NOTAS DEL PARCHE
10/10/2024
STEAM Y EPIC GAMES STORE PARA PC
Ajustes y correcciones generales
- Se corrigió un problema de la interfaz de usuario en el modo de prueba de kombo al usar el ratón y teclado como dispositivos de entrada.
- Se corrigió la interfaz de usuario en la pestaña de la tienda para reflejar mejor los productos disponibles.
- Se corrigió un problema por el cual los objetos comprados no se recibían al instante.
NINTENDO SWITCH
Ajustes y correcciones generales
- Varias correcciones de errores visuales y cosméticos
- Se corrigió el error por el cual los controles deslizadores de audio estaban en 0 al reiniciar.
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes y correcciones generales
- Ajustes de localización y correcciones en la lista de movimientos
- Ajustes y mejoras de la IA.
- Se corrigieron varios problemas visuales durante los Brutalities.
- Se corrigió un problema que podía causar que algunos remates se activaran fuera del alcance.
Invasiones
- Completar las torres ahora también otorga puntos además de completar los desafíos.
- Los desafíos de las Torres del Tiempo ahora se muestran en el menú de pausa.
- Se corrigió el problema por el cual no se podía cambiar el elemento de algunos talismanes durante su forja.
- Se corrigió el problema por el cual los talismanes Explosión divina, Pedo helado y Arpón de Scorpion no podían forjarse.
- Se corrigió el problema por el cual los talismanes de Gancho, Capucha, Calavera y Tormenta de meteoritos no podían ser legendarios cuando el komponente Sombras licuadas se usa durante el forjado.
En línea
- Se corrigió el problema que causaba que los usuarios se desconectaran de las partidas de RDLC si un jugador abandonaba la partida a media pelea en un momento especifico.
Ajustes específicos de personajes
- Luchadores principales
- Kenshi
- Se corrigió un problema por el cual Cancelar Gancho con salto en Postura con Sento se podía realizar si un Gancho previo se realizaba como un kontraataque o castigo.
- Cyrax
- Se corrigieron varios problemas visuales con los remates cuando se realizaban en áreas específicas de ciertas arenas.
- Sektor
- Se corrigieron varios problemas visuales con los remates cuando se realizaban en áreas específicas de ciertas arenas.
- Noob Saibot
- Se corrigió el problema por el cual se aplicaba Exorcismo cuando Esfera espectral era reflejada.
- Se corrigió un problema por el cual Cancelar Gancho con salto en Acepta el kaos expirado se podía realizar si un Gancho previo se realizaba como un kontraataque o castigo.
- Se corrigieron varios problemas visuales con los remates cuando se realizaban en áreas específicas de ciertas arenas.
- Kano (kameo)
- Se corrigió el problema por el cual el bloqueo automático no se activaba después de Láser ocular.
- Kenshi
24/9/2024
STEAM Y EPIC GAMES STORE PARA PC
Ajustes y correcciones generales
- Varias correcciones para mejorar la estabilidad del juego.
- Se agregó un nuevo valor [Alto] para el ajuste de Desenfoque de movimiento existente, con el previo ajuste [SÍ] ahora listado como [Medio].
- Se agregó la reconstrucción de imagen AMD FSR 3 como una opción adicional de interpolación disponible.
- Se agregó una nueva opción gráfica para desactivar el efecto de grano de película.
- Se actualizó el plugin de reconstrucción de imagen Nvidia DLSS a la versión 3.7.1 y se cambió la opción predeterminada de interpolación a C.
- Se implementó el primer paso de compatibilidad con los periféricos Razer RGB para ciertas secuencias del juego.
- Se modificó la estructura de archivos para optimizar los tamaños de descarga e instalación de parches futuros (ten en cuenta que la posibilidad una optimización adicional para reducir el tamaño de descarga e instalación de parches es poco probable).
- Varias correcciones y mejoras de la IU.
- Varias correcciones relacionadas con el ratón y el teclado como dispositivos de entrada.
- Se resolvieron los problemas que ocurrían al usar ajustes de calidad baja de gráficos.
- Se optimizó aún más el flujo de arranque del caché de sombreado PSO para ciertas configuraciones de hardware.
- Se actualizó la información de especificaciones del sistema de hardware de PC para hacer referencia al hardware más reciente y brindar contexto adicional para la resolución y configuración de destino.
ACTUALIZACIÓN DE CONTENIDO REINA EL CAOS
- Se agregó contenido de historia adicional, Parte 2: Reina el caos.
ACTUALIZACIÓN DE CONTENIDO GRATUITO
- Adicionalmente, los poseedores de Mortal Kombat 1 tendrán acceso a nuevas arenas, nuevas variantes de arena y Animalities, los movimientos de remate favoritos de los fans que no se han visto desde los 90, los cuales permitirán a los luchadores canalizar su animal interno. Estas características estarán disponibles el 24 de septiembre como una actualización gratuita de contenido en conjunto con el lanzamiento de Mortal Kombat 1: Reina el caos.
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes y correcciones generales
- Se actualizó el título a "Reina el caos".
- Se implementó la compresión de archivos para reducir el tamaño del juego para futuras versiones de parches (ten en cuenta que esto requerirá una descarga más grande de lo habitual para este parche).
- Ajustes de localización y correcciones en la lista de movimientos.
- Ajustes y mejoras de la IA.
- Mejoras a la funcionalidad de lectura de pantalla.
- Se agregó a la luchadora Cyrax a la lista.
- Se agregó a la luchadora Sektor a la lista.
- Se agregó al luchador Noob Saibot a la lista.
- Se agregaron las skins de Nupcias para Scorpion, Emperatriz para Mileena y UMK3 para Sub-Zero.
- Se agregaron varios nuevos Brutalities.
- Se corrigieron varios problemas visuales durante los Brutalities.
- Se agregó información sobre la facilidad de uso de los kameos que se muestra en la selección de Kameo.
- Se corrigió un problema ocasional por el cual un bloqueo superior exitoso contra un ataque vulnerable resultaba en que defensor recibiera retroceso de bloqueo.
- Se ajustó la distancia que los luchadores recorren al realizar un desplazamiento hacia atrás cargado después de un ataque.
- Se corrigió un problema que ocurría con las consolas sin conexión que a veces no retenían los datos del parche rápido que había sido descargado previamente.
- Se corrigió un problema que podía causar que los jugadores en Invasiones no usaran el parche rápido más reciente.
Invasiones
- Se agregaron las Torres del Tiempo, que ahora ocupan el lugar de la meseta del Portal.
- Ahora también puedes entrar a las Torres del Tiempo desde el menú principal > Torres.
- • Se agregaron los desafíos y marcador de las Torres del Tiempo con recompensas de posición.
- Se agregó un mapa al menú de mesetas en Pausa, que muestra caminos y ubicaciones clave.
En línea
- Se agregó el Santuario del Guerrero.
- Se agregó el modo Entrenamiento en línea.
Ajustes específicos de personajes
- Luchadores principales
- Ashrah
- Se corrigió un error que causaba la desalineación de la cámara en ciertas situaciones durante Ascensión de luz mejorada.
- Se corrigió un problema por el cual la desventaja de oscuridad permanecía después de que Ashrah fuera derrotada durante una pelea de resistencia.
- Baraka
- Giro letal (en el aire) ahora solo se autocorrige si uno de los golpes previos logró conectar.
- General Shao
- Se corrigió el ajuste de daño de Cortaárboles invertido cuando era interrumpido usando el ajuste de daño interrumpido predeterminado en lugar del ajuste de daño de Agarre dominante.
- Se corrigieron los efectos de sonido faltantes en ciertas situaciones al golpear con Golpe de hoz (atrás + patada con pierna delantera, puñetazo con mano trasera).
- Geras
- Fuerza factual (adelante + patada con pierna delantera) ahora causa una reacción de golpe de rebote en vez de un derribo y se recupera 8 fotogramas más rápido al golpear.
- Clase de Historia ahora se recupera 17 fotogramas más rápido al fallar.
- Havik
- Se agregó el nuevo movimiento Raptor del Infierno y Raptor del Infierno mejorado.
- Se agregó el nuevo movimiento Pisotón del Infierno (en el aire) y Pisotón del Infierno mejorado (en el aire).
- Se agregó el nuevo movimiento Provocación de cadáver mejorada.
- Mano solidaria y Mano solidaria mejorada tienen ahora 45 fotogramas de inicio (anteriormente 59).
- La armadura de Mano solidaria ahora inicia en el fotograma 6 (anteriormente fotograma 10).
- Mano solidaria mejorada ahora tiene una reacción de golpe diferente si se usa más de una vez en un kombo.
- Ataque crucial (puñetazo con mano trasera y salto, patada con pierna trasera) ahora tiene una reacción de golpe diferente.
- Se corrigió un problema que causaba que los efectos visuales de Baño de sangre mejorado no se mostraran correctamente en ciertas situaciones cuando se pausaba el juego.
- Se corrigieron los efectos de sonido faltantes en Neoplasia al parar el proyectil.
- Johnny Cage
- Se corrigió un problema que causaba que el límite del movimiento especial Gran sorpresa no se reiniciara si una invocación de kameo se usaba como cancelación.
- Kitana
- Se corrigió un problema visual que causaba que los efectos de impacto en tierra de Sacudida elegante se mostraran después de parar el movimiento.
- Kung Lao
- Se agregó el nuevo movimiento Sierra circular (en el aire) y Sierra circular mejorada (en el aire).
- Giro Shaolin ahora se puede mover hacia adelante o hacia atrás al mantener el botón de patada con pierna delantera.
- Giro Shaolin mejorado ahora tiene una mayor velocidad de movimiento hacia adelante o hacia atrás al mantener el botón de patada con pierna delantera.
- Sacudida Shaolin mejorada ya no realiza automáticamente un ataque de seguimiento cuando se bloquea.
- Cuando se bloquea, Sacudida Shaolin mejorada puede realizar un ataque de seguimiento por 1 barra de medidor con patada con pierna trasera + bloqueo.
- Li Mei
- Se corrigió un problema ocasional que causaba que el oponente mirara en la dirección incorrecta brevemente si Cancelar Salto de León (adelante + patadas con pierna delantera, mantener patada con pierna delantera) se realizaba mientras estaba derribado.
- Se corrigió un problema por el cual Linterna celeste se movía hacia una ubicación incorrecta si se usaba inmediatamente antes de un Fatal Blow.
- Liu Kang
- Se agregó el nuevo ataque de kombo Palma volcánica (atrás + puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera).
- Raiden
- Puerto de relámpago mejorado tiene un ajuste de daño menor y al golpear desactiva la capacidad del oponente de realizar rompekombos o usar kameos hasta que aterriza.
- Se ajustó el intervalo de entrada de Puerto de relámpago mejorado que era más estricto en comparación con otras cancelaciones con movimiento especial.
- Se corrigió la secuencia de entrada específica para ejecutar Cancelación con salto de Gancho que causaba que Puerto de relámpago se realizara en su lugar.
- Scorpion
- Se ajustó la animación de golpe de Carga abrasadora, ahora tiene 19 fotogramas de ventaja al golpear.
- Sindel
- Se corrigió un problema por el cual se realizaba el ataque incorrecto al realizar un ataque cargado después de Cuerpazo (puñetazo con mano trasera con salto, patada con pierna trasera).
- Se corrigió un problema por el cual Rueda de carro mostraba los datos de fotograma incorrectos en el modo Entrenamiento.
- Smoke
- Se aumentó la área de impacto de Fumigado (arriba + puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera).
- Patadas con giro (patada con pierna delantera y salto, patada con pierna trasera) y Airear (patada con pierna delantera y salto, patada con pierna trasera, patada con pierna trasera) ahora se orientarán automáticamente.
- Invisibilidad ahora se acaba al ser golpeado por un ataque de parada.
- Se corrigió un problema por el cual Vapores perniciosos generaba datos de fotograma incorrectos en el modo Entrenamiento.
- Se corrigió un problema que podía causar que la cámara estuviera desalineada si Smoke era interrumpido durante Por doquier (puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera) en un momento determinado.
- Shang Tsung
- Se agregó el nuevo movimiento Kopia de kameo y Kopia de kameo mejorada.
- Se agregó el nuevo ataque de kombo Derribo ortopédico (atrás + puñetazo con mano delantera, patada con pierna trasera en forma vieja).
- Toma de pulso (puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera) se recupera 2 fotogramas más rápido y se puede cancelar 2 en 1.
- Aceite de serpiente (atrás + puñetazo con mano trasera en forma joven) inicia 2 fotogramas más lento y se recupera 1 fotograma más lento.
- Operación (atrás + puñetazo con mano trasera en forma vieja) inicia 2 fotogramas más rápido y tiene una reacción de golpe ajustada.
- Cama de púas y Cama de púas mejorada ahora aparecen más rápido.
- Cama de púas se recupera 1 fotograma más rápido al golpear y 3 fotogramas más rápido cuando se bloquea o falla.
- Cama de púas mejorada se recupera 4 fotograma más rápido al golpear y 5 fotogramas más rápido cuando se bloquea o falla.
- Tanya
- Giropatada split ahora tiene una animación diferente cuando se bloquea y ya no realiza ataques de seguimiento.
- Protección divina ahora para proyectiles y permite seguimientos con carga máxima.
- Empuje divino ahora tiene una reacción de golpe con ajuste de daño mayor.
- Buscando una guía ahora tarda 5 fotogramas más en cargar cada nivel de Guía (Buscando una guía mejorado no sufrió ningún cambio).
- Durante Mano celestial, mantener puñetazo con mano delantera te permite gastar carga de Guía para aumentar la velocidad y el daño del proyectil.
- Durante Giropatada split, mantener patada con pierna trasera te permite gastar carga de Guía para ser invulnerable a los proyectiles y realizar todos los ataques cuando se bloquea.
- Durante la reacción de golpe de Patada de barrena, mantener atrás + patada con pierna trasera te permite gastar carga de Guía para realizar Empuje divino.
- Durante la reacción de golpe de Patada de barrena, mantener adelante + patada con pierna trasera te permite gastar carga de Guía para realizar Evasión Umgadi.
- Se corrigió un problema que causaba que Guía permaneciera en ciertas situaciones.
- Omni-Man
- Alrededor del mundo (adelante + puñetazo con mano trasera) ahora causa una reacción de golpe de rebote en vez de un derribo.
- Quan Chi
- El tiempo de rastreo de Paso hacia atrás (abajo + adelante + patada con pierna trasera) se ajustó 8 fotogramas.
- Se corrigió un problema por el cual Calavera psycho usaba el proyectil incorrecto después de salir de la Zona de poder.
- Se corrigió un problema visual que causaba que los efectos de impacto en tierra de Calavera psycho se mostraran después de parar el movimiento.
- Se corrigió un problema visual por el cual Zona de desechos permanecía durante los Brutalities.
- Homelander
- Se corrigió el ajuste de daño de Desplazamiento diabólico > Golpe de los Siete cuando era interrumpido usando el ajuste de daño interrumpido predeterminado en lugar del ajuste de daño de Agarre dominante.
- Se corrigió un problema por el cual Desplazamiento diabólico > Golpe de los Siete no infligía daño adicional conta un oponente que realizaba un bloqueo superior.
- Se corrigió un problema por el cual el personaje podía moverse brevemente fuera de los límites de la arena después de golpear con Desplazamiento diabólico (en el aire) > Caída Vought.
- Se corrigió un problema que impedía Retrasar Complejo de dios (en el aire) cuando Complejo de dios (en el aire) se realizaba a la altura más baja posible.
- Se corrigió un problema por el cual la velocidad de Vuelo se reducía después de realizar Complejo de dios (en el aire).
- Se corrigió un problema por el cual las peleas de resistencia se retrasaban si Desplazamiento diabólico (en el aire) > Caída Vought se usaba como el golpe final contra un oponente.
- Se corrigió la desalineación de la cámara durante Despegue violento al jugar en línea y sufrir problemas de conexión.
- Takeda
- El primer y segundo golpe de Cuchillas giratorias (puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera) infligen 10 más de daño.
- Asesino de ogros (puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera + patada con pierna trasera) inflige 20 más de daño.
- El primer golpe de Soles nacientes (adelante + puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera) inflige 10 más de daño.
- Ryujin (adelante + puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera + patada con pierna trasera) inflige 20 más de daño.
- El segundo golpe de Luna descendente (adelante + puñetazo con mano delantera, patada con pierna trasera) inflige 20 más de daño.
- Divisor de portales (atrás + puñetazo con mano trasera) tiene 1 fotograma activo más y se ajustó su área de golpe.
- Arrasador del templo (atrás + puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera) tiene 1 fotograma activo más y se ajustó su área de golpe.
- Cola de la serpiente (adelante + puñetazo con mano trasera) tiene una reacción de golpe diferente y ahora se puede cancelar con especial.
- Golpe de gorrión (salto + puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera) inflige 40 menos de daño.
- Estrella fugaz inflige 10 más de daño.
- La explosión de Shuriken inteligente inflige 10 más de daño.
- El primer ataque de Ataque del nimbo apresurado (en el aire) no tiene ajuste de daño.
- Ataque del nimbo apresurado mejorado (en el aire) inflige 30 más de daño.
- Si un kameo aliado interrumpe a Takeda después de que Shuriken inteligente ha tocado el suelo, el shuriken ya no desaparecerá.
- Se corrigió un problema de recorte que ocurría cuando Ataque del nimbo apresurado mejorado se realizaba cerca del Muro de hielo de Frost (kameo).
- Se corrigió un problema por el cual faltaban los efectos visuales cuando se usaban más de seis Shuriken inteligentes en rápida sucesión.
- Cyrax (kameo)
- Autodestrucción ya no permanece cuando la ronda termina.
- Se corrigió un problema por el cual la dirección elegida para Helicóptero horizontal no funcionaba en ciertas circunstancias durante las acrobacias.
- Darrius (kameo)
- Invitacional terrestre y Ejército de dos ahora se pueden realizar después de Voleibalístico.
- Se corrigió un problema por el cual el ataque Ejército de dos iba en la dirección equivocada bajo ciertas circunstancias.
