NOTES DE VERSION
10/10/2024
VERSIONS PC STEAM ET EPIC GAMES STORE
Corrections générales et ajustements
- Correction d'un problème d'interface utilisateur en mode Épreuve de kombo lors de l'utilisation du périphérique de saisie de la souris et du clavier.
- Correction de problèmes d'interface utilisateur dans l'onglet Boutique pour mieux refléter les produits disponibles
- Correction d'un problème qui faisait que les objets achetés n'étaient pas disponibles instantanément
NINTENDO SWITCH
Corrections générales et ajustements
- Plusieurs corrections de bugs visuels et cosmétiques
- Correction de problèmes où les curseurs audio étaient réglés sur 0 au redémarrage
TOUTES LES PLATEFORMES
Corrections générales et ajustements
- Corrections apportées à la liste des coups et à la traduction
- Ajustements et améliorations de l'IA
- Correction de plusieurs problèmes visuels lors des Brutalities
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer le déclenchement de certains coups fatals hors de portée.
Invasions
- Le fait de terminer les tours rapporte désormais également des points en plus de le faire en relevant des défis.
- Les défis des Tours du Temps sont désormais affichés dans le menu pause.
- Correction du problème qui faisait que élément de certains talismans ne pouvait pas être modifié pendant le forgeage.
- Correction du problème de forgeage des Talismans Explosion divine, Flatulence glacée, et de la Lance de Scorpion
- Correction du problème des talismans Uppercut, Capot, Crâne et Tempête de météorites qui ne pouvaient pas être légendaires lorsque le composant Ombres liquéfiées était utilisé pendant le forgeage
En ligne
- Correction d'un problème qui pouvait déconnecter les utilisateurs d'un match en RDLC si un joueur au kombat quittait le match avec un timing spécifique.
Ajustements spécifiques concernant les personnages
- Kombattants principaux
- Kenshi
- Correction d'un problème où un Uppercut avec annulation de saut en position Sento pouvait être effectué si un Uppercut précédent était un Kontre ou une punition.
- Cyrax
- Correction de plusieurs problèmes visuels avec les coups fatals lorsqu'ils étaient réalisés dans des zones spécifiques de certaines arènes
- Sektor
- Correction de plusieurs problèmes visuels avec les coups fatals lorsqu'ils étaient réalisés dans des zones spécifiques de certaines arènes
- Noob Saibot
- Correction du problème de l'Exorcisme qui était appliqué lorsque vous renvoyiez une Boule spectrale.
- Correction d'un problème où un Uppercut avec annulation de saut lorsqu’ Adoption du khaos était expiré pouvait être effectué si un Uppercut précédent était un kontre ou une punition.
- Correction de plusieurs problèmes visuels avec les coups fatals lorsqu'ils étaient réalisés dans des zones spécifiques de certaines arènes
- Kano (kaméo)
- Correction du problème qui faisait que la parade automatique ne se déclenchait pas après laser oculaire
- Kenshi
24/09/2024
VERSIONS PC STEAM ET EPIC GAMES STORE
Corrections générales et réglages
- Plusieurs corrections pour améliorer la stabilité du jeu
- Ajout des options de niveau élevé de Flou cinétique (le niveau moyen correspondant à l'ancienne option d'activation)
- Ajout de la technologie de reconstruction d'image AMD FSR 3 dans les options de redimensionnement et de passage à l'échelle supérieure
- Ajout d'un nouveau paramètre graphique pour désactiver les effets de Grain de film
- Le plug-in de reconstruction d'image Nvidia DLSS a été mis à jour en version 3.7.1, avec l'option C de préréglage de redimensionnement
- Une première passe d'implémentation a été effectuée en vue de la prise en charge des périphériques Razer RGB pour certaines séquences du jeu
- L'arborescence des fichiers a été modifiée pour optimiser les tailles des futurs téléchargements et des fichiers du jeu (veuillez noter qu'il sera probablement très difficile de faire encore mieux)
- Améliorations et corrections diverses de l'interface utilisateur
- Corrections diverses de plusieurs problèmes de saisie de commandes au clavier et à la souris
- Résolution de problèmes survenant en jouant avec des paramètres graphiques de qualité faible
- Optimisations supplémentaires apportées au lancement des étapes de génération du cache de shader PSO pour certaines configurations matérielles
- Mise à jour des informations relatives aux configurations PC, afin de prendre en compte les matériels récents et de fournir plus de contexte en termes de résolution et de paramètres
MISE À JOUR DU CONTENU DE RÈGNE DU KHAOS
- • Développement de l'histoire avec l'ajout du contenu : Partie 2 : Règne du khaos
MISE À JOUR DU CONTENU GRATUIT
- En outre, tous les propriétaires de Mortal Kombat 1 auront accès à de nouvelles arènes, des variantes d'arène et aux Animalities, ces coups de grâce particulièrement appréciés qui n'ont plus été vus depuis les années 1990 et qui permettent aux kombattants de canaliser leur animal intérieur. Ces fonctionnalités deviendront disponibles le 24 septembre avec la sortie d'une mise à jour de contenus GRATUITE, de pair avec le lancement de Mortal Kombat 1 : Règne du khaos.
TOUTES LES PLATEFORMES
Corrections générales et ajustements
- Le titre a été mis à jour avec la mention Règne du khaos
- Introduction d'un système de compression des fichiers pour réduire la taille du jeu en vue des futures mises à jour (veuillez noter qu'en raison de l'introduction de cette fonctionnalité, cette mise à jour sera plus volumineuse que d'habitude)
- Corrections apportées à la liste des coups et à la traduction
- Ajustements et améliorations de l'IA
- Améliorations apportées à la fonctionnalité de lecteur d'écran
- Ajout de Cyrax à la liste des kombattants
- Ajout de Sektor à la liste des kombattants
- Ajout de Noob Saibot à la liste des kombattants
- Ajout des skins Noces de Scorpion, Impératrice de Mileena et UMK3 de Sub-Zero
- Ajout de plusieurs nouvelles Brutalities à découvrir
- Correction de plusieurs problèmes visuels lors des Brutalities
- Ajout d'informations sur l'utilisation des kaméos lors de la sélection de kaméo
- Correction de problèmes qui amenaient un défenseur ayant réussi une parade haute contre une attaque vulnérable à être repoussé malgré tout
- Ajustement de la distance de déplacement des kombattants lorsqu'ils effectuent une ruée arrière saisie pendant une attaque
- Correction d'un problème qui amenait les consoles hors ligne à ne pas toujours conserver les données des mises à jour d'urgence précédemment téléchargées
- Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs en Invasions à ne pas utiliser les données du dernier correctif d'urgence
Invasions
- Ajout des Tours du Temps, qui se dressent maintenant à la place de la mesa du portail
- Vous pouvez aussi entrer dans les Tours du Temps en accédant à Menu principal > Tours
- Ajout des défis et des classements liés aux Tours du Temps, avec des récompenses en fonction de votre rang
- Ajout de la carte au menu de pause de la mesa, qui montre les chemins et les endroits clés
En ligne
- Ajout du Sanctuaire du guerrier
- Ajout du mode Entraînement en ligne
Ajustements spécifiques concernant les personnages
- Kombattants principaux
- Ashrah
- Correction du problème qui pouvait fausser l'orientation de la caméra lors de l'utilisation d'Ascension lumineuse améliorée
- Correction des effets visuels du Malus sombre, qui persistaient après la défaite d'Ashrah lors d'un kombat d'endurance
- Baraka
- Le dernier coup de Rotation mortelle (air) ne s'ajuste désormais automatiquement que si l'un des coups précédents a touché
- Général Shao
- Correction du problème qui amenait Déforestation inversée à utiliser l'atténuation des dégâts par défaut, au lieu de celle correspondant aux saisies puissantes, en cas d'interruption
- Correction des effets sonores qui manquaient parfois en cas d'utilisation de Faneur (Arrière + Coup de pied avant, Coup de poing retourné)
- Geras
- Force factuelle (Avant + Coup de pied avant) entraîne désormais un rebond au sol, au lieu d'une mise à terre, et sa récupération intervient 8 images plus tôt en cas d'attaque réussie
- La récupération de Leçon d'histoire intervient 17 images plus tôt en cas de coup manqué
- Havik
- Ajout des nouveaux coups Arrachage du Nether et Arrachage du Nether amélioré
- Ajout des nouveaux coups Piétinement du Nether (air) et Piétinement du Nether amélioré (air)
- Ajout du nouveau coup Provoc' de cadavre améliorée
- Main secourable et Main secourable améliorée ont désormais 45 animations de démarrage (au lieu de 59)
- L'armure de Main secourable apparaît désormais à la 6e image (au lieu de la 10e)
- Main secourable améliorée provoque désormais une réaction au coup différente si elle est utilisée plus d'une fois dans un kombo
- Frappe cruciale (Coup de poing retourné sauté, Coup de pied retourné) provoque désormais une réaction au coup différente
- Correction des effets visuels de Carnage amélioré, qui étaient parfois incorrects lorsque le jeu était mis en pause
- Correction des effets sonores de Néoplasme qui manquaient lorsque le projectile était paré
- Johnny Cage
- Correction d'un problème qui empêchait la limite de coups spéciaux de se réinitialiser après l'utilisation de Dur à cuire lorsqu'une invocation de kaméo était utilisée pour annuler la manœuvre
- Kitana
- Correction d'un problème visuel avec Pichenette éventaillesque, qui amenait à voir un impact au sol après une parade
- Kung Lao
- Ajout des nouveaux coups Tronçonneuse (air) et Tronçonneuse améliorée (air)
- Il est maintenant possible de se déplacer vers l'avant ou l'arrière durant Toupie Shaolin en maintenant Coup de pied avant
- La vitesse de déplacement de Toupie Shaolin améliorée vers l'avant ou l'arrière peut désormais être augmentée en maintenant Coup de pied avant
- Danse Shaolin améliorée n'effectue plus automatiquement d'attaque de suivi après une parade
- Il est possible d'effectuer une attaque de suivi lorsque Danse Shaolin améliorée est parée en dépensant 1 barre de jauge avec Coup de pied retourné + Parade
- Li Mei
- Correction d'un problème rare qui amenait l'adversaire à s'orienter brièvement dans la mauvaise direction lorsque Bond du lion (annulation) (Avant + Coup de pied avant, maintenir Coup de pied avant) était effectué alors qu'il était au sol
- Correction d'un problème qui amenait la Lanterne céleste à se déplacer de manière incorrecte en cas d'utilisation immédiatement après un Fatal Blow
- Liu Kang
- Ajout de la nouvelle attaque de kombo Paume volcanique (Arrière + Coup de poing retourné, Coup de poing avant)
- Raiden
- L'atténuation des dégâts de Téléportation éclair améliorée est réduite. Si le coup est réussi, l'adversaire devient aussi incapable d'effectuer un Breaker ou d'utiliser un kaméo jusqu'à ce qu'il retombe au sol
- Correction de Téléportation éclair améliorée, qui avait une fenêtre de saisie de commande plus stricte que les autres annulations avec coups spéciaux
- Correction d'une combinaison de commandes qui, au lieu de lancer Uppercut avec annulation de saut, amenait à effectuer Téléportation éclair à la place
- Scorpion
- L'animation de coup de Charge ardente a été ajustée. L'attaque a désormais aussi 19 images d'avantage au coup supplémentaires
- Sindel
- Correction du problème qui amenait à porter un coup incorrect après avoir saisi une attaque pendant Corsée (Coup de poing retourné sauté, Coup de pied retourné)
- En mode entraînement, les nombres d'images présentés pour Roue sont désormais corrects
- Smoke
- La zone de frappe d'Enfumage (Haut + Coup de poing avant, Coup de poing avant, Coup de poing retourné) est augmentée
- Le kombattant s'oriente désormais automatiquement lors de Coups de pied tournoyants (Coup de pied avant sauté, Coup de pied retourné) et Aération (Coup de pied avant sauté, Coup de pied retourné, Coup de pied retourné)
- Invisibilité est dissipée lorsque le kombattant est touché par une attaque de parade
- En mode entraînement, les nombres d'images présentés pour Vapeurs vicieuses sont désormais corrects
- Correction d'un bug qui pouvait fausser l'orientation de la caméra lorsque Smoke était interrompu à un moment précis pendant Partout (Coup de poing retourné, Coup de poing avant, Coup de poing retourné)
- Shang Tsung
- Ajout des nouveaux coups Kopie de kaméo et Kopie de kaméo améliorée
- Ajout de la nouvelle attaque de kombo Élimination orthopédique (Arrière + Coup de poing avant, Coup de pied retourné) (Vieille habitude)
- La récupération de Vérification du pouls (Coup de poing avant, Coup de poing retourné, Coup de pied retourné) intervient 2 images plus tôt, et le coup peut être annulé
- Huile de serpent (Arrière + Coup de poing retourné en Forme jeune) démarre 2 images plus tard, et sa récupération intervient 1 image plus tard
- Opération (Arrière + Coup de poing retourné en Vieille habitude) démarre 2 images plus tôt, et sa réaction au coup a été ajustée
- Lit de pics et Lit de pics amélioré apparaissent désormais plus rapidement
- La récupération de Lit de pics intervient 1 image plus tôt en cas de coup réussi et 3 images plus tôt en cas de parade ou de coup manqué
- La récupération de Lit de pics amélioré intervient 4 images plus tôt en cas de coup réussi et 5 images plus tôt en cas de parade ou de coup manqué
- Tanya
- Coup de pied tournant fendu a maintenant une animation différente en cas de parade et n'entraîne plus d'attaques de suivi
- Protection divine pare désormais les projectiles et permet des attaques de suivi à pleine charge
- Poussée divine provoque une réaction au coup différente, et l'atténuation des dégâts est augmentée
- Il faut désormais 5 images de plus pour charger chaque niveau de Guidage avec Trouver conseil (Trouver conseil amélioré n'est pas modifié)
- Maintenir Coup de poing avant pendant Main sacrée permet de dépenser des charges de Guidage pour augmenter la vitesse et les dégâts du projectile
- Maintenir Coup de pied retourné pendant Coup de pied tournant fendu permet de dépenser des charges de Guidage pour rendre le projectile invulnérable et effectuer toutes les attaques en cas de parade
- Maintenir Arrière + Coup de pied retourné pendant la réaction au coup de Coup de pied perçant permet de dépenser des charges de Guidage pour effectuer Poussée divine
- Maintenir Avant + Coup de pied retourné pendant la réaction au coup de Coup de pied perçant permet de dépenser des charges de Guidage pour effectuer Évitement Umgadi
- Correction des effets visuels de Guidage, qui persistaient dans certaines situations
- Omni-Man
- Tour du monde (Avant + Coup de poing retourné) entraîne désormais un rebond au sol, au lieu d'une mise à terre
- Quan Chi
- Le timing de Meilleur pied en arrière (Bas + Avant + Coup de pied retourné) a été ajusté de 8 images
- Correction d'un problème qui amenait Psycho-krâne à utiliser le mauvais projectile après la sortie d'une zone de pouvoir
- Correction d'un problème visuel avec Psycho-krâne, qui amenait à voir un impact au sol après une parade
- Correction des effets visuels de Zone de gâchis, qui persistaient pendant des Brutalities
- Le Protecteur
- Correction du problème amenant Ruée diabolique > Le coup des Sept à utiliser l'atténuation des dégâts par défaut, au lieu de celle correspondant aux saisies puissantes, en cas d'interruption
- Correction du problème amenant Ruée diabolique > Le coup des Sept à ne pas infliger de dégâts supplémentaires aux adversaires effectuant une parade haute
- Correction du problème empêchant de s'affranchir brièvement des limites de déplacement de l'arène après avoir réussi Ruée diabolique (air) > Chute de Vought
- Correction du problème empêchant d'effectuer Complexe divin (différé) (air) lorsque Complexe divin (air) était effectué à la plus basse altitude possible
- Correction d'un problème qui amenait la vitesse de Vol à être réduite après Complexe divin (air)
- Correction d'un problème qui retardait les kombats d'endurance si Ruée diabolique (air) > Chute de Vought était utilisée comme coup final contre un adversaire
- Correction d'un bug d'orientation de la caméra pendant Décollage lors d'un match en ligne avec des problèmes de connexion
- Takeda
- Les deux premiers coups de Lames tordues (Coup de poing avant, Coup de poing retourné) infligent 10 points de dégâts supplémentaires
- Tueur d'ogre (Coup de poing avant, Coup de poing retourné, Coup de poing retourné + Coup de pied retourné) inflige 20 points de dégâts supplémentaires
- Le premier coup de Soleils levants (Avant + Coup de poing avant, Coup de poing retourné) inflige 10 points de dégâts supplémentaires
- Ryujin (Avant + Coup de poing avant, Coup de poing retourné, Coup de poing retourné + Coup de pied retourné) inflige 20 points de dégâts supplémentaires
- Le deuxième coup de Lune qui tombe (Avant + Coup de poing avant, Coup de pied retourné) inflige 20 points de dégâts supplémentaires
- Déchiqueteuse de portail (Arrière + Coup de poing retourné) est active pendant 1 image de plus, et sa zone de frappe a été ajustée
- Rasoir pour les temples (Arrière + Coup de poing retourné, Coup de poing avant) est actif pendant 1 image de plus, et sa zone de frappe a été ajustée
- Queue de serpent (Avant + Coup de poing retourné) provoque désormais une réaction au coup différente et peut être annulée pour enchaîner sur un coup spécial
- Attaque de moineau (Saut + Coup de poing retourné, Coup de pied retourné) inflige 40 points de dégâts en moins
- Étoile filante inflige 10 points de dégâts en moins
- L'explosion de Shuriken intelligent inflige 10 points de dégâts supplémentaires
- Le premier coup d'Attaque du halo tumultueux (air) n'a pas d'atténuation des dégâts
- Attaque du halo tumultueux amélioré (air) inflige 30 points de dégâts supplémentaires
- Le Shuriken intelligent ne disparaît plus si un kaméo allié interrompt Takeda après que le intelligent a touché le sol
- Correction de problèmes visuels qui survenaient lorsque Attaque du halo tumultueux amélioré était effectuée à côté du Mur de glace d'un kaméo Frost
- Correction des effets visuels qui manquaient lorsque six Shurikens intelligents étaient utilisés en succession rapide
- Cyrax (kaméo)
- Les effets d'Autodestruction ne persistent plus après la fin du round
- Correction du problème qui amenait la direction choisie pour Hachoir hélico horizontal à ne pas toujours être respectée lors d'un kombo de jonglage
- Darrius (kaméo)
- Il est désormais possible d'effectuer Invitation au sol et Une armée à 2 après Volleyballistique
- Correction du problème qui amenait à effectuer Une armée à 2 dans la mauvaise direction dans certaines circonstances
- Correction du problème qui permettait d'effectuer Appui talons pendant une durée prolongée si l'adversaire restait inactif après avoir été mis au sol
- Correction de problèmes qui amenaient Darrius à ne pas subir de dégâts ou à provoquer des délais de recharge lorsqu'il était interrompu
- Correction du problème qui amenait à pouvoir effectuer Volleyballistique très loin du partenaire
