NOTAS DEL PARCHE
10/10/2024
PC: STEAM Y EPIC GAMES STORE
Arreglos y ajustes generales
- Hemos solucionado un problema de la IU al utilizar el teclado y el ratón en modo Prueba de kombos
- Hemos solucionado problemas de la IU en la pestaña de la Tienda para reflejar mejor los productos disponibles
- Hemos solucionado un problema que hacía que los objetos comprados no se otorgaran al instante
NINTENDO SWITCH
Arreglos y ajustes generales
- Varios arreglos de errores visuales y cosméticos
- Hemos solucionado el error de los controles deslizantes del sonido que se establecían en 0 al reiniciar
TODAS LAS PLATAFORMAS
Arreglos y ajustes generales
- Correcciones en la lista de movimientos y arreglos de localización
- Ajustes de IA y mejoras
- Hemos solucionado varios errores visuales de los Brutalities
- Hemos solucionado un problema que hacía que algunos remates se activaran estando fuera de la distancia correcta
Invasiones
- Al completar torres ahora también se obtienen puntos, además de los que se otorgan por completar los desafíos
- Los desafíos de las Torres del Tiempo ahora se muestran en el menú de Pausa
- Hemos solucionado un error que impedía cambiar el elemento de algunos talismanes durante su forja
- Hemos solucionado un error que impedía forjar los talismanes Estallido divino, Flatulencia helada y Arpón de Scorpion
- Hemos solucionado un error que impedía que los talismanes de Gancho, Capucha y Tormenta de meteoritos pasaran a legendarios si se utilizaba el komponente Sombras licuadas durante su forja
En línea
- Hemos solucionado un error que desconectaba a los usuarios de una partida en Rey de la Colina si un jugador abandonaba el kombate en un momento determinado
Ajustes específicos para los personajes
- Kombatientes principales
- Kenshi
- Hemos solucionado un error que permitía realizar una cancelación con salto de un gancho en posición con Sento, si antes se utilizaba otro gancho como kontrataque o castigo
- Cyrax
- Hemos solucionado varios errores visuales de los remates cuando se realizan en zonas específicas de ciertos escenarios
- Sektor
- Hemos solucionado varios errores visuales de los remates cuando se realizan en zonas específicas de ciertos escenarios
- Noob Saibot
- Hemos solucionado el error que permitía aplicar Exorcismo cuando Esfera espectral era desviada
- Hemos solucionado un error que permitía realizar una cancelación con salto de un gancho cuando expiraba Acepta el Kaos, si antes se utilizaba otro gancho como kontrataque o castigo
- Hemos solucionado varios errores visuales de los remates cuando se realizan en zonas específicas de ciertos escenarios
- Kano (kameo)
- Hemos solucionado que el bloqueo automático no se activara después de Ojo láser
- Kenshi
24.9.2024
PC: STEAM Y EPIC GAMES STORE
Arreglos y ajustes generales
- Varias correcciones para mejorar la estabilidad
- Hemos añadido la opción [Alta] para el ajuste de Desenfoque de movimiento, y la opción [SÍ] ha pasado a llamarse [Media]
- Hemos añadido la opción Reconstrucción de imagen AMD FSR 3 para el ajuste de Escalado
- Hemos añadido un ajuste gráfico nuevo para desactivar el efecto de grano cinematográfico
- Hemos actualizado el plugin de la reconstrucción de imagen de Nvidia DLSS a la versión 3.7.1 y hemos cambiado el escalado predeterminado
- Hemos integrado la primera etapa de compatibilidad con periféricos de Razer RGB para ciertas secuencias del juego
- Hemos modificado la estructura de los archivos para optimizar la descarga y el tamaño de la instalación de parches futuros (aunque es poco probable que se siga modificando para reducir el archivo de instalación y el tamaño de las descargas de parches)
- Diversos arreglos y mejoras de interfaz
- Varios arreglos relacionados con los dispositivos de entrada de ratón y teclado
- Hemos resuelto unos problemas que ocurrían al utilizar una configuración gráfica Baja
- Hemos seguido optimizando el flujo de inicio de los pasos de generación de caché de sombreado de PSO para ciertas configuraciones de hardware
- Hemos actualizado la información de Requisitos de PC para que haga referencia al hardware más reciente y hemos proporcionado más información contextual sobre la resolución y los ajustes
ACTUALIZACIÓN DE CONTENIDO DEL REINADO DEL KAOS
- Contenido de Historia añadido – Parte 2: El reinado del kaos
ACTUALIZACIÓN DE CONTENIDO GRATUITA
- Además, todos los jugadores que posean Mortal Kombat 1 tendrán acceso a escenarios nuevos, a variantes de escenario nuevas y a los Animalities; los remates favoritos de los fans que llevan permitiendo a los kombatientes convertirse en su animal interior desde los 90. Estas características estarán disponibles a partir del 24 de septiembre con la actualización gratuita de contenido y el lanzamiento de Mortal Kombat 1: El reinado del kaos.