- Se corrigió un problema por el cual era posible realizar Giro de talón durante un periodo de tiempo extendido si el oponente permanecía inactivo después de ser derribado.
- Se corrigió un problema por el cual Darrius no recibía daño o causaba retraso de recarga cuando era interrumpido en varias situaciones.
- Se corrigió un problema que podía causar que fuera posible realizar Voleibalístico desde una distancia muy lejana de su compañero.
- Frost (kameo)
- Se corrigió un problema que causaba que Choque de hielo y La venganza de Frosty no pudieran realizarse como inversión.
- Se corrigió un problema visual que podía ocurrir cuando Choque de hielo se realizaba en la variante superior de la arena de la Pirámide.
- Goro (kameo)
- Se corrigió un problema por el cual cancelar Caminata de puños con Pisotón Shokan causaba una cantidad pequeña de daño al compañero de Goro.
- Caminata de puños ya no se puede cancelar con otros movimientos de kameo mientras los kameos están desactivados.
- Jax (kameo)
- Se agregó el nuevo movimiento Te tengo.
- Kano (kameo)
- Láser ocular ahora tiene golpes múltiples cuando se bloquea y tiene un retraso de recarga más largo.
- Kung Lao (kameo)
- Se agregaron los nuevos movimientos Sombrero orbital y Órbita tambaleante.
- Giro ya no se puede orientar automáticamente durante los primeros fotogramas.
- Sierra circular ya no se puede orientar automáticamente durante los primeros fotogramas.
- Motaro (kameo)
- Se corrigió un problema que ocurría cuando Reflejar para un proyectil no reflejable que permitía al oponente bloquear castigos durante su recuperación.
- Se corrigió un problema por el cual faltaban los efectos visuales y de sonido cuando Motaro era golpeado por ciertos ataques.
- Sektor (kameo)
- Se agregó un Fatal Blow alternativo al presionar R1 durante el inicio.
- Activar direccionar ahora se realiza al mantener R1.
- Telepuñetazo inicia 2 fotogramas más rápido.
- Se corrigió un problema visual que causaba que los efectos de impacto en tierra de Cohete ascendente se mostraran después de parar el movimiento.
- Shujinko (kameo)
- Se agregó el nuevo movimiento Se derrumban los reinos.
- Se agregó el nuevo movimiento Corte de cascada.
- Se corrigió un problema por el cual interrumpir a Shujinko durante Abrazo de la muerte (Ermac) causaba que el tiempo de recuperación de su compañero fuera excesivamente largo.
- Sonya (kameo)
- Se agregó el nuevo movimiento Rebote de Patada en picada (en el aire) y el ataque de seguimiento Patada de bicicleta (en el aire).
- Sonya es ahora vulnerable durante 17 fotogramas más después de fallar Agarre de pierna.
- Sub-Zero (kameo)
- Se agregó el nuevo movimiento Congelación profunda y el especial Bola de hielo.
- Se corrigió el problema que ocurría con los efectos visuales cuando el compañero fallaba su Fatal Blow.
- Stryker (kameo)
- Lanzamiento de granada bajo y Lanzamiento de granada alto tienen reacciones de golpe diferentes y un menor ajuste de daño.
- Tremor (kameo)
- Puñetazo de muro de kristal es ahora medio (anteriormente alto).
- Khameleon (kameo)
- Se agregó el nuevo movimiento Disfraces alternativos.
- Si el primer o segundo golpe durante Rodada es bloqueado, el golpe final no saldrá.
- Lanzamiento de abanico ya no se puede orientar automáticamente durante los primeros fotogramas.
- Se corrigió un problema por el cual el ataque de regreso con Guja no usaba la reacción de golpe correcta mirando hacia el oponente al que se había saltado.
- Mavado (kameo)
- Se corrigió un problema que ocurría con la animación de Toque del nómada cuando se realizaba cerca de la esquina mientras el luchador principal daba la espalda a la pantalla.
- Ferra (kameo)
- Postura de Torr: Deslizamiento tiene 2 fotogramas más de recuperación cuando se bloquea.
- Ferra ahora se considera en el aire durante Lanzamiento de yo-yo, ¡Balanceo! y Lanzamiento de saco de papas.
- Ashrah
24/7/2024
STEAM Y EPIC GAMES STORE PARA PC
Ajustes y correcciones generales
- Varias correcciones para mejorar la estabilidad del juego.
- Se resolvieron los problemas de estabilidad al usar el modo 60 FPS.
- Re resolvieron los errores de repetición cuando las partidas se jugaban con el modo 60 FPS activado.
- Cuando el modo experimental 60 FPS esté activo ahora también tendrá efecto en los modos en línea.
PLAYSTATION
Ajustes y correcciones generales
- Varias correcciones para mejorar la estabilidad del juego.
- Se resolvieron los problemas de estabilidad al usar el modo 60 FPS.
- Re resolvieron los errores de repetición cuando las partidas se jugaban con el modo 60 FPS activado.
- Cuando el modo experimental 60 FPS esté activo ahora también tendrá efecto en los modos en línea.
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes y correcciones generales
- Ajustes de localización y correcciones en la lista de movimientos
- Ajustes y mejoras de la IA
- Mejoras a la funcionalidad de lectura de pantalla
- Se agregó al luchador Takeda a la lista.
- Se agregó el kameo de Ferra a la lista.
- Se agregaron las skins de MK 95 para Reptile, Smoke y Sub-Zero.
- Se agregaron las skins de UMK3 para Rain y Ermac y la skin Orden de oscuridad para Quan Chi.
- Se corrigieron varios problemas visuales durante los Brutalities.
- Se corrigió el trofeo/logro “Finales felices” que no se podía desbloquear en varias plataformas si la cuenta estaba vinculada.
- Se corrigieron problemas en la lista de movimientos en el modo Historia al jugar como Shang Tsung y transformarse en los oponentes.
- Se corrigieron varios problemas visuales que podían ocurrir al jugar cuando el juego estaba parcialmente instalado.
- Se corrigió un problema que podía causar que algunos personajes fueran invulnerables más tiempo del previsto si permanecían inactivos después de golpear un Fatal Blow.
- Se corrigió un problema ocasional que podía causar que algunos personajes no tuvieran un repelente activo si permanecían inactivos después de golpear un ataque sincronizado.
- Se corrigió un problema ocasiona que podía causar que los kameos fueran vulnerables mientras se levantaban de la reacción de golpe de un derribo.
- Se corrigieron varios movimientos especiales en el aire que permitían que los ataques con salto cargados no escanearan movimientos especiales en el aire con mayor prioridad.
- Se corrigió un problema ocasional por el cual la recuperación del luchador principal después de que un luchador de kameo era golpeado durante un ataque de invocación podía ser inconsistente para algunos personajes.
- Cancelación con salto de Gancho (abajo + puñetazo con mano trasera, arriba + bloqueo al kontraatacar/castigar) ahora tiene 4 golpes de armadura, tiene un ajuste de daño consistente junto con la ralentización del oponente y la capacidad de jalarlo mientras desactiva el rompekombo o uso de kameo del oponente hasta que aterriza.
- Los siguientes movimientos ahora se consideran en el aire cuando el personaje está visualmente alejado del suelo:
- Havik - Torso torcido.
- Johnny Cage - Un pie en el futuro (adelante+ puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera).
- Kitana - Quien dirige el mundo (atrás + puñetazo con mano delantera, patada con pierna trasera).
- Mileena - durante la animación del golpe del lanzamiento hacia atrás.
- Omni-Man - Postura viltrumita, Arriba y arranca, durante la animación de Mancha de bota (salto y puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera), la animación de golpe de Lustrabotas (salto y puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera, mantener adelante) y durante la animación del golpe de lanzamiento hacia atrás.
- Reptile - Golpe devastador completamente cargado (atrás + mantener puñetazo con mano trasera al máximo).
- Scorpion - durante la animación del golpe del lanzamiento hacia atrás.
- Sindel - Rechazo real (puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera, patada con pierna trasera), Corta de arriba (atrás + puñetazo con mano trasera, patada con pierna delantera, puñetazo con mano trasera) y durante la animación del golpe de lanzamiento hacia atrás.
- Smoke - animación de golpe de Vapores perniciosos.
- Sub-Zero - animación del golpe del lanzamiento hacia atrás.
- Tanya - animación del golpe de Abatida (patada con pierna delantera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera).
- Los siguientes movimientos de kameo ahora seleccionan una ubicación con base en el lado de la pantalla en el que se encuentra su compañero, previamente basado en hacia donde miraba el compañero:
- Scorpion - Aliento de fuego.
- Scorpion - Ven aquí.
- Sareena - Maldición de Jataaka.
- Shujinko - Tiempo que pasa.
- Motaro - Distorsión centauriana.
Invasiones
- Se corrigió un problema que permitía que ciertos movimientos de kameo causaran un golpe crítico en los aliados.
- Los encuentros opcionales están etiquetados como opcionales en el análisis del encuentro.
En línea
- Se corrigió un fallo que podía ocurrir en Rey de la colina si un jugador se desconectaba y reconectaba repetidamente en los ajustes de red de la consola.
- Se corrigieron las estadísticas históricas que se mostraban si el usuario estaba en una plataforma diferente.
Práctica
- Se corrigió el problema con el ajuste Cantidad de superllenado que no se usaba cuando se cargaba inicialmente después de cambiar de kameo en los ajustes de entrenamiento.
Ajustes específicos de personajes
- Main Fighters
- Baraka
- Baraka Barrage 3rd hit now has 11 more frames of hit advantage
- Improved auto-facing on (Air) Death Spin & (Air) Enhanced Death Spin final hit
- Geras
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) recovers 9 frames faster on hit & 4 frames faster on block/miss
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) has 10 more frames of hit advantage when the opponent is hit from behind
- Fixed rare situations with Fixed Point not providing any health restoration when the opponent is hit out of certain attacks
- Kitana
- Edenian Dance (Back Kick, Towards + Front Kick, Front Kick) has increased hit advantage on the first 3 hits
- Kenshi
- Fixed Ancestor being able to be hit by the following projectiles after they have disappeared
- Mileena Straight Sai
- Mileena Low Sai
- Ashrah Heaven's Beacon
- Reptile Force Ball
- Havik
- Fixed animation issue during Brutality victory
- Fixed missing sound effects when Neoplasm is blocked
- Li Mei
- New attack Rising Sun (Away + Back Punch, Back Kick) added
- Forces of Light (Front Punch, Back Punch) moves further forward
- Seeking Sanctuary (Front Punch, Back Punch, Back Kick) moves further forward
- Double Palm (Away + Back Punch) cancel frame is 1 frame earlier
- Nova Burst (Away + Back Punch, Front Punch) starts up 3 frames faster
- Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
- Increased walk speed
- Liu Kang
- Dragon's Tail first hit has 28 more frames of hit advantage
- Nitara
- (Air) Dark Plunge now does a ground bounce hit reaction & has Up Block vulnerability
- (Air) Enhanced Dark Plunge has 20 more frames of blockstun with more pushback, 10 more frames of blockstun on flawless block, & has Up Block vulnerability
- Bloody Bolt can no longer be cancelled into air specials on block or miss
- Bloody Bolt & Enhanced Bloody Bolt projectile first hit no longer causes stumble animation when blocked
- Enhanced Bloody Bolt now has an additional hit during projectile start-up, had its damage adjusted & can no longer be cancelled into air specials on block or miss
- (Air) Dash landings now allow buffered Basic Attacks
- Enhanced Leap of Faith can be cancelled 3 frames earlier
- Raiden
- Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
- Reptile
- Fixed buffs lingering after (Air) Falling Fangs Cancel is performed without invisibility active
- Scorpion
- Side Kick (Back Kick) now has 9 more frames of hit advantage
- First two hits of Sweeping Scorpion Tail (Away + Front Kick) now hit mid & can be 2in1 cancelled into special moves
- Enhanced Flame-Port recovers 7 frames faster & no longer enables autoblock the first time in a combo
- Fatal Blow hit region size increased when opponent is in a combo
- Fixed visual effects from Enhanced Devouring Flame lingering during brutalities
- Sindel
- Fixed Kartwheel using incorrect animation when it is Up Blocked
- Adjusted animation during start-up of Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick)
- Smoke
- Enhanced Vicious Vapors into Vicious Vapors Cancel recovers 5 frames faster
- Sub-Zero
- Heavy Toe (Front Kick) has 2 more frames of hit advantage
- Ice Klone has an increased hit region, & significantly increased hit region when opponent is in a combo
- Deadly Vapors no longer enables autoblock the first time in a combo
- Fixed Ice Klone Charge hit region lingering after connecting with one character
- Tanya
- No longer considered airborne during part of her hit animation for Back Throw
- Omni-Man
- Fatal Blow first hit no longer causes stumble animation when blocked
- Fixed Invincible Rush overhead using incorrect animation when it is Up Blocked
- Quan Chi
- Added new attack Best Foot Backward (Down + Towards + Back Kick)
- Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
- Peacemaker
- Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
- Ermac
- Fixed Fatal Blow causing Ermac to be briefly throw immune after the attack misses
- Fixed animation issue during Brutality victory
- Homelander
- (Air) Diabolical Dash -> Grounding Fist can no longer be cancelled on block
- (Air) Diabolical Dash -> Hovering Impact has 6 more frames of recovery
- Fixed 2nd & 3rd hit of Fatal Blow not breaking armor
- Fixed issue that allowed Flight attacks to be performed repeatedly after an opponent has been defeated
- Fixed rare bug that could cause Homelander to have lingering momentum if (Air) God Complex is performed at specific timing as Flight duration ends
- Fixed rare bug that could cause Flight to persist if winning a round under certain conditions
- Fixed 2in1 cancels still sometimes being possible after a Flight attack was Up Blocked
- Adjusted camera when Blast Off is used
- Fixed lingering sound effects when laser attacks are interrupted during start-up
- Fixed audio issue with performing a practice reset after connecting Homelander's “Hear No Evil” (Away + Front Kick)
- Cyrax (Kameo)
- Cyrax can now move while holding Self-Destruct
- Main Fighter will no longer take damage if Cyrax is hit while holding Self-Destruct
- Cyrax will drop his bomb if he is hit while holding Self-Destruct
- Self-Destruct explosion hit region increased & has 1 more active frame
- Kopter Chopper can now choose to direct the opponent being hit to fly towards or away
- Horizontal Kopter Chopper now has a white glow on Cyrax when it is executed
- Fixed Horizontal Kopter Chopper sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Darrius (Kameo)
- New follow-up attack Ground Invitational can be performed by holding Down during (Delay) Heelturn
- New follow-up attack Army of Two can be performed by pressing Flip Stance during (Delay) Heelturn
- Double Daegon Kick now drains 1 bar of Super Meter from opponent when it hits
- Twister Kicks when done as a follow-up to The Double Whammy refills Kameo Meter with each hit
- Jump cancel after The Double Whammy hits can be performed by holding up
- The Double Whammy hit reaction gravity adjusted
- Twister Kicks first two hits no longer cause stumble animation when blocked
- Fixed a rare issue that could cause a specific sequence of attacks using Volleyballistic to move Darrius to an unintended location
- Frost (Kameo)
- Added new move Ice Wall (Down + Kameo Button)
- Fixed several visual issues that could occur with Forward Throw brutality
- Goro (Kameo)
- Increased recharge rate of Punch Walk
- Raise The Roof can now also be cancelled into Dead Weight or Punch Walk before the attack is performed
- Punch Walk can be cancelled into Dead Weight or Shokan Stomp after any of the punches
- Shokan Stomp now has a white glow on Goro when it is executed
- Fixed Shokan Stomp sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Jax (Kameo)
- Reduced recharge rate of Energy Wave & it now recovers 10 frames faster on block or miss
- Kung Lao (Kameo)
- Away We Go will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- Motaro (Kameo)
- Centaurian Warp will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- Centaurian Warp can be directed to different ranges after grabbing his partner & has slightly increased meter refill delay
- Fatal Blow Charge! now has armor
- Fixed rare issue which could cause the background to remain darkened longer than intended when Charge! Is interrupted after using during Homelander's Flight
- Scorpion (Kameo)
- Added new move Aura of Flame (Hold Kameo Button during Fire Breath)
- Sektor (Kameo)
- Activate Homing now fires two missiles instead of one
- Up Rocket starts up 5 frames faster, has different hit reactions, & has a bigger hit region when opponent is in a combo
- When Flame Thrower is blocked or misses, player can choose to not perform second hit by holding Away + Kameo Button
- Activate Homing now has a white glow on Sektor when it is executed
- Fixed Activate Homing sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Shujinko (Kameo)
- Shujinko will no longer take double damage during a specific window of Homelander's Flight Air Laser
- Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes during Homelander mirror match counting as a flight cancel when used during a combo
- Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes having incorrect momentum if repeatedly jumping over the opponent
- Fixed issue with Shujinko performing Sub-Zero Slide having an incorrect animation if hitting opponent that has Tremor's Crystal Armor active
- Sub-Zero (Kameo)
- Fixed Kold Shoulder (During Arctic Armor) sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Khameleon (Kameo)
- Fan Lift will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- If Khameleon is hit before Glaive returns, it will no longer return regardless of the Main Fighter blocking
- Sai Toss has 31 more frames of vulnerability to attacks
- Roll has 18 more frames of vulnerability to attacks on hit or miss
- Glow has 44 more frames of vulnerability to non-projectile attacks
- Glaive has 9 more frames of vulnerability to attacks
- Fan Toss has 45 more frames of vulnerability to attacks
- Fan Lift has 29 more frames of vulnerability to attacks
- Janet Cage (Kameo)
- Fixed issue with Stunt Double lingering when Sindel hits opponent's Kameo with Enhanced Queen's Kommand
- Mavado (Kameo)
- Best Feet Forward & Nindrop now have a maximum height they can be performed at
- Baraka
4/6/2024
STEAM Y EPIC GAMES STORE PARA PC
Ajustes y correcciones generales
- Intel XeSS se actualizó a 1.3, incluyendo la compatibilidad con 6 calidades de interpolación predeterminadas y antialiasing XeSS Native en hardware compatible.