- Frost (kaméo)
- Correction du problème qui empêchait d'effectuer Accident de glace et La revanche de Frosty en Inversion
- Correction de problèmes visuels qui survenaient lorsque Accident de glace était effectué sur la variante d'arène au sommet de la pyramide
- Goro (kaméo)
- Correction du problème qui amenait l'annulation de Coup de poing mobile vers Piétinement Shokan à infliger de légers dégâts au partenaire de Goro
- Coup de poing mobile ne peut plus être annulé pour enchaîner par d'autres coups de kaméo alors que les kaméos sont désactivés
- Jax (kaméo)
- Ajout du nouveau coup Je te tiens
- Kano (kaméo)
- Laser oculaire touche désormais plusieurs fois en cas de parade, et son temps de recharge a été augmenté
- Kung Lao (kaméo)
- Ajout des nouveaux coups Chapeau virevoltant et Chapeau instable
- Le kombattant ne s'oriente plus parfois automatiquement lors des premières images de Tourbillon
- Le kombattant ne s'oriente plus parfois automatiquement lors des premières images de Trancheur
- Motaro (kaméo)
- Correction d'un problème qui survenait lorsque Renvoi parait un projectile qui ne pouvait pas être renvoyé, ce qui permettait à l'adversaire de profiter de la récupération
- Correction de problèmes rares d'effets visuels et sonores manquants lorsque Motaro était touché par certaines attaques
- Sektor (kaméo)
- Ajout d'un Fatal Blow alternatif en appuyant sur R1 pendant le démarrage
- Il faut désormais maintenir R1 pour effectuer Activer le guidage
- Coup de poing à distance commence 2 images plus tôt
- Correction d'un problème visuel avec Roquette haute, qui amenait à voir un impact au sol après une parade
- Shujinko (kaméo)
- Ajout du nouveau coup Effondrement des royaumes
- Ajout du nouveau coup Taillade de chute d'eau
- Correction du problème qui amenait son partenaire à souffrir d'une récupération excessive lorsque Shujinko était interrompu par Le baiser de la mort d'Ermac
- Sonya (kaméo)
- Ajout du nouveau coup Coup de pied en piqué à ricochet (air) et de l'attaque de suivi Coup de pied sauté (air)
- Sonya reste désormais vulnérable pendant 17 images de plus si Saisie de jambe échoue
- Sub-Zero (kaméo)
- Ajout de nouveaux coups Congélation et Coup spécial Boule de glace
- Correction de problèmes visuels qui survenaient lorsque le partenaire manquait son Fatal Blow
- Stryker (kaméo)
- Lancer de grenade (en bas) et Lancer de grenade (en hauteur) provoquent maintenant des réactions au coup différentes, et leur atténuation des dégâts est réduite
- Tremor (kaméo)
- Coup de poing mur de kristal est désormais une attaque mi-haute (et non haute)
- Khaméléon (kaméo)
- Ajout du nouveau coup Autres déguisements
- Une parade haute sur le premier ou le deuxième coup de Roulement empêche désormais le dernier coup d'être porté
- Le kombattant ne s'oriente plus parfois automatiquement lors des premières images de Lancer d'éventail
- Correction d'un problème qui amenait l'attaque de retour de Glaive à ne pas entraîner la réaction au coup correcte lorsque l'adversaire sautait par-dessus le coup
- Mavado (kaméo)
- Correction d'un problème d'animation qui survenait lorsque Touche du nomade était effectuée près d'un coin alors que le kombattant tournait le dos à l'écran
- Ferra (kaméo)
- La récupération de Posture de Torr : Ça glisse ! intervient désormais 2 images plus tard en cas de parade
- Ferra est maintenant considérée comme étant en l'air pendant Projection de Yo-Yo, Balancement ! et Lancer de sac à patates
- Ashrah
24/07/2024
VERSIONS PC STEAM ET EPIC GAMES STORE
Corrections générales et réglages
- Plusieurs corrections pour améliorer la stabilité du jeu
- Correction de problèmes de stabilités en mode 60 FPS
- Correction des erreurs de replay de match qui survenaient lorsque le mode 60 FPS était activé
- Lorsque le mode 60 FPS expérimental est activé, il prend désormais aussi effet dans les modes de jeu en ligne
PLAYSTATION
Corrections générales et réglages
- Plusieurs corrections pour améliorer la stabilité du jeu
- Correction de problèmes de stabilités en mode 60 FPS
- Correction des erreurs de replay de match qui survenaient lorsque le mode 60 FPS était activé
- Lorsque le mode 60 FPS expérimental est activé, il prend désormais aussi effet dans les modes de jeu en ligne
TOUTES LES PLATEFORMES
Corrections générales et réglages
- Corrections apportées à la liste des coups et aux traductions
- Ajustements et améliorations de l'IA
- Améliorations apportées à la fonctionnalité de lecteur d'écran
- Ajout de Takeda à la liste des kombattants
- Ajout du kaméo de Ferra
- Ajout des skins MK '95 de Reptile, Smoke et Sub-Zero
- Ajout des skins UMK3 de Rain et Ermac, et du skin Ordre des ténèbres de Quan Chi
- Correction de plusieurs problèmes graphiques lors des Brutalities
- Correction du problème des trophées/succès Épilogues heureux qui ne se débloquaient pas sur plusieurs plateformes alors que le compte était lié
- Correction de la liste des coups en mode Histoire avec Shang Tsung lorsqu'il a pris l'apparence d'un adversaire
- Correction de problèmes graphiques qui pouvaient survenir lorsque le jeu n'était que partiellement installé
- Correction d'un problème qui amenait certains personnages à rester invulnérables trop longtemps s'ils restaient inactifs après avoir infligé un Fatal Blow
- Correction d'un problème rare qui amenait certains personnages à ne pas repousser les adversaires s'ils restaient inactifs après avoir infligé une attaque synchronisée
- Correction d'un problème rare qui amenait les kaméos à être vulnérables lorsqu'ils se relevaient après avoir été mis à terre
- Corrections de plusieurs problèmes en cas de saisie d'attaque en l'air qui amenaient le jeu à accorder la priorité à des attaques sautées plutôt qu'à des coups spéciaux aériens
- Correction de rares cas où la récupération du kombattant principal après qu'un kaméo avait été touché lors d'une attaque d'invocation pouvait être incohérente pour certains personnages.
- Uppercut avec annulation de saut (Bas + Coup de poing retourné, Haut + parade sur kontre/punition) a désormais 4 coups d'armure et une atténuation des dégâts cohérente. Le coup ralentit aussi l'adversaire et l'attire vers le personnage tout en neutralisant sa capacité à effectuer un breaker ou à utiliser un kaméo jusqu'à ce qu'il retombe au sol
- Les coups suivants sont désormais considérés comme des attaques aériennes lorsque le personnage est visuellement au-dessus du sol :
- Havik - Torse entortillé
- Johnny Cage - Retour vers le Footure (Avant + Coup de poing avant, Coup de poing retourné, Coup de pied retourné)
- Kitana - Qui dirige le monde (Arrière + Coup de poing avant, Coup de pied retourné)
- Mileena - pendant l'animation de coup de projection arrière
- Omni-Man - Posture de Viltrumite Haut et Arrière, pendant les animations de coup de Tâche de botte (Coup de poing avant sauté, Coup de poing retourné, Coup de poing avant + Coup de pied avant) et Cirage (Coup de poing avant sauté, Coup de poing retourné, Coup de poing avant, Coup de poing avant + Coup de pied avant, maintenir Avant), et pendant l'animation de coup de projection arrière
- Reptile - Coup dévastateur à pleine charge (Arrière + maintenir au maximum Coup de poing retourné)
- Scorpion - pendant l'animation de coup de projection arrière
- Sindel - Renvoi royal (Coup de poing retourné, Coup de pied retourné, Coup de pied retourné), Au top (Arrière + Coup de poing retourné, Coup de pied avant, Coup de poing retourné), et pendant l'animation de coup de projection arrière
- Smoke - animation de coup de Vapeurs vicieuses
- Sub-Zero - pendant l'animation de coup de projection arrière
- Tanya - animation de coup de Ramené bas (Coup de pied avant, Coup de poing avant + Coup de pied avant)
- Les coups de kaméo suivants prennent désormais en compte le côté de l'écran où se trouve leur partenaire, et non plus l'orientation
- Scorpion - Souffle de feu
- Scorpion - Par ici
- Sareena - Malédiction de Jataaka
- Shujinko - L'heure de mourir
- Motaro - Distortion centaurienne
Invasions
- Correction d'un problème qui permettait à certains kaméos d'infliger des coups critiques à leurs alliés
- Les rencontres optionnelles sont désormais indiquées comme telles sur leur présentation
En ligne
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir en mode Roi de la colline si un joueur n'arrêtait pas de se déconnecter et de se reconnecter en accédant aux paramètres réseau de la console
- Les stats de la catégorie Général sont désormais correctes même si l'utilisateur joue sur une autre plateforme
Entraînement
- Correction d'un problème qui empêchait le paramètre Quantité de super remplissage d'être pris en compte au chargement initial qui suit le changement de kaméo en mode entraînement
Ajustements spécifiques concernant les personnages
- Main Fighters
- Baraka
- Baraka Barrage 3rd hit now has 11 more frames of hit advantage
- Improved auto-facing on (Air) Death Spin & (Air) Enhanced Death Spin final hit
- Geras
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) recovers 9 frames faster on hit & 4 frames faster on block/miss
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) has 10 more frames of hit advantage when the opponent is hit from behind
- Fixed rare situations with Fixed Point not providing any health restoration when the opponent is hit out of certain attacks
- Kitana
- Edenian Dance (Back Kick, Towards + Front Kick, Front Kick) has increased hit advantage on the first 3 hits
- Kenshi
- Fixed Ancestor being able to be hit by the following projectiles after they have disappeared
- Mileena Straight Sai
- Mileena Low Sai
- Ashrah Heaven's Beacon
- Reptile Force Ball
- Havik
- Fixed animation issue during Brutality victory
- Fixed missing sound effects when Neoplasm is blocked
- Li Mei
- New attack Rising Sun (Away + Back Punch, Back Kick) added
- Forces of Light (Front Punch, Back Punch) moves further forward
- Seeking Sanctuary (Front Punch, Back Punch, Back Kick) moves further forward
- Double Palm (Away + Back Punch) cancel frame is 1 frame earlier
- Nova Burst (Away + Back Punch, Front Punch) starts up 3 frames faster
- Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
- Increased walk speed
- Liu Kang
- Dragon's Tail first hit has 28 more frames of hit advantage
- Nitara
- (Air) Dark Plunge now does a ground bounce hit reaction & has Up Block vulnerability
- (Air) Enhanced Dark Plunge has 20 more frames of blockstun with more pushback, 10 more frames of blockstun on flawless block, & has Up Block vulnerability
- Bloody Bolt can no longer be cancelled into air specials on block or miss
- Bloody Bolt & Enhanced Bloody Bolt projectile first hit no longer causes stumble animation when blocked
- Enhanced Bloody Bolt now has an additional hit during projectile start-up, had its damage adjusted & can no longer be cancelled into air specials on block or miss
- (Air) Dash landings now allow buffered Basic Attacks
- Enhanced Leap of Faith can be cancelled 3 frames earlier
- Raiden
- Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
- Reptile
- Fixed buffs lingering after (Air) Falling Fangs Cancel is performed without invisibility active
- Scorpion
- Side Kick (Back Kick) now has 9 more frames of hit advantage
- First two hits of Sweeping Scorpion Tail (Away + Front Kick) now hit mid & can be 2in1 cancelled into special moves
- Enhanced Flame-Port recovers 7 frames faster & no longer enables autoblock the first time in a combo
- Fatal Blow hit region size increased when opponent is in a combo
- Fixed visual effects from Enhanced Devouring Flame lingering during brutalities
- Sindel
- Fixed Kartwheel using incorrect animation when it is Up Blocked
- Adjusted animation during start-up of Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick)
- Smoke
- Enhanced Vicious Vapors into Vicious Vapors Cancel recovers 5 frames faster
- Sub-Zero
- Heavy Toe (Front Kick) has 2 more frames of hit advantage
- Ice Klone has an increased hit region, & significantly increased hit region when opponent is in a combo
- Deadly Vapors no longer enables autoblock the first time in a combo
- Fixed Ice Klone Charge hit region lingering after connecting with one character
- Tanya
- No longer considered airborne during part of her hit animation for Back Throw
- Omni-Man
- Fatal Blow first hit no longer causes stumble animation when blocked
- Fixed Invincible Rush overhead using incorrect animation when it is Up Blocked
- Quan Chi
- Added new attack Best Foot Backward (Down + Towards + Back Kick)
- Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
- Peacemaker
- Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
- Ermac
- Fixed Fatal Blow causing Ermac to be briefly throw immune after the attack misses
- Fixed animation issue during Brutality victory
- Homelander
- (Air) Diabolical Dash -> Grounding Fist can no longer be cancelled on block
- (Air) Diabolical Dash -> Hovering Impact has 6 more frames of recovery
- Fixed 2nd & 3rd hit of Fatal Blow not breaking armor
- Fixed issue that allowed Flight attacks to be performed repeatedly after an opponent has been defeated
- Fixed rare bug that could cause Homelander to have lingering momentum if (Air) God Complex is performed at specific timing as Flight duration ends
- Fixed rare bug that could cause Flight to persist if winning a round under certain conditions
- Fixed 2in1 cancels still sometimes being possible after a Flight attack was Up Blocked
- Adjusted camera when Blast Off is used
- Fixed lingering sound effects when laser attacks are interrupted during start-up
- Fixed audio issue with performing a practice reset after connecting Homelander's “Hear No Evil” (Away + Front Kick)
- Cyrax (Kameo)
- Cyrax can now move while holding Self-Destruct
- Main Fighter will no longer take damage if Cyrax is hit while holding Self-Destruct
- Cyrax will drop his bomb if he is hit while holding Self-Destruct
- Self-Destruct explosion hit region increased & has 1 more active frame
- Kopter Chopper can now choose to direct the opponent being hit to fly towards or away
- Horizontal Kopter Chopper now has a white glow on Cyrax when it is executed
- Fixed Horizontal Kopter Chopper sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Darrius (Kameo)
- New follow-up attack Ground Invitational can be performed by holding Down during (Delay) Heelturn
- New follow-up attack Army of Two can be performed by pressing Flip Stance during (Delay) Heelturn
- Double Daegon Kick now drains 1 bar of Super Meter from opponent when it hits
- Twister Kicks when done as a follow-up to The Double Whammy refills Kameo Meter with each hit
- Jump cancel after The Double Whammy hits can be performed by holding up
- The Double Whammy hit reaction gravity adjusted
- Twister Kicks first two hits no longer cause stumble animation when blocked
- Fixed a rare issue that could cause a specific sequence of attacks using Volleyballistic to move Darrius to an unintended location
- Frost (Kameo)
- Added new move Ice Wall (Down + Kameo Button)
- Fixed several visual issues that could occur with Forward Throw brutality
- Goro (Kameo)
- Increased recharge rate of Punch Walk
- Raise The Roof can now also be cancelled into Dead Weight or Punch Walk before the attack is performed
- Punch Walk can be cancelled into Dead Weight or Shokan Stomp after any of the punches
- Shokan Stomp now has a white glow on Goro when it is executed
- Fixed Shokan Stomp sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Jax (Kameo)
- Reduced recharge rate of Energy Wave & it now recovers 10 frames faster on block or miss
- Kung Lao (Kameo)
- Away We Go will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- Motaro (Kameo)
- Centaurian Warp will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- Centaurian Warp can be directed to different ranges after grabbing his partner & has slightly increased meter refill delay
- Fatal Blow Charge! now has armor
- Fixed rare issue which could cause the background to remain darkened longer than intended when Charge! Is interrupted after using during Homelander's Flight
- Scorpion (Kameo)
- Added new move Aura of Flame (Hold Kameo Button during Fire Breath)
- Sektor (Kameo)
- Activate Homing now fires two missiles instead of one
- Up Rocket starts up 5 frames faster, has different hit reactions, & has a bigger hit region when opponent is in a combo
- When Flame Thrower is blocked or misses, player can choose to not perform second hit by holding Away + Kameo Button
- Activate Homing now has a white glow on Sektor when it is executed
- Fixed Activate Homing sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Shujinko (Kameo)
- Shujinko will no longer take double damage during a specific window of Homelander's Flight Air Laser
- Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes during Homelander mirror match counting as a flight cancel when used during a combo
- Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes having incorrect momentum if repeatedly jumping over the opponent
- Fixed issue with Shujinko performing Sub-Zero Slide having an incorrect animation if hitting opponent that has Tremor's Crystal Armor active
- Sub-Zero (Kameo)
- Fixed Kold Shoulder (During Arctic Armor) sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Khameleon (Kameo)
- Fan Lift will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- If Khameleon is hit before Glaive returns, it will no longer return regardless of the Main Fighter blocking
- Sai Toss has 31 more frames of vulnerability to attacks
- Roll has 18 more frames of vulnerability to attacks on hit or miss
- Glow has 44 more frames of vulnerability to non-projectile attacks
- Glaive has 9 more frames of vulnerability to attacks
- Fan Toss has 45 more frames of vulnerability to attacks
- Fan Lift has 29 more frames of vulnerability to attacks
- Janet Cage (Kameo)
- Fixed issue with Stunt Double lingering when Sindel hits opponent's Kameo with Enhanced Queen's Kommand
- Mavado (Kameo)
- Best Feet Forward & Nindrop now have a maximum height they can be performed at
- Baraka
04/06/2024
PC STEAM ET EPIC GAMES STORE
Corrections générales et réglages
- Mise à jour d'Intel XeSS vers la version 1.3, qui contient la prise en charge de 6 préréglages de qualité de mise à l'échelle et l’Anti-Aliasing natif de XeSS sur le matériel pris en charge
- Plusieurs corrections pour améliorer la stabilité du jeu
TOUTES LES PLATEFORMES
Corrections générales et réglages
- Corrections apportées à la liste des coups et à la traduction
- Réglages et améliorations de l'IA
- Améliorations apportées à la fonctionnalité de lecteur d'écran
- Ajout du Protecteur à la liste des kombattants
- Ajout du présentateur de Mileena
- Ajout des Skins Royaume Terre pour Kitana, Mileena et Reptile
- Ajout du skin Hybride mortel de Mileena, du skin Titan de Li Mei et du skin Déguisement de fête de Quan Chi.