TODAS LAS PLATAFORMAS
Arreglos y ajustes generales
- Título actualizado a El reinado del kaos
- Hemos implementado una compresión de archivos para reducir el tamaño del juego en futuros lanzamientos de parche (esto supondrá una descarga más grande de lo habitual para este parche)
- Correcciones en la lista de movimientos y arreglos de localización
- Ajustes de IA y mejoras
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla
- Hemos añadido a Cyrax como kombatiente
- Hemos añadido a Sektor como kombatiente
- Hemos añadido a Noob Saibot como kombatiente
- Hemos añadido la skin Boda de Scorpion, la skin Emperatriz de Mileena y la skin UMK3 de Sub-Zero
- Hemos añadido nuevos Brutalities
- Hemos solucionado varios errores visuales de los Brutalities
- Hemos añadido información sobre la facilidad de uso de los kameos en la selección de kameo
- Hemos solucionado situaciones inusuales en las que un bloqueo alto contra un ataque vulnerable causaba que el defensor siguiera recibiendo retroceso de bloqueo
- Hemos ajustado la distancia que retroceden los kombatientes al realizar un paso rápido hacia atrás preintroducido después de atacar
- Hemos solucionado un problema que impedía ocasionalmente a las consolas sin conexión a internet retener los datos de arreglos ya descargados
- Hemos solucionado un problema que podía causar que los jugadores no usaran los últimos datos de arreglos en Invasiones
Invasiones
- Hemos añadido Torres del Tiempo donde antes estaba la meseta Portal
- Ahora puedes entrar en Torres del Tiempo desde menú principal > Torres
- • Hemos añadido desafíos de Torres del Tiempo y un marcador con recompensas según la posición
- Hemos añadido un mapa al menú de pausa de la meseta que muestra caminos y ubicaciones clave
En línea
- Hemos añadido el Templo del Guerrero
- Hemos añadido el modo Entrenamiento en línea
Ajustes específicos para los personajes
- Kombatientes principales
- Ashrah
- Hemos solucionado la desalineación de cámara que se producía en ciertas ocasiones con Ascensión luminosa mejorada
- Hemos solucionado que el debilitamiento de oscuridad se mantuviera después de la derrota de Ashrah en un kombate de resistencia
- Baraka
- El golpe final de Giro de la muerte (en el aire) ahora solo se autocorrige si uno de los golpes anteriores impacta
- General Shao
- Hemos solucionado el escalado de daño de Leñador inverso cuando se interrumpe: ahora usa el escalado de daño con interrupción por defecto en lugar del de agarre potente
- Hemos solucionado la ausencia de efectos de sonido en ciertas situaciones al impactar con Golpe potente (atrás + patada con la pierna delantera, puñetazo con la mano trasera)
- Geras
- Fuerza factual (adelante + patada con la pierna delantera) ahora causa una reacción de impacto de rebote en lugar de un derribo y se recupera 8 fotogramas antes al impactar
- Clase de Historia ahora se recupera 17 fotogramas antes al fallar
- Havik
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Agarre infernal y Agarre infernal mejorado
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Pisotón infernal (en el aire) y Pisotón infernal mejorado (en el aire)
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Burla de cadáver mejorada
- El inicio de Un empujoncito y Un empujoncito mejorado ahora tiene 45 fotogramas (antes tenía 59)
- La armadura de Un empujoncito ahora empieza en el fotograma 6 (antes era en el fotograma 10)
- Un empujoncito mejorado ahora tiene otra reacción de impacto si se usa más de una vez en un kombo
- Golpe crucial (puñetazo con la mano trasera y salto, patada con la pierna trasera) ahora tiene otra reacción de impacto
- Hemos solucionado un error en los efectos visuales de Baño de sangre mejorado al pausar el juego en ciertas situaciones
- Hemos solucionado la ausencia de efectos de sonido en Neoplasia cuando se para el proyectil
- Johnny Cage
- Hemos solucionado que el límite de movimiento especial de Causando furor no se reiniciara al usar una cancelación con invocación de kameo
- Kitana
- Hemos solucionado un problema visual de Golpe sofisticado que causaba efectos de impacto en el suelo al pararlo
- Kung Lao
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Sierra circular (en el aire) y Sierra circular mejorada (en el aire)
- El Giro Shaolin ahora puede moverse adelante o atrás mientras mantienes el botón de patada con la pierna delantera
- El Giro Shaolin mejorado avanza más rápido adelante o atrás al mantener el botón de patada con la pierna delantera
- La Danza Shaolin mejorada ya no realiza un ataque posterior automáticamente si se bloquea
- Si se bloquea la Danza Shaolin mejorada, puede realizar un ataque posterior konsumiendo 1 barra del medidor al pulsar patada con la pierna trasera + bloqueo
- Li Mei
- Hemos solucionado un problema infrecuente que causaba que el rival mirara en la dirección incorrecta al realizar Salto del león (cancelar) (adelante + patada con la pierna delantera, mantén patada con la pierna delantera) mientras el rival estaba derribado
- Hemos solucionado un problema que causaba que Farol del cielo se moviera a un lugar incorrecto si se usaba inmediatamente antes de un Fatal Blow
- Liu Kang
- Hemos añadido un kombo nuevo: Palma volcánica (atrás + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera)
- Raiden
- Rayo de conexión mejorado ahora tiene menos escalado de daño y, al impactar, impide que el rival rompa el kombo o use un kameo hasta que aterrice
- Hemos solucionado que Rayo de conexión mejorado tuviera un margen de introducción más estricto que otras cancelaciones de movimiento especial