- Varias correcciones para mejorar la estabilidad del juego.
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes y correcciones generales
- Correcciones a la lista de movimientos y correcciones a la localización.
- Ajustes y mejoras a la IA.
- Mejoras a la funcionalidad de lectura de pantalla
- Se añadió al luchador Homelander a la lista.
- Se añadió a la presentadora Mileena.
- Se añadieron skins de la Tierra para Kitana, Mileena y Reptile.
- Se añadió la skin Híbrida letal para Mileena, la skin de Titán para Li Mei y la skin Disfraz de festival para Quan Chi.
- Se ajustó la distancia de retroceso durante el inicio de los lanzamientos a un alcance muy corto.
- Se corrigieron varios problemas visuales durante los Brutalities.
- Se corrigió un problema que causaba que varios ataques contra oponentes en el aire hacen que la reacción de golpe más abajo que lo esperado.
- Se corrigió un problema que causaba que las cancelaciones con movimiento especial no fueran posibles si el jugador movía el stick derecho en determinado momento.
- Se corrigieron varias instancias de animaciones faciales que duraban más de lo previsto.
- Se corrigió un efecto visual incorrecto que ocurre cuando un kameo es interrumpido con un rompekombos o durante un ataque de invocación.
- Se ajustó el número de ronda en la interfaz de usuario al inicio de la ronda 2 y la subsecuentes para coincidir mejor con el presentador de las peleas.
Invasiones
- Se añadió la capacidad de voltear mientras se atraviesa entre encuentros.
- Se añadió una vista previa de las recompensas antes de una pelea de jefe.
- Se agregó información adicional de recompensas a las torres de temporada.
- Se añadieron indicadores de ventaja y desventaja elemental a algunos encuentros.
- Se aumentaron los espacios de inventario para los talismanes y las reliquias.
- Se corrigió el problema que causaba que el medidor de hype de Johnny Cage y el medidor de Reloj de arena de Geras permanecieran en pantalla después de haber sido derrotados en peleas de resistencia.
- Se corrigió el problema por el cual algunos ataques de talismán usados durante Acábalo causaban que el oponente usara una animación incorrecta.
- Se corrigió un problema que causaba que se mostraran elementos incorrectos durante las pruebas de personaje.
- Se corrigió un problema que permitía que ocurriera el daño máximo en el modo Entrenamiento en la Academia Wu Shi.
- Se corrigieron algunas instancias ocasionales en las que el daño máximo se activaba inesperadamente.
- Se corrigió un problema que causaba que los modificadores inesperadamente evitaban que los ataques golpearan al oponente.
Modo Personalizar
- Se corrigieron los problemas visuales que podían ocurrir al presionar repetidamente el botón Cambiar de pose en el modo Fotografía.
- Se corrigió un error ocasional que podía causar que el juego dejara de responder si el jugador posicionaba el cursor sobre un personaje y luego seleccionaba otro en un momento específico.
Ajustes específicos de personajes
- Luchadores principales
- Geras
- Bulldozer (puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera) ahora se considera en el aire cuando Geras se despega del suelo visualmente.
- Durante Regreso del bloque (adelante + puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera) ambos personajes se consideran en el aire cuando el ataque golpea y hasta que aterricen en el suelo.
- Durante un lanzamiento hacia atrás, ambos personajes se consideran en el aire cuando Geras salta en el aire.
- Se corrigió un problema que ocurría en el modo Entrenamiento en el cual, si se realizaban movimientos especiales repetidamente durante un largo tiempo, el juego dejaba de responder.
- Havik
- Neoplasia y Neoplasia mejorada ya no se destruyen si Havik es interrumpido por su propio kameo.
- Kenshi
- Guardia ancestral ahora se considera en el aire cuando Kenshi se despega del suelo visualmente.
- Kung Lao
- Arma humana (atrás + puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera) ahora se considera en el aire cuando Kung Lao se despega del suelo visualmente.
- Vuelve aquí (patada con pierna trasera, patada con pierna trasera) ahora se considera en el aire cuando Kung Lao se despega del suelo visualmente.
- Johnny Cage
- Tornado Cage (patada con pierna trasera, patada con pierna trasera) ahora se considera en el aire cuando Johnny Cage se despega del suelo visualmente.
- Li Mei
- Contra las cuerdas (puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera, patada con pierna trasera) y Calculado (patada con pierna trasera, patada con pierna delantera, patada con pierna trasera) ahora se consideran en el aire cuando Li Mei se despega del suelo visualmente.
- Se corrigió el problema que causaba que se mostraran efectos visuales incorrectos y una animación de derribo excesivamente larga después de golpear a un oponente con Reacción en cadena mejorada.
- Mileena
- Se corrigió un problema que podía causar que los oponentes se movieran brevemente a través de Mileena después de aterrizar tras un Teletransporte descendente.
- Nitara
- Se corrigió el problema que impedía que Salto de fe golpeara kameos en el aire.
- Reiko
- Reiko ahora se considera en el aire cuando se despega del suelo durante la animación de Jinete pálido y Jinete pálido mejorado.
- Se corrigió un problema por el cual los datos de fotograma no se mostraban en el modo Entrenamiento al realizar Represalia.
- Scorpion
- Se corrigió un problema ocasional que podía causar que Scorpion saliera brevemente de los límites de la arena después de aterrizar Llamatransporte mejorado (en el aire).
- Smoke
- Se corrigió un problema que podía causar que los oponentes agachados se voltearan brevemente cuando Rostro al suelo (adelante + patada con pierna trasera) se realizaba a un corto alcance.
- Tanya
- Se corrigió un problema que podía causar que los oponentes agachados se voltearan brevemente cuando Giropatada split se realizaba a un corto alcance.
- Omni-Man
- Se corrigieron los problemas ocasionales de la cámara que podían ocurrir si el lanzamiento hacia atrás se interrumpía en un momento específico.
- Se corrigieron el problema de la cámara que podían ocurrir si el lanzamiento se usaba para derrotar al oponente.
- Quan Chi
- Zona de miedo ya no terminará antes si se realiza un movimiento de invocación de kameo.
- Peacemaker
- Se corrigió un problema que podía causar que Ofensiva tierra-aire y Bala de ave hermosa usaran una animación incorrecta cuando el oponente y su kameo estaban en la pantalla al mismo tiempo.
- Ermac
- Se ajustó el área de golpe de Catapulta electromagnética (puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera).
- Se corrigió el problema que podía causar que los lanzamientos no otorgaran la bonificación de primer golpe si Abrazo de la muerte estaba activo.
- Se corrigió el problema por el cual los datos de fotograma no se mostraban en el modo Entrenamiento al realizar Animación suspendida (en el aire).
- Se corrigieron los problemas visuales que podían ocurrir si Yurei (atrás + patada con pierna delantera) se interrumpía pronto.
- Se corrigieron los problemas visuales que podían ocurrir si Golpe de brujería se interrumpía en un momento específico.
- Luchadores de kameo
- Kung Lao (kameo)
- Se corrigió el problema que causaba que Sierra circular no tuviera sonido si era retrasada mientras se movía por el suelo.
- Kung Lao (kameo)
- Sareena (kameo)
- Sareena ya no permanece en la pantalla ocasionalmente al realizar Maldición de Jataaka en un momento específico al final de la ronda.
- Sektor (kameo)
- Se corrigió el problema por el cual las entradas direccionales de Cohete ascendente estaban invertidas al realizar ciertos ataques.
- Shujinko (kameo)
- Se corrigieron varias habilidades de Imitación e Imitador que inesperadamente quedaban mirando al oponente al cambiar de lado.
- Se corrigió el problema por el cual el compañero de Shujinko no recibía daño si era golpeado tras realizar varias de las habilidades de Imitación e Imitador de Li Mei.
- Imitación de Puerto de relámpago robado de Raiden tiene 2 fotogramas más de inicio y se recupera 1 fotograma más rápido.
- Se corrigió un problema de la cámara que ocurría cuando Shujinko realizaba la Adulación de Desempate de Omni-Man.
- Khameleon (kameo)
- Se corrigió el problema visual que podía causar que Khameleon fuera invisible durante Disfraz de Jade.
- Mavado (kameo)
- Se corrigió el problema por el cual Pasos de avanzada y Caída nueve dejaran de responder tras varios ataques.
- Se corrigió un problema ocasional que podía causar que el ataque Pasos de avanzada se activara dos veces en el mismo kombo a pesar de que la entrada solo se presionaba una vez.
- Geras
7/5/2024
STEAM Y EPIC GAMES STORE PARA PC
Ajustes y correcciones generales
- Se muestra la nueva pantalla de interfaz de la prueba de rendimiento en línea cuando no se logra cumplir los umbrales de FPS o de velocidad de almacenamiento para matchmaking de krossplay.
- Se corrigió un problema por el cual el juego no se iniciaba correctamente si se usaba un determinado software de terceros.
- Se corrigió un problema de estabilidad con la meseta de la Colonia tarkatana en el modo Invasiones.
- Se corrigieron ciertas intermitencias que ocurrían al bajar a menos de 60 FPS durante una partida en línea.
NINTENDO SWITCH
Ajustes y correcciones generales
- Se corrigió el problema por el cual la voz del presentador se cortaba al seleccionar la arena en el modo Entrenamiento.
- Se corrigió un problema por el cual el sombrero de Kung Lao no aparecía durante la cinemática de introducción.
- Se corrigió la skin Disfraz de festival de Kenshi para que cambie correctamente a la paleta equipada.
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes y correcciones generales
- Ajustes de localización y correcciones en la lista de movimientos
- Se agregó el kameo de Mavado a la lista.
- Se ajustó la física de la cabeza durante el Brutality Klásico.
- Se corrigió un problema ocasional que causaba un fallo al usar la función de Copiloto en Xbox.
En línea
- Se corrigió un problema que causaba que los jugadores de Xbox vieran un mensaje emergente vacío al recibir una invitación para Rey de la colina Privado en krossplay.
- Se corrigió un fallo ocasional que podía ocurrir al usar el menú Social.
Invasiones
- Algunos encuentros en la Temporada de la Cazadora ya no se necesitan para llegar hasta el Jefe de la temporada.
- Las Bolas de energía de Johnny Cage Estrella Oscura ahora infligen menos daño.
- Se ajustó la dificultad de la Prueba de Raiden: Encuentro IV.
- Se corrigió un problema ocasional que causaba que el jugador entrara por una puerta en la Aldea de Fengjian sin usar la llave de la tetera.
- Se corrigió un error ocasional que causaba que algunos oponentes tuvieran los nombres incorrectos durante peleas de emboscada.
- Se corrigió un error ocasional en la meseta de la Casa de té que podía causar que la cámara se comportara de manera incorrecta.
- Se corrigió un problema que podía causar que la Prueba de tiempo III de Geras no se completara si este recibía daño.
- Se corrigió que el Talismán “Titán interior” siguiera otorgando supermedidor infinito después de que la ventaja expiraba.
- Se corrigió un problema ocasional que podía causar que en algunos encuentros el oponente tuviera una animación incorrecta tras ganar la partida.
Ajustes específicos de personajes
- Luchadores principales
- Sub-Zero
- Se corrigió un problema que podía causar que Deslizamiento de hielo atravesara a un oponente al cancelarse desde ataques cerca del borde de la arena.
- Quan Chi
- Se corrigió un problema en el que las skins “Cargado por el Infierno” y “Buscando poder” usaban la misma paleta de color.
- Shujinko (kameo)
- Se ajustó cómo se muestran Imitador e Imitación en la lista de movimientos.
- Se corrigieron problemas con la lista de movimientos que ocurrían después de restablecer el Entrenamiento al estar transformado en el Kameo del Shang Tsung oponente.
- Se ajustó cuándo Shujinko puede ser empujado por el oponente durante Imitación de Tripe Calavera en tierra.
- Se corrigieron los efectos de sonido que permanecían durante la Imitación del Abrazo de la muerte de Ermac.
- Sonya (kameo)
- Se aumentó levemente el retraso de recarga de Anillos de energía cuando se usa más de una vez en el mismo kombo.
- Sub-Zero
16/4/2024
STEAM Y EPIC GAMES STORE PARA PC
Ajustes y correcciones generales
- Mejoras de estabilidad del juego
- Se mejoró el rendimiento de la jugabilidad para la mayoría delas configuraciones de hardware, incluyendo Steam Deck de Valve
- Se refinó la velocidad de almacenamiento de la prueba de rendimiento en línea para determinar la elegibilidad del matchmaking de krossplay
NINTENDO SWITCH
Ajustes y correcciones generales
- Se corrigió el error visual por el cual el cabello de Liu Kang cortaba a través de su bandana
- Se corrigieron los colores de ciertas paletas de Smoke
- Se corrigió un problema que causaba un bloqueo leve durante las partidas de RDLC
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes y correcciones generales
- Ajustes de localización y correcciones en la lista de movimientos
- Ajustes y mejoras de la IA
- Mejoras a la funcionalidad de lectura de pantalla
- Se añadió al luchador Ermac a la lista
- Se añadieron las skins Engaño para Shao Kahn y Sindel y las skins Alianza mortal para Quan Chi y Shang Tsung
- Se corrigieron varios problemas visuales con los Brutalities
- Se mejoró la capacidad de la IA para ejecutar y defender ataques al levantarse o de inversión
- Los invitados ahora pueden acceder a contenido desbloqueado en Versus local
- Se corrigió la configuración de Juego > Retraso de pausa que afectaba a modos ajenos al juego
- Se corrigieron situaciones en las cuales los valores de salud exhibidos en la Torre de sobrevivientes eran incorrectos
- Se corrigió el problema por el cual las misiones diarias y semanales mostraban un tiempo restante incorrecto
- Se corrigió un problema por el cual la estadística de racha no se podía analizaba correctamente después de partidas en Liga de Kombate y RDLC
- Se corrigió un problema por la cual el juego no respondía si se perdía la conexión a internet al comprar a un personaje descargable durante la selección de personajes
- Se modificó el momento preciso y el potenciador de daño del Fatal Blow durante los Fatal Blows de los kameos en modo Historia
- Se mejoró el momento preciso para que sea más intuitivo para ambos jugadores recuperar el control después de una partida extendida
- Se corrigió un problema con la cámara al entrar y salir rápidamente del modo Personalizar foto
- Se añadió el sonido de Lección kompletada en Desafíos de kombo
- Ahora los luchadores se pueden rotar en la tienda prémium y la tienda de temporada con el stick derecho
- Se añadió la opción Cambiar postura en el modo Personalizar foto
- Se corrigió el problema por el cual aparecían nombres incorrectos en las repeticiones después de ver una tarjeta de kombate
- Se corrigieron varios problemas de sonido en las repeticiones al reproducirlas a velocidad 0.50
- Se corrigió un problema por el cual el juego no respondía cuando el usuario cerraba sesión mientras miraba una repetición
- Se corrigió un problema con la ejecución de los movimientos de los kameos mientras el personaje de la lista se desplazaba en un momento preciso
- Se corrigió el problema que provocaba brevemente el uso incorrecto de regiones de la víctima tras bloquear un ataque agachándose y posteriormente soltar el botón de bloqueo y permanecer inmóvil
- Se corrigieron varias situaciones donde se visualizaban animaciones de rostro incorrectas en el juego
- Se modificó la posición del oponente en el primer fotograma de algunas reacciones de pie
- Se corrigió un problema que impedía que se activara el daño máximo en modos multijugador
- Se corrigió el problema por el cual el desenfoque de movimiento se aplicaba de forma diferente a algunos movimientos del jugador 2
En línea
- Modificaciones al rollback para mejorar el rendimiento en línea
- Se añadió la compatibilidad krossplay (versiones para PC, Xbox Series X|S, y PlayStation 5) a las partidas RDLC
- Se corrigieron varios errores con invitaciones krossplay y RDLC
- Se corrigió el error por el cual "Jugadores encontrados" no se actualizaba con jugadores en partidas privadas
- Se corrigió un retraso prolongado que a veces ocurría si tu oponente perdía su conexión durante Versus informal
- Se corrigió el error que provocaba que los jugadores tuvieran que esperar a que el cronómetro llegara a cero si el rey abandonaba la sala antes de que comenzara la primera partida
- Se corrigió el error que provocaba que las misiones se registraran durante partidas privadas en línea
Invasiones
- Se corrigió el error por el cual los consumibles de máscara no funcionaban en misiones de supervivencia
- Se corrigió el error que provocaba que algunos oponentes tuvieran el nombre incorrecto durante las peleas de resistencia y emboscada
- Se corrigieron situaciones ocasionales en las cuales un oponente nuevo de una pelea de resistencia no miraba en la dirección correcta
- Se corrigió el problema visual en las partidas de resistencia en las que algunos ataques podían provocar que el oponente explotara dos veces al ser derrotado
- Se corrigió el problema que podía provocar que los ataques de kombo no se cancelaran por activaciones de talismán
Modo Entrenamiento
- Se corrigió el error por el cual no funcionaba correctamente el modo Bloqueo > Bloqueo superior si el oponente recibe un golpe cuando el jugador cambia de lado con un ataque con salto
- Se corrigió un problema ocasional por el cual ciertos ataques no activaban el rompekombos cuando se usaba el maniquí personalizado con el modo Rompekombos activado
- Se corrigieron los números de daño superpuestos durante los Fatal Blows con varios golpes en sucesión rápida
- Se corrigió el error por el cual la activación de una repetición aleatoria no reproducía una grabación aleatoria al reiniciar la práctica antes de que terminara la repetición en curso
Ajustes específicos de personajes
- Luchadores principales
- Baraka
- Se corrigió el error que impedía que Espada sangrante intercambiara golpes.
- General Shao
- Se corrigió la Disputa resuelta (Abajo + Puñetazo con mano trasera) que generaba una animación de derribo incorrecta al golpear a un kameo.
- Se corrigió un error visual por el cual Shao no soltaba su hacha al ser derrotado con un Brutality al realizar ciertos ataques.
