritka vizuális hibák Fatal Blow során
  • Sonya (Kameo) – Kicsit nagyobb újratöltési késleltetés Square Wave és Leg Grab esetén, ha többször is használják egy kombóban
  • Stryker (Kameo) – Nagyobb újratöltődési késleltetés Low Grenade Toss és High Grenade Toss esetén, ha többször is használják egy kombóban
  • Stryker (Kameo) – A Low Grenade Toss és a High Grenade Toss immár nem okoz helytelen reakciót a találat irányára
  • Shujinko (Kameo) – A Kopy Kat Ice Slide (Sub-Zero) immár 30 helyett 110-et okoz
  • Shujinko (Kameo) – A Mimic Time Stop (Geras) most már eltérő találati reakciót okoz, ha az áldozatot ugyanabban a kombóban már eltalálta egy Time Stop
  • Shujinko (Kameo) – A Mimic Stab Stab (Baraka) már megfelelő sebzést okoz a levegőben eltalált ellenfélnek
  • Shujinko (Kameo) – A Roll (Mileena), a Drill Kick (Tanya), a Charging Pain (Reiko) és a Sand-Nado (Geras) már nem okoz olykor eltérő találati reakciókat, ha bizonyos kombókban használják a Shujinko-féle Mimic képességgel
  • Shujinko (Kameo) – Javítva: Smoke Invisibility képességének használata utáni Fatal Blow esetén hosszan tartó láthatatlanság, majd effektus nélkül újra megjelenés
  • Shujinko (Kameo) – Ha Shujinko Shang Tsung egy ellenfelének Kameojává változik, már nem akad el egyes ritka alkalmakkor a sarokban
  • Shujinko (Kameo) – Javítva: vizuális probléma Kopy Kat használatakor Havik ellen
  • Shujinko (Kameo) – Javítva: endurance harcok közben a Kopy Kat és a Mimic nem működött megfelelően az első ellenfél után

STEAM + EPIC GAME STORE

Általános

  • Javítva: deszinkronizálási hibák egy kliensek közti birtokolt tartalomban való eltérés miatti problémának köszönhetően
  • Javítva: akadozás játék közben 12. generációs vagy újabb Intel processzorokkal, amit a Windows 11-es gépek e-core-használata okozott (még mindig dolgozunk a Windows 10-javításon)
  • Lényegesen csökkentettük az összeomlási naplók méretét, és bizonyos idő elteltével ezek a naplók immár törlődnek
  • Javítva: a meghívók nem működtek megfelelően King of the Hill módban 2 játékoson túl

2023.11.10.

NINTENDO SWITCH

Általános

  • Invasions, Season 1
  • Játékmeneti egyensúlyváltoztatások
  • Ranglistajavítások
  • Látványfejlesztések és általános hibajavítások
  • Teljesítményfejlesztések
  • Betöltésiidő-fejlesztések
  • Stabilitási javítások
  • Lokalizációs javítások

2023.09.27

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Általános

  • Hibák javítása Invasions módban
  • A napi/heti küldetések immár mind teljesíthetők
  • Javított Brutality-mozdulatlisták
  • Stabilitási javítások
  • Lokalizációs javítások

STEAM + EPIC GAME STORE

Általános

  • Hibák javítása Invasions módban
  • A napi/heti küldetések immár mind teljesíthetők
  • Javított Brutality-mozdulatlisták
  • Stabilitási javítások
  • Lokalizációs javítások
  • Billentyűkiosztás hozzáadása, hogy online meccsek során használható legyen a Keyboard-To-Speech funkció
  • Hozzáadott beállítás a mozgási elmosódás kikapcsolásához
  • Kijavított helyzetek, ahol az átvezető videókból való átmenet nem kapcsolta ki a vertikális szinkronizálást
  • Javított VFX-viselkedés kisebb képkockasebességnél
  • Javított arcanimációk Quan Chi számára
  • Javított fizikai viselkedés Brutality mozdulatoknál
  • Általános kezelőfelületi és szövegjavítások
  • Egértámogatási fejlesztések

2023.09.14

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Általános

  • Általános hibajavítások
  • Hozzáadott és bővített kisegítő lehetőségek
  • Karaktercsiszolási és -finomítási munkálatok
  • Számos további kivégzőmozdulat hozzáadása
  • Fejlesztett és finomított, további lehetőségeket tartalmazó kezelőfelület

Invasions

  • Komoly átalakítások és csiszolás különféle összecsapásokon
  • Általános kezelőfelületi javítások
  • Általános hibajavítások
  • Újraegyensúlyozott főellenfélharcok
  • Finomhangolt mesafejlődés
  • Hozzáadott Season 1-tartalom
  • Hozzáadott kihívástornyok a bejárati mesában

Történet

  • A filmlejátszó fejlesztései
  • Vizuális igazítások számos jelenetnél
  • A történek fináléja és az utolsó főellenség hangolása
  • 4k felbontású filmek hozzáadva

Online

  • A párosító fejlesztései
  • Hibajavítások az online módokhoz

NINTENDO SWITCH

Általános

  • További karakter-/kameolista, további arénák és testreszabási lehetőségek válnak elérhetővé
  • Teljes oktatóanyagok, fatalitygyakorlat, gyakorló mód lesz elérhető
  • Tornyok és bajnokságmódok elérhetők
  • Általános hibajavítások

Történet

  • Teljes történetkampány elérhető

Online

  • Elérhető az online játékmenet

STEAM

Általános

  • Akadozás javítása bizonyos hardverkonfigurációk esetén átvezető videóknál
  • Az Epic Game Store felületén nem megfelelően elérhetővé váló egyes DLC-k javítása

EPIC GAME STORE

Általános

  • Akadozás javítása bizonyos hardverkonfigurációk esetén átvezető videóknál
  • Az Epic Game Store felületén nem megfelelően elérhetővé váló egyes DLC-k javítása