- Hemos solucionado que una secuencia específica de gancho y cancelación con salto activara en lugar de ello Rayo de conexión
- Scorpion
- Hemos ajustado la animación de impacto de Carga abrasadora: ahora tiene 19 fotogramas más de ventaja al golpear
- Sindel
- Hemos solucionado que se realizara el ataque incorrecto al usar un ataque preintroducido después de Cuerpazo (puñetazo con la mano trasera y salto, patada con la pierna trasera)
- Hemos solucionado los datos de fotogramas incorrectos de Rueda lateral en el modo Entrenamiento
- Smoke
- Hemos aumentado la zona de impacto de Ahumado (arriba + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera)
- Ahora Patadas con giro (patada con la pierna delantera y salto, patada con la pierna trasera) y Aireando (patada con la pierna delantera y salto, patada con la pierna trasera, patada con la pierna trasera) cambian de orientación automáticamente
- Ahora la invisibilidad desaparece al recibir el impacto de un ataque de parada
- Hemos solucionado los datos de fotograma incorrectos de Vapor pernicioso en el modo Entrenamiento
- Hemos solucionado un problema que podía causar que la cámara se desalineara si se interrumpía Por todas partes (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) en cierto momento
- Shang Tsung
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Kopia de kameo y Kopia de kameo mejorada
- Hemos añadido un kombo nuevo: Derribo ortopédico (atrás + puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna trasera) (forma Vieja)
- Toma de pulso (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera) se recupera 2 fotogramas antes y se puede cancelar correctamente
- Aceite de serpiente (atrás + puñetazo con la mano trasera en forma Joven) empieza 2 fotogramas después y se recupera 1 fotograma después
- Operación (atrás + puñetazo con la mano trasera en forma Vieja) empieza 2 fotogramas antes y hemos ajustado su reacción de impacto
- Cama de espinas y Cama de espinas mejorada ahora aparecen antes
- Cama de espinas se recupera 1 fotograma antes si impacta y 3 fotogramas antes si falla o se bloquea
- Cama de espinas se recupera 4 fotogramas antes si impacta y 5 fotogramas antes si falla o se bloquea
- Tanya
- Patada giratoria ahora tiene una animación distinta si se bloquea y ya no realiza ataques posteriores
- Protección divina ahora para proyectiles y permite realizar ataques posteriores con la carga al máximo
- Impulso divino ahora tiene otra reacción de impacto y más escalado de daño
- En búsqueda de dirección ahora tarda 5 fotogramas más en cargar cada nivel (En búsqueda de dirección mejorada no cambia)
- Durante Puñetazo celestial, puedes mantener puñetazo con la mano delantera para konsumir cargas de En búsqueda de dirección y aumentar la velocidad y daño del proyectil
- Durante Patada split, puedes mantener patada con la pierna trasera para konsumir cargas de En búsqueda de dirección y volverte invulnerable a proyectiles y realizar todos los ataques aunque se bloqueen
- Durante la reacción de impacto de Patada taladro, puedes mantener atrás + patada con la pierna trasera para konsumir cargas de En búsqueda de dirección y realizar Impulso divino
- Durante la reacción de impacto de Patada taladro, puedes mantener adelante + patada con la pierna trasera para konsumir cargas de En búsqueda de dirección y realizar Esquiva Umgadi
- Hemos solucionado problemas que causaban que En búsqueda de dirección se mantuviera en ciertas situaciones
- Omni-Man
- Por todo el mundo (adelante + puñetazo con la mano trasera) ahora causa una reacción de impacto de rebote en lugar de derribo
- Quan Chi
- Hemos ajustado el seguimiento de Mejor pie hacia atrás (abajo + adelante + patada con la pierna trasera) en 8 fotogramas
- Hemos solucionado el proyectil incorrecto de Calavera psicodélica que aparecía al salir de Zona de poder
- Hemos solucionado un problema visual de Calavera psicodélica que causaba efectos de impacto en el suelo al pararla
- Hemos solucionado un problema visual que causaba que Zona de devastación se mantuviera durante los Brutalities
- Patriota
- Hemos solucionado el escalado de daño de Embestida diabólica > Los Siete Porrazos cuando se interrumpe: ahora usa el escalado de daño con interrupción por defecto en lugar del de agarre potente
- Hemos solucionado que Embestida diabólica > Los Siete Porrazos no infligiera daño adicional contra un rival que bloqueara alto
- Hemos solucionado el problema de desplazarse fuera del escenario temporalmente después de impactar con Embestida diabólica (en el aire) > Caída de Vought
- Hemos solucionado el problema de no poder retrasar Complejo de dios (en el aire) al realizar Complejo de dios (en el aire) a la altura mínima posible
- Hemos solucionado un problema que reducía la velocidad de Vuelo tras realizar Complejo de dios (en el aire)
- Hemos solucionado un problema que retrasaba los kombates de resistencia si se usaba Embestida diabólica (en el aire) > Caída de Vought como golpe final contra un rival
- Hemos solucionado desalineamiento de la cámara durante Despegue al jugar en línea y tener problemas de conexión
- Takeda
- El primer y el segundo golpe de Cuchillas tortuosas (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) infligen 10 más de daño
- Aniquilador de ogros (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera + patada con la pierna trasera) inflige 20 más de daño
- El primer golpe de Soles ascendentes (adelante + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) inflige 10 más de daño
- Ryujin (adelante + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera + patada con la pierna trasera) inflige 20 más de daño