- Geras
- Se añadió un elemento en la interfaz de usuario para mostrar el nivel actual del Reloj de arena que se usa con Inevitable y Punto fijo.
- Motor atómico (saltar + puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano delantera + puñetazo con mano trasera) ahora tiene 2 fotogramas más de ventaja de golpe y libera al oponente de la animación sincronizada más rápido.
- Se corrigió el error que podía provocar que Ralentizar (adelante + puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera) Tableta de piedra reapareciera en un lugar incorrecto al realizarlo cerca de una esquina.
- Se resolvieron los problemas de cámara que podían ocurrir durante Clase de Historia durante una partida en línea con latencia alta.
- Havik
- Se corrigió Gancho maltratador (abajo + puñetazo con mano trasera) que generaba una animación de derribo incorrecta al golpear a un kameo.
- Se corrigió un problema que causaba que un proyectil de Neoplasia no se activara si se ejecutaba un segundo ataque de Neoplasia en un momento preciso en sucesión rápida.
- Se corrigió el error por el cual Armadura ártica de Sub-Zero perdía sus efectos visuales al escaparse de los lanzamientos de Havik.
- Kenshi
- Se corrigió una animación incorrecta que ocurría brevemente si se utilizaba la Postura con Sento en Ajustes de entrenamiento -> Ajustes de equipo.
- Se corrigió el color del medidor de kameo al usar Ancestro de Postura con Sento en Ajustes de entrenamiento -> Ajustes de equipo.
- Liu Kang
- Se corrigió una situación ocasional que provocaba que el oponente mirara en la dirección equivocada al recibir un golpe de Dragón bajo.
- Mileena
- Se corrigió un error ocasional que provocaba que Rodada reprodujera una animación incorrecta al interactuar con algunos modificadores.
- Nitara
- Se corrigió que Corte profundo (saltar + puñetazo con mano delantera) no pudiera combinarse con Patada hechizada (patada con pierna delantera).
- Se corrigió un problema ocasional con los especiales de Desplazamiento (en el aire), que podía provocar que se diera prioridad a Desplazamiento mejorado (en el aire) si Nitara realizaba un ataque en tierra en el mismo fotograma en el que aterrizaba tras un Desplazamiento (en el aire).
- Raiden
- Tormenta electromagnética ya no atrae a oponentes en el aire que no estén realizando un kombo, tiene menos empuje al bloquearse en todos los golpes salvo el último y provoca 27 puntos menos de daño.
- Tormenta electromagnética y Tormenta electromagnética mejorada ya no golpean a oponentes en el aire que no estén realizando un kombo y tengan 10 fotogramas más de recuperación al bloquear.
- Se aumentó en 8 fotogramas la recuperación al fallar Vuelo eléctrico y Vuelo eléctrico (en el aire).
- Estrambótico y Estrambótico mejorado tiene 1 fotograma de inicio más, 5 fotogramas más de aturdimiento de bloqueo y un empuje aumentado al bloquear.
- Cuando Carga de electricidad está activa, Estrambótico y Estrambótico mejorado obtendrán aturdimiento de bloqueo y empuje adicionales si se mantiene presionado (puñetazo con mano trasera).
- El seguimiento Estrambótico mejorado tiene una reacción de golpe diferente.
- Carga de electricidad tarda el doble para alcanzar la carga máxima.
- Se corrigió el audio prolongado si a Golpes de relámpago (atrás + puñetazo con mano trasera) lo interrumpe un compañero de kameo.
- Rain
- Se añadieron ataques básicos nuevos, Naufragador (adelante + puñetazo con mano delantera) y Paso de charco (atrás + patada con pierna delantera).
- Se añadieron nuevos ataques de kombo, Asesino del Kraken (adelante + puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera) y Rompesuperficies (atrás + patada con pierna delantera, patada con pierna trasera).
- Llueve… El primer golpe (puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano delantera) tiene 2 fotogramas más de ventaja de golpe.
- Esclusa (atrás + puñetazo con mano trasera) tiene 7 fotogramas más de ventaja de golpe y se recupera 2 fotogramas más lento al ser golpeado.
- Resaca (adelante + puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera) tiene 5 fotogramas más de ventaja de golpe, 5 fotogramas menos de aturdimiento de bloqueo y se recupera 5 fotogramas más rápido.
- Torbellino de agua (adelante + puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera, patada con pierna delantera) inicia 5 fotogramas más rápido.
- La carga de Haz de agua ahora se puede cancelar con otros movimientos especiales.
- Se puede cancelar Haz de agua 5 fotogramas más rápido y solo se puede usar una vez por kombo.
- Dios de la Lluvia ahora tiene 4 fotogramas más de inicio cuando se cancela durante un kombo.
- Se corrigió la incapacidad de bloquear agachándose durante una cancelación de carga de Haz de agua o una cancelación de carga de Hidropatada.
- Reptile
- Patada fatal (puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano delantera, patada con pierna trasera) ahora se puede cancelar y cambiar por Colmillos cayendo (en el aire).
- Rodilla de rana (puñetazo con mano trasera, patada con pierna delantera) y Truco de rodilla (adelante + puñetazo con mano trasera, patada con pierna delantera) ahora se extienden un poco más hacia adelante y tienen un área de impacto mayor cuando un oponente está realizando un kombo.
- Golpe devastador (atrás + puñetazo con mano trasera) cargado al máximo ahora comienza 3 fotogramas más rápido y se recupera 3 fotogramas más rápido.
- El primer golpe de Muerte reptil (patada con pierna delantera) tiene 12 fotogramas más de ventaja de golpe.
- Bola de saliva ácida ahora es un movimiento especial nuevo que se realiza al mantener presionado (puñetazo con mano delantera) durante Saliva ácida o Saliva ácida mejorada.
- Colmillos cayendo (en el aire) y Colmillos cayendo mejorados (en el aire) ahora se pueden cancelar al mantener presionado abajo.
- Invisibilidad mejorada ahora se torna totalmente invisible 2 segundos más rápido.
- Scorpion
- Se añadió un ataque de kombo a Empuje de pilar de fuego (adelante + patada con pierna delantera, patada con pierna trasera).
- Mayor área y velocidad de golpe de Ve para allá (saltar + puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera) y ahora tiene una reacción de golpe diferente.
- Se corrigió una situación ocasional por la cual el oponente atravesaba a Scorpion tras recibir el impacto de Arpón cerca de la esquina.
- Se logró prolongar la secuencia de Acábalo tras cancelar ataques agachado con Arpón.
- Sindel
- El ingreso de Bola de pelo (en el aire) ahora se puede cargar durante el inicio de Levitar (en el aire).
- Se corrigió un problema ocasional con Levitar (en el aire) que provocaba que el movimiento se deshabilitara cuando Sindel realizaba un ataque en el suelo en el mismo fotograma al tocar el suelo desde la cancelación de Levitar.
- Cuando Orden de la reina mejorada golpea a Khameleon, el color del disfraz en uso se utilizará en el medidor de kameo.
- Se corrigió la demora que a veces se producía al usar movimientos de kameo después de usar exitosamente Orden de la reina mejorada.
- Smoke
- Se corrigió un error que provocaba que Telepuñalada (atrás + puñetazo con mano trasera) no golpeara a los oponentes cuanto estaban arrinconados y se realizaba inmediatamente tras recibir un golpe de un lanzamiento.
- Omni-Man
- Se corrigió un problema ocasional con los especiales de Volar (en el aire), que podía provocar que se diera prioridad a Volar mejorado (en el aire) si Omni-Man realizaba un ataque en tierra en el mismo fotograma en el que aterrizaba tras un Volar (en el aire).
- Quan Chi
- La armadura de Zona de desechos que se aplica ya no reinicia el contador del kombo ni el ajuste de daño.
- Se corrigió el problema que provocaba que Zona de miedo no apareciera si un oponente realizaba una parada.
- Se corrigió el problema de Campo de huesos que provocaba la aparición de dos Jaulas de hueso.
- Se corrigió el problema por el cual Zona de desechos podía crear dos zonas al usar Ajustes de entrenamiento -> Ajustes de equipo
- Zona de desechos mejorada ahora está disponible en Ajustes de entrenamiento -> Ajustes de equipo
- Peacemaker
- Pesado golpe de la justicia (puñetazo con mano trasera) inflige 20 menos de daño.
- Multiplicador de fuerza mejorado inflige 10 puntos menos de daño en el 2.o y 3.er golpe.
- Activar torpedo humano inflige 10 menos de daño.
- Torpedo humano mejorado inflige 20 menos de daño y tiene ajuste de daño de kombo aumentado.
- Explosión sónica mejorada inflige 20 menos de daño.
- Activar Campo de fuerza puede absorber un máximo de 2 golpes y dura 2 segundos menos.
- Se corrigió un problema que podría provocar que Eagly siguiera atacando si Ofensiva tierra-aire o Bala de ave hermosa se acabaran de bloquear.
- Se corrigió el problema con El aliado definitivo que provocaba una pausa que solo se aplicaba el oponente cuando se interrumpía en vez de a ambos jugadores.
- Se corrigió el problema que podía provocar que Activar Torpedo humano derribara a los oponentes.
- Se corrigió el problema con Activar Aterrizaje suave antigravedad que podía ir en la dirección incorrecta al cancelarse con ataques con salto cerca de los muros de la arena.
- Se corrigió el problema ocasional que podía provocar que Activar Campo de fuerza mejorado se acumulara con otros movimientos de mejora sin un tiempo específico.
- Se corrigió el problema con la cámara durante una partida reflejo cuando ambos jugadores realizaban Activar Antigravedad al mismo tiempo.
- Cuando se bloquea o falla el Fatal Blow, el fusil de asalto de Peacemaker ya no desaparecerá de forma abrupta al tocar el suelo.
- Se corrigió el problema con Activar Campo de fuerza que, si se realizaba en un momento exacto justo cuando terminaba la mejora Campo de fuerza anterior, provocaba la pérdida de efectos visuales.
- Se corrigió el problema visual que se producía si Motaro teletransportaba a Peacemaker durante algunos movimientos especiales en un momento preciso.
- Se modificó el sonido de impacto del casco al portar equipo En la recámara.
- Frost (kameo)
- Se corrigió un error ocasional que provocaba que Copos de nieve generara una desincronización durante una partida krossplay.
- Jax (kameo)
- Se aumentó levemente la región de impacto de Parteespaldas cuando un oponente está realizando un kombo.
- Se corrigió un problema por el cual el color del medidor de kameo se mantenía morado si se usaba el reinicio de la práctica en un momento específico.
- Kung Lao (kameo)
- Sierra circular ya no golpea oponentes en el aire que no están en un kombo.
- Sektor (kameo)
- El segundo golpe de Lanzallamas ahora se considera un proyectil en lugar de un ataque cuerpo a cuerpo.
- Scorpion (kameo)
- La reacción de golpe de Hojas del infierno ahora tiene 13 fotogramas más de ventaja de golpe antes de que el oponente caiga derribado.
- Shujinko (kameo)
- Shujinko se recupera de su rompekombos 15 fotogramas antes.
- Se corrigió el error por el cual Shujinko quedaba invisible brevemente al ejecutar un rompekombos y luego un ataque de kameo.
- La mayoría de las habilidades adicionales de Imitador e Imitación ahora se muestran en la lista de movimientos.
- Shujinko aprendió habilidades adicionales de Imitador e Imitación de varios luchadores.
- Ashrah
- Imitación de Ascensión de luz se recupera 7 fotogramas más rápido.
- Mantén abajo durante Imitador de Baliza del cielo para realizar Pilar del infierno.
- Baraka
- Imitador de Espada sangrante se recupera 9 fotogramas más rápido.
- Imitación de Puñalada ahora empalará brevemente a los oponentes en el aire, Cuchillas rotas inflige daño por sangrado con el tiempo y causa que el oponente reciba más daño de bloqueo.
- Mantén abajo durante Imitación de Puñalada para realizar Barrera de Baraka.
- Geras
- Shujinko avanza un poco durante Imitador de Tormenta de arena.
- Mantén abajo durante Imitador de Tormenta de arena para realizar Negación.
- General Shao
- Imitador de Golpe de energía se recupera 3 fotogramas más rápido.
- Mantén arriba durante Imitación de Terremoto de muerte para realizar Kahn klásico.
- Havik
- Shujinko avanza un poco durante Imitación de Búsqueda de neoplasia.
- Mantén abajo durante Imitación de Búsqueda de neoplasia para realizar Neoplasia.
- Johnny Cage
- Imitador de Patada de sombra se recupera 5 fotogramas más rápido al golpear, 10 fotogramas más rápido al fallar y ahora tiene -7 de bloqueo (anteriormente -15).
- Imitación ahora realiza Estrella ascendente en vez de Rompebolas.
- Mantén abajo durante Imitador de Patada de sombra para realizar Rompebolas.
- Mantén abajo durante Imitación de Estrella ascendente para realizar Lanzamiento sombrío.
- Kenshi
- Shujinko avanza un poco durante Imitador de Guardia ancestral.
- Mantén abajo durante Imitador de Guardia ancestral para realizar Empuje de fuerza.
- Mantén arriba durante Imitación de Invocar ancestro para realizar Sento elevada.
- Kitana
- El Imitador de Onda cuadrada se puede repetir al presionar arriba + kameo mientras golpea hasta 2 veces.
- Imitador de Onda cuadrada ahora tiene -12 de bloqueo a corta distancia (anteriormente -22).
- Shujinko avanza un poco durante Imitación de Tornado de abanicos y ahora se recupera 21 fotogramas más rápido al golpear.
- Manén abajo durante Imitador de Onda cuadrada para realizar Lanzamiento de abanico.
- Kung Lao
- Imitador de Sierra circular se recupera 16 fotogramas más rápido.
- Mantén arriba durante Imitación de Giro Shaolin para realizar Monje elevado.
- Mantén abajo durante Imitación de Giro Shaolin para realizar Kung-tusión.
- Li Mei
- Shujinko avanza un poco durante Imitador de Leona de Shi Zi.
- Imitador de Leona de Shi Zi se recupera 10 fotogramas más rápido al golpear y 16 fotogramas más rápido al fallar o ser bloqueado.
- Mantén arriba durante Imitación de Ráfaga de nova para realizar Linterna celeste.
- Presiona arriba + kameo justo después de Imitación de Linterna celeste para realizar Ráfaga de nova (en el aire).
- Liu Kang
- Imitador de Dragón bajo se recupera 10 fotogramas más rápido.
- Mantén arriba durante Imitador de Dragón bajo para realizar Llama cósmica.
- Mantén arriba durante Imitación de Cola de dragón para realizar Aliento dragonil.
- Mileena
- Imitador de Sai directo se recupera 9 fotogramas más rápido.
- Se corrigió el parpadeo de los gráficos que podía ocurrir durante Imitación de Rodada.
- Shujinko ya no cambiará ocasionalmente de lado cuando Imitación de Rodada es bloqueada.
- Imitación de Rodada ahora tiene -33 de bloqueo (anteriormente -55) y se recupera 7 fotogramas más rápido al golpear.
- Mantén abajo durante Imitador de Sai directo para realizar Sai bajo.
- Nitara
- Imitador de Mala sangre se recupera 15 fotogramas más rápido.
- Imitación de Salto de fe ahora puede golpear oponentes de pie y se recupera 1 fotograma más rápido.
- Mantén abajo durante Imitación de Salto de fe para realizar Inmersión oscura.
- Mantén arriba durante Imitación de Salto de fe para realizar Sacrificio de sangre, a menos que Nitara sea la luchadora compañera.
- Raiden
- Imitación de Puerto de relámpago ahora inflige 60 de daño (anteriormente 20).
- Mantén abajo durante Imitador de Orbe eléctrico para realizar Vuelo eléctrico.
- Rain
- Imitación de Flujo ascendente se recupera 5 fotogramas más rápido al golpear.
- Imitador de Haz de agua ahora se puede cargar al mantener el botón de kameo.
- La carga de Imitador de Haz de agua se puede cancelar con bloque por 1 barra de supermedidor.
- Mantén abajo durante Imitación de Flujo ascendente para realizar Activar Portal acuático.
- Reiko
- Imitador de Derribo táctico ahora se recupera 13 fotogramas más rápido al fallar y tiene -14 de bloqueo (anteriormente -26).
- Imitación ahora realiza Jinete pálido en lugar de Represalia.
- Mantén arriba durante Imitación de Jinete pálido para realizar Represalia.
- Mantén abajo durante Imitador de Derribo táctico para realizar Estrellas arrojadizas asesinas.
- Reptile
- Imitador de Saliva ácida ahora tiene -7 de bloqueo (anteriormente -10).
- Mantén arriba durante Imitador de Saliva ácida para realizar Bola de saliva ácida.
- Mantén abajo durante Imitación de Bola de fuerza para realizar Ataque con desplazamiento.
- Scorpion
- Mantén arriba durante Imitador de Giro de cuerda para realizar Llamatransporte.
- Mantén abajo durante Imitación de Arpón para realizar Llama devoradora.
- Shang Tsung
- Al realizar Imitación de Robaformas, Shujinko esperará a que todos los efectos en curso terminen antes de salir de la forma del kameo del oponente.
- Se corrigió el error por el cual Shujinko se transformaba en el momento incorrecto durante Pisotón Shokan después de Imitación de Robaformas al enfrentarse a Shang Tsung y Goro.
- Mantén arriba durante Imitación de Robaformas para realizar Triple Calavera en tierra de lejos a cerca.
- Mantén abajo durante Imitación de Robaformas para realizar Triple Calavera en tierra de lejos a cerca.
- Sindel
- Mantén arriba durante Imitador de bola de pelo parea realizar Orden de la reina.
- Mantén abajo durante Imitador de bola de pelo para realizar Bola de pelo baja.
- Smoke
- Imitador de Hoja de las sombras ahora tiene +11 al golpear (anteriormente 0).
- Mantén abajo durante Imitador de Hoja de las sombras para realizar Bomba de humo.
- Sub-Zero
- Mantén arriba durante Imitador de Deslizamiento de hielo para realizar Carga de Klon de hielo.
- Mantén abajo durante Imitación de Bola de hielo para realizar Vapores letales.