- Réglage de la distance de poussée lors des démarrages des projections à très courte distance
- Résolution de plusieurs problèmes graphiques lors des Brutalities
- Correction d'un problème qui faisait que plusieurs attaques contre des adversaires dans les airs provoquaient une réaction au coup plus basse que prévu au sol.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'annulation de coups spéciaux si le joueur déplaçait le stick/joystick droit à un certain moment.
- Correction de plusieurs cas d'animations faciales durant plus longtemps que prévu
- Correction d'un effet visuel incorrect se produisant lorsqu'un kaméo était interrompu par un Breaker ou lors d'une attaque d'invocation.
- Correction du départ du numéro de round à partir du round 2 pour qu’ils soient synchronisés avec l’annonceur du kombat
Invasions
- Ajout de la possibilité de faire demi-tour lors du passage d’une rencontre à l’autre
- Ajout de la possibilité de prévisualiser les récompenses avant un kombat de boss
- Ajout d'informations supplémentaires sur les récompenses pour les tours saisonnières.
- Ajout d’indicateurs d’avantages et de désavantages élémentaires sur certaines rencontres
- Augmentation des emplacements d'inventaire pour les talismans et les reliques
- Correction de la jauge de Hyper de Johnny Cage et de la jauge de sablier de Geras restant à l'écran après leur défaite dans un kombat d'endurance.
- Correction de certaines attaques de Talisman utilisées lors de Finis-le !, provoquant l'utilisation par l'adversaire d'une animation incorrecte
- Correction d'un problème provoquant l'affichage d'éléments incorrects lors des Épreuves de personnage.
- Correction d'un problème qui pouvait produire des dégâts maximum dans le mode d'entraînement de l'Académie Wu Shi.
- Correction de quelques cas rares de dégâts maximums qui se déclenchaient de manière inattendue
- Correction d'un problème qui amenait certains modificateurs à empêcher de manière inattendue les attaques de toucher l’adversaire
MODE KUSTOMISATION
- Correction de problèmes visuels pouvant survenir en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton Changer de pose du mode Photo
- Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher le jeu de répondre si vous survoliez un personnage puis en sélectionniez rapidement un autre à un moment précis
Ajustements spécifiques concernant les personnages
- Kombattants principaux
- Geras
- Bulldozer (Coup de poing arrière, Coup de poing avant, Coup de poing arrière) est désormais considéré comme une attaque depuis les airs quand Geras n’est visuellement pas au sol
- Lors de Retour de dalle (Avant + Coup de poing avant, Coup de poing arrière, Coup de poing avant + Coup de pied avant), les deux personnages sont considérés être dans les airs quand l’attaque touche sa cible jusqu’à ce qu’ils atterrissent sur le sol
- Lors d’une projection arrière, les deux personnages sont considérés comme étant dans les airs lorsque Geras saute
- Correction d'un problème du mode Entraînement au cours duquel l'exécution répétée de coups spéciaux sur une très longue période de temps pouvait empêcher le jeu de répondre.
- Havik
- Les néoplasmes et les néoplasmes améliorés ne sont plus détruits s'il est interrompu par son propre kaméo.
- Kenshi
- La Garde Ancestrale est désormais considérée comme une attaque dans les airs lorsque Kenshi n’est visuellement pas au sol
- Kung Lao
- Arme humaine (Arrière, Coup de poing arrière, Coup de pied retourné) est désormais considéré comme une attaque depuis les airs quand Kung Lao n’est visuellement pas au sol
- Reviens (Coup de pied retourné, Coup de pied retourné) est désormais considéré comme une attaque depuis les airs quand Kung Lao n’est visuellement pas au sol
- Johnny Cage
- Cagenado (Coup de pied retourné, Coup de pied retourné) est désormais considéré comme une attaque depuis les airs quand Johnny Cage n’est visuellement pas au sol
- Li Mei
- Dans les cordes (Coup de poing arrière, Coup de poing avant, Coup de pied retourné) et Calculé (Coup de pied retourné, Coup de pied avant, Coup de pied retourné) sont désormais considérés comme des attaques depuis les airs quand Li Mei n’est visuellement pas au sol
- Correction d'un problème qui provoquait des effets visuels incorrects et une animation de mise à terre excessivement longue après avoir touché un adversaire avec Réaction en chaîne améliorée.
- Mileena
- Correction d'un problème qui pouvait amener les adversaires à traverser Mileena brièvement après avoir atterri après Téléportation basse
- Nitara
- Correction de Saut de la foi qui ne pouvait pas toucher les Kaméos dans les airs.
- Reiko
- Reiko est désormais considéré comme en l'air lorsqu'il décolle du sol lors de l'animation de Cavalier pâle et Cavalier pâle amélioré
- Correction d'un problème avec l'affichage des infos d’animation du mode Entraînement qui ne fonctionnaient pas avec Représailles
- Scorpion
- Correction d'un problème rare qui pouvait amener Scorpion à sortir brièvement des limites de l'arène après son atterrissage après Transport enflammé amélioré (Air)
- Smoke
- Correction d'un problème qui pouvait amener les adversaires à se retourner brièvement lorsque Ravalement de façade (Avant + Coup de pied retourné) était effectué à très courte distance
- Tanya
- Correction d'un problème qui pouvait amener les adversaires à se retourner brièvement lorsque Coup de pied tournant fendu était effectué à très courte distance.
- Omni-Man
- Correction de problèmes de caméra qui pouvaient parfois survenir si une projection arrière était interrompue à un moment précis
- Correction d’un problème de caméra qui pouvait parfois survenir si une projection arrière était utilisée pour vaincre l’adversaire
- Quan Chi
- Zone de peur ne se termine plus prématurément si une attaque d’invocation de kaméo est effectuée
- Peacemaker
- Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que Offensive Terre-Air et Splendide projectile à bec utilisaient une animation incorrecte lorsque l'adversaire et son Kaméo étaient à l'écran en même temps.
- Ermac
- Réglage de la région touchée par Catapulte électromagnétique (Coup de poing retourné, Coup de poing avant)
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les projections d'accorder un bonus de premier coup si Le baiser de la mort était actif.
- Correction d'un problème avec l'affichage des infos d’animation du mode Entraînement qui ne fonctionnaient pas avec Animation suspendue (air).
- Correction de problèmes visuels pouvant survenir en cas d'interruption précoce de Yurei (Arrière + Coup de pied avant).
- Correction de problèmes visuels pouvant survenir lorsque la Volée de sorcière était interrompue à un moment précis.
- Kombattants kaméo
- Kung Lao (kaméo)
- Correction du problème qui faisait qu’il n’y avait pas d’effet sonore lors de Trancheur lorsque celui-ci se déplaçait sur le sol en cas de retard
- Kung Lao (kaméo)
- Sareena (kaméo)
- Sareena ne restera plus parfois à l'écran lors de l'exécution de Malédiction de Jataaka à un moment précis à la fin d'un round.
- Sektor (kaméo)
- Correction des commandes de Roquette haute qui étaient inversées quand vous réalisiez certaines attaques
- Shujinko (kaméo)
- Correction de plusieurs capacités Mimétisme et Kopy Kat où vous faisiez face à l'adversaire de manière inattendue lors du changement de côté.
- Correction d’un problème avec le partenaire de Shujinko qui ne subissait pas de dégâts s'il était touché après avoir exécuté plusieurs capacités Mimétisme ou Kopy Kat de Li Mei.
- L’attaque Mimétisme : Téléportation éclair volée à Raiden a 2 animations de démarrage en plus et le rétablissement se produit 1 animation plus vite
- Correction d'un problème de caméra qui survenait lorsque Shujinko effectuait l’attaque Flatterie : Éliminatoires d’Omni-Man.
- Khaméléon (kaméo)
- Correction d'un problème visuel qui pouvait rendre Khaméléon invisible pendant le Breaker de Déguisement de Jade.
- Mavado (kaméo)
- Correction du problème qui faisait que Les meilleurs pieds en avant et Nindrop étaient impossibles après plusieurs attaques
- Correction d'un problème rare qui pouvait provoquer le déclenchement de l'attaque Les meilleurs pieds en avant deux fois dans le même kombo alors que vous n’appuyiez sur la commande qu’une seule fois.
- Geras
07/05/2024
VERSIONS PC STEAM ET EPIC GAMES STORE
Corrections générales et réglages
- Affichage d'un nouvel écran d'interface de référence en ligne lorsque les seuils de FPS ou de vitesse de stockage ne sont pas atteints pour le matchmaking en Krossplay
- Correction d'un problème qui faisait que le jeu ne démarrait pas correctement si vous utilisiez certains logiciels tiers
- Correction d'un problème de stabilité avec la colonie tarkatane de la mesa du mode Invasions.
- Correction de problèmes audio qui pouvaient survenir lors d'un passage en dessous de 60 FPS dans un match en ligne
NINTENDO SWITCH
Corrections générales et réglages
- Correction du problème de voix d'annonceur coupée nette après avoir sélectionné Arène dans le mode entraînement
- Correction d'un problème où le chapeau de Kung Lao manquait pendant la cinématique d'introduction
- Correction d'un problème avec le skin Déguisement de fête de Kenshi qui ne prenait pas correctement en compte la palette équipée
TOUTES LES PLATEFORMES
Corrections générales et réglages
- Corrections apportées à la liste des coups et aux traductions
- Ajout du kaméo de Mavado à la liste
- Réglage de la gestion de la tête lors de la Brutality klassique
- Correction d'un problème rare pouvant provoquer un plantage lors de l'utilisation de la fonctionnalité Copilot sur Xbox
En ligne
- Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs Xbox à voir une fenêtre contextuelle vide lorsqu'ils recevaient une invitation pour un match en Krossplay en mode Roi de la Colline
- Correction d'un plantage rare pouvant survenir lors de l'utilisation du menu Social
Invasions
- Certaines rencontres de Saison de la Chasseuse ne sont plus nécessaires pour atteindre le boss de saison.
- Les boules d'énergie de Johnny Cage Étoile sombre infligent désormais moins de dégâts
- Réglage de la difficulté de la rencontre de l'Épreuve de Raiden : IV
- Correction d'un problème rare qui permettait au joueur de franchir la porte du village de Fengjian sans utiliser la clé de la bouilloire à thé
- Résolution d'un problème rare qui affichait des noms d'adversaires erronés lors des kombats d'embuscades
- Correction d'un problème rare dans la mesa du salon de thé qui pouvait entraîner un mauvais comportement de la caméra
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'Épreuve du temps de Geras III de se terminer s'il subissait des dégâts
- Correction du talisman Titan intérieur qui accordait toujours une dose infinie de super-jauge après l'expiration du bonus
- Correction d'un problème rare dans certaines rencontres qui pouvait entraîner une animation incorrecte de l'adversaire après avoir remporté le match
Ajustements spécifiques concernant les personnages
- Kombattants principaux
- Sub-Zero
- Correction d'un problème visuel qui survenait lorsque Glissade gelée était annulée pour enchaîner par une attaque au bord de l'arène
- Quan Chi
- Correction d'un problème avec les skins Chargé par le Nether et Recherche de pouvoir lors de l'utilisation de la même palette
- Shujinko (kaméo)
- Réglage de la façon dont Kopy Kat et Mimétisme s'affichent dans la liste de coups
- Correction de problèmes avec la liste de coups qui pouvaient survenir après une réinitialisation de l'entraînement lors de la transformation en kaméo d'un adversaire Shang Tsung
- Réglage du moment où Shujinko peut être poussé par l'adversaire lors de Mimétisme : Triple Crâne au sol
- Correction des effets sonores persistants pouvant survenir lors de Mimétisme : Le Baiser de la mort d'Ermac
- Sonya (kaméo)
- Délai de recharge des Anneaux d'Énergie légèrement augmenté quand le coup est utilisé plus d'une fois dans le même combo
- Sub-Zero
16/04/2024
PC STEAM ET EPIC GAMES STORE
Corrections générales et réglages
- Améliorations de la stabilité du jeu
- Performances de jeu améliorées pour la plupart des configurations matérielles, y compris Valve SteamDeck
- Amélioration de la vitesse de stockage du test de performances en ligne pour déterminer l'éligibilité au matchmaking du krossplay
NINTENDO SWITCH
Corrections générales et réglages
- Correction d'un problème visuel où les cheveux de Liu Kang passaient à travers son bandeau
- Correction de la couleur de certaines palettes de Smoke
- Correction d’un problème provoquant une maintenance lors des matchs de RDLC
TOUTES LES PLATEFORMES
Corrections générales et réglages
- Corrections apportées à la liste des coups et à la traduction
- Ajustements et améliorations de l'IA
- Améliorations apportées à la fonctionnalité de lecteur d'écran
- Ajout d'Ermac à la liste des kombattants
- Ajout des skins Mystification de Shao Kahn et Sindel et des skins Alliance Mortelle de Quan Chi et Shang Tsung
- Résolution de plusieurs problèmes avec des Brutalities
- Amélioration de l'aptitude de l'IA à effectuer des attaques au lever ou d'inversions, comme à s'en défendre
- Les utilisateurs invités peuvent désormais accéder aux éléments à débloquer en Versus en local
- Correction du paramètre Gameplay > Maintenir pour pause qui affectait des éléments en dehors du gameplay
- Résolution d'un problème où l'affichage des valeurs de santé était erroné en mode Tour du survivant
- Résolution d'un problème qui affichait un temps restant erroné pour les quêtes quotidiennes et hebdomadaires
- Résolution d'un problème qui empêchait le bon suivi des séries de victoires en Ligue de Kombat et en mode RDLC
- Résolution d'un problème de plantage du jeu si la connexion Internet était perdue lors de l'achat d'un personnage de DLC sur l'écran de sélection
- Ajustement de la durée et du bonus de dégâts conféré par un Fatal Blow lorsque des kaméos portent des Fatal Blows en mode Histoire
- Amélioration du timing de la reprise du contrôle des kombattants par les deux joueurs, afin de le rendre plus intuitif, lors d'un match prolongé
- Résolution d'un problème lié à la caméra qui pouvait survenir si le joueur entrait et sortait rapidement du mode Photo de personnalisation
- Ajout de l'annonce sonore manquante Leçon komplétée pour les défis de kombo
- Il est désormais possible de faire défiler les kombattants dans la boutique premium et la boutique de saison avec le joystick/stick analogique droit
- Ajout d'une option de changement de pose dans le mode Photo de personnalisation
- Résolution d'un problème qui affichait un nom erroné dans les Replays suite à la consultation d'une karte de kombat
- Résolution de divers problèmes audio au niveau des Replays lorsque la vitesse de lecture était de 1/2
- Résolution d'un problème qui faisait planter le jeu si l'utilisateur se déconnectait en regardant un Replay
- Résolution d'un problème d'exécution de coups de kaméo lorsque le personnage effectuait une ruée à certains moments
- Résolution d'un problème qui pouvait temporairement fausser la hitbox après avoir effectué une parade accroupie, puis relâché la commande de parade en cessant de bouger
- Résolution de problèmes rares liés à l'animation des visages en jeu
- Ajustement de la position de l'adversaire sur la première image de certaines réactions debout
- Résolution d'un problème qui empêchait d'infliger des dégâts maximums dans les modes Multijoueur
- Correction du flou de mouvement lors de certains coups appliqués différemment pour le joueur 2.