- El segundo golpe de Descenso de la luna (adelante + puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna trasera) inflige 20 más de daño
- Portal divisor (atrás + puñetazo con la mano trasera) tiene 1 fotograma activo más y hemos ajustado su zona de impacto
- Machacasienes (atrás + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera) tiene 1 fotograma activo más y hemos ajustado su zona de impacto
- Cola de serpiente (adelante + puñetazo con la mano trasera) tiene otra reacción de impacto y ahora se puede cancelar con ataques especiales
- Ataque de gavilán (salto + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera) inflige 40 menos de daño
- Estrella fugaz inflige 10 más de daño
- La explosión de Shuriken inteligente inflige 10 más de daño
- El primer ataque de Ataque del nimbo fulgurante (en el aire) ahora no tiene escalado de daño
- Ataque del nimbo fulgurante mejorado (en el aire) inflige 30 más de daño
- Si un kameo aliado interrumpe a Takeda después de que Shuriken inteligente haya tocado el suelo, el shuriken ya no desaparece
- Hemos solucionado los problemas de solapamiento cuando Ataque del nimbo fulgurante mejorado se realiza cerca del Muro de hielo de Frost (kameo)
- Hemos solucionado la ausencia de efectos visuales cuando se usa Shuriken inteligente más de seis veces seguidas
- Cyrax (kameo)
- Autodestrucción ya no permanece después del final de la ronda
- Hemos solucionado que la dirección de impacto elegida de Helikóptero horizontal no se respetara en ciertas circunstancias durante acrobacias
- Darrius (kameo)
- Ahora se pueden realizar Invitación al suelo y Ejército de dos después de Descarga balística
- Hemos solucionado que el ataque de Ejército de dos se ejecute en la dirección equivocada en ciertas circunstancias
- Hemos solucionado que Giro de talón esté disponible durante demasiado tiempo si el rival no se levanta después de derribarlo
- Hemos solucionado varias situaciones en las que Darrius no recibía daño ni retrasaba su recarga cuando se le interrumpía
- Hemos solucionado una situación que podía permitir el uso de Descarga balística a mucha distancia de su compañero
- Frost (kameo)
- Hemos solucionado que Explosión helada y La venganza de Frosty no se pudieran usar como posbloqueo
- Hemos solucionado problemas visuales que podían producirse al realizar Explosión helada en la variante Cima del escenario La pirámide
- Goro (kameo)
- Hemos solucionado que Paseo de puñetazos cancelado con Pisotón shokan infligiera daño al compañero de Goro
- Paseo de puñetazos ya no se puede cancelar con otros movimientos de kameo mientras los kameos están desactivados
- Jax (kameo)
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Eres mío
- Kano (kameo)
- Ojo láser ahora causa diversos impactos cuando se bloquea y tiene mayor retraso de recarga
- Kung Lao (kameo)
- Hemos añadido dos nuevos movimientos: Sombrero orbital y Sombrero tambaleante
- Ahora Giro ya no cambia a la orientación equivocada durante los primeros fotogramas
- Ahora Sierra circular ya no cambia a la orientación equivocada durante los primeros fotogramas
- Motaro (Kameo)
- Hemos solucionado un problema al parar un proyectil que no se puede devolver con Reflejar que permitía al rival bloquear castigos durante su recuperación
- Hemos solucionado situaciones infrecuentes en las que no se reproducían efectos sonoros ni visuales cuando Motaro sufría ciertos ataques
- Sektor (kameo)
- Hemos añadido un Fatal Blow alternativo que se activa pulsando R1 durante su inicio
- Ahora Activar Cazador se realiza manteniendo R1
- Telepuñetazo empieza 2 fotogramas antes
- Hemos solucionado un problema visual de Misil alto que causaba efectos de impacto en el suelo al pararlo
- Shujinko (kameo)
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Desmoronamiento de reinos
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Tajo de catarata
- Hemos solucionado que interrumpir a Shujinko durante Dulce abrazo de la muerte (Ermac) causara una recuperación excesivamente larga para su compañero
- Sonya (kameo)
- Hemos añadido nuevos movimientos: Patada en picado con rebote (en el aire) y el ataque posterior Patada de bicicleta (en el aire)
- Sonya ahora es vulnerable durante 17 fotogramas más tras fallar Agarre a la pierna
- Sub-Zero (kameo)
- Hemos añadido nuevos movimientos: Turbocongelación y Esfera de hielo
- Hemos solucionado los problemas de efectos visuales cuando su compañero falla su Fatal Blow
- Stryker (kameo)
- Lanzamiento de granada alto y Lanzamiento de granada bajo tienen otras reacciones de impacto y menos escalado de daño
- Tremor (kameo)
- Puño de muro de cristal ahora es medio (antes era alto)
- Khameleon (kameo)
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Disfraces alternativos
- Si cualquiera de los dos primeros golpes de Voltereta se bloquean alto, el golpe final no se realiza
- Ahora Lanzamiento de abanico ya no cambia a la orientación equivocada durante los primeros fotogramas
- Hemos solucionado que el ataque de regreso del shuriken no causara una reacción de impacto en la dirección correcta si el rival saltaba sobre él
- Mavado (kameo)
- Hemos solucionado un problema con la animación de Toque nómada al realizarlo cerca de una esquina mientras el kombatiente principal está de espaldas
- Ferra (kameo)
- Posición de Torr: ¡Deslizamiento! tiene 2 fotogramas más de recuperación si se bloquea
- Ahora Ferra se considera en el aire durante Lanzamiento de yoyó, ¡Balanceo! y Lanzamiento de saco de patatas
- Ashrah
24.7.2024
PC: STEAM Y EPIC GAMES STORE
Arreglos y ajustes generales
- Varias correcciones para mejorar la estabilidad
- Resueltos los problemas de estabilidad al usar el modo 60 FPS.