- Tanya
- Imitador de Mano celestial se recupera 9 fotogramas más rápido.
- Shujinko avanza un poco durante Imitación de Patada de barrena.
- El Báculo de Tanya ya no aparecerá en la mano de Shujinko cuando Imitación de Patada de barrena es bloqueada.
- Manté arriba durante Imitación de Patada de barrena para realizar Esquivada Umgadi.
- Omni-Man
- Imitador de Megapalmada se recupera 2 fotogramas más rápido.
- Mantén arriba durante Imitación de Muerte honorable para realizar Arriba y arranca (anteriormente Mantén adelante).
- Quan Chi
- Mantén abajo durante Imitador de Vértigo para realizar Muerte descendente.
- Peacemaker
- Imitador de Multiplicador de fuerza se recupera 6 fotogramas más rápido.
- Sonya (kameo)
- El oponente ya no podrá empujar a Sonya mientras carga Anillos de energía.
- Tremor (kameo)
- Piedra rodante y Golpe al suelo ya no golpean oponentes en el aire que no están en un kombo.
- Khameleon (kameo)
- Se aumentó la zona de impacto del 2.o golpe de Lanzamiento de abanico durante el primer fotograma en el que el ataque está activo.
- Se corrigió un error ocasional que provocaba un ajuste de kombo incorrecto al usar Sai o Levantamiento con abanico en un kombo.
- Janet Cage (kameo)
- Se aumentó ligeramente el ajuste de daño de kombo con Fracaso de taquilla y Explosión de taquilla.
- Se corrigieron varios ataques que solo realizaban seguimientos de un solo golpe al conectarse con Hora del mimo.
- Se corrigieron los errores visuales de Bola de fuerza al reflejarse o destruirse.
- Barredora (atrás + patada con pierna trasera durante Doble de acción) ya no golpea oponentes en el aire que no están en un kombo.
- Baraka
7/3/2024
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes y correcciones generales
- Retrasos cuando los jugadores se pueden mover en la ronda 2 y 29 fotogramas después para igualar la ronda 1
Ajustes específicos de personajes - Luchadores principales
- Johnny Cage
- Lo más (abajo + puñetazo con mano delantera) ahora tiene 7 fotogramas de inicio (anteriormente 6)
- Alboroto (puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano delantera) ahora tiene +1 de bloqueo (anteriormente +3)
- Kenshi
- Se redujo ligeramente el daño infligido al bloquear con los ataques de Ancestro
- Raiden
- Se redujo ligeramente el daño infligido al bloquear con Tormenta electromagnética y Tormenta electromagnética mejorada
- Peacemaker
- Se corrigió que Multiplicador de fuerza no activara el bloqueo automático, causando combos no deseados
- Se aumentó ligeramente el multiplicador de daño de kombo de Multiplicador de fuerza
- El tiempo de recarga de Eagly después de bloquear Ofensiva tierra-aire y Bala de ave hermosa ahora es el mismo que cuando golpean o fallan (3 segundos)
- El tiempo de recargade Eagly después de que Eagly ayuda durante Empujón ahora es de 2 segundos (anteriormente 0.5 segundos)
Ajustes específicos de personajes - Luchadores de kameo
- Kung Lao
- Se aumentó ligeramente el tiempo de recarga y se redujo ligeramente la tasa de recarga de Sierra circular al mantenerse
- Stryker
- Se redujo la tasa de recarga de Lanzamiento de granada bajo para igualar la de Lanzamiento de granada alto
4/3/2024
STEAM Y EPIC GAMES STORE PARA PC
Cambios a los requisitos del sistema
- Cambio al tamaño de 100 GB a 140 GB para tomar en cuenta el contenido del Paquete de Kombate
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes y correcciones generales
- Ajustes de la localización y correcciones en la lista de movimientos
- Ajustes y mejoras de la IA
- Mejoras a la funcionalidad de lectura de pantalla
- Se añadió Peacemaker a la lista de personajes
- Se añadió Janet Cage a los personajes de kameo (disponible en marzo 2024)
- Se agregaron las skins de UMK3 para Scorpion, Reptile y Smoke y la skin de MK3 para Sub-Zero
- Se corrigieron varios problemas visuales con los Brutalities
- Se corrigieron los problemas visuales que ocurrían con los proyectiles al ser reflejados
- Se corrigió un problema con la simulación de telas que se activaban en los oponentes congelados durante los ataques de Fatal Blow en el juego
- El temporizador de la partida ahora se reanuda de inmediato si un Fatal Blow falla o es bloqueado
- Se agregó la opción de sonido de forma de kameo al ajuste de accesibilidad Retroalimentación de audio adicional
- Se corrigió el problema de vulnerabilidad del bloqueo superior después de un derribo si se realizaban ciertos ataques al levantarse
- Se corrigió el problema ocasional que ocurría en las esquinas de la arena que podía resultar en un retraso excesivo antes de un giro
- Usar un rompekombos mientras se está realizando una invocación de kameo ahora siempre pondrá al kameo en un tiempo de recarga
En línea
- Los jugadores ahora pueden vincular manualmente un perfil de juego con una cuenta de amigos de WB
- Se agregó el menú Social donde los jugadores pueden agregar a otros a sus listas de amigos de WB y gestionar la cuenta de su amigo de WB
- Se agregó la compatibilidad krossplay (versiones para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5) a las partidas Versus privadas
- Se agregó la compatibilidad krossplay (versiones para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5) a la Liga de Kombate clasificatoria y el matchmaking de Versus informal
- Se corrigió el problema ocasional por el cual la interfaz y el presentador podían estar desincronizados al inicio de la ronda en las partidas en línea
- Se corrigió el problema ocasional por el cual la visualización de la salud podía aparecer incorrecta durante algunos fotogramas después de perder una ronda durante las cinemáticas de algunos Fatal Blows
- Se corrigió el problema por el cual los gráficos de los personajes con salud baja cambiaban al bloquear ciertos ataques para iniciar Brutalities
- Se ajustó el sonido de partida en contrada al buscar una partida de la Liga de Kombate
- Se corrigió un problema en línea que causaba la disminución de la tasa de fotogramas cuando el oponente pausaba el juego continuamente durante la partida
Invasiones
- Se agregaron indicadores de HUD que muestran el nivel de invasión del personaje y los tipos elementales del jugador y su oponente
- Se agregaron indicadores de HUD que muestran los modificadores activos durante una partida
- Se aumentaron significativamente las recompensas de base de XP de maestría de luchador y de kameo por encuentro, las cuales ya no se pueden repetir y ya no están sujetas a reducciones si el oponente tiene un nivel bajo
- Se aumentaron las recompensas de XP de maestría de luchador y de kameo y las recompensas de objetos de los encuentros en la meseta del portal
- Se eliminaron las bonificaciones pasivas negativas de algunas reliquias
- Ahora se otorgan como recompensa en más áreas los konsumibles con bonificaciones de estadísticas
- Ahora se otorgan koronas como recompensa por derrotar enemigos mayores
- Los precios de compraventa de reliquias y talismanes ahora dependen de su nivel y rareza
- Se corrigió el problema por el cual se activaba la cámara lenta de final de ronda, con ciertos ataques, cuando podía haber más oponentes con quien luchar en el encuentro
- Se corrigió el problema ocasional por el cual, cuando el oponente perdía por tiempo agotado mientras realizaba un movimiento con armadura, podía reproducirse la animación incorrecta
Modo Entrenamiento
- El texto de daño en el modo Entrenamiento al golpear al oponente con un ataque en exclusivamente el aire ahora muestra "EN EL AIRE" en lugar de "IMBLOQUEABLE"
- Se agregó la habilidad e configurar las siguientes mecánicas de luchador y de kameo en los ajustes de entrenamiento
Ashrah
- Desventajas de modo Cielo/Infierno
Geras
- Cargas de Cuenta regresiva
General Shao
- Hacha y Energía oscura
Johnny Cage
- Hype y Gran sorpresa
Kenshi
- Sento y Espíritu
Havik
- Vínculo activo
Nitara
- Sacrificio de sangre
Raiden
- Carga eléctrica
Sindel
- Inspirar activo
Tanya
- Guía real
Quan Chi
- Zonas
Tremor
- Variante
Khameleon
- Disfraz
Ajustes específicos de personajes
- Main Fighters
- Ashrah
- Bleeding Blade (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
- Baraka
- Fixed Chop Chop using same input regardless of Alternate Kontrols setting
- General Shao
- Fixed incorrect animation used when Kameo Fatality is performed while Axe is planted
- Fixed issue that could cause incorrect blood locations when komboing Jump Attacks into Basic Attacks
- Havik
- Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Fixed Enhanced Neoplasm having no sound effects when performed at very close distance to the opponent
- Fixed lingering visual with Enhanced Blood Bath if Disarmed And Dangerous (Fatal Blow) is used before activating Corpse Taunt
- Johnny Cage
- Fixed invulnerability to high attacks during the some of the recovery frames of Ball Buster while in Wowing Out hype state
- Kenshi
- Kameo Meter color is now blue when Ancestor is active
- Kenshi will now take 20 damage when Ancestor is hit by an attack
- Ancestor is now vulnerable to attacks while Kenshi is performing a throw attempt
- Fixed situation where hitting the Ancestor while in certain actions would cause two hitsparks to occur
- Kung Lao
- Fixed throw immunity during some recovery frames of Hat Toss
- Li Mei
- Enhanced Nova Blast’s followup hits are no longer sometimes blockable when done at full screen against certain characters
- Liu Kang
- Fixed visual issue that could occur when Dragon's Breath is interrupted by Sub-Zero's Ice Klone
- Mileena
- Slightly adjusted Hit Region on Straight Sai & Enhanced Straight Sai
- Fixed issue with Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Fixed issue that could cause (Air) Enhanced Teleport Down & (Air) Homing Ball to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
- Fixed issue causing a misaligned teleport attack to occur if Enhanced Sai Toss connects with an opponent's kameo
- Fixed visual misalignment during "Maybe Next Time" brutality
- Nitara
- Fixed visual issue with Wings having improper animation after missing Fatal Blow
- Rain
- Rain God Waterball is no longer destroyed if Rain is hit after the projectile becomes active
- Fixed Ancient Trap interacting with some reflect moves
- Fixed issue that could cause (Air) Confluence Beam to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
- Reiko
- Fixed rare issue that could cause Reiko to switch sides with the opponent when performing The Soldier's Spearit (Fatal Blow) while close to the arena corner
- Fixed visual issue when Tactical Takedown is interrupted by Kameo Kung Lao's Away We Go
- Shang Tsung
- Fixed Bed of Spikes interacting with reflect moves
- Added visual effect to signify when Form Stealer damage boost has ended
- Fixed issue with Form Stealer cloth physics not functioning correctly in certain circumstances when returning to Shang Tsung form
- Sindel
- Kameo Meter color is now pink when Enhanced Queen's Kommand is active
- Using Snatched (Fatal Blow) while Enhanced Queen's Command is active no longer ends control over opponent's Kameo
- Fixed rare issue that could cause Sindel's Kameo to become unresponsive if some Fatal Blows were performed immediately after hitting an opponent's Kameo with Enhanced Queen's Command
- Stolen Kameos using Enhanced Queen's Kommand performing a buff move will no longer wait for the buff to expire before returning to their partner
- Smoke
- Fixed rare issue that could cause Smoke to become invisible for an extended period of time if he is interrupted during Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) at specific timing
- Sub-Zero
- Fixed visual issue that could cause Ice Klones to appear in cinematics
- Tanya
- Spinning Splits Kick and (Air) Spinning Splits Kick can now hit the opponent’s Kameo
- Heavenly Hand & Enhanced Heavenly Hand now continue to be active after hitting an opponent's Kameo
- Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reaction knocks down for 1 frame longer
- Fixed Cudgel Strike (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
- Fixed rare situation with 100 Hands (Fatal Blow) not going into cinematic despite its attack connecting on opponent in certain circumstances with Kameo Goro
- Omni-Man
- Fixed issue with Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Quan Chi
- New move Zone of Waste added. It creates a zone that drains meter from the opponent and if the opponent stands in it for an extended period Quan Chi will briefly gain armor
- Zone of Fear now lasts 2 seconds longer
- Zone of Fear & Zone of Power along with Zone of Waste can now be active at the same time
- Field of Bones & Enhanced Field of Bones now activates the cage trap if the opponent blocks the attack
- Field of Bones & Enhanced Field of Bones now has an increased duration on the cage trap
- Adjusted victim region while duck blocking
- Fixed inconsistency between air and ground hit reactions for Zone of Power Enhanced Head Rush allowing the opponent to block followup attacks at certain distances
- Fixed Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) having improper animation and auto-correcting if performed as the opponent jumps over
- Fixed Sareena Jataaka's Kurse still triggering if it is only connecting with Field of Bones
- Fixed Skewer Strike tracking the opponent if the first hit connects with Field of Bones
- Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
- Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
- Fixed visual issue with skull projectiles lingering on screen if they are evaded by Omni-Man's Viltrumite Stance
- Fixed visual issue with lingering effects after hitting Field of Bones with Sub-Zero's Ice Klone Charge
- Fixed an issue which would allow opponent's Shujinko to use Zone of Power to buff their projectiles
- Fixed visual issue with Zone of Fear that could cause visual effects on the opponent to linger after they have exited the zone
- Darrius (Kameo)
- Fixed AI being unable to perform several followups to Tornado Kick
- Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt, & Heelturn Attacks are no longer affected by projectile Invulnerability
- Jax(Kameo)
- Kameo Meter color now changes when Ground Pound is active
- Adjusted AI behavior when it tries to avoid Ground Pound
- Kano (Kameo)
- Fixed visual issues with several Fighters’ weapons during the Eye Laser and Forward Throw animations
- Kung Lao (Kameo)
- Fixed animation issue when the Spin is blocked at far ranges
- Motaro (Kameo)
- Fixed rare issue with Reflect which could cause some projectiles to still be reflected after it hits a main character
- Scorpion (Kameo)
- The main character will now pass through other characters when pulled by Get Over Here
- Fixed visual issue with Hell Blades brutality causing the victim to move in certain circumstances
- Shujinko (Kameo)
- When morphing into the opponent Shang Tsung's kameo and using the full Kameo Meter, Shujinko will return to his normal state
- Stolen Kitana Fan-Nado can now be directed close or far
- Fixed issue causing Kopy Kat & Mimic to increase the hype meter for Johnny Cage when used
- Fixed visual issues with using Reptile Invisibility and Stolen Acid Spit at the same time
- Sub-Zero (Kameo)
- Fixed rare issue with Arctic Armor not deactivating when hit by low attacks in certain circumstances
- Fixed lingering visual effects appearing after missing Fatal Blow
- Tremor (Kameo)
- Fixed issue with Tremor still being vulnerable to attacks after using Crystal Armor and disappearing
- Fixed Rolling Rock visual effects lingering after it collides with Sub-Zero's Ice Klone
- Khameleon (Kameo)
- HUD weapon icon will now pulse to indicate Disguise is about to change
- Slightly increased damage scaling on Glaive, Roll, & Fan Lift when used in a combo
- Fan Lift will now work on characters that have projectile immunity active
- Fixed Breaker being possible while Khameleon is on cooldown
- Using Khameleon Roll & Mileena Roll in the same combo will no longer cause alternate hit reaction
- Fixed visual issue that could cause weapons to appear incorrectly in Tower victory cinematic
- Ashrah
2/2/2024
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes y correcciones generales
- Se corrigieron los problemas relacionados con la duración de algunos efectos visuales.
- Se corrigió el problema por el cual los efectos de sonido no se reproducían.
- Se corrigió el problema con ciertas marcas de quemadura durante las peleas.
- Se corrigió el problema con la tela rígida.
29/1/2024
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes y correcciones generales
- Se corrigió un problema de desincronización que ocurría en los sets de la Liga de Kombate.
- Se redujeron los requisitos de la temporada 3 de Invasiones de la pista Sai-O-Nara, de 9 a 4 Lanzamientos de sais acertados.
- Se corrigió el problema de progreso para los usuarios de primera vez en Invasiones.
16/01/2024
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes y correcciones generales
- Se corrigió un problema de desincronización que ocurría en los sets de la Liga de Kombate.
- Se ajustó se justó la sincronización de la señal de audio de partida encontrada.