En ligne
- Ajustement du code réseau de "rollback" pour améliorer les performances en ligne
- Le krossplay est désormais pris en charge en mode RDLC (sur les versions PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5)
- Résolution de différents problèmes avec les invitations liées au krossplay et aux parties RDLC
- Correction du message Joueurs rencontrés qui ne s'actualisait pas correctement dans des matchs privés
- Résolution d'un problème d'attente prolongée qui survenait si votre adversaire perdait sa connexion Internet en Versus Relax
- Résolution d'un problème d'attente jusqu'à la fin du temps imparti qui impactait les joueurs si le Roi quittait le salon avant le début du premier match
- Résolution d'un problème qui permettait à certaines quêtes de progresser avec les matchs privés en ligne
Invasions
- Résolution d'un problème empêchant de masquer les consommables lors des missions de survie
- Résolution d'un problème qui affichait des noms d'adversaires erronés lors des kombats d'endurance et des embuscades
- Résolution de problèmes rares lors des kombats d'endurance où un nouvel adversaire ne se tournait pas dans la bonne direction
- Résolution d'un problème graphique dans les kombats d'endurance qui faisait exploser l'adversaire vaincu deux fois suite à certaines attaques
- Résolution d'un problème qui empêchait d'annuler les attaques de kombo pour enchaîner par une activation de talisman
Mode Entraînement
- Correction du mode Parade : Parade haute qui ne fonctionnait pas correctement si l'adversaire était touché et que le joueur changeait de côté avec un coup sauté
- Résolution d'un problème rare qui empêchait certaines attaques de déclencher un Breaker alors que le mode Breaker était bien activé sur le mannequin
- Correction des problèmes visuels de chevauchement des dégâts à l'écran lorsque de nombreux coups étaient portés à la suite lors des Fatal Blows
- Correction de la fonctionnalité de sélection de rediffusion aléatoire qui ne marchait pas si l'entraînement était réinitialisé avant la fin de la rediffusion en cours
Ajustements spécifiques concernant les personnages
- Kombattants principaux
- Baraka
- Résolution d'un problème lié à la Lame sanglante qui la rendait inefficace
- Général Shao
- Résolution d'un problème qui amenait Différend réglé (Bas + Coup de poing retourné) à avoir une animation de mise à terre erronée en frappant un kaméo
- Résolution d'un problème graphique qui empêchait Shao de lâcher sa hache lorsqu'il était vaincu par une Brutality au moment où il effectuait certaines attaques
- Geras
- Ajout d'éléments d'IU pour afficher le niveau actuel du sablier utilisé par Inéluctable et Point fixe
- Pilote atomique (Saut + Coup de poing retourné, Coup de poing avant, Coup de poing avant + Coup de poing retourné) a 2 images d'avantage de coup supplémentaires, et l'animation synchronisée avec l'adversaire se termine plus tôt
- Résolution d'un problème qui pouvait faire apparaître la tablette de pierre de ralentissement (Avant + Coup de poing avant, Coup de poing retourné) au mauvais endroit lorsque l'action était effectuée près un coin
- Résolution de problèmes liés à la caméra qui survenaient parfois avec Leçon d'histoire lors d'un kombat en ligne avec une latence élevée
- Havik
- Résolution d'un problème qui amenait Uppercut rebattu (Bas + Coup de poing retourné) à avoir une animation de mise à terre erronée en frappant un kaméo
- Résolution d'un problème qui désactivait le projectile de Néoplasme dans certains cas lorsqu'une deuxième attaque Néoplasme était effectuée rapidement
- Résolution d'un problème qui amenait l'Armure arctique de Sub-Zero à perdre ses effets visuels quand le personnage échappait aux projections d'Havik
- Kenshi
- Résolution d'un bref problème d'animation lors de l'utilisation de Position de Sento en mode entraînement -> Paramètres d'équipe
- Résolution d'un problème de couleur de jauge du kaméo lors de l'utilisation de Position de Sento en présence de l'Ancêtre en mode entraînement -> Paramètres d'équipe
- Liu Kang
- Résolution d'un problème rare qui amenait l'adversaire à regarder dans la mauvaise direction quand il était touché par Dragon bas
- Mileena
- Résolution d'un problème rare qui affichait une animation erronée de Roulement en cas d'interaction avec certains modificateurs
- Nitara
- Résolution d'un problème qui empêchait Dépeçage profond (Saut + Coup de poing avant) d'enchaîner en kombo avec Coup du sort (Coup de pied avant)
- Résolution d'un problème rare avec les Ruées aériennes spéciales, qui donnait la priorité à Ruée aérienne améliorée lorsque Nitara effectuait une attaque au sol au moment exact de son atterrissage après une Ruée aérienne
- Raiden
- Tempête électromagnétique n'attire désormais plus les adversaires en l'air qui n'effectuent pas de kombo, repousse moins les ennemis en cas parade, à l'exception du coup final, et inflige 27 dégâts de moins
- Tempête électromagnétique et Tempête électromagnétique améliorée ne frappent désormais plus les adversaires en l'air qui n'effectuent pas de kombo, et les attaques souffrent de 10 images de récupération supplémentaires après une parade
- Vol électrique et Vol électrique (air) souffrent désormais de 8 images de récupération supplémentaires en cas de coup manqué
- Mauvais goût et Mauvais goût amélioré ont 1 image de démarrage supplémentaire, 5 images d'étourdissement de parade supplémentaires, et repousse davantage en cas de parade
- Tant que Charge électrique est active, Mauvais goût et Mauvais goût amélioré provoquent plus d'étourdissement de parade et repoussent plus les adversaires si (Coup de poing retourné) est maintenu
- Enchaîner Mauvais goût amélioré provoque une réaction au coup différente
- Charge électrique met deux fois plus de temps à atteindre sa charge maximale
- Résolution d'un problème audio persistant lorsque Frappes éclair (Arrière + Coup de poing retourné) était interrompue par un partenaire kaméo
- Rain
- Ajout des nouvelles attaques de base Faiseur d'épave (Avant + Coup de poing avant) et Pieds dans l'eau (Arrière + Coup de pied avant)
- Ajout des nouvelles attaques de kombo Tueur de Kraken (Avant + Coup de poing avant, Coup de poing retourné) et Brise-surface (Arrière + Coup de pied avant, Coup de pied retourné)
- Quand il pleut… (Coup de poing retourné, Coup de poing avant, Coup de poing avant) a 2 images d'avantage de coup supplémentaires
- Portail aquatique (Avant + Coup de poing retourné) a 7 images d'avantage de coup supplémentaires, mais la récupération intervient 2 images plus tard en cas de coup réussi
- Reflux (Avant + Coup de poing retourné, Coup de poing avant) a 5 images d'avantage de coup supplémentaires et 5 images de récupération en moins, mais aussi 5 images d'étourdissement de parade en moins
- Aquatourbillon (Avant + Coup de poing retourné, Coup de poing avant, Coup de pied avant) commence 5 images plus tôt
- Charge de rayon aquatique peut désormais être annulée pour enchaîner sur d'autres coups spéciaux
- L'annulation de Charge de rayon aquatique peut désormais être effectuée 5 images plus tôt, mais ne peut être utilisée qu'une fois par kombo
- Dieu de la pluie a désormais 4 images de démarrage supplémentaires lorsque le coup est effectué pour annuler un kombo
- Correction de l'impossibilité à effectuer une parade accroupie après avoir effectué une ruée lors de l'annulation de Charge de rayon aquatique ou de Charge d'hydropho-pied
- Reptile
- Coup de pied meurtrier (Coup de poing avant, Coup de poing avant, Coup de pied retourné) peut désormais être annulé pour enchaîner sur Pluie de crocs (air)
- Genou de grenouille (Coup de poing retourné, Coup de pied avant) et Piège du genou (Avant + Coup de poing retourné, Coup de pied avant) font désormais avancer le personnage un peu plus. Ils bénéficient aussi d'une plus grande zone de frappe lorsque l'adversaire effectue un kombo
- Une fois complètement chargé, Coup dévastateur (Arrière + Coup de poing retourné) commence 3 images plus tôt et entraîne 3 images de récupération en moins
- Le premier coup de Crocodile (Coup de pied avant) a 12 images d'avantage de coup
- Boule de crachat acide est un nouveau coup spécial effectué en maintenant (Coup de poing avant) pendant Crachat acide ou Crachat acide amélioré
- Pluie de crocs (air) et Pluie de crocs améliorée (air) peuvent désormais être annulées en maintenant Bas
- Invisibilité améliorée permet de devenir complètement invisible 2 secondes plus tôt
- Scorpion
- Ajout de la nouvelle attaque de kombo Coup de pilier de feu (Avant + Coup de pied avant, Coup de pied retourné)
- Viens par là (Saut + Coup de poing avant, Coup de poing avant, Coup de poing retourné) bénéficie d'une zone de frappe et d'une vitesse d'atterrissage augmentées, et provoque désormais une réaction au coup différente
- Résolution d'un problème rare qui amenait l'adversaire à traverser Scorpion après avoir été touché par la lance près d'un coin
- Correction de la capacité à poursuivre une séquence Finis-le ! / Finis-la ! en annulant des attaques accroupies pour utiliser la lance
- Sindel
- La commande de Boule de poils (air) peut désormais être saisie dès le démarrage de Lévitation (air)
- Résolution d'un problème rare avec Lévitation (air) qui pouvait annuler un coup si Sindel effectuait une attaque au sol à l'instant même où elle atterrissait suite à l'annulation de Lévitation
- Lorsque Kommandement de la reine amélioré touche Khaméléon, la jauge de kaméo prend désormais la couleur de son déguisement
- Correction des retards parfois observés au niveau des coups de kaméo après avoir réussi Kommandement de la reine amélioré
- Smoke
- Résolution d'un problème qui empêchait Tele-transpercement (Arrière + Coup de poing retourné) de toucher l'adversaire lorsque le personnage était acculé et l'activait immédiatement après avoir été victime d'une projection
- Omni-Man
- Résolution d'un problème rare avec les coups spéciaux Envolée (air), qui donnait la priorité à Envolée amélioré (air) lorsqu'Omni-Man effectuait une attaque au sol au moment exact de son atterrissage après Envolée (air)
- Quan Chi
- L'armure conférée par Zone de gâchis ne réinitialise plus la jauge de kombo et l'atténuation des dégâts
- Résolution d'un problème qui empêchait la Zone de peur d'apparaître si l'adversaire bloquait
- Résolution d'un problème qui pouvait amener Champ d'os à faire apparaître deux cages d'os
- Résolution d'un problème qui créait deux zones avec Zone de gâchis en mode entraînement -> Paramètres d'équipe
- Zone de gâchis améliorée est désormais disponible en mode entraînement -> Paramètres d'équipe
- Peacemaker
- Puissante main de la justice (Coup de poing retourné) inflige 20 dégâts de moins
- Multiplicateur de force amélioré inflige 10 dégâts de moins aux deuxième et troisième coups
- Activez la torpille humaine ! inflige 10 dégâts de moins
- Torpille humaine améliorée ! inflige 20 dégâts de moins, et l'atténuation de dégâts de kombo est augmentée
- Explosion sonique améliorée inflige 20 dégâts de moins
- Une fois activé, Champ de force peut absorber un maximum de 2 coups et dure 2 secondes de moins
- Résolution d'un problème qui amenait Eagly à continuer à attaquer alors que Splendide projectile à bec ou Offensive Terre-Air venait d'être bloqué
- Résolution d'un problème avec L'allié ultime qui appliquait uniquement la pause à l'adversaire et non aux deux kombattants lorsque le coup était interrompu
- Résolution d'un problème avec Activez la torpille humaine ! qui pouvait pousser les adversaires mis à terre
- Résolution d'un problème avec Activation de l'atterrissage en douceur anti-gravité qui pouvait partir dans la mauvaise direction lorsque le coup était annulé pour enchaîner sur une attaque sautée à proximité des murs de l'arène
- Résolution d'un problème rare qui amenait les effets de Champ de force amélioré à se cumuler avec d'autres bonus de déplacement
- Résolution d'un problème lié à la caméra pendant un match miroir qui survenait lorsque les deux joueurs utilisaient Anti-gravité activée au même moment
- Lorsque le Fatal Blow est bloqué ou qu'il rate, le fusil d'assaut de Peacemaker ne disparaît plus brusquement lorsqu'il touche le sol
- Résolution de problèmes visuels qui survenaient lorsque Champ de force était activé au moment précis où le précédent cessait
- Résolution d'un problème graphique qui pouvait survenir si Peacemaker était téléporté à certains moments par Motaro lors de coups spéciaux
- Ajustement de l'audio de l'impact sur le casque lorsque Balle dans la cavité est équipée
- Frost (kaméo)
- Résolution d'un problème rare qui amenait Flocons de neige à engendrer des problèmes de désynchronisation lors de matchs en krossplay
- Jax (kaméo)
- La zone de frappe de Brise-dos est légèrement augmentée lorsque l'adversaire effectue un kombo
- Résolution d'un problème lié à la couleur de la jauge de kaméo qui se bloquait parfois sur le violet en cas de réinitialisation de l'entraînement
- Kung Lao (kaméo)
- Le Trancheur ne touche plus les adversaires qui ne sont pas dans un kombo
- Sektor (kaméo)
- Le deuxième coup de Lance-flammes est désormais considéré comme un projectile et non plus comme un coup au corps à corps
- Scorpion (kaméo)
- Lames infernales bénéficie désormais de 13 images d'avantage de coup supplémentaires avant que l'adversaire ne soit mis à terre
- Shujinko (kaméo)
- Shujinko se rétablit de son Breaker 15 images plus tôt
- Résolution d'un problème qui amenait Shujinko à devenir brièvement invisible lorsqu'il effectuait un Breaker suivi aussitôt d'une attaque de kaméo
- La majeure partie des capacités supplémentaires offertes par Kopy Kat et Imitation apparaissent désormais disponibles dans la liste des coups
- Shujinko a appris un autre Kopy Kat et Imitation et peut désormais copier les capacités de nombreux autres kombattants
- Ashrah
- Ascension lumineuse : mimétisme se rétablit 7 images plus vite
- Maintenez le bouton Bas lors de Phare céleste/Kopy Kat pour réaliser Pilier infernal
- Baraka
- Lame Sanglante/Kopy Kat se rétablit 9 images plus vite
- Poignardement (Imitation) empale désormais brièvement les adversaires en vol avec des lames brisées, infligeant des dégâts de saignement au fil du temps et leur faisant subir des dégâts de parade accrus.
- Maintenez Bas lors de Pognardemenent (Imitation) pour réaliser le Barrage de Baraka
- Geras
- Shujinko avance légèrement lors de Kopy Kat : Tempête de sable
- Maintenez le bouton Bas lors de Kopy Kat : Tempête de sable pour réaliser Dénégation
- Général Shao
- Kopy Kat : Coup puissant se rétablit 3 images plus vite
- Maintenez Haut lors de Mimétisme : Secousse mortelle pour réaliser Kahn klassique
- Havik
- Shujinko avance légèrement lors de Mimétisme : Recherche de néoplasme
- Maintenez Bas lors de Mimétisme : Recherche de néoplasme pour réaliser le néoplasme
- Johnny Cage
- La récupération de Kopy Kat : Coup de pied de l’ombre intervient 5 images plus tôt après un coup, 10 images plus tôt en cas d'attaque ratée et a un avantage de coup de -7 en cas de parade (au lieu du -15)
- Avec le mimétisme, vous pouvez désormais réaliser Étoile ascendante au lieu de Castration
- Maintenez le bouton Bas lors de Kopy Kat : Coup de pied de l'ombre pour réaliser Castration
- Maintenez Bas lors de Mimétisme : Étoile ascendante pour réaliser Jet d’ombre
- Kenshi
- Shujinko avance légèrement lors de Kopy Kat : Garde ancestral
- Maintenez le bouton Bas lors de Kopy Kat : Garde ancestral pour réaliser Coup de force
- Maintenez Haut lors de Mimétisme : Ancêtre invoqué pour réaliser Sento ascendant
- Kitana
- Kopy Kat : Onde carrée peut être répété en appuyant sur Haut + kaméo pendant qu'il frappe jusqu'à 2 fois
- Kopy Kat : Onde carrée a désormais un avantage de parade de -12 (au lieu de -22) à courte distance
- Shujinko avance légèrement lors de Mimétisme : Tornade d’éventails et la récupération intervient désormais 21 images plus vite
- Maintenez Bas lors de Kopy Kat : Onde carrée pour réaliser Lancer d'éventail
- Kung Lao
- La récupération après Kopy Kat : Trancheur intervient 16 images plus vite
- Maintenez Haut lors de Mimétisme : Toupie Shaolin pour réaliser Moine ascendant
- Maintenez Bas lors de Mimétisme : Toupie Shaolin pour réaliser Kung-motion
- Li Mei
- Shujinko avance légèrement lors de Kopy Kat : Lion de Shi Zi
- La récupération de Kopy Kat : Lion de Shi Zi intervient 10 images plus tôt après un coup et 16 images plus tôt en cas d'attaque ratée
- Maintenez Haut lors de Mimétisme : Explosion stellaire pour réaliser Lanterne céleste
- Appuyez sur haut + kaméo juste après Mimétisme : Lanterne céleste pour réaliser Explosion stellaire (air)
- Liu Kang
- Kopy Kat : dragon bas se rétablit 10 images plus vite
- Maintenez Haut lors de Kopy Kat : dragon bas pour réaliser Flamme cosmique
- Maintenez Haut lors de Mimétisme : Queue du dragon pour réaliser Souffle du dragon
- Mileena
- Kopy Kat : Saï direct se rétablit 9 images plus vite
- Correction des visuels scintillants pouvant survenir lors de Mimétisme : Roulement
- Shujinko ne changera plus parfois de côté lorsque Mimétisme : Roulement est bloqué
- Mimétisme : Roulement a désormais un avantage de parade de -33 (au lieu de -55) et se rétablit 7 images plus tôt en cas de coup
- Maintenez le bouton Bas lors de Kopy Kat : Saï direct pour réaliser Saï bas
- Nitara
- Kopy Kat : Mauvais sang se rétablit 15 images plus vite
- Mimétisme : Saut de la foi peut désormais frapper des adversaires debout et se rétablit 1 image plus vite
- Maintenez Bas pendant Mimétisme : Saut de la foi pour réaliser Immersion sombre
- Maintenez Haut pendant Mimétisme : Saut de la foi pour réaliser Sacrifice sanglant sauf si Mileena combat aux côtés d’un kombattant
- Raiden
- Mimétisme : Téléportation éclair inflige désormais 60 points de dégâts (au lieu de 20)
- Maintenez le bouton Bas lors de Kopy Kat : Orbe électrique pour réaliser Vol électrique
- Rain
- Mimétisme : Flux ascendant se rétablit 5 images plus vite
- Kopy Kat : Rayon aquatique se charge désormais en maintenant le bouton du kaméo
- Kopy Kat : Charge de Rayon aquatique peut être annulée en parant au prix d’1 barre de super-jauge
- Maintenez Bas lors de Mimétisme : Mimétisme : Flux ascendant pour réaliser De l'eau dans cette affaire (activé)
- Reiko
- La récupération après Kopy Kat : Élimination tactique intervient 13 images plus tôt après une attaque ratée, et a un avantage de parade de -14 (au lieu de -26)
- Mimétisme réalise désormais cavalier pâle au lieu de Représailles
- Maintenez Haut lors de Mimétisme : Cavalier pâle pour réaliser Représailles
- Maintenez le bouton Bas lors de Kopy Kat : Élimination tactique pour réaliser Shuriken létal
- Reptile
- Kopy Kat : Crachat acide a désormais un avantage de parade de -7 (au lieu de -10)
- Maintenez Haut lors de Kopy Kat : Crachat acide pour réaliser Boule de crachat acide
- Maintenez Bas lors de Mimétisme : Boule de force pour réaliser une attaque de ruée
- Scorpion
- Maintenez Haut lors de Kopy Kat : Corde tourbillonnante pour réaliser Transport enflammé
- Maintenez Bas lors de Mimétisme : Lance pour réaliser une Flamme dévorante
- Shang Tsung
- Lors de la réalisation de Mimétisme : Voleur de forme, Shujinko attend que tous les effets en cours soient terminés avant de revenir à sa forme normale (au lieu du kaméo de l’adversaire).