- Resueltos los errores de repetición de partida que aparecían al jugar en modo 60 FPS.
- El modo 60 FPS experimental también tendrá efecto en los modos en línea.
PLAYSTATION
Arreglos y ajustes generales
- Varias correcciones para mejorar la estabilidad
- Resueltos los problemas de estabilidad al usar el modo 60 FPS.
- Resueltos los errores de repetición de partida que aparecían al jugar en modo 60 FPS.
- El modo 60 FPS experimental también tendrá efecto en los modos en línea.
TODAS LAS PLATAFORMAS
Arreglos y ajustes generales
- Correcciones en la lista de movimientos y arreglos de localización
- Ajustes de IA y mejoras
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla
- Añadido a Takeda como kombatiente.
- Añadido el kameo de Ferra al plantel.
- Añadidas skins de MK '95 para Reptile, Smoke y Sub-Zero.
- Añadidas skins de UMK3 para Rain y Ermac y de Orden de la oscuridad para Quan Chi.
- Hemos solucionado varios errores visuales de los Brutalities
- Hemos solucionado el problema que impedía desbloquear el trofeo/logro "Finales felices" en varias plataformas al tener la cuenta vinculada.
- Hemos solucionado los problemas de la lista de movimientos en el modo Historia al jugar como Shang Tsung y transformarse en los oponentes.
- Hemos solucionado varios errores visuales que podían producirse en la instalación parcial del juego.
- Hemos solucionado un error que podía hacer que los personajes quedaran invulnerables más tiempo del debido al quedarse quietos tras impactar con un Fatal Blow.
- Hemos solucionado un error infrecuente que podía causar que algunos personajes no tuvieran esquiva activa al quedarse quietos tras impactar con un ataque sincronizado.
- Hemos solucionado un error infrecuente que podía causar que los kameos fueran vulnerables al levantarse de un derribo.
- Hemos solucionado varios movimientos especiales en el aire que permitían preintroducir ataques en salto sin dar prioridad a los movimientos especiales en el aire.
- Hemos solucionado unos casos infrecuentes en los que la recuperación del kombatiente principal después de que el kameo recibiera el impacto de un ataque de invocación era inconsistente para ciertos personajes
- La cancelación de salto con gancho (abajo + puñetazo con la mano trasera, arriba + bloquear con kontrataque o castigo) ahora tiene 4 golpes de armadura y escalado de daño consistente, además de ralentizar al oponente y atraerlo e impedirle usar rompekombos y kameos hasta que aterrice.
- Ahora los siguientes movimientos se consideran en el aire cuando el personaje está visualmente por encima del suelo:
- Havik: Torso giratorio
- Johnny Cage: Regresa al futuro a pie (adelante + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera)
- Kitana: Quién dirige el mundo (atrás + puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna trasera)
- Mileena: durante la animación de impacto del lanzamiento hacia atrás
- Omni-Man: En posición viltrumita, ¡Arriba y lejos!, durante la animación de impacto de Mancha de bota (en salto, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) y Limpiabotas (en salto, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera, mantén adelante) y durante la animación de impacto del lanzamiento hacia atrás.
- Reptile: Golpe demoledor con carga kompleta (atrás + puñetazo con la mano trasera mantenido al máximo)
- Scorpion: durante la animación de impacto del lanzamiento hacia atrás
- Sindel: Rechazo real (puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera, patada con la pierna trasera), Cortando de raíz (atrás + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna delantera, puñetazo con la mano trasera) y durante la animación de impacto del lanzamiento hacia atrás
- Smoke: animación de impacto de Vapor pernicioso
- Sub-Zero: animación de impacto del lanzamiento hacia atrás
- Tanya: animación de impacto de Humillación (patada con la pierna delantera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera)
- Los siguientes movimientos de kameo ahora eligen una ubicación según el lado de la pantalla en el que está su compañero; antes dependía del lado al que mirara el compañero:
- Scorpion: Aliento de fuego
- Scorpion: Ven aquí
- Sareena: Maldición de Jataaka
- Shujinko: De relax
- Motaro: Teletransporte centáureo
Invasiones
- Hemos solucionado un problema que permitía que ciertos movimientos de kameo dieran un golpe krítico a los aliados.
- Los encuentros opcionales se indican como opcionales en los detalles del encuentro.