14/12/2023
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes y correcciones generales
- Ajustes de la localización y correcciones en la lista de movimientos
- Ajustes y mejoras de la IA
- Mejoras de la funcionalidad del sistema de texto a voz y del lector de pantalla
- Mejoras de los efectos visuales de varios Brutalities
- Se agregó al personaje Quan Chi
- Se agregó al personaje de kameo Khameleon (disponible el 16/1/24)
- Se agregó el remate Campanas asesinas, disponible en el paquete Fatality de temporada
- Se agregó la variante Paraíso invernal a la arena del portal, disponible gratis para todos los jugadores
- Se agregaron skins festivas para Kitana, el general Shao y Reptile
- Las rondas para ganar ahora se pueden aumentar a 5 en los ajustes de juego
- Se ajustaron los efectos de sonido del reloj cuando el cronómetro está por debajo de 10 en una ronda
- Se corrigió un problema con la física de la ropa que podía ocurrir al cambiar luchadores en la pantalla de selección de personaje
- Se corrigió un error inusual que provocaba que las secuencias de movimientos apareciesen incorrectamente luego de que los jugadores realizaran una serie de acciones rápidas
- Los desafíos ya no están resaltados para los personajes de DLC que no están desbloqueados
- Se corrigieron errores que podrían causar que algunos Brutalities no se activaran si el ataque interrumpía un Fatal Blow o un ataque con armadura
- Se corrigió un error inusual que hacía que el modo Torneo dejara de responder al cargar una partida si la selección de arena estaba desactivada en los ajustes de Torneo
- Se corrigió problema de cierre inusual que podía ocurrir al salir de los perfiles en un momento específico
- Se corrigió un error inusual que provocaba que la IA se atascase al agacharse tras esquivar ciertos ataques
- Se corrigió un error que hacía que los kontroles editados en una partida local como jugador 2 no se aplicaran hasta reiniciar la partida
- Se corrigieron errores visuales que se daban cuando un jugador era golpeado por la versión jefe de Inyección de Shang Tsung del modo Historia
- Se corrigió un error inusual que podía causar errores de grabación en las repeticiones
- Se corrigieron varios problemas que podían causar errores visuales, falta de respuesta del juego o cierres al jugar en varios modos mientras se instalaba el juego
- Ajustamos los valores de salud durante la pelea final del capítulo 15 del modo Historia para que su valor siempre sea de 1000, sin importar el personaje elegido
- Se corrigió un error inusual que hacía que se reiniciara el aumento de daño si un oponente era golpeado por ciertos ataques de emboscada de kameo en el mismo fotograma en que el luchador principal se estaba recuperando de ciertos ataques
- Se corrigió un error que podía impedir que se ejecutaran los ataques de seguimientos si te golpeaban un luchador principal y un kameo al mismo tiempo
- Se corrigieron varios errores inusuales en la animación de los rostros que podían ocurrir durante una ronda empatada o una partida extendida, o cuando había una victoria de ronda producto de un intercambio
- Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de larga duración (p. ej., los de la Armadura de cristal de Tremor) se ocultaran por error cuando se cancelaban con especial ciertos movimientos
- Se corrigió un error que podía causar que algunos proyectiles desviados impactaran a múltiples personajes
- Se corrigió un error inusual que podía producir la interrupción de un ataque al ejecutar un ataque de emboscada de kameo y Fatal Blow en un momento específico
En línea
- Durante un emparejamiento clasificatorio, ahora contarás con información acerca de la conexión de la partida y tendrás la opción de rechazarla antes de proceder
- Se corrigieron varios errores que podían causar que el juego dejara de responder si estabas jugando en el modo en línea de Rey de la colina
- Se corrigió un error donde se podían reportar estadísticas incorrectas de una partida de la Liga de Kombate si ambos jugadores salían de ella al mismo tiempo
- Se corrigió un error que podía causar que las estadísticas de clasificatoria a veces aparecieran dentro de las de karrera
- Los kameos ya no resplandecerán como si hubieran recibido un golpe al ocurrir un Quitality
Invasiones
- Se corrigió un error visual donde el demonio explosivo a veces desaparecía instantáneamente tras la derrota
- Se corrigieron varios errores visuales de la capa de Omni-Man y las alas de Nitara al entrar y salir de portales
- Se corrigió una obstrucción visual que ocurría al terminar el encuentro “Oculto” en el Laboratorio de Shang Tsung
- Se corrigieron varios errores que podían ocurrir al cambiar repetidamente de velocidad en las escaleras
- Se corrigieron varios errores visuales que podían ocurrir al viajar del Laboratorio de Shang Tsung a la Colonia tarkatana
- Ahora se pueden usar los talismanes durante la etapa Acábalo / Acábala
- Se corrigió un error inusual en las peleas de resistencia que a veces hacía que el siguiente oponente apareciera en una ubicación incorrecta
- Se corrigió un error que podía causar que los desplazamientos fueran en la dirección equivocada durante algunos encuentros de jefes y de Supervivencia
- Se ajustó el funcionamiento del modificador de pantalla oscura durante la cinemática del Fatal Blow
- Se corrigió un error por el que el talismán “Una verdadera apertura” también desactivaba el uso del Fatal Blow
- Se corrigió un error por el que el tutorial de talismanes a veces contaba para obtener logros y trofeos
- Se corrigió un error por el que el talismán “Una verdadera apertura” también desactivaba el uso del Fatal Blow
- Se corrigió un error por el que las victorias impecables en las peleas de una ronda eran contabilizadas como una doble victoria impecable
- Se introdujeron ajustes en la generación de la meseta del portal y otras torres dinámicas
Modo Práctica
- Si reinicias el juego en el modo Práctica con la opción del supermedidor LLENA, ya no se reproducirá el efecto de sonido al llenar la barra de juego
- Los datos de fotograma del HUD en el modo Práctica ahora aparecerá correctamente cuando se bloquee un ataque con un bloqueo superior
- Si reinicias la configuración a sus valores predeterminados mientras estás en el modo Práctica -> Tipo de oponente o en los ajustes de práctica, a veces no podrás mover el cursor en la selección superior
- Se corrigieron varios movimientos que mostraban valores incorrectos en los datos de fotograma del HUD del modo Práctica
- Ya no aparecerán vacíos a veces los campos Ataque de inversión y Ataque al levantarse cuando haya una grabación en proceso
- Se agregó la opción Mostrar HUD a los ajustes de práctica
- Se agregó la opción Cantidad de superllenado a los ajustes de práctica
- Se agregó una opción para que Shang Tsung arranque en su forma joven y su forma vieja en los ajustes de práctica
- Se corrigió un error que a veces causaba la aparición de números de daño incorrectos en el modo Práctica si el oponente tenía baja salud
Ajustes específicos de personajes - Luchadores principales
- Baraka - Se corrigió un error que hacía que apareciera la animación incorrecta si el oponente era golpeado por Cuchilla centelleante mejorada (en el aire) y no realizaba ninguna acción tras levantarse
- General Shao
- Se corrigió un error que hacía que el hacha plantada apareciera brevemente en el fondo cuando el general Shao era golpeado por ciertos ataques
- Se ajustó el audio que suena cuando te alcanza Golpes de furia (puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera)
- Geras - Se corrigió un error inusual que hacía que Geras no se teletransportara tras golpear a un luchador principal y un kameo con Inevitable al mismo tiempo
- Havik - Se corrigió un error que hacía que apareciera la animación incorrecta si el oponente era golpeado por Mano amiga mejorada y no realizaba ninguna acción tras levantarse
- Johnny Cage
- Cuando se ejecuta una parada con Engreído, el aumento de daño de combo ya no se reinicia y se aplica correctamente
- Se corrigió un error inusual con el Fatal Blow que hacía que su kameo se atascara en la pantalla si era interrumpido por Estrellas arrojadizas asesinas mejoradas de Reiko en un momento específico
- Kenshi - Se corrigió un error visual que hacía que la espada se superpusiera al usar un lanzamiento hacia adelante con kameo Kano o kameo Scorpion
- Kitana - Se corrigió un error visual que hacía que el abanico se superpusiera al usar un lanzamiento hacia adelante con kameo Kano o kameo Scorpion
- Kung Lao - Se ajustó la duración de la invulnerabilidad luego de que el ataque del Fatal Blow te alcanzaba
- Li Mei - Ya no se activarán dos linternas al mismo tiempo al interrumpir Linterna celeste en un momento específico
- Liu Kang - Se corrigieron varios errores visuales inusuales que podían ocurrir cuando se desvía Cola de dragón
- Mileena - Se corrigió un error inusual que hacía que Teletransporte descendente trasladara a Mileena fuera de la distancia máxima entre jugadores en determinadas circunstancias
- Nitara
- Se corrigió un error raro que hacía que el juego dejara de responder por un tiempo tras realizar el Brutality Sabor de la sangre
- Se corrigió un error inusual que podía causar que la animación del golpe Inmersión oscura (en el aire) se detuviese brevemente en el aire
- Se corrigió un error que causaba que el sonido de Rayo sangriento usara un canal de audio incorrecto al estar cerca de las esquinas
- Se corrigieron varios errores visuales inusuales de las alas que podían ocurrir cuando se ejecutaba un Brutality a Nitara
- Raiden - Se ajustó la duración de la invulnerabilidad luego de que el ataque del Fatal Blow te alcanzaba
- Rain
- Se ajustó el aumento de gravedad de Dios de la Lluvia cuando se usa por primera vez en un combo
- Ya no se destruirá Escudo acuático cuando ejecutes Cohete ascendente de kameo Sektor
- Reiko - Se corrigió un error que hacía que cambiase la recuperación de Embestida de dolor y Rodilla dolorosa si el kameo del oponente realizaba ciertas acciones
- Reptile
- Se corrigió un error que podía hacer que el ataque de seguimiento de Ataque con desplazamiento no impactara a un oponente cerca del borde de la arena
- Si se mantiene Golpe devastador (lejos + puñetazo con mano trasera), ahora se puede convertir en un ataque de invocación de kameo
- El ataque de seguimiento de Ataque con desplazamiento ya no activa un bloqueo automático
- Bola de fuerza ya no golpeará a Carga de Klon de hielo de Sub-Zero luego de que haya desaparecido
- La configuración de accesibilidad de audio para la distancia entre luchadores ahora funciona correctamente con Invisibilidad
- Shang Tsung - Se corrigieron varios errores visuales inusuales que podían ocurrir al ganar una partida mientras estabas transformado en tu oponente
- Sindel
- Levitar (en el aire) ya no se desactivará durante un periodo prolongado si se usa un rompekombos en Sindel en situaciones específicas
- Se corrigió un error que provocaba que el oponente quedase atorado por un breve periodo tras realizar un rompekombos contra Rueda de carro desde una esquina
- Se corrigió un error que hacía que Acábalo / Acábala se prolongara más allá del tiempo límite al usar Levitar (en el aire) repetidamente en un combo
- Se corrigió una situación inusual que hacía que se pudiera reiniciar el contador de combos durante Rompekombos denegado
- Se corrigió un error que provocaba deslizamientos excesivos si se hacían movimientos especiales en momentos específicos tras aterrizar luego de cancelar con Levitar (en el aire)
- La HUD del medidor de kameos cambiará de color cuando Sindel tome el control del kameo del oponente al usar Orden de la reina mejorada
- Smoke - Se corrigió un error inusual que hacía que la bomba de humo mejorada a veces no ejecutara el ataque final si su armadura estaba rota en un momento específico
- Sub-Zero
- Punción lumbar (atrás + puñetazo con mano trasera) ahora se cancela 1 fotograma antes y tiene 1 fotograma activo más en el segundo ataque
- Ahora se puede realizar Klon de hielo mejorado a cambio de 1 barra del medidor. Se puede mejorar más para dejar 2 klones adicionales a cambio de una barra adicional. De lo contrario, deja solo 1 klon que dura un periodo de tiempo más prolongado
- Tanya
- Se corrigió un error que hacía que apareciera la animación incorrecta si el oponente era golpeado por Mano celestial mejorada (en el aire) y no realizaba ninguna acción tras levantarse
- Se corrigieron varios errores de audio que podían ocurrir cuando se realizaba un lanzamiento hacia atrás cerca de los bordes de algunas arenas
- Omni-Man
- Se ajustó la duración de la invulnerabilidad luego de que el ataque del Fatal Blow te alcanzaba
- Se corrigió un error inusual que hacía que el oponente se recuperara inmediatamente mientras bloqueaba al usar una emboscada de kameo y Frenesí invencible o Sacaentrañas al mismo tiempo en determinadas circunstancias
- Se corrigió un error que hacía que el oponente fuese empujado al usar Volar hacia atrás (en el aire) en pantalla completa
- Se corrigió un error que evitaba que se realizaran emboscadas de kameo si se presionaba el botón múltiples veces mientras se usaba Postura viltrumita
- Se corrigió un error visual inusual donde Omni-Man aparecía brevemente en una ubicación incorrecta tras usar Frenesí invencible
- La combinación de botones de Teletransporte de Postura viltrumita hacia adelante y cancelación en el aire ahora es la misma que en las versiones de suelo
- Postura viltrumita ya no perdura luego de finalizada la ronda
- Ya no se activará Teletransporte hacia adelante en vez de cancelarse al mantener pulsado el botón hacia adelante cuando termine la duración de Postura viltrumita
- Se corrigió el ataque final de Muerte honorable, que no funcionaba correctamente en algunos combos acrobáticos de larga duración cerca del borde de la arena
- Se corrigió un error que hacía que no se reprodujera la animación correcta si el ataque de seguimiento de Muerte honorable no golpeaba al oponente
- Se corrigieron varios problemas visuales que podían ocurrir cuando Frenesí invencible golpeaba a un kameo
- La cámara ya no mirará hacia Omni-Man a una altitud muy elevada al interrumpir el lanzamiento hacia atrás en cierto momento
- Ya no se usará el color de sangre incorrecto durante el Brutality Sacaentrañas
- Se corrigieron varias situaciones que podían causar que aparecieran las animaciones faciales incorrectas
Ajustes específicos de personajes - Luchadores de kameo
- Cyrax (kameo)
- Red Cíber ahora drena el medidor del oponente mientras este está atrapado, y el efecto durará hasta que sea golpeado o liberado
- Red Cíber ya no reproduce una reacción de golpe alternativa cuando se ejecuta al levantarse o en inversión
- Darrius (kameo)
- Se agregó Giro de talón (abajo + R1), un nuevo ataque de emboscada que se puede ejecutar únicamente cuando el oponente se encuentra derribado o a punto de caer al suelo tras un golpe
- Come tierra ahora se puede retrasar durante un tiempo ligeramente mayor
- El retraso de recarga es ligeramente más corto, y la velocidad de recarga aumenta tras ejecutar Doble revés
- El retraso de recarga es ligeramente más corto y la velocidad de recarga aumenta tras ejecutar Patada doble de Daegon
- El retraso de recarga es más corto tras ejecutar Patadas tornado
- La velocidad de recarga aumenta tras ejecutar Voleibalístico
- Frost (kameo) - La velocidad de recarga aumenta tras ejecutar Voleibalístico
- Goro (kameo)
- After executing Volleyballistic, the recharge rate has been increased
- El tercer impacto de Caminata de puños ahora se recupera 5 fotogramas más rápido y causa 10 más de aturdimiento de bloqueo, con un aumento de empuje por bloqueos
- Caminata de puños ya no tiene recuperación extendida para el luchador principal si Goro es interrumpido
- Kano (kameo)
- Láser ocular ahora es un ataque medio (antes era alto), inflige 10 más de daño y provoca daño aumentado por bloqueos
- Se corrigió un error inusual que podía impedir que Láser ocular funcionara correctamente en las esquinas
- Kung Lao (kameo) - Se aumentó a 5 fotogramas la recuperación contra Sierra circular del luchador principal por bloqueos
- Motaro (kameo)
- Se aumentó la velocidad de recarga tras ejecutar Reflejar y Reflejo en movimiento
- El retraso de recarga es ligeramente más corto y la velocidad de recarga aumenta tras ejecutar Disparo de cola
- Se ajustó el tamaño de la colisión de Disparo de cola: ahora causa 10 fotogramas más de aturdimiento de bloqueo, con un aumento de empuje por bloqueos
- Sareena (kameo) - Las Hojas de Kia ya no regresarán luego de ser destruidas
- Scorpion (kameo)
- El retraso de recarga es ligeramente más corto y la velocidad de recarga es mayor tras ejecutar Ven aquí
- Hojas del infierno se recupera 16 fotogramas más rápido ante bloqueos y 5 fotogramas más rápido por fallos
- Sektor (kameo)
- El primer impacto de Lanzallamas arranca hasta 5 fotogramas más rápido y tiene 10 fotogramas más de aturdimiento de bloqueo con un empuje menor por bloqueos
- El segundo impacto de Lanzallamas ahora tiene vulnerabilidad al bloqueo superior, se activa ante bloqueos o por fallos y tiene 10 fotogramas más de aturdimiento de bloqueo con un empuje aumentado por bloqueos
- Shujinko (kameo)
- Se aumentó el valor de salud base a 400 (antes era 300)
- Ahora se eliminará siempre la imitación de Invisibilidad de Smoke si se le golpea en cierto momento durante la activación
- Shujinko ya no podrá atravesar al oponente en el duelo de espejos de Kenshi y Shujinko cuando ambos jugadores usen Imitador al mismo tiempo
- Se corrigió la reacción de golpe incorrecta cuando Imitador de Omni-Man es interrumpido
- La HUD del medidor de kameos cambiará de color cuando Shujinko esté transformado en el kameo del oponente contra Shang Tsung
- Sonya (kameo)
- Agarre de pierna ahora tiene vulnerabilidad al bloqueo superior y se recupera 18 fotogramas más rápido por bloqueos o por fallos
- Anillos de energía ahora golpea como ataque medio, tiene un aumento de daño ligeramente aumentado y se aumentó a 5 fotogramas la recuperación del luchador principal por bloqueos
- Cuando está completamente cargado, Anillos de energía tiene una reacción de golpe diferente y un aumento de daño ligeramente aumentado
- Stryker (kameo) - Se corrigió un error visual con Esposado que podía ocurrir cuando se golpeaba a un oponente al máximo alcance del luchador principal o cerca del borde de la arena
- Tremor (Kameo)
- Se aumentó el valor de salud base a 400 (antes era 300)
- Se corrigió un error que evitaba que la Armadura de cristal se rompiera tras ser golpeada 5 veces
- Se corrigieron varios errores relacionados con la funcionalidad de la Armadura de cristal cuando se rompía antes de terminar su duración
- Se corrigieron varias incoherencias en la recuperación entre los luchadores principales al ejecutar Puñetazo de roca y Puñetazo estremecedor ascendente
- Se corrigieron errores visuales cuando Tremor sale después de realizar varios ataques
- La IU de kameo ahora muestra la variante actual cuando Shujinko se transforma en Tremor o cuando Sindel hipnotiza a Tremor con Orden de la reina mejorada