- Correction du problème de transformation de Shujinko au mauvais moment pendant le Piétinement Shokan après Mimétisme : Voleur de forme face à Shang Tsung et Goro
- Maintenez Haut lors de Mimétisme : Voleur de forme pour réaliser Triple Crâne au sol amélioré (de loin à de près)
- Maintenez Bas lors de Mimétisme : Voleur de forme pour réaliser Triple Crâne au sol amélioré (de près à de loin)
- Sindel
- Maintenez Haut lors de Kopy Kat : Boule de poils pour réaliser Commandement de la reine
- Maintenez le bouton Bas lors de Kopy Kat : Boule de cheveux pour réaliser Boule de poils bas
- Smoke
- Kopy Kat : Lame de l’ombre a désormais un avantage de +11 en cas de coup (au lieu de 0)
- Maintenez le bouton Bas lors de Kopy Kat : Lame de l'ombre pour réaliser Bombe fumigène
- Sub-Zero
- Maintenez Haut lors de Kopy Kat : Glissade gelée pour réaliser Charge de clone de glace
- Maintenez Bas lors de Mimétisme : Boule de glace pour réaliser Vapeurs mortelles
- Tanya
- Kopy Kat : Main sacrée se rétablit 9 images plus vite
- Shujinko avance légèrement lors de Mimétisme : Coup de pied perçant
- Le bâton de Tanya n'apparaîtra plus dans la main de Shujinko lorsque Mimétisme : Coup de pied perçant est bloqué
- Maintenez Haut lors de Mimétisme : Coup de pied perçant pour réaliser Esquive Umgadi
- Omni-Man
- Kopy Kat : Méga claque se rétablit 2 images plus vite
- Maintenez Haut lors de Mimétisme : Honorable mort pour réaliser Plus haut et plus loin (précédemment Maintenir en avant)
- Quan Chi
- Maintenez le bouton Bas lors de Kopy Kat : La tête qui tourne pour réaliser Chute mortelle
- Peacemaker
- Kopy Kat : Multiplicateur de force se rétablit désormais 6 images plus vite
- Sonya (kaméo)
- Sonya ne peut plus être poussée par l'adversaire quand elle charge Anneaux d'Énergie
- Tremor (kaméo)
- Roche roulante et Pilonnage ne touchent plus les adversaires qui ne sont pas dans un kombo
- Khaméléon (kaméo)
- Le deuxième coup de Lancer d'éventail bénéficie d'une zone de frappe agrandie pendant la première image de l'attaque
- Résolution d'un problème rare affectant l'atténuation de dégâts de kombo lorsque le personnage utilisait Sai ou Éventail ascendant lors d'un kombo
- Janet Cage (kaméo)
- L'atténuation de dégâts de kombo de Bombe du Box-office et d'Explosion au Box-office est légèrement augmentée
- Correction de plusieurs problèmes d'enchaînements de coups en relation avec L'heure du mime
- Résolution de problèmes graphiques liés à Concentré de force quand l'attaque était renvoyée ou détruite
- Les Tirages au sort ne touchent (Arrière + Coup de pied retournée lors de Doublure) plus les adversaires qui ne sont pas dans un kombo
- Baraka
07/03/2024
TOUTES LES PLATEFORMES
Corrections générales et réglages
- Retardement lorsque les joueurs peuvent se déplacer au round 2 et plus tard de 29 images pour correspondre au round 1
Ajustements spécifiques concernant les kombattants principaux
- Johnny Cage
- Le top du top (Bas + Coup de poing avant) a désormais 7 animations de démarrage (au lieu de 6)
- Bagarre (Coup de poing avant, Coup de poing avant) a désormais un avantage de parade de +1 (au lieu de +3)
- Kenshi
- Légère réduction des dégâts infligés lors d’une parade lors des attaques d’Ancêtre.
- Raiden
- Réduction des dégâts infligés lors d’une parade lors de Tempête électromagnétique et Tempête électromagnétique améliorée
- Peacemaker
- Correction du problème du multiplicateur de force au cours duquel les parades automatiques n’étaient pas activées, entraînant des combos associés involontaires
- Légère augmentation du multiplicateur de dégâts du combo lors du Multiplicateur de force
- Le temps de recharge d'Eagly après avoir paré l'offensive sol-air et Splendide projectile à bec est désormais le même que lors d’un échec ou d’un réussite (3 secondes).
- Le temps de recharge d'Eagly après l'assistance d'Ealy pendant Bourrade est désormais de 2 secondes (au lieu de 0,5 seconde).
Ajustements spécifiques concernant les kombattants kaméo
- Kung Lao
- Légère augmentation du temps de recharge et légère réduction de la vitesse de recharge de Trancheur en cas de maintien
- Stryker
- Réduction de la vitesse de recharge du Lancer de grenade (en bas) pour correspondre au Lancer de grenade (en hauteur).
03/04/2024
VERSIONS PC STEAM ET EPIC GAMES STORE
Modifications de la configuration nécessaire
- La taille est passée de 100 Go à 140 Go pour tenir compte du contenu actuel et futur des Kombat Packs
TOUTES LES PLATEFORMES
Corrections générales et réglages
- Corrections apportées à la liste des coups et à la traduction
- Ajustements et améliorations de l'IA
- Améliorations apportées à la fonctionnalité de lecteur d'écran
- Ajout de Peacemaker à la liste des personnages
- Ajout de Janet Cage à la liste des personnages kaméos (disponible en mars 2024)
- Ajout des skins UMK3 de Scorpion, Reptile et Smoke, ainsi que du skin MK3 de Sub-Zero
- Résolution de plusieurs problèmes avec des Brutalities
- Résolution de problèmes graphiques liés à des projectiles renvoyés
- Résolution de problèmes amenant les vêtements d'adversaires gelés à bouger pendant un Fatal Blow en jeu
- L'écoulement du temps reprend désormais immédiatement si un Fatal Blow échoue ou est paré
- Ajout d'options sonores pour la forme Kaméo aux paramètres d'accessibilité des indications audio supplémentaires
- Résolution d'un problème amenant la vulnérabilité à la parade haute à persister après une mise à terre si certaines attaques au lever étaient exécutées
- Résolution d'un problème rare près des coins de l'arène, qui pouvait empêcher de se retourner avant un délai excessif
- L'utilisation d'un Breaker alors qu'une invocation de kaméo est en cours lance désormais toujours le temps de recharge du kaméo
En ligne
- Les joueurs peuvent désormais associer un profil de jeu à un compte d'ami WB
- Ajout du menu Social qui permet aux joueurs d'ajouter d'autres utilisateurs à leur liste d'amis WB et de gérer leur compte d'ami WB
- Le Krossplay est désormais pris en charge en mode Versus privé (sur les versions PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5)
- Le Krossplay est désormais pris en charge en modes Ligue de Kombat avec classement et Versus Relax (sur les versions PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5)
- Résolution d'un bug rare pouvant amener l'IU et l'Annonceur à ne pas être synchronisés au début d'un round lors d'un match en ligne
- Résolution d'un bug rare pouvant amener la santé à apparaître comme légèrement incorrecte pendant quelques images après avoir perdu un round lors de certaines cinématiques de Fatal Blow
- Résolution d'un bug en ligne lié au système de code réseau de « rollback » qui amenait l'apparence des personnages à changer lorsque ces derniers paraient certaines Brutalities alors que leur santé était basse
- Le son annonçant qu'un adversaire a été trouvé a été ajusté en Ligue de Kombat
- Résolution d'un problème en ligne qui amenait la vitesse d'affichage à baisser lorsque l'adversaire mettait le jeu en pause de manière répétée
Invasions
- Ajout d'indicateurs en jeu sur le HUD montrant les niveaux et les types élémentaires des personnages du joueur et de son adversaire
- Ajout d'indicateurs en jeu sur le HUD montrant les modificateurs actifs pendant un match
- Les rencontres permettent désormais de gagner nettement plus d'expérience de maîtrise du personnage et de kaméo. En outre, elles peuvent désormais être répétées et ne sont plus soumises à des rendements décroissants lorsque l'adversaire est de niveau inférieur
- Les rencontres de la mesa du portail permettent désormais de gagner plus d'objets et d'expérience de maîtrise du personnage et de kaméo
- Suppression des bonus passifs négatifs conférés par certaines reliques
- Il est désormais possible de gagner des konsommables offrant des bonus de stats dans plus de zones
- Il est désormais possible de gagner des kouronnes en récompense pour avoir vaincu des ennemis importants
- Les prix d'achat et de vente des reliques et des talismans sont désormais affectés par le niveau et la rareté de ces objets
- Résolution de problèmes impliquant certaines animations d'attaque au ralenti en fin de round alors qu'il pouvait rester d'autres adversaires à vaincre
- Résolution un problème rare affichant une animation incorrecte lorsque l'adversaire perdait au temps alors qu'il effectuait une attaque protégée
Mode Entraînement
- En mode entraînement, les notifications de dégâts apparaissant lorsqu'un adversaire est touché par une attaque exclusivement aérienne affichent désormais AIR et non IMPARABLE
- Ajout de la possibilité de configurer les mécanismes de kombattant et de kaméo suivants dans les « paramètres d’entraînement »
Ashrah
- Malus des modes Paradis/Enfer
Geras
- Charges de Compte à rebours
Général Shao
- - Hache et Énergie sombre
Johnny Cage
- Hype et Dur à cuire
Kenshi
- Sento et Esprit
Havik
- Lien actif
Nitara
- Sacrifice sanglant
Raiden
- Charge électrique
Sindel
- Inspiration active
Tanya
- Guidage royal
Quan Chi
- Zones
Tremor
- Variation
Khaméléon
Déguisement
Ajustements spécifiques concernant les personnages
- Main Fighters
- Ashrah
- Bleeding Blade (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
- Baraka
- Fixed Chop Chop using same input regardless of Alternate Kontrols setting
- General Shao
- Fixed incorrect animation used when Kameo Fatality is performed while Axe is planted
- Fixed issue that could cause incorrect blood locations when komboing Jump Attacks into Basic Attacks
- Havik
- Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Fixed Enhanced Neoplasm having no sound effects when performed at very close distance to the opponent
- Fixed lingering visual with Enhanced Blood Bath if Disarmed And Dangerous (Fatal Blow) is used before activating Corpse Taunt
- Johnny Cage
- Fixed invulnerability to high attacks during the some of the recovery frames of Ball Buster while in Wowing Out hype state
- Kenshi
- Kameo Meter color is now blue when Ancestor is active
- Kenshi will now take 20 damage when Ancestor is hit by an attack
- Ancestor is now vulnerable to attacks while Kenshi is performing a throw attempt
- Fixed situation where hitting the Ancestor while in certain actions would cause two hitsparks to occur
- Kung Lao
- Fixed throw immunity during some recovery frames of Hat Toss
- Li Mei
- Enhanced Nova Blast’s followup hits are no longer sometimes blockable when done at full screen against certain characters
- Liu Kang
- Fixed visual issue that could occur when Dragon's Breath is interrupted by Sub-Zero's Ice Klone
- Mileena
- Slightly adjusted Hit Region on Straight Sai & Enhanced Straight Sai
- Fixed issue with Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Fixed issue that could cause (Air) Enhanced Teleport Down & (Air) Homing Ball to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
- Fixed issue causing a misaligned teleport attack to occur if Enhanced Sai Toss connects with an opponent's kameo
- Fixed visual misalignment during "Maybe Next Time" brutality
- Nitara
- Fixed visual issue with Wings having improper animation after missing Fatal Blow
- Rain
- Rain God Waterball is no longer destroyed if Rain is hit after the projectile becomes active
- Fixed Ancient Trap interacting with some reflect moves
- Fixed issue that could cause (Air) Confluence Beam to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
- Reiko
- Fixed rare issue that could cause Reiko to switch sides with the opponent when performing The Soldier's Spearit (Fatal Blow) while close to the arena corner
- Fixed visual issue when Tactical Takedown is interrupted by Kameo Kung Lao's Away We Go
- Shang Tsung
- Fixed Bed of Spikes interacting with reflect moves
- Added visual effect to signify when Form Stealer damage boost has ended
- Fixed issue with Form Stealer cloth physics not functioning correctly in certain circumstances when returning to Shang Tsung form
- Sindel
- Kameo Meter color is now pink when Enhanced Queen's Kommand is active
- Using Snatched (Fatal Blow) while Enhanced Queen's Command is active no longer ends control over opponent's Kameo
- Fixed rare issue that could cause Sindel's Kameo to become unresponsive if some Fatal Blows were performed immediately after hitting an opponent's Kameo with Enhanced Queen's Command
- Stolen Kameos using Enhanced Queen's Kommand performing a buff move will no longer wait for the buff to expire before returning to their partner
- Smoke
- Fixed rare issue that could cause Smoke to become invisible for an extended period of time if he is interrupted during Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) at specific timing
- Sub-Zero
- Fixed visual issue that could cause Ice Klones to appear in cinematics
- Tanya
- Spinning Splits Kick and (Air) Spinning Splits Kick can now hit the opponent’s Kameo
- Heavenly Hand & Enhanced Heavenly Hand now continue to be active after hitting an opponent's Kameo
- Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reaction knocks down for 1 frame longer
- Fixed Cudgel Strike (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
- Fixed rare situation with 100 Hands (Fatal Blow) not going into cinematic despite its attack connecting on opponent in certain circumstances with Kameo Goro
- Omni-Man
- Fixed issue with Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Quan Chi
- New move Zone of Waste added. It creates a zone that drains meter from the opponent and if the opponent stands in it for an extended period Quan Chi will briefly gain armor
- Zone of Fear now lasts 2 seconds longer
- Zone of Fear & Zone of Power along with Zone of Waste can now be active at the same time
- Field of Bones & Enhanced Field of Bones now activates the cage trap if the opponent blocks the attack
- Field of Bones & Enhanced Field of Bones now has an increased duration on the cage trap
- Adjusted victim region while duck blocking
- Fixed inconsistency between air and ground hit reactions for Zone of Power Enhanced Head Rush allowing the opponent to block followup attacks at certain distances
- Fixed Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) having improper animation and auto-correcting if performed as the opponent jumps over
- Fixed Sareena Jataaka's Kurse still triggering if it is only connecting with Field of Bones
- Fixed Skewer Strike tracking the opponent if the first hit connects with Field of Bones
- Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
- Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
- Fixed visual issue with skull projectiles lingering on screen if they are evaded by Omni-Man's Viltrumite Stance
- Fixed visual issue with lingering effects after hitting Field of Bones with Sub-Zero's Ice Klone Charge
- Fixed an issue which would allow opponent's Shujinko to use Zone of Power to buff their projectiles
- Fixed visual issue with Zone of Fear that could cause visual effects on the opponent to linger after they have exited the zone
- Darrius (Kameo)
- Fixed AI being unable to perform several followups to Tornado Kick
- Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt, & Heelturn Attacks are no longer affected by projectile Invulnerability
- Jax(Kameo)
- Kameo Meter color now changes when Ground Pound is active
- Adjusted AI behavior when it tries to avoid Ground Pound
- Kano (Kameo)
- Fixed visual issues with several Fighters’ weapons during the Eye Laser and Forward Throw animations
- Kung Lao (Kameo)
- Fixed animation issue when the Spin is blocked at far ranges
- Motaro (Kameo)
- Fixed rare issue with Reflect which could cause some projectiles to still be reflected after it hits a main character
- Scorpion (Kameo)
- The main character will now pass through other characters when pulled by Get Over Here
- Fixed visual issue with Hell Blades brutality causing the victim to move in certain circumstances
- Shujinko (Kameo)
- When morphing into the opponent Shang Tsung's kameo and using the full Kameo Meter, Shujinko will return to his normal state
- Stolen Kitana Fan-Nado can now be directed close or far
- Fixed issue causing Kopy Kat & Mimic to increase the hype meter for Johnny Cage when used
- Fixed visual issues with using Reptile Invisibility and Stolen Acid Spit at the same time
- Sub-Zero (Kameo)
- Fixed rare issue with Arctic Armor not deactivating when hit by low attacks in certain circumstances
- Fixed lingering visual effects appearing after missing Fatal Blow
- Tremor (Kameo)
- Fixed issue with Tremor still being vulnerable to attacks after using Crystal Armor and disappearing
- Fixed Rolling Rock visual effects lingering after it collides with Sub-Zero's Ice Klone
- Khameleon (Kameo)
- HUD weapon icon will now pulse to indicate Disguise is about to change
- Slightly increased damage scaling on Glaive, Roll, & Fan Lift when used in a combo
- Fan Lift will now work on characters that have projectile immunity active
- Fixed Breaker being possible while Khameleon is on cooldown
- Using Khameleon Roll & Mileena Roll in the same combo will no longer cause alternate hit reaction
- Fixed visual issue that could cause weapons to appear incorrectly in Tower victory cinematic
- Ashrah
02/02/2024
TOUTES LES PLATEFORMES
Corrections générales et réglages
- Corrections de problèmes de durée de vie de certains effets visuels.
- Corrections des problèmes qui faisaient que les effets ne se déclenchaient pas.
- Correction de problèmes avec certaines marques de brûlure pendant les kombats.
- Correction de problèmes de tissu rigide.
29/01/2024
TOUTES LES PLATEFORMES
Corrections générales et réglages
- Correction d'une désynchronisation qui se produisait pendant les séries de la Ligue de kombat.
- Baisse d’exigences pour l’indice Sai-O-Nara (Invasions, saison 3), de 9 à 4 projections connexes de Sais.
- Résolution d’un problème amenant à la perte de progression des nouveaux joueurs dans Invasions.
16/01/2024
Fixed a desync that occurs during Kombat League sets.
Corrections générales et réglages
- Correction d'une désynchronisation qui se produisait pendant les séries de la Ligue de kombat.
- Réglage du timing du signal audio trouvé pour le match.