En línea
- Hemos solucionado el cierre inesperado que podía producirse en Rey de la colina si un jugador se desconectaba y reconectaba repetidamente a través de los ajustes de red de la consola.
- Hemos solucionado las estadísticas globales incorrectas que se mostraban al jugar desde otra plataforma.
Entrenamiento
- Hemos solucionado un problema que impedía aplicar inicialmente el ajuste de cantidad de carga de supermedidores tras cambiar kameos en los ajustes de práctica.
Ajustes específicos para los personajes
- Main Fighters
- Baraka
- Baraka Barrage 3rd hit now has 11 more frames of hit advantage
- Improved auto-facing on (Air) Death Spin & (Air) Enhanced Death Spin final hit
- Geras
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) recovers 9 frames faster on hit & 4 frames faster on block/miss
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) has 10 more frames of hit advantage when the opponent is hit from behind
- Fixed rare situations with Fixed Point not providing any health restoration when the opponent is hit out of certain attacks
- Kitana
- Edenian Dance (Back Kick, Towards + Front Kick, Front Kick) has increased hit advantage on the first 3 hits
- Kenshi
- Fixed Ancestor being able to be hit by the following projectiles after they have disappeared
- Mileena Straight Sai
- Mileena Low Sai
- Ashrah Heaven's Beacon
- Reptile Force Ball
- Havik
- Fixed animation issue during Brutality victory
- Fixed missing sound effects when Neoplasm is blocked
- Li Mei
- New attack Rising Sun (Away + Back Punch, Back Kick) added
- Forces of Light (Front Punch, Back Punch) moves further forward
- Seeking Sanctuary (Front Punch, Back Punch, Back Kick) moves further forward
- Double Palm (Away + Back Punch) cancel frame is 1 frame earlier
- Nova Burst (Away + Back Punch, Front Punch) starts up 3 frames faster
- Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
- Increased walk speed
- Liu Kang
- Dragon's Tail first hit has 28 more frames of hit advantage
- Nitara
- (Air) Dark Plunge now does a ground bounce hit reaction & has Up Block vulnerability
- (Air) Enhanced Dark Plunge has 20 more frames of blockstun with more pushback, 10 more frames of blockstun on flawless block, & has Up Block vulnerability
- Bloody Bolt can no longer be cancelled into air specials on block or miss
- Bloody Bolt & Enhanced Bloody Bolt projectile first hit no longer causes stumble animation when blocked
- Enhanced Bloody Bolt now has an additional hit during projectile start-up, had its damage adjusted & can no longer be cancelled into air specials on block or miss
- (Air) Dash landings now allow buffered Basic Attacks
- Enhanced Leap of Faith can be cancelled 3 frames earlier
- Raiden
- Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
- Reptile
- Fixed buffs lingering after (Air) Falling Fangs Cancel is performed without invisibility active
- Scorpion
- Side Kick (Back Kick) now has 9 more frames of hit advantage
- First two hits of Sweeping Scorpion Tail (Away + Front Kick) now hit mid & can be 2in1 cancelled into special moves
- Enhanced Flame-Port recovers 7 frames faster & no longer enables autoblock the first time in a combo
- Fatal Blow hit region size increased when opponent is in a combo
- Fixed visual effects from Enhanced Devouring Flame lingering during brutalities
- Sindel
- Fixed Kartwheel using incorrect animation when it is Up Blocked
- Adjusted animation during start-up of Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick)
- Smoke
- Enhanced Vicious Vapors into Vicious Vapors Cancel recovers 5 frames faster
- Sub-Zero
- Heavy Toe (Front Kick) has 2 more frames of hit advantage
- Ice Klone has an increased hit region, & significantly increased hit region when opponent is in a combo
- Deadly Vapors no longer enables autoblock the first time in a combo
- Fixed Ice Klone Charge hit region lingering after connecting with one character
- Tanya
- No longer considered airborne during part of her hit animation for Back Throw
- Omni-Man
- Fatal Blow first hit no longer causes stumble animation when blocked
- Fixed Invincible Rush overhead using incorrect animation when it is Up Blocked
- Quan Chi
- Added new attack Best Foot Backward (Down + Towards + Back Kick)
- Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
- Peacemaker
- Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
- Ermac
- Fixed Fatal Blow causing Ermac to be briefly throw immune after the attack misses
- Fixed animation issue during Brutality victory
- Homelander
- (Air) Diabolical Dash -> Grounding Fist can no longer be cancelled on block
- (Air) Diabolical Dash -> Hovering Impact has 6 more frames of recovery
- Fixed 2nd & 3rd hit of Fatal Blow not breaking armor
- Fixed issue that allowed Flight attacks to be performed repeatedly after an opponent has been defeated
- Fixed rare bug that could cause Homelander to have lingering momentum if (Air) God Complex is performed at specific timing as Flight duration ends
- Fixed rare bug that could cause Flight to persist if winning a round under certain conditions
- Fixed 2in1 cancels still sometimes being possible after a Flight attack was Up Blocked
- Adjusted camera when Blast Off is used
- Fixed lingering sound effects when laser attacks are interrupted during start-up
- Fixed audio issue with performing a practice reset after connecting Homelander's “Hear No Evil” (Away + Front Kick)
- Cyrax (Kameo)