09/11/2023
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes generales de jugabilidad
- Correcciones a la lista de movimientos
- Correcciones de localización
- Ajustes y mejoras de IA
- Mejoras a la funcionalidad del sistema de texto a voz y del lector de pantalla
- Se corrigió un error que hacía que faltaran animaciones faciales en el diálogo de personajes durante un Brutality
- Mejoras al filtrado en los marcadores de Liga de Kombate
- Se corrigió un error que hacía que el indicador de notificaciones no desapareciera al revisar un nuevo desafío de kombos
- Se corrigió un error inusual que podría causar que el juego dejara de responder si el usuario realizaba una determinada secuencia de acciones con Reanudación rápida
- Se corrigieron varios problemas visuales con los Brutalities
- La interrupción de un kameo ya no causará daño ocasional si dicho kameo fue recientemente interrumpido por un Fatal Blow
- Se corrigió un problema donde el trofeo/logro "Conviértete en ninja" no se desbloqueaba correctamente al usar la transferencia de contenido entre plataformas
- Ajustes al sistema de puntuación en la Torre sin fin
- Se corrigió un cierre inusual que ocurría cuando un oponente en línea era rechazado al conectarse
- Se corrigió un cierre inusual que ocurría cuando la ventana de notificaciones de un jugador acumula una enorme cantidad de mensajes
- Se corrigieron varios errores que causaban desincronización en Rey de la colina
- Agregamos desafíos de kombos adicionales para los luchadores
Modo Práctica
- Ahora los jugadores pueden cambiar el kameo actual de cada equipo desde los ajustes de entrenamiento
- Se corrigió un error con la grabación de reproducción, el cual hacía que las secuencias de movimientos de un personaje permanecieran en la pantalla
- A partir de ahora, los ajustes al kontrol de personalización se aplicarán correctamente al usar la grabación
- Ajustamos la manera en que los ajustes de Bloqueo automático funcionan con Vapores letales de Sub-Zero
Invasiones
- Se corrigieron errores visuales que podrían ocurrir al viajar entre los encuentros y al presionar repetidamente el botón del inventario
- El daño máximo ahora está desactivado en la mayoría de encuentros
- Los usos adicionales del talismán de la tierra ahora contarán para el progreso del logro "Talismanía"
- Se corrigió un error visual donde algunas animaciones de armas se desincronizaban de los personajes si estos se teletransportaban a la tienda o a la forja
- Llama devoradora mejorada de Scorpion ya no causará ocasionalmente problemas si se usa para derrotar a un enemigo jefe en la primera fase de la pelea
- Se corrigieron errores visuales con algunos modificadores de kombate
- Se corrigió un problema donde faltaban piezas de audio al derrotar a un oponente en el aire durante una partida de resistencia
- Se corrigió un problema en las partidas de resistencia, el cual evitaba que la IA realizara Gerontomorfo de Shang Tsung
- Se corrigió un cierre que podría ocurrir al recargar un talismán con más de 8 cargas
- Se corrigió un error inusual que hacía que el juego dejara de responder si perdías tu conexión a Internet al estar en la selección de meseta
Ajustes específicos de personajes
- Ashrah: se corrigió un error que hacía que golpear a un oponente en el aire con Ascensión fuera de un combo causara que dicho oponente apareciera en el lugar incorrecto en el aire
- Geras: se corrigió un error que hacía que los ataques de Tiempo doble a veces no funcionaran correctamente con ciertos cambios en los kontroles
- Geras: se corrigió un error visual que podría ocurrir al usar Punto fijo mientras Armadura ártica de Sub-Zero estaba activa
- Havik: se corrigió un error que hacía que golpear a un oponente con el golpe final de Mano amiga fuera de un combo causara que dicho oponente apareciera en el lugar incorrecto en el aire
- Johnny Cage: Redujimos el valor de salud base a 650 (antes era 700)
- Johnny Cage: Muerte en el cielo (hacia arriba + puñetazo con mano delantera) ahora se puede detener con Fatal Blow de Johnny Cage
- Kenshi: se corrigió un error que impedía la ejecución de lanzamientos hacia adelante con un kameo mientras Ancestro estaba activo
- Kenshi: Caída de demonio mejorada ahora se puede bloquear con un bloqueo superior
- Kung Lao: se corrigió un error que hacía que golpear a un oponente en el aire con Monje elevado fuera de un combo causara que dicho oponente apareciera en el lugar incorrecto en el aire
- Kung Lao: se corrigió un error visual donde su sombrero volvía sin proyectar ningún efecto visual en ciertas circunstancias
- Mileena: ajustamos la ubicación automática de cara al oponente del ataque subsecuente de Rodada mejorada
- Mileena: se corrigió un error inusual con Teletransporte descendente que, al usarse contra un oponente arrinconado, podía causar que los jugadores quedaran afuera de la arena por un breve periodo
- Nitara: se corrigió un error que hacía que golpear a un oponente en el aire con Kolores voladores (puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera) fuera de un combo causara que dicho oponente apareciera en el lugar incorrecto en el aire
- Nitara: se corrigió un error visual donde la animación de las alas aparecía de manera incorrecta al ejecutar un escape de lanzamiento
- Rain: mantener Dios de la Lluvia ahora permite ejecutar direcciones superiores en diagonal adicionales
- Rain: se corrigió un error inusual que hacía que Tele-Portal acuático no se trasladara a la ubicación correcta si era cancelado debido a ataques en ciertas circunstancias
- Rain: se corrigió un error visual que causaba que la animación de inestabilidad al aterrizar después de Nublado (salto + puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera) o Aguacero (salto + puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera, patada con pierna delantera)
- Rain: se corrigió un error que hacía que la IA no pudiera usar portales acuáticos
- Reptile: se corrigió un error que causaba que Ataque con desplazamiento a veces fuera inmune a lanzamientos al ser bloqueado
- Shang Tsung: se corrigió un error por el que se podía extender ligeramente la duración de la transformación del oponente al agacharse y sin realizar ninguna acción
- Shang Tsung: se corrigió que Inspirar mejorado al estar transformado en Sindel no activara Rompekombos denegado mientras el oponente intenta ejecutar un rompekombos
- Sindel: se corrigió que Orden de la reina mejorada no evitara que el oponente realizara un Fatal Blow luego de que golpeara
- Sindel: se corrigió un error que hacía los efectos visuales permanecieran si Shang Tsung ejecutaba Inspirar mientras está transformado en Sindel
- Smoke: se corrigió un error que causaba que se pudiera cancelar Telepuñalada (atrás + puñetazo con mano trasera) después de que se bloquea con un bloqueo superior
- Smoke: se corrigió un error visual con la animación del oponente al ser derrotado con Fatal Blow
- Smoke: se corrigió un error visual durante la activación de Teletransporte de humo
- Cyrax (Kameo): se redujo la duración de noqueo al ser golpeado durante Autodestrucción a 3 segundos (antes eran 6)
- Frost (Kameo): se corrigió un error que causaba que un oponente atravesara el suelo si era impactado al estar congelado con Tapete de hielo en un periodo específico
- Goro (Kameo) : se corrigió un error inusual con Pisotón Shokan que evitaba que un jugador realizara cancelaciones especiales en momentos específicos
- Jax (Kameo): se corrigieron situaciones inusuales donde Golpe al suelo no tenía en cuenta si el oponente se encontraba en medio de una reacción
- Motaro (Kameo): se redujo la duración de noqueo al ser golpeado durante Reflejar a 3 segundos (antes eran 6)
- Motaro (Kameo): se corrigió un error que causaba que ¡A la carga! se interrumpiera Fatal Blow que podía causar que los efectos visuales del fondo no desaparecieran
- Sareena (Kameo): se corrigió un error que evitaba que los Brutalities se realizaran en un kombo tras derrotar al oponente con Hojas de Kia
- Scorpion (Kameo): se corrigió un error inusual que causaba que Ven aquí atravesara a un peleador si era impactado en un momento específico
- Sektor (Kameo): se corrigió un error inusual con Activar direccionar que evitaba que un jugador realizara algunas cancelaciones con especiales en momentos específicos
- Shujinko (Kameo): se redujo la duración de noqueo al ser golpeado durante Meditar a 3 segundos (antes eran 6)
- Shujinko (Kameo): Represalia de Reiko ya no se podrá usar como cancelación con especial si Puñetazo de Apep o Patada de konquista no podían hacer una parada
- Shujinko (Kameo): se corrigió un error que hacía que las cinemáticas de Imitación e Invisibilidad de imitador no desaparecieran
- Shujinko (Kameo): se corrigió un problema visual que hacía que las garras se vieran como que atravesaban el suelo al ejecutar Imitador contra Shang Tsung
- Shujinko (Kameo): se corrigió un error que hacía que la IA no pudiera usar varios movimientos robados
26/10/2023
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes generales de jugabilidad
- Correcciones a la lista de movimientos
- Correcciones de localización
- Ajustes y mejoras de IA
- Mejoras a la funcionalidad de lectura de pantalla
- Se agregó el remate de Halloween, que está disponible en la tienda prémium
- Se agregó la variante de Halloween a la arena de la Mansión Cage, disponible gratis para todos los jugadores
- Los jugadores ahora pueden desbloquear la variante de noche, el arte konceptual y música de la arena de la Academia Wu Shi
- El Santuario ahora se puede activar inmediatamente después de recibir una recompensa
- Se corrigieron casos en los que la notificación amarilla para nuevos objetos no desaparecía
- Se corrigió un problema que a veces causaba que los jugadores no tuvieran acceso al contenido descargable cuando no tenían conexión
- Se ajustó la ubicación de la cámara para Goro (kameo) y Motaro (kameo) en personalizar Modo fotografía
- Se corrigió una situación en la personalización de kameo en la que aleatorizar las paletas de los kameos no guardaba el nuevo ajuste
- Se corrigieron diversas circunstancias de efectos visuales en Personalizar que desaparecían demasiado rápido
- Se agregó la capacidad de etiquetar movimientos de la Lista de movimientos en la pantalla durante el juego
- La Lista de movimientos ahora vuelve a la última pestaña utilizada y recuerda si Vista avanzada está activada
- Se corrigió un problema de física que podía ocurrir al pausar en un momento determinado en el modo Tutorial
- Ajustes y correcciones de texto del modo Tutorial
- Se eliminó la selección de dificultad de la Torre sin fin en las torres klásicas
- Se agregaron marcadores en línea a las torres klásicas
- Se agregaron opciones de chat de voz a las opciones de audio del menú principal y del Menú de pausa en línea para silenciarte y silenciar a otros jugadores
- Ahora se puede activar el indicador de ping/conexión dentro del juego en las opciones en línea
- Se agregó el modo Rey por siempre a RDLC en línea
- Se corrigieron problemas visuales que ocurrían después de realizar algunos Brutalities
- Se corrigieron problemas visuales que a veces ocurrían cuando ocurría un Quitality en el aire
- Se corrigió un problema que podía cortar el diálogo de la introducción antes de tiempo
- Se ajustó la animación del último golpe al derrotar a tu oponente con un ataque con salto
- Se aumentó el ajuste de daño de combo predeterminado en las reacciones de barrida y derribo rápido
- El presentador ahora dirá el nombre de la arena cuando se seleccione una arena aleatoria
- Se corrigieron varias situaciones en las que las animaciones faciales se quedaban en una pose por un tiempo extendido
- Se corrigieron varios problemas que podían ocurrir al derrotar a un oponente de resistencia
- Se corrigieron varios problemas visuales en Prueba tu fuerza
- Se corrigieron varios problemas visuales que podían ocurrir durante cinemáticas de victoria
- Se corrigió un problema inusual que causaba que la selección de jugador dejara de responder si ambos jugadores ingresaban una secuencia específica
- Se corrigieron varios Brutalities que causaban que el juego dejara de responder bajo ciertas condiciones inusuales
- Se corrigió una situación en el que el kameo obstruía la vista del personaje principal durante la cinemática del Fatal Blow
- Se corrigió un problema inusual que causaba que los Fatal Blows al golpear perdieran brevemente la invulnerabilidad antes de que comenzara la cinemática
- Se corrigió un problema en el que las invocaciones de kameo entraban desde el lado equivocado cuando se les llamaba desde cerca de la esquina durante situaciones específicas
- Se eliminó la habilidad de realizar una inversión sin soltar el bloqueo
- Se eliminó una ventana en la que los ataques de emboscada se realizaban durante los últimos 3 fotogramas del aturdimiento de bloqueo
- Se corrigió un problema al presionar el botón de entrada de kameo al mismo tiempo que el botón de ataque que causaba que una de las entradas fuera ignorada
- Se corrigió un problema con algunas cancelaciones que usaban especiales mejorados y no se ejecutaban correctamente cuando se usaban en momentos específicos con una emboscada de kameo
- Los Fatal Blows ahora usan el ajuste de daño de combo reducido correcto
- Se corrigió un problema con ciertos ataques de kameo que impedían los Brutalities cuando se usaban en un combo
- Se corrigieron situaciones específicas en las que el personaje que realizaba un rompekombos se recuperaba instantáneamente
- Se corrigió un problema que causaba que los movimientos de kameo de múltiples entradas impedían que el personaje principal realizar una cancelación con especial
- El bloqueo impecable ahora también reduce el supermedidor obtenido de los ataques bloqueados, además del daño de bloqueo
- Se corrigió un problema con varios proyectiles de kameo que causaban que el oponente mirara en la dirección incorrecta cuando recibía el golpe
- Se corrigieron ciertos ataques de kameo que se podían realizar cuando el kameo estaba derribado/en estado de tiempo de recarga
Modo Entrenamiento
- Se corrigieron cambios a los kontroles que no funcionaban correctamente al usar la grabación de reproducción
- El tipo de bloqueo ahora aparece cuando el texto de daño está activado si el ataque inflige cero daño
- Se corrigió un problema inusual que causaba que la IA realizara levantamientos/inversiones incluso cuando estaban desactivados
- Se corrigió un problema en el que el bloqueo automático no funcionaba si el modo rompekombos estaba desactivado
- Se corrigió un problema de IU que podía causar que los ajustes de un maniquí personalizado no se actualizaras después de usar una grabación de reproducción
- El modo de movimiento de salto ahora se realiza inmediatamente tras finalizar la recuperación de un golpe
Invasiones
- Se corrigieron algunos problemas de posicionamiento de la cámara
- Se ajustó la armadura de algunos enemigos comunes
- La superarmadura ya no reduce el daño
- Se redujo la probabilidad de que se activen las emboscadas
- Los jugadores ahora pueden activar una velocidad de navegación más rápida presionando R3
- Los talismanes ahora tienen 1 golpe de reducción de armadura de inicio y recuperación
- Se corrigió un problema durante el kombate que causaba que los ataques no golpearan cuando estaban afectados por el modificador de aura de magia
- Se corrigieron varios problemas de efectos visuales que permanecían durante el kombate
- Se ajustó la rotación de las torres por hora, diarias y semanales en la meseta de portal
- Se corrigió un problema de la IU que causaba que las estadísticas no se mostraran correctamente si aumentaban a más de 254 puntos
- Se corrigió un problema de la IU que causaba que no se mostrara correctamente la cantidad de llaves ornamentadas disponibles al abrir un cofre bloqueado
- Los jugadores ahora pueden usar un talismán mientras están transformados en el oponente como Shang Tsung
- Se corrigió un problema que a veces permitía que realizar Brutalities en los modos de resistencia, lo que causaba que ocurrieran animaciones incorrectas
- La armadura elemental ahora se basa en el número de golpes en lugar del daño (el daño resistido no cuenta como un golpe, el daño efectivo la rompe)
Modo historia
- Se corrigieron varios problemas de la cámara en transiciones de escenas
- Se corrigieron problemas audiovisuales con varios invasores de líneas temporales durante el Capítulo 15
- El invasor de la línea temporal de Mimo ninja ya no hablará
Ajustes específicos de personaje
- Ashrah: Demonio elevado (adelante + patada con pierna delantera) ya no se puede cancelar como 2 en 1 al ser bloqueado con un bloqueo superior
- Ashrah: se corrigió un problema visual que causaba que el oponente tuviera una animación incorrecta después de ser golpeado por Corte espiritual y no ingresar ninguna acción durante un tiempo
- Baraka: Puñalada tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
- Baraka: Corte simple tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
- Baraka: se ajustaron las regiones de la víctima cuando realiza un bloqueo de pie y bloqueo superior
- Baraka: se corrigieron varios problemas con Pie sangrante (atrás + patada con pierna delantera) que causaban que saliera de los límites del arena, se moviera a ubicaciones inesperadas al ser interrumpido y causaba que los personajes pasaran a través con ataques
- General Shao: se corrigió un problema que causaba que el hacha quedara inactiva permanentemente si él perdía una ronda mientras realizaba un Hacha sísmica o Hacha recuperada
- General Shao: se corrigió un problema que causaba que el hacha quedara inactiva permanentemente si su oponente usaba Imitador de Shujinko mientras estaba plantada por un Golpe de energía
- General Shao: se corrigió un problema que causaba que todos los movimientos especiales causaran menos daño de bloqueo de lo esperado
- General Shao: se corrigieron los efectos visuales durante el inicio del Fatal Blow
- Geras: Arena en añicos (puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera) tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
- Geras: Clase de Historia tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
- Geras: interrumpir Clase de Historia ahora causa que se aplique el ajuste de daño de kombo
- Geras: se corrigió un problema con Reiteración que causaba que no devolviera a Geras a su posición marcada cuando era golpeado después de ciertos ataques
- Geras: se corrigió un problema que permitía a Geras bloquear durante la recuperación de Reiteración en ciertas situaciones
- Geras: se corrigió una inconsistencia con la dirección de las reacciones de golpes cuando Geras y el Clon temporal están en lados opuestos del oponente durante Tiempo doble
- Geras: se corrigió un problema visual cuando Geras era derrotado mientras usaba Reiteración
- Geras: se corrigió un problema en el que el color del ojo brillante no cambiaba según la paleta seleccionada
- Geras: la IA ahora ejecutará ataques de Clon temporal mientras Tiempo doble está activo
- Havik: Baño de sangre tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