14/12/2023
TOUTES LES PLATEFORMES
Corrections générales et réglages
- Corrections apportées à la liste des coups et à la traduction
- Ajustements et améliorations de l'IA
- Améliorations apportées aux fonctionnalités de lecteur d'écran et de synthèse vocale
- Améliorations graphiques apportées à plusieurs Brutalities
- Ajout de Quan Chi à la liste des personnages
- Ajout de Khaméléon à la liste des personnages kaméos (disponible le 16/01/24)
- Ajout du coup fatal Carillon de mort, disponible avec le pack Fatality de saison
- Ajout d'une variante Pays Enneigé à l'arène du Portail, disponible gratuitement pour tous les joueurs
- Ajout de skins hivernales pour Kitana, le général Shao et Reptile
- Possibilité de faire passer le nombre de rounds à gagner à 5 dans les paramètres de jeu
- Modification de l'effet audio du tic-tac lorsque le chrono tombait en dessous de 10 dans un round
- Résolution d'un problème rare de physique des tissus pouvant survenir lors d'un changement sur l'écran de choix du personnage
- Résolution d'un problème rare lors duquel les coups marqués ne s'affichaient pas correctement suite à une saisie rapide des commandes
- Suppression de la mise en évidence des défis pour les personnages de DLC non débloqués
- Résolution de différents problèmes empêchant parfois le déclenchement de Brutalities si l'attaque interrompait un Fatal Blow ou une attaque protégée
- Résolution d'un problème rare bloquant parfois le mode Tournoi lors du chargement d'un match si l'arène choisie était désactivée dans les paramètres du tournoi
- Résolution de plantages rares survenant parfois lors de la déconnexion d'un profil à un moment précis
- Résolution d'un problème rare lors duquel l'IA se retrouvait coincée en position accroupie après avoir esquivé certaines attaques
- Résolution d'un problème qui amenait les kommandes modifiées lors d'un match local en tant que joueur 2 à ne s'appliquer qu'après le début du match
- Résolution de différents problèmes graphiques lorsqu'un joueur est touché par la version "Boss du mode Histoire" de l'Injection de Shang Tsung
- Résolution d'un problème rare entraînant parfois des erreurs de lecture lors des replays
- Résolution de problèmes entraînant parfois des erreurs graphiques, une absence de réponse ou des plantages dans différents modes lors de l'installation du jeu
- Ajustement des valeurs de santé lors de l'ultime combat du chapitre 15 du mode Histoire de façon à toujours être à 1 000, quel que soit le personnage choisi
- Résolution d'un problème rare réinitialisant parfois l'atténuation des dégâts si un adversaire était touché par certaines embuscades de kaméos à l'instant précis où le kombattant principal se rétablissait suite à certaines attaques
- Résolution d'un problème lors duquel les attaques suivantes pouvaient échouer si vous frappiez simultanément un kombattant principal et un kaméo
- Résolution d'un problème rare d'animation des visages survenant parfois lors d'une égalité, d'un match prolongé ou d'une victoire en round via un échange
- Résolution d'un problème qui cachait malencontreusement les effets visuels prolongés, comme l'Armure de cristal de Tremor, lors de l'annulation spéciale de certains coups
- Résolution d'un problème permettant à certains projectiles renvoyés de toucher plusieurs personnages
- Résolution d'un problème rare lors duquel déclencher une embuscade de kaméo et un Fatal Blow avec un timing spécifique pouvait interrompre l'attaque
En ligne
- Lors du matchmaking des parties classées, vous recevez désormais des informations sur la connexion de la partie, avec la possibilité de refuser de continuer
- Résolution de plusieurs problèmes de blocage du jeu en mode Roi de la colline en ligne
- Résolution d'un problème de statistiques de partie erronées si les deux joueurs quittaient un match de Ligue de Kombat simultanément
- Résolution d'un problème lors duquel les statistiques des parties classées s'affichaient parfois de façon erronée dans les statistiques de karrière
- Les kaméos ne clignotent plus comme s'ils étaient touchés lors d'une Quitality
Invasions
- Résolution d'un problème graphique lors duquel le démon explosif pouvait disparaître instantanément suite à sa défaite
- Résolution de différents problèmes graphiques avec la cape d'Omni-Man et les ailes de Nitara lors de l'utilisation de portails
- Résolution d'un problème d'obstruction visuelle suite à la fin d'un certain niveau du laboratoire de Shang Tsung
- Résolution de différents problèmes survenant en cas de changement de vitesse répété dans certaines circonstances
- Résolution de problèmes graphiques qui se produisaient parfois lors du trajet du laboratoire de Shang Tsung à la Colonie tarkatane
- Il est désormais possible d'utiliser des talismans lors des Finis-le/Finis-la
- Résolution d'un problème rare avec les kombats d'endurance qui entraînait parfois l'apparition de l'adversaire suivant au mauvais endroit
- Résolution d'un problème qui faisait parfois partir les ruées dans le mauvais sens lors de certaines rencontres de survie et de boss
- Modification du fonctionnement du modificateur d'écran sombre lors de la cinématique d'un Fatal Blow
- Résolution d'un problème avec le talisman « Ouverture réelle » qui désactivait aussi l'utilisation du Fatal Blow
- Résolution d'un problème qui amenait le tutoriel des talismans à compter pour les succès et les trophées
- Résolution d'un problème avec le talisman « Ouverture réelle » qui désactivait aussi l'utilisation du Fatal Blow
- Résolution d'un problème lors duquel les victoires parfaites lors des combats en un round comptaient comme une double victoire parfaite
- Modification de la génération de la mesa du portail et autres tours dynamiques
Mode Entraînement
- Réinitialiser en mode entraînement lorsque la super-jauge est PLEINE ne déclenche plus l'effet sonore d'ajout à la jauge
- Les infos d'animation apparaissant sur le HUD en mode entraînement s'affichent désormais correctement lorsqu'une attaque est parée en position haute
- Revenir aux paramètres par défaut en mode entraînement -> Type d'adversaire ou Paramètres d'entraînement ne fait plus revenir le curseur en haut de la sélection
- Résolution d'un problème lors duquel différents coups affichaient des valeurs erronées pour les infos d'animation apparaissant sur le HUD en mode entraînement
- Les champs d'attaque au lever et d'attaque d'inversion ne sont plus vides lorsqu'un enregistrement est en cours
- Ajout de l'option d'affichage du HUD aux paramètres
- Ajout de l'option Quantité de super remplissage aux paramètres
- Il est désormais possible de choisir la version jeune ou vieille de Shang Tsung au démarrage dans les paramètres
- Résolution d'un problème qui amenait des nombres de dégâts erronés à apparaître en mode entraînement face à un adversaire à la santé basse
Ajustements spécifiques concernant les kombattants principaux
- Baraka - Résolution d'un problème d'animation qui survenait lorsque l'adversaire était touché par Lames éclairs améliorées (air) et n'agissait pas après avoir repris ses esprits
- Général Shao
- Résolution d'un problème avec la hache qui se plantait brièvement dans le décor lorsque le général Shao était touché par certaines attaques
- Ajustement de l'audio lorsque Frappes furieuses (Coup de poing avant, Coup de poing retourné) touche la cible
- Geras - Résolution d'un problème rare amenant Geras à ne pas se téléporter après avoir frappé simultanément un kombattant principal et un kaméo avec Inéluctable
- Havik - Résolution d'un problème d'animation qui survenait lorsque l'adversaire était touché par Main secourable améliorée et n'agissait pas après avoir repris ses esprits
- Johnny Cage
- Quand Frimeur est bloqué, l'atténuation des dégâts de combo n'est plus réinitialisée et s'applique correctement.
- Résolution d'un problème rare de Fatal Blow, qui amenait son kaméo à se retrouver coincé à l'écran, en cas d'interruption par Shuriken létal amélioré de Reiko
- Kenshi - Résolution de problèmes graphiques avec l'épée en cas d'une projection en avant avec un kombattant kaméo Kano ou Scorpion
- Kitana - Résolution d'un problème graphique avec l'éventail en cas d'une projection en avant avec un kombattant kaméo Kano ou Scorpion
- Kung Lao - Ajustement de la fenêtre d'invincibilité lorsque le Fatal Blow touche sa cible
- Li Mei - L'interruption de Lanterne céleste à un moment spécifique ne peut plus conduire à avoir deux lanternes actives en même temps
- Liu Kang - Résolution de problèmes graphiques rares qui pouvaient survenir lors du renvoi de Queue du Dragon
- Mileena - Résolution d'un problème rare qui amenait Téléportation basse à placer Mileena hors de la distance maximale autorisée entre joueurs
- Nitara
- Résolution d'un problème rare qui amenait le jeu à se bloquer quelques instants lors de la Brutality Goût du sang
- Résolution d'un problème rare qui amenait l'animation de coup d'Immersion sombre (air) à se bloquer quelques instants en plein vol
- Résolution d'un problème qui amenait l'effet sonore de Vis sanglante à ne pas utiliser le bon canal audio près des bords de l'arène
- Résolution de problèmes graphiques rares au niveau des ailes lorsque Nitara était la cible d'une Brutality
- Raiden - Ajustement de la fenêtre d'invincibilité lorsque le Fatal Blow touche sa cible
- Rain
- Ajustement de l'amplification conférée par Dieu de la pluie à sa première utilisation dans un combo
- L'attaque Roquette haute de Sektor (kaméo) ne peut plus détruire le Bouclier d'eau
- Reiko - Résolution d'un problème amenant la récupération de Charge douloureuse et de Genou douloureux à changer lorsque l'adversaire avait un kaméo qui réalisait certaines actions
- Reptile
- Résolution d'un problème qui faisait rater l'attaque enchaînée d'Attaque de ruée contre un adversaire près d'un bord de l'arène
- Lorsque Coup dévastateur (Arrière + Coup de poing retourné) est maintenu, il peut désormais être annulé pour enchaîner par une attaque d'invocation de kaméo
- L'attaque enchaînée d'Attaque de ruée ne permet plus la parade auto
- Boule de force ne peut plus frapper la Charge du klone de glace de Sub-Zero après sa disparition
- Le paramètre d'accessibilité audio relatif à la distance entre les kombattants fonctionne désormais correctement avec Invisibilité
- Shang Tsung - Résolution de problèmes graphiques rares qui pouvaient survenir lorsqu'un joueur gagnait un match en ayant pris la forme de l'adversaire
- Sindel
- Lévitation (air) n'est désormais plus désactivé pendant un certain temps si Sindel subit un breaker dans certaines situations spécifiques
- Résolution d'un problème qui amenait l'adversaire à se retrouver bloqué pendant une courte durée quand il réalisait un breaker contre Roue tout en se trouvant au bord de l'arène
- Résolution d'un problème qui permettait de prolonger la durée des Finis-le/Finis-la en utilisant Lévitation (air) de manière répétée dans un combo
- Résolution d'un problème rare qui réinitialisait le kompteur de kombos lorsqu'un breaker était rejeté
- Résolution d'un problème qui provoquait des glissades excessives si des coups spéciaux étaient réalisés à des instants précis après une annulation de Lévitation (air)
- Le HUD de jauge de kaméo change désormais de couleur lorsque Sindel prend le contrôle du kaméo de l'adversaire à l'aide de Commandement de la reine amélioré
- Smoke - Résolution d'un problème rare qui annulait la dernière attaque de Bombe fumigène améliorée lorsque l'armure était brisée à un moment précis
- Sub-Zero
- Ponction lombaire (Arrière + Coup de poing retourné) s'annule désormais 1 image plus tôt, et sa deuxième attaque est active pendant 1 image de plus
- Klone de glace amélioré peut désormais être réalisé avec 1 barre de jauge. L'attaque peut être améliorée de nouveau (pour produire 2 klones supplémentaires) avec 1 barre additionnelle. Sinon, elle produit 1 seul klone qui demeure plus longtemps sur le terrain
- Tanya
- Résolution d'un problème d'animation qui survenait lorsque l'adversaire était touché par Main sacrée améliorée (air) et n'agissait pas après avoir repris ses esprits
- Résolution de problèmes de diffusion du son qui survenaient lorsqu'une projection arrière était réalisée près du bord de l'arène
- Omni-Man
- Ajustement de la fenêtre d'invincibilité lorsque le Fatal Blow touche sa cible
- Résolution d'un problème rare qui permettait à l'adversaire de récupérer instantanément tout en bloquant lors de l'utilisation simultanée d'une embuscade de kaméo, et de Charge invincible ou d'Éviscérateur
- Résolution d'un problème qui amenait l'adversaire à être repoussé par Envolée (air) lorsque le coup était utilisé en plein écran
- Résolution d'un problème qui empêchait les embuscades de kaméo de se réaliser si le joueur appuyait sur la commande plusieurs fois en Posture de Viltrumite
- Résolution d'un problème graphique rare qui amenait Omni-Man à apparaître brièvement au mauvais endroit après une Charge invincible
- Les commandes de Téléportation aérienne (avant) et d'une annulation aérienne en Posture de Viltrumite sont désormais les mêmes que pour leur version au sol
- Posture de Viltrumite ne se prolonge plus après la fin d'un round
- Maintenir Avant lorsque la Posture de Viltrumite expire ne déclenche plus de téléportation en avant au lieu d'une annulation
- Résolution d'un problème qui amenait la dernière attaque d'Honorable mort à ne pas se réaliser correctement dans certains longs kombos de jonglage près du bord de l'arène
- Résolution d'un problème d'animation qui survenait lorsque l'attaque enchaînée d'Honorable mort ne frappait pas l'adversaire
- Résolution de plusieurs problèmes graphiques qui survenaient lorsque Charge invincible frappait un kaméo
- Résolution d'un problème de caméra avec Omni-Man qui survenait parfois lorsqu'une projection arrière était interrompue à un instant précis
- Résolution de la mauvaise couleur du sang de la Brutality Éviscérateur
- Résolution de plusieurs problèmes d'animations faciales qui pouvaient survenir dans des situations spécifiques
Ajustements spécifiques concernant les kombattants kaméo
- Cyrax (Kaméo)
- Réseau cybernétique draine désormais la jauge de l'adversaire tant qu'il est piégé, et ce, jusqu'à ce qu'il soit frappé ou parvienne à se libérer
- Réseau cybernétique ne déclenche plus une réaction au coup différente lorsqu'il est réalisé en tant qu'attaque au lever ou d'inversion
- Darrius (Kameo)
- Introduction d'Appui talons (Bas + R1), une nouvelle embuscade qui ne peut être réalisée que lorsque l'adversaire est mis à terre ou sur le point de toucher le sol après avoir été frappé
- Bouffe ta merde peut désormais être retardé pour en prolonger légèrement la durée
- Le délai de recharge de La double peine est légèrement plus court et son taux de recharge est plus élevé
- Le délai de recharge de Coup de pied Double dragon est légèrement plus court et son taux de recharge est plus élevé
- Le délai de recharge de Coups de pied tornade est plus court
- Le taux de recharge de Volleyballistique est plus élevé
- Frost (Kaméo) - Après avoir exécuté Volleyballistique, la vitesse de recharge est plus élevée
- Goro (Kaméo)
- Après avoir exécuté Volleyballistique, la vitesse de recharge est plus élevée
- La récupération du troisième coup de Coup de poing mobile intervient désormais 5 images plus tôt, et l'attaque bénéficie de 10 images supplémentaires d'étourdissement de parade.
- L'ennemi est aussi repoussé davantage s'il réussit à parer
- Kano (Kaméo)
- Laser oculaire est désormais une attaque mi-haute (au lieu de haute), et inflige 10 points de dégâts supplémentaires et aussi des dégâts supplémentaires en cas de parade
- Résolution d'un problème rare qui empêchait Laser oculaire de se lancer correctement au bord de l'arène
- Kung Lao (Kaméo) - Augmentation de 5 images de la récupération du kombattant principale lorsque Trancheur est paré
- Motaro (Kaméo)
- Les taux de recharge de Renvoi et Réflexion en déplacement sont plus élevés
- Le délai de recharge de Coup de queue est légèrement plus court et son taux de recharge est plus élevé
- La taille de la collision de Coup de queue a été ajustée, et l'attaque bénéficie de 10 images supplémentaires d'étourdissement de parade. L'ennemi est aussi repoussé davantage s'il réussit à parer
- Sareena (Kaméo) - Les Lames de Kia ne reviennent plus après avoir été détruites
- Scorpion (Kameo)
- Le délai de recharge de Par ici est légèrement plus court et son taux de recharge est plus élevé
- La récupération de Lames infernales intervient 16 images plus tôt après une parade et 5 images plus tôt en cas d'attaque ratée
- Sektor (Kaméo)
- Le premier coup de Lance-flammes touche 5 images plus tôt et bénéficie de 10 images supplémentaires d'étourdissement de parade. L'ennemi est cependant moins repoussé s'il réussit à parer
- Le deuxième coup de Lance-flammes est désormais vulnérable à une parade haute, s'interrompt en cas de parade ou d'attaque ratée, et bénéficie de 10 images supplémentaires d'étourdissement de parade. L'ennemi est aussi repoussé davantage s'il réussit à parer
- Shujinko (Kaméo)
- Vie de base augmentée à 400 (au lieu de 300)
- L'imitation de l'Invisibilité de Smoke n'est plus annulée si Shujinko est frappé à un instant précis au cours de l'activation
- Shujinko ne peut plus traverser l'adversaire au cours du match miroir entre Kenshi et Shujinko lorsque les deux joueurs utilisent Kopy Kat au même moment
- Résolution d'un problème de réaction au coup lorsque le Kopy Kat d'Omni-Man est interrompu
- Le HUD de jauge de kaméo change désormais de couleur lorsque Shujinko a pris la forme du kaméo d'un adversaire Shang Tsung
- Sonya (Kaméo)
- Saisie de jambe est désormais vulnérable à une parade haute et sa récupération intervient 18 images plus tôt en cas de parade ou d'attaque ratée
- Anneaux d'Énergie est désormais une attaque mi-haute, bénéficie d'une atténuation des dégâts plus élevée et provoque une récupération de 5 images supplémentaires du kombattant principal en cas de parade
- Lorsque l'attaque Anneaux d'Énergie est chargée au maximum, la réaction au coup est différente et l'atténuation des dégâts est légèrement augmentée
- Stryker (Kaméo) - Résolution d'un problème graphique avec Menottage qui survenait lorsque Stryker frappait un adversaire à portée maximale du kombattant principal ou près des bords de l'arène
- Tremor (Kaméo)
- Vie de base augmentée à 400 (au lieu de 300
- Résolution d'un problème qui empêchait Armure de cristal de se briser après 5 coups
- Résolution de divers problèmes avec Armure de cristal lorsque cette dernière était brisée avant d'expirer
- Résolution de problèmes de variation de la récupération entre les kombattants principaux en cas d'exécution de Coup de poing rocheux et Coup de poing rocheux (couche supérieure)
- Résolution de problèmes graphiques qui survenaient lorsque Tremor quittait l'arène après avoir réalisé plusieurs attaques
- L'interface de kaméo affiche désormais la variation en cours lorsque Shujinko prend la forme de Tremor, ou lorsque Sindel hypnotise Tremor avec Commandement de la reine amélioré
09/11/2023
TOUTES LES PLATEFORMES
Ajustements concernant le gameplay général
- Corrections sur la liste des coups
- Corrections de traduction
- Ajustements et améliorations de l'IA
- Améliorations apportées aux fonctionnalités de lecteur d'écran et de synthèse vocale
- Résolution d'un problème d'animations faciales qui manquaient lors des dialogues accompagnant une Brutality
- Améliorations du système de filtre des classements de la Ligue de Kombat