- Cyrax can now move while holding Self-Destruct
- Main Fighter will no longer take damage if Cyrax is hit while holding Self-Destruct
- Cyrax will drop his bomb if he is hit while holding Self-Destruct
- Self-Destruct explosion hit region increased & has 1 more active frame
- Kopter Chopper can now choose to direct the opponent being hit to fly towards or away
- Horizontal Kopter Chopper now has a white glow on Cyrax when it is executed
- Fixed Horizontal Kopter Chopper sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Darrius (Kameo)
- New follow-up attack Ground Invitational can be performed by holding Down during (Delay) Heelturn
- New follow-up attack Army of Two can be performed by pressing Flip Stance during (Delay) Heelturn
- Double Daegon Kick now drains 1 bar of Super Meter from opponent when it hits
- Twister Kicks when done as a follow-up to The Double Whammy refills Kameo Meter with each hit
- Jump cancel after The Double Whammy hits can be performed by holding up
- The Double Whammy hit reaction gravity adjusted
- Twister Kicks first two hits no longer cause stumble animation when blocked
- Fixed a rare issue that could cause a specific sequence of attacks using Volleyballistic to move Darrius to an unintended location
- Frost (Kameo)
- Added new move Ice Wall (Down + Kameo Button)
- Fixed several visual issues that could occur with Forward Throw brutality
- Goro (Kameo)
- Increased recharge rate of Punch Walk
- Raise The Roof can now also be cancelled into Dead Weight or Punch Walk before the attack is performed
- Punch Walk can be cancelled into Dead Weight or Shokan Stomp after any of the punches
- Shokan Stomp now has a white glow on Goro when it is executed
- Fixed Shokan Stomp sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Jax (Kameo)
- Reduced recharge rate of Energy Wave & it now recovers 10 frames faster on block or miss
- Kung Lao (Kameo)
- Away We Go will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- Motaro (Kameo)
- Centaurian Warp will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- Centaurian Warp can be directed to different ranges after grabbing his partner & has slightly increased meter refill delay
- Fatal Blow Charge! now has armor
- Fixed rare issue which could cause the background to remain darkened longer than intended when Charge! Is interrupted after using during Homelander's Flight
- Scorpion (Kameo)
- Added new move Aura of Flame (Hold Kameo Button during Fire Breath)
- Sektor (Kameo)
- Activate Homing now fires two missiles instead of one
- Up Rocket starts up 5 frames faster, has different hit reactions, & has a bigger hit region when opponent is in a combo
- When Flame Thrower is blocked or misses, player can choose to not perform second hit by holding Away + Kameo Button
- Activate Homing now has a white glow on Sektor when it is executed
- Fixed Activate Homing sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Shujinko (Kameo)
- Shujinko will no longer take double damage during a specific window of Homelander's Flight Air Laser
- Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes during Homelander mirror match counting as a flight cancel when used during a combo
- Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes having incorrect momentum if repeatedly jumping over the opponent
- Fixed issue with Shujinko performing Sub-Zero Slide having an incorrect animation if hitting opponent that has Tremor's Crystal Armor active
- Sub-Zero (Kameo)
- Fixed Kold Shoulder (During Arctic Armor) sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Khameleon (Kameo)
- Fan Lift will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- If Khameleon is hit before Glaive returns, it will no longer return regardless of the Main Fighter blocking
- Sai Toss has 31 more frames of vulnerability to attacks
- Roll has 18 more frames of vulnerability to attacks on hit or miss
- Glow has 44 more frames of vulnerability to non-projectile attacks
- Glaive has 9 more frames of vulnerability to attacks
- Fan Toss has 45 more frames of vulnerability to attacks
- Fan Lift has 29 more frames of vulnerability to attacks
- Janet Cage (Kameo)
- Fixed issue with Stunt Double lingering when Sindel hits opponent's Kameo with Enhanced Queen's Kommand
- Mavado (Kameo)
- Best Feet Forward & Nindrop now have a maximum height they can be performed at
- Baraka
4.6.2024
PC: STEAM Y EPIC GAMES STORE
Arreglos y ajustes generales
- Intel XeSS actualizada a 1.3, compatible con los ajustes predeterminados de calidad del escalado y con el suavizado XeSS Native en hardware compatible
- Varias correcciones para mejorar la estabilidad
TODAS LAS PLATAFORMAS
Arreglos y ajustes generales
- Correcciones en la lista de movimientos y arreglos de localización
- Ajustes de IA y mejoras
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla
- Hemos añadido a Patriota como kombatiente
- Hemos añadido la voz de presentador de Mileena
- Hemos añadido skins de la Tierra para Kitana, Mileena y Reptile
- Hemos añadido las skins Híbrido letal para Mileena, Titán para Li Mei y Disfraz festivo para Quan Chi
- Hemos ajustado la distancia del empujón al inicio de los lanzamientos a distancia muy corta
- Hemos solucionado varios errores visuales de las Brutalities
- Hemos solucionado un problema que hacía que varios ataques contra rivales en el aire tuvieran la reacción al impacto mucho más cerca del suelo que lo deseado