- Havik: interrumpir Puñalada de Skab ahora causa que se aplique el ajuste de daño de kombo
- Havik: se corrigió un problema con Provocación de cadáver que permitía al oponente bloquear los ataques posteriores en ciertas circunstancias
- Havik: la reacción de golpe de Provocación de cadáver ya no se ejecutará si golpea al oponente mientras están bajo los efectos de Pausa en el tiempo
- Havik: se corrigieron varios problemas visuales de la provocación al final de la ronda
- Johnny Cage: se corrigió un problema con Engreído que podía causar que los ataques de abajo + puñetazo con mano trasera de algunos personajes se recuperaran con demasiada lentitud
- Johnny Cage: se corrigió un problema de un efecto de sonido que se repetía cuando Johnny Cage se seleccionaba como uno de los personajes durante el entrenamiento de Fatalities
- Kenshi: si se usa Alineación espiritual mejorada mientras el ancestro imitador de Shujinko está activo, ya no se permite que haya dos ancestros activos al mismo tiempo
- Kenshi: se corrigió un problema visual en el que la espada de Kenshi no aparecía de la forma en que la habías personalizado durante Ayuda ancestral
- Kenshi: se corrigió un problema visual que permanecía con algunas provocaciones al final de la ronda
- Kenshi: se ajustó el audio durante Cortada superior (salto + puñetazo con mano trasera)
- Kenshi: se corrigió la IU de kameo que parpadeaba cuando el indicador de kameo estaba configurado en Rellenar en el modo entrenamiento mientras el ancestro estaba activo
- Kitana: se ajustó la reacción de golpe de Ataque elegante (atrás + 1) y ahora tiene ventaja de golpe positiva
- Kitana: se ajustó la reacción de golpe de Tacón alto (patada con pierna delantera) y ahora tiene ventaja de golpe positiva
- Kung Lao: se ajustó la reacción de golpe de Lanzamiento de sombrero y ahora tiene ventaja de golpe positiva
- Kung Lao: Corte hacia abajo (adelante + puñetazo con mano trasera) ya no tiene 10 fotogramas más de aturdimiento de bloqueo si se realiza un bloqueo impecable en lugar de un bloqueo normal
- Kung Lao: se aumentó levemente el ajuste de daño de kombo después de Sacudida Shaolin mejorada
- Li Mei: se corrigieron los efectos visuales que permanecían al interrumpir Campeona de pancracio (patada con pierna trasera, patada con pierna delantera, puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera)
- Li Mei: se corrigieron efectos visuales que parpadeaban al final de su pantalla de victoria
- Mileena: Fallerina (puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera) tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
- Mileena: Rodada mejorada tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
- Mileena: se corrigieron efectos visuales que permanecían después de castigar una Rodada al ser bloqueada
- Mileena: se corrigió una animación de muerte incorrecta si un oponente en tierra era derrotado con Los sais correctos (puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera)
- Mileena: se corrigieron problemas de sobreposición de la máscara en varias paletas
- Nitara: Sacrificio de sangre ahora inflige 5 de daño (anteriormente 50)
- Nitara: se corrigió un problema que causaba que todos los movimientos especiales causaran levemente menos daño de bloqueo de lo esperado
- Nitara: se corrigió un problema que causaba que se usara Desplazamiento en el aire mejorado en lugar de Desplazamiento en el aire si recibía un rompekombos o terminaba un combo bajo ciertas circunstancias
- Nitara: se ajustó el audio durante Probada rápida
- Raiden: Golpes de relámpago (atrás + puñetazo con mano trasera) tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
- Raiden: Descarga eléctrica tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
- Raiden: se aumentó el ajuste de daño de kombo en Descarga eléctrica mejorada
- Raiden: Vuelo eléctrico tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
- Raiden: se ajustó la reacción de golpe de Toma doble (salto + puñetazo con mano delantera, patada con pierna delantera, patada con pierna trasera)
- Raiden: se ajustó la reacción de golpe de Puede abofetear (salto + puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera)
- Raiden: se ajustó la reacción de golpe de Torbellino (salto + puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera)
- Rain: se ajustó la reacción de golpe de Dragón de agua (salto + puñetazo con mano delantera, patada con pierna trasera, puñetazo con mano trasera)
- Rain: se ajustó la reacción de golpe de Dios de la Lluvia
- Rain: se corrigió que Nublado (salto + puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera) y Aguacero (salto + puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera, patada con pierna delantera) no permitieran que se realizaran emboscadas de kameo o cancelaciones con especial
- Rain: Llovizna (salto + puñetazo con mano trasera) ahora es vulnerable al bloqueo superior
- Rain: se corrigió un problema con Flujo ascendente que a veces golpeaba detrás de Rain y a veces ya no puede causar que quede un fotograma de daño cuando se interrumpe con una sincronización específica
- Rain: se corrigió que Dios de la Lluvia, Trampa antigua, Géiser y Géiser mejorado no mostraran "Castigo" cuando eran golpeados durante los fotogramas de recuperación
- Rain: se corrigió un problema de audio inusual que causaba que los efectos de sonido del oponente se distorsionaran durante un tiempo breve si se interrumpía el lanzamiento de Rain
- Reiko: se ajustó la reacción de golpe de Asedio salvaje (patada con pierna trasera, patada con pierna delantera)
- Reiko: interrumpir Jinete pálido ahora causa que se aplique ajuste de daño de kombo
- Reiko: se corrigió un problema con Cruce completo (salto + puñetazo con mano trasera) a Nudillos rotos (puñetazo con mano delantera) que causaba que se ejecutara Puñetazo directo (puñetazo con mano trasera) en su lugar
- Reiko: se corrigió un problema inusual que causaba que la IA siguiera saltando continuamente si el Fatal Blow fallaba
- Reptile: se ajustó la reacción de golpe de Inclinando las balanzas (salto + puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera)
- Reptile: Rueda de la muerte tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
- Reptile: Invisibilidad mejorada ahora causa que Reptile se vuelva más difícil de ver más rápido que con Invisibilidad
- Reptile: se corrigió un problema que impedía el intento de Fatality si se ganaba la última ronda al golpear a un oponente en el suelo con Bola de fuerza
- Reptile: se corrigió que apareciera el color de sangre incorrecto al ser golpeado por ciertos ataques y Brutalities
- Scorpion: se ajustó la reacción de golpe de Puño ardiente (salto + puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera)
- Scorpion: se ajustó la reacción de golpe de Kunai aplastante (salto + puñetazo con mano delantera, patada con pierna delantera)
- Scorpion: se corrigió un problema en el que la cuerda desaparecía si recibía un golpe de una reacción de congelación durante varios ataques
- Sindel: se corrigió una situación en la que usar Levitar varias veces en un combo podía causar que un ataque se volviera imbloqueable
- Sindel: se corrigió un problema visual cuando un Fatal Blow golpeaba al oponente cerca de la esquina
- Sindel: se corrigieron efectos visuales que no aparecían en la pose de victoria de Brutality
- Sindel: se ajustó el audio durante Inspirar e Inspirar mejorado
- Shang Tsung: se ajustó la reacción de golpe de Complicaciones mayores (salto + puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera)
- Shang Tsung: se ajustó la reacción de golpe de Herida purulenta (salto + puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera)
- Shang Tsung: Inyección tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
- Shang Tsung: los movimientos especiales Calavera en tierra y Calavera descendente (en el aire) acumulan menos Supermedidor al golpear
- Shang Tsung: los movimientos de Invisibilidad utilizados durante Robaformas ya no impedirán ocasionalmente que Shang Tsung vuelva a su forma de base
- Shang Tsung: el Brutality Klásico (abajo + puñetazo con mano trasera) ahora se puede realizar cuando está transformado en el oponente
- Shang Tsung: se corrigieron las animaciones faciales que a veces no funcionaban correctamente al transformarse en el oponente
- Shang Tsung: se corrigieron situaciones en las que ocurría una animación incorrecta cuando Shang Tsung en Forma vieja era derrotado con un Brutality
- Shang Tsung: se corrigió un problema en el que la IA se quedaba atascada en situaciones en las que se mantenía en la Forma vieja o Forma joven por el resto de la partida
- Smoke: Bomba de humo ya no ignora el ajuste de daño de kombo en el último golpe
- Smoke: los ataques con salto después de Humareda mejorada ya no tendrán recuperación adicional en ocasiones
- Smoke: se corrigió un problema visual inusual al cancelar con especiales, lo que podía causar que los efectos de sangre se movieran de forma errática
- Smoke: se corrigió un problema visual inusual con Bomba de humo en el que Smoke volvía a aparecer brevemente después de desaparecer
- Sub-Zero: Klon de hielo ya no desaparecerá cuando su propio kameo lo teletransporte
- Sub-Zero: se corrigió un problema que a veces causaba que el efecto de vulnerabilidad de un levantamiento o inversión de kameo no aparecieran
- Sub-Zero: se corrigieron problemas visuales al golpear kameos con Vapores letales
- Tanya: Piedad (puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera) tiene un rango levemente mayor, tiene 2 fotogramas activos más, se recupera 2 fotogramas más rápido al fallar y tiene una reacción de golpe distinta cuando golpea un oponente en el aire
- Tanya: Mano celestial (en el aire) tiene un mayor cuadro de daño cuando se usa en un kombo, y la reacción de golpe cambió al golpear a un oponente en el aire
- Tanya: Abatida (patada con pierna delantera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera) tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
- Tanya: Mensaje de lo alto (atrás + puñetazo con mano trasera, patada con pierna delantera) ahora es vulnerable al bloqueo superior
- Tanya: se corrigió un problema que a veces causaba que Giropatada split pasara a través de los oponentes
- Tanya: Mano celestial, Mano celestial mejorada, Mano celestial (en el aire) y Mano celestial mejorada (en el aire) ya no son inmunes a lanzamientos durante algunos fotogramas de recuperación
- Tanya: se corrigió que Buscando una guía, Mano celestial, Mano celestial mejorada, Mano celestial (en el aire) y Mano celestial mejorada (en el aire) no mostraban "Castigo" cuando se le golpeaba durante los fotogramas de recuperación
- Tanya: se corrigieron problemas visuales con Protección divina mientras que estaba bajo los efectos de Armadura ártica de Sub-Zero (kameo)
- Tanya: se corrigieron problemas de efectos visuales que permanecían a veces después de usar Buscando una guía
- Cyrax (kameo): se ajustó el ajuste de daño de combo en Helicóptero y Helicóptero horizontal
- Cyrax (kameo): cancelar Helicóptero en Helicóptero horizontal ahora cuesta 50% del indicador de kameo
- Cyrax (kameo): el indicador de kameo se recarga levemente más rápido después de Helicóptero horizontal
- Cyrax (kameo): Helicóptero y Helicóptero horizontal ya no causarán ocasionalmente la reacción en la dirección incorrecta al golpear
- Cyrax (kameo): se corrigieron problemas de cámara al usar Helicóptero durante los lanzamientos de algunos personajes
- Darrius (kameo): ya no permanece si la ronda termina cuando está esperando para realizar Come tierra
- Darrius (kameo): se corrigieron problemas de sobreposición durante el lanzamiento hacia delante en algunas arenas
- Frost (kameo): se corrigió un problema que podía causar que Tapete de hielo moviera al oponente hacia arriba en el aire si era golpeado cerca del suelo en ciertas circunstancias
- Goro (kameo): se aumentó el retraso de recarga de Levanta el techo cuando se usa más de una vez en el mismo kombo
- Jax (kameo): se aumentó levemente el retraso de recarga de Rompeespaldas cuando se usa más de una vez en el mismo kombo
- Kano (kameo): se aumentó levemente el retraso de recarga de Lanzamiento de cuchillo cuando se usa más de una vez en el mismo kombo
- Kung Lao (kameo): se ajustó la velocidad de recarga de Sierra circular
- Kung Lao (kameo): Sierra circular ya no causará que a veces ocurra la reacción de golpe en la dirección opuesta
- Kung Lao (kameo): Giro ya no tiene la reacción de golpe incorrecta cuando se realiza como inversión
- Kung Lao (kameo): se corrigió una situación en la que usar Nos vamos lejos 3 veces en un combo podía causar que un ataque se volviera imbloqueable
- Motaro (kameo): se corrigió un problema en el que el oponente todavía podía interactuar con Motaro si saltaba sobre Disparo de cola
- Motaro (kameo): el mensaje "Castigo" ahora aparece si el personaje es golpeado durante la recuperación de ¡A la carga! Fatal Blow
- Motaro (kameo): se corrigió una situación en la que usar Distorsión centauriana 3 veces en un combo podía causar que un ataque se volviera imbloqueable
- Sareena (kameo): se aumentó el retraso de recarga de Hojas de Kia cuando se usa más de una vez en el mismo kombo
- Sareena (kameo): se corrigió un problema que permitía que el oponente ganara supermedidor al recibir un golpe de Maldición de Jataaka
- Sareena (kameo): se corrigió un retraso largo que a veces podía ocurrir después de que Sareena realizara su provocación al final de la ronda
- Scorpion (kameo): se aumentó el retraso de recarga de Aliento de fuego cuando se usa más de una vez en el mismo kombo
- Sektor (kameo): se aumentó el retraso de recarga de Cohete ascendente y Cohete autoguiado cuando se usan más de una vez en el mismo kombo
- Sektor (kameo): se corrigieron problemas visuales inusuales durante el Fatal Blow
- Sonya (kameo): se aumentó levemente el retraso de recarga de Onda cuadrada y Agarre de pierna cuando se usan más de una vez en el mismo kombo
- Stryker (kameo): se aumentó el retraso de recarga de Lanzamiento de granada bajo y Lanzamiento de granada alto cuando se usan más de una vez en el mismo kombo
- Stryker (kameo): Lanzamiento de granada bajo y Lanzamiento de granada alto ya no causarán que a veces ocurra la reacción al golpe en la dirección opuesta
- Shujinko (kameo): Imitador de Deslizamiento de hielo (Sub-Zero) ahora inflige 110 (anteriormente 30)
- Shujinko (kameo): Imitación de Pausa en el tiempo (Geras) ahora causará una reacción de golpe alternativa si la víctima ya fue golpeada con Pausa en el tiempo en el mismo kombo
- Shujinko (kameo): Imitación de Puñalada (Baraka) ahora inflige el daño correcto a un oponente en el aire
- Shujinko (kameo): Rodada (Mileena), Patada de barrena (Tanya), Embestida de dolor (Reiko) y Tornado de arena (Geras) ya no causarán que a veces ocurran reacciones de golpe alternativas cuando se usan en ciertos kombos con la Imitación de Shujinko
- Shujinko (kameo): se corrigió un problema al usar la Invisibilidad de Smoke seguida por el Fatal Blow que causaba que permaneciera la Invisibilidad y luego reaparecía sin efectos visuales
- Shujinko (kameo): la transformación de Shujinko en el kameo de Shang Tsung del oponente ya no causará que se quede atascado cerca de la esquina en algunas situaciones inusuales
- Shujinko (kameo): se corrigió un problema visual al realizar Imitador contra Havik
- Shujinko (kameo): se corrigió un problema durante las peleas de resistencia que podía causar que Imitador e Imitación no funcionaran correctamente después del primer oponente
STEAM + TIENDA DE EPIC GAMES
General
- Se corrigió el problema de desincronización relacionado con un error de discrepancias de contenido propio entre clientes
- Se corrigió el parpadeo durante el juego con CPUs Intel de 12.ª generación y mayor, causado por el uso de e-core en Windows 11 (investigación en curso para Windows 10)
- Se redujo significativamente el tamaño de los informes de falos y cómo se borran después de cierto periodo de tiempo
- Se corrigió el error por el cual las invitaciones de Rey de la colina no funcionaban con más de 2 jugadores
11/10/2023
NINTENDO SWITCH
General
- Temporada 1 de Invasiones
- Cambios de equilibrio en la jugabilidad
- Correcciones en el marcador
- Mejoras visuales y corrección de errores generales
- Mejoras de rendimiento
- Mejoras del tiempo de carga
- Mejoras a la estabilidad
- Correcciones de localización
27/9/2023
XBOX X|S + PLAYSTATION 5
General
- Se abordaron los problemas de las Invasiones
- Las misiones diarias/semanales ahora pueden completarse
- Se corrigió la lista de Brutalities
- Mejoras a la estabilidad
- Correcciones de localización
STEAM + TIENDA DE EPIC GAMES
General
- Se abordaron los problemas de las Invasiones
- Las misiones diarias/semanales ahora pueden completarse
- Se corrigió la lista de Brutalities
- Mejoras a la estabilidad
- Correcciones de localización
- Se añadió el mapeo del teclado para usar teclado a voz durante las partidas en línea
- Se añadió el ajuste para activar o desactivar el desenfoque de movimiento
- Se corrigieron las situaciones en que la transición de las secuencias cinemáticas no desactivaba V-Sync
- Se corrigió el comportamiento de los efectos visuales durante velocidades de fotogramas más bajas
- Se corrigieron las animaciones faciales de Quan Chi
- Se corrigió el comportamiento de la física durante los Brutalities.
- Mejoras generales a la interfaz y al texto
- Mejoras a la compatibilidad del ratón
14/9/2023
XBOX X|S + PLAYSTATION 5
General
- Corrección de errores generales
- Se añadieron y desarrollaron opciones de accesibilidad
- Pulido y afinación de personajes
- Se añadieron varios movimientos de remate adicionales
- Se mejoró y refinó la interfaz de usuario para incluir nuevas opciones adicionales
Invasiones
- Corrección y mejora significativa de varios encuentros
- Mejoras generales a la interfaz
- Corrección de errores generales
- Peleas de jefes reequilibradas
- Se ajustó el progreso de las mesetas
- Se añadió el contenido de la temporada 1
- Se añadieron torres de desafío en la meseta de portal
Historia
- Mejoras al reproductor
- Mejoras visuales a varias escenas
- Refinamiento del final de la historia y el jefe final
- Se agregaron películas en 4K
En línea
- Mejoras de matchmaking
- Corrección de errores de los modos en línea
NINTENDO SWITCH
General
- Se activaron personajes/kameos adicionales, arenas adicionales y la personalización
- Se activaron los tutoriales completos, el entrenamiento de Fatalities y el modo Entrenamiento
- Se activaron los modos de torres y torneos
- Corrección de errores generales
Historia
- Se activo la campaña de historia completa
En línea
- Se activó el juego en línea
STEAM
General
- Se arregló la intermitencia de las secuencias cinemáticas con ciertas configuraciones de hardware
- Corrección de algunos contenidos descargables que no se adjudicaban correctamente en la tienda de Epic Games
TIENDA DE EPIC GAMES
General
- Se arregló la intermitencia de las secuencias cinemáticas con ciertas configuraciones de hardware
- Corrección de algunos contenidos descargables que no se adjudicaban correctamente en la tienda de Epic Games