- Résolution d'un problème empêchant les indicateurs de notification de disparaître après avoir consulté un nouveau défi de kombo
- Résolution d'un problème rare qui amenait le jeu à planter lorsque l'utilisateur effectuait une certaine séquence d'actions impliquant la reprise rapide de l'action après une pause
- Résolution de plusieurs problèmes avec des Brutalities
- Interrompre un kaméo n'inflige plus de dégâts de temps en temps si le kaméo a récemment été interrompu par un Fatal Blow
- Résolution d'un problème de déblocage du trophée/succès Devenez ninja en moins de deux qui ne prenait pas la progression partagée en compte
- Ajustement du score en Tour sans fin
- Résolution d'un plantage rare qui pouvait se produire lorsqu'un adversaire en ligne concédait la partie après s'être connecté
- Résolution d'un plantage rare qui pouvait se produire lorsque la fenêtre de notification contenait un trop grand nombre de messages
- Résolution de plusieurs problèmes de désynchronisation en mode Roi de la colline
- Ajout de nouveaux défis de kombo
Mode Entraînement
- Les joueurs peuvent désormais changer le kaméo actuel de n'importe quelle équipe en accédant aux paramètres d'entraînement
- Résolution d'un problème avec les enregistrements qui pouvait amener les coups marqués d'un personnage à persister à l'écran
- Les paramètres des kommandes personnalisées s'appliquent désormais correctement lors d'un enregistrement
- Ajustement du fonctionnement de la parade auto avec les Vapeurs mortelles de Sub-Zero
Invasions
- Résolution de problèmes graphiques qui pouvaient se produire en appuyant de manière répétée sur la kommande de l'inventaire lors des voyages entre deux rencontres
- Les dégâts maximum sont maintenant désactivés dans la plupart des rencontres
- Les utilisations supplémentaires du Talisman éthéré comptent désormais pour la progression du succès Talis-Mania
- Résolution d'un problème graphique amenant les animations des armes des personnages à se désynchroniser après une téléportation à la boutique ou à la forge
- Résolution de problèmes liés à la Flamme dévorante améliorée de Scorpion qui survenaient lorsque le coup terrasse un boss au cours de la première phase du kombat
- Résolution de problèmes graphiques liés à certains modificateurs de kombat
- Résolution du problème de sons manquants lors d'une victoire contre un adversaire dans les airs pendant un kombat d'endurance
- Résolution d'un problème qui empêchait l'IA d'effectuer la Vieille mutation de Shang Tsung dans un kombat d'endurance
- Résolution d'un plantage qui survenait lorsque la recharge d'un Talisman l'amenait à disposer de plus de 8 charges
- Résolution d'un problème rare qui amenait le jeu à planter en cas de déconnexion d'Internet lors de la sélection de la mesa
Ajustements spécifiques concernant les personnages
- Ashrah - Résolution d'un problème qui amenait l'adversaire à se retrouver au mauvais endroit lorsqu'il était touché par Ascension (hors kombo) alors qu'il était en l'air
- Geras - Résolution d'un problème qui empêchait les attaques Rab de temps de fonctionner correctement en cas de certaines modifications des kommandes
- Geras - Résolution d'un problème graphique lié à l'utilisation de Point fixe alors que l'Armure arctique de Sub-Zero était active
- Havik - Résolution d'un problème qui amenait l'adversaire à se retrouver au mauvais endroit lorsqu'il était touché par le dernier coup de Main secourable (hors kombo) alors qu'il était en l'air
- Johnny Cage - Vie de base réduite à 650 (au lieu de 700)
- Johnny Cage - Lâchage mortel (Haut + Coup de poing avant) peut désormais être paré par un Fatal Blow de Johnny Cage
- Kenshi - Résolution d'un problème empêchant les kaméos de réussir des projections avant lorsqu'Ancêtre est actif
- Kenshi - Lâchage démoniaque amélioré peut désormais être bloqué par une parade haute
- Kung Lao - Résolution d'un problème qui amenait l'adversaire à se retrouver au mauvais endroit lorsqu'il était touché par Moine ascendant (hors kombo) alors qu'il était en l'air
- Kung Lao - Résolution d'un problème graphique qui amenait le chapeau à revenir sans effet visuel dans certaines circonstances
- Mileena - Ajustement de la direction du kombattant après l'attaque de suivi de Roulement amélioré
- Mileena - Résolution d'un problème rare en cas d'utilisation de Téléportation basse contre un adversaire acculé dans un coin qui amenait les joueurs à se retrouver hors de l'arène pendant un bref instant
- Nitara - Résolution d'un problème qui amenait l'adversaire à se retrouver au mauvais endroit lorsqu'il était touché par Kouleurs volantes (Coup de poing retourné, Coup de poing retourné, Coup de poing avant), hors kombo, alors qu'il était en l'air
- Nitara - Résolution d'un problème d'animation des ailes lorsque le personnage arrive à échapper à la projection
- Rain - Maintenir Dieu de la pluie confère désormais la possibilité de lancer des attaques en diagonale vers le haut supplémentaires
- Rain - Résolution d'un problème rare amenant la téléportation de De l'eau dans cette affaire à ne pas conduire à l'endroit correct en cas d'annulation suite à une attaque dans certaines circonstances
- Rain - Résolution d'un problème graphique provoquant des animations saccadées à l'atterrissage de Nuageux (Saut + Coup de poing retourné, Coup de pied retourné) et Déluge (Saut + Coup de poing retourné, Coup de pied retourné, Coup de pied avant)
- Rain - Résolution du problème d'IA qui était incapable d'utiliser les portails de De l'eau dans cette affaire
- Reptile - Résolution d'un problème qui amenait Attaque de ruée à empêcher toute projection adverse après une parade
- Shang Tsung - Résolution d'un problème qui permettait de prolonger légèrement la durée de la transformation en restant accroupi sans faire d'actions
- Shang Tsung - Résolution d'un problème de transformation en Sindel amenant Inspiration améliorée à ne pas bloquer une tentative de Breaker adverse
- Sindel - Résolution d'un problème amenant Commandement de la reine amélioré à ne pas empêcher un adversaire de lancer un Fatal Blow après avoir été touché
- Sindel - Résolution d'un problème avec des effets graphiques persistants lorsque Inspiration est utilisé alors que Shang Tsung a pris la forme de Sindel
- Smoke - Résolution du problème permettant d'annuler Tele-transpercement (Arrière + Coup de poing retourné) après une parade haute
- Smoke - Résolution d'un problème d'animation de l'adversaire quand il est vaincu par un Fatal Blow
- Smoke - Résolution d'un problème graphique au début de Télévaporation
- Cyrax (kaméo) - Réduction de la durée du K-O. à 3 s (au lieu de 6 s) lorsque le personnage est touché durant Autodestruction
- Frost (kaméo) - Résolution d'un problème qui pouvait amener l'adversaire à s'enfoncer dans le sol s'il était touché alors qu'il était gelé par Tapis de glace
- Goro (kaméo) - Résolution d'un problème rare qui amenait Piétinement Shokan à empêcher un joueur d'effectuer des annulations avec coup spécial avec un certain timing
- Jax (kaméo) - Résolution de problèmes rares qui amenaient Pilonnage à ne pas correctement prendre l'adversaire en compte
- Motaro (kaméo) - Réduction de la durée du K-O. à 3 s (au lieu de 6 s) lorsque le personnage est touché durant Renvoi
- Motaro (kaméo) - Résolution d'un problème en cas d'interruption du Fatal blow Chargez ! qui pouvait amener les effets visuels d'arrière-plan à persister
- Sareena (kaméo) - Résolution d'un problème qui empêchait les Brutalities d'être effectuées dans un kombo après avoir vaincu l'adversaire en utilisant Lames de Kia
- Scorpion (kaméo) - Résolution d'un problème rare qui amenait Par ici à traverser le kombattant quand il était touché à un moment précis
- Sektor (kaméo) - Résolution d'un problème rare qui amenait Activer le guidage à empêcher un joueur d'effectuer des annulations avec coup spécial avec un certain timing
- Shujinko (kaméo) - Réduction de la durée du K-O. à 3 s (au lieu de 6 s) lorsque le personnage est touché durant Méditation
- Shujinko (kaméo) - Résolution d'un problème empêchant Représailles de Reiko de parer lorsque le coup spécial est utilisé pour une annulation après Poings d'Apep ou Coup de pied de konquête
- Shujinko (kaméo) - Résolution de problèmes avec l'invisibilité d'Imitation et de Kopy Kat persistant durant les cinématiques
- Shunjiko (kaméo) - Résolution d'un problème graphique lors de l'exécution de Kopy Kat contre Shang Tsung
- Shujinko (kaméo) - Résolution du problème d'IA qui était incapable d'utiliser plusieurs coups volés
26/10/2023
TOUTES LES PLATEFORMES
Réglages concernant le gameplay général
- Corrections sur la liste des coups
- Corrections de traduction
- Ajustements et améliorations de l'IA
- Améliorations apportées à la fonctionnalité de lecteur d'écran
- Ajout du coup fatal d'Halloween, disponible dans la boutique Premium
- Ajout d'une variante Halloween à l'arène de la Demeure des Cage, disponible gratuitement pour tous les joueurs
- La variante Soirée de l'arène de l'Académie Wu-Shi, son art conceptuel et sa musique peuvent désormais être déverrouillés par les joueurs
- Sanctuaire peut désormais être activé juste après avoir reçu une récompense
- Résolution d'un problème empêchant la notification jaune de nouvel objet de disparaître
- Résolution d'un problème qui empêchait parfois les joueurs d'avoir accès aux contenus téléchargeables hors connexion
- Ajustement du placement de la caméra pour Goro (kaméo) et Motaro (kaméo) dans le mode Photo de Personnalisation
- Résolution d'un problème de personnalisation de kaméos où l'utilisation de palettes aléatoires n'était pas correctement sauvegardée
- Résolution d'un problème qui faisait parfois disparaître trop rapidement certains effets visuels en mode Personnalisation
- Ajout de la possibilité d'épingler sur l'écran, pendant une partie, des attaques de la liste des coups
- La liste de coups revient maintenant au dernier onglet utilisé et se rappelle si l'option de Vue avancée a été activée
- Résolution d'un problème qui avait tendance à se produire lors de la mise en pause à un instant précis pendant le tutoriel
- Ajustements et corrections du texte du tutoriel
- Suppression du choix de la difficulté de la Tour sans fin dans les Tours Klassiques
- Ajout de classements en ligne pour les Tours Klassiques
- Ajout des options de chat vocal permettant de désactiver votre propre micro et/ou le son des autres joueurs dans les paramètres audio du menu principal et dans le menu de pause en ligne
- L'indicateur de ping/connexion peut désormais être activé dans les paramètres en ligne
- Ajout du mode Roi à jamais aux parties RDLC en ligne
- Correction des problèmes graphiques qui avaient lieu lors de l'exécution de certaines Brutalities
- Correction des problèmes graphiques qui se produisaient parfois quand une Quitality avait lieu en l'air
- Résolution d'un problème qui interrompait prématurément certains dialogues d'avant kombat
- Ajustement de l'animation du dernier coup lorsqu'une attaque sautée terrasse l'adversaire
- Augmentation de l'atténuation des dégâts de combo par défaut sur les réactions de balayage et de mise à terre rapide
- L'annonceur indique désormais une arène venant d'être choisie aléatoirement
- Résolution de plusieurs problèmes amenant des animations faciales à rester figées pendant longtemps
- Résolution de plusieurs problèmes lors de la victoire contre un adversaire dans un kombat d'endurance
- Résolution de plusieurs problèmes graphiques en mode Testez votre force
- Résolution de plusieurs problèmes graphiques lors des cinématiques de victoire
- Résolution d'un problème rare entraînant l'impossibilité de sélectionner un kombattant si les deux joueurs entraient une séquence spécifique de commandes
- Correction de plusieurs Brutalities qui faisaient planter le jeu dans certaines conditions rares
- Correction d'une situation dans laquelle un kaméo pouvait obstruer la vue du personnage principal pendant une cinématique de Fatal Blow
- Résolution d'un problème rare qui faisait brièvement perdre l'invulnérabilité des Fatal Blows avant le début de la cinématique
- Résolution d'un problème qui amenait les kombattants kaméos à entrer du mauvais côté lorsqu'ils étaient appelés près d'un coin de l'arène dans certaines situations
- Retrait de la possibilité d'exécuter une inversion sans arrêter de parer
- Retrait de la possibilité de réaliser une attaque d'embuscade pendant les 3 dernières images de l'étourdissement provoqué par une parade
- Résolution d'une situation où l'une des entrées était ignorée quand les commandes de kaméo et d'attaque étaient utilisées exactement au même moment
- Résolution d'un problème qui empêchait certaines annulations utilisant des coups spéciaux améliorés de s'exécuter correctement lors de l'utilisation avec une embuscade de kaméo
- Les Fatal Blows prennent désormais en compte correctement l'atténuation de dégâts due à un combo
- Résolution d'un problème qui empêchait de réaliser des Brutalities quand certaines attaques de kaméo étaient utilisées dans un combo
- Correction de certaines situations dans lesquelles le personnage exécutant un breaker récupérait instantanément
- Résolution d'un problème qui permettait à multiples coups de kaméo d'empêcher le personnage principal d'effectuer une annulation avec coup spécial
- La super-jauge augmente désormais moins en cas de parade parfaite de l'adversaire
- Résolution d'un problème avec plusieurs projectiles de kaméos qui amenaient l'adversaire à regarder dans la mauvaise direction quand il était touché
- Correction de certaines attaques de kaméos qui pouvaient toujours être réalisées alors que le kaméo était mis K.O. ou attendait la fin d'un temps de recharge
Mode Entraînement
- Correction des commandes qui ne fonctionnaient pas pendant un enregistrement
- Quand une attaque inflige 0 point de dégâts, le type de parade apparaît désormais si l'option d'affichage du texte des dégâts est activée
- Résolution d'un problème rare poussant l'IA à se relever ou à effectuer des inversions même quand ces actions avaient été désactivées
- Résolution d'un problème empêchant le fonctionnement de la parade auto lorsque le mode Breaker était activé
- Correction d'un problème d'interface empêchant les options de mannequin de se mettre à jour après un enregistrement
- Le mode de déplacement en sautant fait désormais immédiatement sauter le personnage quand il finit de récupérer après avoir été touché
Invasions
- Résolution de problèmes de positionnement de la caméra
- Ajustement de l'armure sur certains ennemis ordinaires
- La super armure ne réduit plus les dégâts
- Diminution des chances qu'une embuscade se déclenche
- Les joueurs peuvent désormais accélérer la vitesse de navigation en appuyant sur R3
- Les talismans ont désormais 1 point d'armure en moins, ainsi que des durées d'activation et de récupération réduites
- Résolution d'un problème pendant le kombat qui empêchait les attaques de toucher leur cible en cas d'aura magique
- Correction de plusieurs effets graphiques qui persistaient à l'écran pendant le kombat
- Ajustement de la rotation des Tours horaires, quotidiennes et hebdomadaires dans la mesa du portail
- Résolution d'un problème d'interface empêchant les stats de s'afficher correctement lorsqu'elles dépassaient 254 points
- Résolution d'un problème d'interface empêchant l'affichage correct du nombre de clés ornementales disponibles lors de l'ouverture d'un coffre verrouillé
- Les joueurs peuvent désormais utiliser un talisman avec Shang Tsung quand il a pris la forme de l'adversaire
- Résolution d'un problème qui permettait parfois aux Brutalities d'être réalisées dans les modes d'endurance, ce qui déclenchait des animations incorrectes
- L'armure élémentaire est maintenant basée sur le nombre de coups réussis au lieu des dégâts (les dégâts bloqués ne comptent pas comme un coup, tandis que des dégâts effectifs la brisent)
Mode histoire
- Résolution de plusieurs problèmes de caméra pendant les transitions cinématiques
- Résolution de problèmes graphiques et audio concernant plusieurs envahisseurs du continuum pendant le chapitre 15
- L'envahisseur du continuum de Mime ninja ne parle plus
Ajustements spécifiques concernant les personnages
- Ashrah - Démon ascendant (Avant + Coup de pied avant) ne peut plus être annulé en cours de route en cas de parade haute
- Ashrah - Résolution d'un problème qui provoquait une animation incorrecte chez l'adversaire après avoir été touché par Taillade spirituelle et l'empêchait d'effectuer des actions pendant un certain temps
- Baraka - L'atténuation de dégâts de combo de Poignardement est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
- Baraka - L'atténuation de dégâts de combo de Découpage est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
- Baraka - Ajustement de la hitbox lors de la parade debout et la parade haute
- Baraka - Résolution de plusieurs problèmes avec Pied sanglant (Arrière + Coup de pied avant) qui poussaient le personnage hors des limites de l'arène, le déplaçaient vers des zones inattendues lorsqu'il était interrompu et permettaient aux autres personnages de le traverser avec des attaques
- Général Shao - Résolution d'un problème qui rendait la hache inactive de façon permanente si le personnage perdait un round en effectuant Hache secouante ou Rappel de hache
- Général Shao - Résolution d'un problème qui rendait la hache inactive de façon permanente si l'adversaire utilisait le Kopy Kat de Shujinko alors qu'il était écrasé au sol par Coup puissant
- Général Shao - Résolution d'un problème qui réduisait les dégâts de parade de tous les coups spéciaux de manière inattendue
- Général Shao - Correction d'un problème d'effets graphiques pendant l'activation des Fatal Blows
- Geras - L'atténuation de dégâts de combo de Sables brisés (Coup de poing avant, Coup de poing retourné, Coup de poing retourné, Coup de poing avant + Coup de pied avant) est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
- Geras - L'atténuation de dégâts de combo de Leçon d'histoire est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
- Geras - Interrompre Leçon d'histoire applique désormais une atténuation des dégâts de combo
- Geras - Résolution d'un problème avec Refabrication qui ne faisait pas retourner Geras à l'emplacement marqué quand il était touché par certaines attaques
- Geras - Résolution d'un problème qui permettait à Geras de parer pendant la récupération de Refabrication dans certaines situations
- Geras - Correction d'une incohérence dans la direction des réactions au coup quand Geras et le klone temporel étaient de chaque côté d'un adversaire pendant Rab de temps
- Geras - Résolution d'un problème graphique quand Geras était vaincu pendant l'utilisation de Refabrication
- Geras - Résolution d'un problème qui empêchait la couleur des yeux brillants de changer en fonction de la palette sélectionnée
- Geras - L'IA exécute maintenant les attaques du klone temporel quand Rab de temps est actif
- Havik - L'atténuation de dégâts de combo de Carnage est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
- Havik - Interrompre Poignard de Skab applique désormais une atténuation des dégâts de combo
- Havik - Résolution d'un problème avec Provoc' de cadavre qui permettait à l'adversaire de parer les attaques enchaînées dans certaines circonstances
- Havik - La réaction au coup de Provoc' de cadavre ne s'exécute plus si l'adversaire est touché alors qu'il subit les effets d'Arrêt du temps
- Havik - Résolution de plusieurs problèmes graphiques de provocations de fin de round
- Johnny Cage - Résolution d'un problème avec Frimeur qui rallongeait parfois excessivement la durée de récupération de Bas + Coup de poing retourné de certains personnages
- Johnny Cage - Résolution d'un problème de répétition d'effet sonore lors de la sélection de Johnny Cage en tant que personnage principal ou adversaire dans l'entraînement aux Fatalities
- Kenshi - L'utilisation d'Alignement spirituel amélioré pendant que l'imitation d'Ancêtre de Shunjiko est active ne permet plus à deux Ancêtres d'être actifs en même temps
- Kenshi - Résolution d'un problème graphique qui empêchait l'épée de Kenshi d'apparaître en tant qu'épée personnalisée pendant Aide ancestrale
- Kenshi - Résolution d'un problème d'effet visuel persistant avec certaines provocations de fin de round
- Kenshi - Ajustement du son pendant Taillade supérieure (Saut + Coup de poing retourné)
- Kenshi - Correction du tremblotement de l'interface de kaméo qui avait lieu quand la jauge de kaméo se remplissait en mode entraînement alors qu'Ancêtre était actif
- Kitana - La réaction à la frappe de Coup élaboré (Arrière + 1) a été ajustée et bénéficie maintenant d'un avantage de coup positif
- Kitana - La réaction à la frappe de Talon ascendant (Coup de pied avant) a été ajustée et bénéficie maintenant d'un avantage de coup positif
- Kung Lao - La réaction à la frappe de Lancer de chapeau a été ajustée et bénéficie maintenant d'un avantage de coup positif quand elle est effectuée proche de l'adversaire
- Kung Lao - Taillade basse (Avant + Coup de poing retourné) ne bénéficie plus de 10 images supplémentaires d'étourdissement de parade si le coup est paré parfaitement
- Kung Lao - Légère augmentation de l'atténuation de dégâts de combo après Danse Shaolin améliorée
- Li Mei - Correction d'effets graphiques persistants quand Champion de pancrace (Coup de pied retourné, Coup de pied avant, Coup de poing avant, Coup de poing retourné) était interrompu
- Li Mei - Correction du tremblotement des effets graphiques à la fin de sa cinématique de victoire
- Mileena - L'atténuation de dégâts de combo d'Insuffisance ballerénale (Coup de poing retourné, Coup de poing avant, Coup de poing avant + Coup de pied avant) lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
- Mileena - L'atténuation de dégâts de combo de Roulement amélioré est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
- Mileena - Correction d'effets graphiques persistant après que Roulement a été puni après une parade
- Mileena - Correction de l'animation de mort incorrecte quand un adversaire au sol était vaincu par Le bon Saïs (Coup de poing retourné, Coup de poing avant)
- Mileena - Correction de bugs graphiques du masque avec plusieurs palettes
- Nitara - Sacrifice sanglant inflige maintenant 5 points de dégâts (au lieu de 50)
- Nitara - Résolution d'un problème qui réduisait légèrement les dégâts de parade de tous les coups spéciaux de manière inattendue
- Nitara - Résolution d'un problème qui faisait utiliser Ruée aérienne améliorée au lieu de Ruée aérienne si le personnage était touché par un Breaker ou mettait fin a un combo dans certaines circonstances
- Nitara - Ajustement du son pendant Grignotage
- Raiden - L'atténuation de dégâts de combo de Frappes éclair (Arrière + Coup de poing retourné) est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
- Raiden - L'atténuation de dégâts de combo d'Onde de choc est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
- Raiden - Augmentation de l'atténuation des dégâts de combo sur Onde de choc améliorée
- Raiden - L'atténuation de dégâts de combo de Vol électrique est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
- Raiden - Ajustement de la réaction au coup de Y regarder à deux fois (Saut + Coup de poing avant, Coup de pied avant, Coup de pied retourné)
- Raiden - Ajustement de la réaction au coup de Ça gifle (Saut + Coup de poing retourné, Coup de poing avant, Coup de poing retourné)
- Raiden - Ajustement de la réaction au coup et des dégâts de Trombe d'air (Saut + Coup de poing retourné, Coup de poing retourné, Coup de pied retourné)
- Rain - Ajustement de la réaction au coup de Dragon d'eau (Saut + Coup de poing avant, Coup de pied retourné, Coup de poing retourné)
- Rain - Ajustement de la réaction au coup de Dieu de la pluie
- Rain - Résolution d'un problème avec Nuageux (Saut + Coup de poing retourné, Coup de pied retourné) et Déluge (Saut + Coup de poing retourné, Coup de pied retourné, Coup de pied avant) qui empêchait les embuscades de kaméos ou les annulations avec coup spécial
- Rain - Crachin (Saut + Coup de poing retourné) est désormais vulnérable à la parade haute
- Rain - Résolution d'un problème avec Flux ascendant qui touchait parfois derrière Rain et ne peut désormais plus causer de hitbox persistante lorsqu'il est interrompu au bon moment
- Rain - Résolution d'un problème qui empêchait l'exécution de punition de Dieu de la pluie, Le piège antique et Geyser amélioré lorsque le personnage était touché pendant les images de récupération
- Rain - Résolution d'un problème audio rare qui distordait les effets sonores de l'adversaire pendant un court instant si le Lancer de Rain était interrompu
- Reiko - Ajustement de la réaction au coup de Siège sauvage (Coup de pied retourné, Coup de pied avant)
- Reiko - Interrompre Cavalier pâle applique désormais une atténuation des dégâts de combo
- Reiko - Résolution d'un problème avec Croisé complet (Saut + Coup de poing retourné) suivi de Phalanges pétées (Coup de poing avant) qui exécutait Coup de poing direct (Coup de poing retourné) à la place
- Reiko - Résolution d'un problème rare poussant l'IA à rester coincée dans une boucle de sauts sans fin si le Fatal Blow ratait
- Reptile - Ajustement de la réaction au coup de Faire pencher la balance (Saut + Coup de poing avant, Coup de poing retourné)
- Reptile - L'atténuation de dégâts de combo de Rouleau mortel est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
- Reptile - Invisibilité améliorée rend maintenant Reptile plus difficile à voir plus rapidement qu'Invisibilité
- Reptile - Résolution d'un problème qui empêchait la tentative de Fatality si le dernier round était gagné en touchant un adversaire au sol avec Boule de force
- Reptile - Résolution d'un problème qui faisait apparaître la mauvaise couleur de sang lorsque le personnage était touché par certaines attaques et Brutalities
- Scorpion - Ajustement de la réaction au coup de Poing incandescent (Saut + Coup de poing avant, Coup de poing retourné)
- Scorpion - Ajustement de la réaction au coup de Kunai dévastateur (Saut + Coup de poing avant, Coup de pied avant)
- Scorpion - Résolution d'un problème causant la disparition de la corde si le personnage était touché par une réaction de gel pendant différentes attaques
- Sindel - Correction de la situation où l'utilisation multiple de Lévitation dans un combo pouvait rendre une attaque imparable
- Sindel - Correction d'un problème graphique se produisant lorsqu'un Fatal Blow touchait l'adversaire près du coin
- Sindel - Correction des effets graphiques manquants sur la pose de victoire suite à une Brutality
- Sindel - Ajustement du son pendant Inspiration et Inspiration améliorée
- Shang Tsung - Ajustement de la réaction au coup de Complications majeures (Saut + Coup de poing avant, Coup de poing retourné, Coup de poing retourné)
- Shang Tsung - Ajustement de la réaction au coup de Blessures purulentes (Saut + Coup de poing retourné, Coup de poing retourné)
- Shang Tsung - L'atténuation de dégâts de combo d'Injection est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
- Shang Tsung - Les coups spéciaux Crâne au sol et Crâne bas (air) remplissent moins la super-jauge quand ils touchent l'adversaire
- Shang Tsung - Les actions d'Invisibilité utilisées pendant Voleur de forme n'empêcheront plus Shang Tsung de retrouver sa forme de base
- Shang Tsung - La Brutality Klassique (Bas + Coup de poing retourné) peut désormais être exécutée en ayant pris la forme de l'adversaire
- Shang Tsung - Correction des animations faciales qui ne fonctionnaient parfois pas comme prévu en ayant pris la forme de l'adversaire
- Shang Tsung - Résolution d'un problème causant des animations incorrectes quand Vieux Shang Tsung était vaincu par une Brutality
- Shang Tsung - Correction de l'IA qui restait parfois bloquée en Vieux ou Jeune Shang Tsung pendant le reste du kombat
- Smoke - Bombe fumigène n'ignore désormais plus l'atténuation des dégâts de combo sur le dernier coup porté
- Smoke - Les attaques sautées après Télévaporation améliorée n'entraînent plus de récupération supplémentaire occasionnelle
- Smoke - Résolution d'un problème graphique rare lors de l'exécution d'annulations avec coup spécial qui pouvait provoquer des effets de sang incohérents
- Smoke - Résolution d'un problème graphique rare avec Bombe fumigène qui amenait Smoke à réapparaître brièvement après avoir disparu
- Sub-Zero - Le klone de glace ne disparaît plus quand il est téléporté par son propre kaméo
- Sub-Zero - Résolution d'un problème qui empêchait parfois l'apparition de l'effet graphique d'invulnérabilité de Lever de kaméo ou d'Inversion de kaméo
- Sub-Zero - Résolution de problèmes graphiques lorsque le personnage touchait des kaméos avec Vapeurs mortelles
- Tanya - Piété (Coup de poing avant, Coup de poing retourné, Coup de poing retourné) bénéficie d'une portée légèrement augmentée, a 2 images actives supplémentaires, récupère 2 images plus vite sur un raté, et est doté d'une réaction au coup différente lorsque l'attaque touche un adversaire dans les airs
- Tanya - Main sacrée (air) bénéficie d'une hitbox augmentée lorsqu'elle est utilisée dans un combo, et sa réaction au coup a été modifiée lorsqu'elle touche un adversaire dans les airs
- Tanya - L'atténuation de dégâts de combo de Ramené bas (Coup de pied avant, Coup de poing avant + Coup de pied avant) est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
- Tanya - Message d'en haut (Arrière + Coup de poing retourné, Coup de pied avant) est désormais vulnérable à la parade haute
- Tanya - Résolution d'un problème qui faisait parfois passer Coup de pied tournant fendu au travers des adversaires
- Tanya - Main sacrée, Main sacrée améliorée, Main sacrée (air) et Main sacrée améliorée (air) ne sont plus immunisées contre les projections pendant certaines images de récupération
- Tanya - Résolution d'un problème empêchant l'affichage du message de Punition de Trouver conseil, Main sacrée, Main sacrée améliorée, Main sacrée (air) et Main sacrée améliorée (air) lorsque le personnage était touché pendant les images de récupération
- Tanya - Résolution de problèmes graphiques avec Protection divine en subissant les effets de l'Armure arctique de Sub-Zero (kaméo)
- Tanya - Correction d'effets graphiques persistants qui avaient parfois lieu après Trouver conseil
- Cyrax (kaméo) - Ajustement de l'atténuation des dégâts de combo sur Hachoir hélico et Hachoir hélico horizontal
- Cyrax (kaméo) - Annuler Hachoir hélico suivi de Hachoir hélico horizontal coûte maintenant 50% de la jauge de kaméo
- Cyrax (kaméo) - Vitesse de recharge de la jauge de kaméo légèrement augmentée après Hachoir hélico horizontal
- Cyrax (kaméo) - Hachoir hélico et Hachoir hélico horizontal ne pousseront plus le personnage à regarder dans la mauvaise direction lors d'une réaction au coup
- Cyrax (kaméo) - Résolutions de problèmes relatifs à la caméra lors de l'utilisation de Hachoir hélico pendant les projections de certains personnages
- Darrius (kaméo) - Ne reste plus sans rien faire si le round prend fin alors qu'il attend de réaliser Bouffe ta merde
- Darrius (kaméo) - Résolution de bugs graphiques lors des projections en avant dans certaines arènes
- Frost (kaméo) - Résolution d'un problème à cause duquel le Tapis de glace pouvait déplacer l'adversaire haut dans les airs s'il était touché proche du sol dans certaines circonstances
- Goro (kaméo) - Délai de recharge de Sauter au plafond augmenté quand le coup est utilisé plus d'une fois dans le même combo
- Jax (kaméo) - Délai de recharge de Brise-dos légèrement augmenté quand le coup est utilisé plus d'une fois dans le même combo
- Kano (kaméo) - Délai de recharge de Lancer de couteau légèrement augmenté quand le coup est utilisé plus d'une fois dans le même combo
- Kung Lao (kaméo) - Ajustement du taux de recharge de Trancheur
- Kung Lao (kaméo) - Trancheur ne poussera plus le personnage à regarder dans la mauvaise direction lors d'une réaction au coup
- Kung Lao (kaméo) - Tourbillon n'a plus la mauvaise réaction au coup quand on l'exécute en tant qu'inversion
- Kung Lao (kaméo) - Correction de la situation où 3 utilisations d'Ailleurs nous irons dans un combo pouvaient rendre une attaque imparable
- Motaro (kaméo) - Résolution du problème à cause duquel l'adversaire pouvait toujours interagir avec Motaro en cas de saut par-dessus Coup de queue
- Motaro (kaméo) - Le message de Punition apparaît désormais si le personnage est touché pendant la récupération de Chargez ! Fatal Blow
- Motaro (kaméo) - Correction de la situation où 3 utilisations de Distortion centaurienne dans un combo pouvaient rendre une attaque imparable
- Sareena (kaméo) - Délai de recharge de Lames de Kia augmenté quand le coup est utilisé plus d'une fois dans le même combo
- Sareena (kaméo) - Résolution d'un problème permettant à l'adversaire de remplir sa super-jauge en étant touché par Malédiction de Jataaka
- Sareena (kaméo) - Correction du long délai ayant parfois lieu après que Sareena avait exécuté sa provocation de fin de round
- Scorpion (kaméo) - Délai de recharge de Souffle de feu augmenté quand le coup est utilisé plus d'une fois dans le même combo
- Sektor (kaméo) - Délais de recharge de Roquette haute et Missile à guidage augmentés quand les coups sont utilisés plus d'une fois dans le même combo
- Sektor (kaméo) - Résolution de problèmes graphiques rares pendant un Fatal Blow
- Sonya (kaméo) - Délais de recharge d'Onde carrée et Saisie de jambe légèrement augmentés quand les coups sont utilisés plus d'une fois dans le même combo
- Stryker (kaméo) - Délais de recharge de Lancer de grenade (en bas) et Lancer de grenade (en hauteur) augmentés quand les coups sont utilisés plus d'une fois dans le même combo
- Stryker (kaméo) - Lancer de grenade (en bas) et Lancer de grenade (en hauteur) ne pousseront plus le personnage à regarder dans la mauvaise direction lors d'une réaction au coup
- Shunjiko (kaméo) - Le Kopy Kat de Glissade gelée (Sub-Zero) inflige maintenant 110 points de dégâts (au lieu de 30)
- Shunjiko (kaméo) - L'imitation d'Arrêt du temps (Geras) provoque désormais une réaction au coup alternative si la victime a déjà été touchée par Arrêt du temps dans le même combo
- Shunjiko (kaméo) - L'imitation de Poignardement (Baraka) inflige maintenant la quantité de dégâts correcte à un adversaire dans les airs
- Shunjiko (kaméo) - Roulement (Mileena), Coup de pied perçant (Tanya), Charge douloureuse (Reiko) et Tornesable (Geras) ne provoqueront plus parfois des réactions au coup alternatives quand on les utilise dans certains combos avec l'Imitation de Shunjiko
- Shujinko (kaméo) - Correction d'une invisibilité persistante causée par l'Invisibilité de Smoke suivie d'un Fatal Blow amenant à sa réapparition sans effets graphiques
- Shunjiko (kaméo) - Le fait pour Shunjiko de se transformer en kaméo d'un adversaire Shang Tsung ne risque plus de le bloquer dans un coin dans de rares situations
- Shunjiko (kaméo) - Résolution d'un problème graphique lors de l'exécution de Kopy Kat contre Havik
- Shunjiko (kaméo) - Résolution d'un problème pendant les kombats d'endurance qui empêchait Kopy Kat et Imitation de fonctionner correctement après le premier adversaire
STEAM + EPIC GAME STORE
Général
- Correction de problèmes de désynchronisation liés à un bug de mauvais contenus détenus par les clients
- Correction du bégaiement pendant le jeu avec les processeurs Intel de 12e génération et supérieurs causé par l'utilisation de l'e-core sur les appareils dotés de Windows 11 (nous travaillons toujours sur un correctif pour Windows 10)
- Réduction significative de la taille des journaux de plantage, et désormais les journaux seront nettoyés après une certaine période de temps
- Correction du non fonctionnement du mode Roi de la Colline au-delà de 2 joueurs.
11/10/2023
NINTENDO SWITCH
Général
- Saison 1 d’Invasions
- Changements dans l’équilibre du gameplay
- Corrections au classement
- Améliorations visuelles et corrections de bugs généraux
- Amélioration des performances
- Amélioration du temps de chargement
- Corrections de stabilité
- Corrections de traduction
27/09/2023
XBOX X|S + PLAYSTATION 5
Général
- Traitement des bugs d’Invasions
- Les quêtes quotidiennes/hebdomadaires peuvent désormais toutes être terminées
- La liste des Brutalities a été corrigée
- Corrections de stabilité
- Corrections de traduction
STEAM + EPIC GAME STORE
Général
- Traitement des bugs d’Invasions
- Les quêtes quotidiennes/hebdomadaires peuvent désormais toutes être terminées
- La liste des Brutalities a été corrigée
- Corrections de stabilité
- Corrections de traduction
- Ajout du mappage du clavier pour utiliser la conversion de texte en parole pendant les matchs en ligne
- Ajout d'un paramètre pour désactiver le flou cinétique
- Correction de situations où la transition depuis les cinématiques ne désactivait pas la synchronisation verticale
- Correction du comportement des VFX pendant les fréquences d'images inférieures
- Correction des animations faciales de Quan Chi
- Correction du comportement physique pendant les Brutalities
- Améliorations générales de l'interface utilisateur et du texte
- Améliorations de la prise en charge de la souris
14/09/2023
XBOX X|S + PLAYSTATION 5
Général
- Corrections du bugs généraux
- Ajout et étoffement des options d’accessibilité
- Passe d’amélioration et de réglage des personnages
- Ajout de nombreux coups fatals supplémentaires
- Interface utilisateur améliorée et raffinée pour inclure de nouvelles options supplémentaires
Invasions
- Révisions substantielles et peaufinage de diverses rencontres
- Améliorations générales de l'interface utilisateur
- Corrections du bugs généraux
- Rééquilibrage des kombats de boss
- Réglage de la progression de la mesa
- Ajout du contenu de la saison 1
- Ajout de tours de défi dans la mesa du portail
Scénario
- Améliorations du lecteur de film
- Amélioration visuelle de nombreuses scènes
- Réglage de la fin de l'histoire et du boss final
- Films en résolution 4K ajoutés
En ligne
- Améliorations de l’outil de matchmaking
- Corrections de bugs dans les modes en ligne
NINTENDO SWITCH
Général
- Active une liste de personnages/kaméo supplémentaire, des arènes supplémentaires et la personnalisation
- Active des tutoriels complets, l’entraînement aux Fatalities, le mode Entraînement
- Active les modes Tours et Tournoi
- Corrections du bugs généraux
Scénario
- Active la campagne d'histoire complète
En ligne
- Active le jeu en ligne
STEAM
Général
- Correction du bégaiement avec certaines configurations matérielles pendant les cinématiques
- Correction du problème qui faisait que certains contenus téléchargeables n’étaient pas correctement attribués sur Epic Game Store
EPIC GAME STORE
Général
- Correction du bégaiement avec certaines configurations matérielles pendant les cinématiques
- Correction du problème qui faisait que certains contenus téléchargeables n’étaient pas correctement attribués sur Epic Game Store