- Hemos solucionado un problema que impedía las cancelaciones de movimientos especiales, si el jugador movía el stick derecho en un momento determinado
- Hemos solucionado varios errores de animaciones faciales que tardaban en desaparecer más de lo esperado
- Hemos solucionado un error visual que ocurría cuando un kameo era interrumpido con un rompekombos o durante un ataque de invocación
- Hemos ajustado el número que aparece en la interfaz de la ronda 2, y las siguientes rondas ya se ajustan mejor a la voz de presentador
Invasiones
- Hemos añadido la habilidad de darse la vuelta al moverse entre los encuentros
- Hemos añadido la habilidad de previsualizar las recompensas antes de los kombates contra jefes
- Hemos añadido más información sobre las recompensas de las torres de temporada
- Hemos añadido indicaciones sobre la ventaja y la desventaja elemental en algunos encuentros
- Hemos ampliado el espacio de inventario para talismanes y reliquias
- Hemos arreglado un error por el que el medidor de Subidón de Johnny Cage y el medidor de Reloj de arena de Geras seguían en pantalla tras derrotarlos en un kombate de resistencia
- Hemos solucionado algunos ataques de talismán, que al utilizarlos durante Acaba con él, aparecía una animación incorrecta para el rival
- Hemos arreglado un error que mostraba elementos incorrectos durante las pruebas de personaje
- Hemos arreglado un error que permitía que se produjera daño máximo en el modo Entrenamiento de la Academia Wu Shi
- Hemos solucionado algunos casos en los que el daño máximo se activaba de forma inesperada
- Hemos arreglado un error por el que algunos modificadores impedían que los ataques alcanzaran al rival de forma inesperada
Modo Personalizar
- Hemos arreglado varios errores visuales que podían ocurrir al pulsar repetidamente el botón de cambio de pose en el modo Fotografía
- Hemos arreglado un error poco común que hacía que el juego no respondiera si colocabas el cursor sobre un personaje y luego elegías otro en el momento preciso
Ajustes específicos de personajes
- Kombatientes principales
- Geras
- Excavadora (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) ahora se considera un movimiento en el aire mientras Geras no toque el suelo
- Durante Tablilla devuelta (delante + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera), ambos personajes se consideran en el aire desde que el ataque impacta hasta que aterrizan
- Durante el lanzamiento hacia atrás, ambos personajes se consideran en el aire cuando Geras salta
- Arreglado un error en el modo Entrenamiento por el que ejecutar repetidamente movimientos especiales durante mucho tiempo hacía que el juego dejara de responder
- Havik
- Neoplasia y Neoplasia mejorada ya no se destruyen si las interrumpe su propio kameo
- Kenshi
- Guarda ancestral ahora se considera un movimiento en el aire mientras Kenshi no toque el suelo
- Kung Lao
- Arma humana (atrás + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera) ahora se considera un movimiento en el aire mientras Kung Lao no toque el suelo
- Vuelve aquí (patada con la pierna trasera, patada con la pierna trasera) ahora se considera un movimiento en el aire mientras Kung Lao no toque el suelo
- Johnny Cage
- Cage-nado (patada con la pierna trasera, patada con la pierna trasera) ahora se considera un movimiento en el aire mientras Johnny Cage no toque el suelo
- Li Mei
- Contra las cuerdas (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna trasera) y Calculado (patada con la pierna trasera, patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera) ahora se consideran movimientos en el aire mientras Li Mei no toque el suelo
- Hemos arreglado un error que causaba efectos visuales incorrectos y una animación de derribo excesivamente larga al golpear a un rival con Reacción en cadena mejorada
- Mileena
- Hemos arreglado un error que hacía que los rivales atravesaran a Mileena brevemente tras aterrizar desde Teletransporte hacia abajo
- Nitara
- Hemos arreglado un error por el que Salto al vacío no podía alcanzar a kameos en el aire
- Reiko
- Ahora se considera que Reiko está en el aire mientras no toca el suelo durante las animaciones de impacto de Jinete pálido y Jinete pálido mejorado
- Hemos arreglado un error por el que los datos de fotograma del modo Entrenamiento no funcionaban correctamente con Represalias
- Scorpion
- Hemos arreglado un error infrecuente por el que Scorpion se salía brevemente del escenario tras aterrizar de Puerto de llamas mejorado (en el aire)
- Smoke
- Hemos arreglado un error que podía hacer que los rivales agachados se giraran brevemente durante la ejecución de Paseo de puñetazos (delante + patada con la pierna trasera) a distancia muy corta
- Tanya
- Hemos arreglado un error que podía hacer que los rivales agachados se giraran brevemente durante la ejecución de Patada giratoria a distancia muy corta
- Omni-Man
- Hemos arreglado unos errores de cámara que se producían al interrumpirse el lanzamiento hacia atrás en un momento concreto
- Hemos arreglado un error de cámara que se producía al derrotar al rival con un lanzamiento hacia atrás
- Quan Chi
- Zona de miedo ya no termina pronto si se invoca un kameo
- Pacificador
- Arreglado un error por el que Ofensiva por tierra y aire y Magnífica ave aerodinámica usaban animaciones incorrectas si el rival y su kameo estaban en pantalla a la vez
- Ermac
- Hemos ajustado la región de impacto de Catapulta electromagnética (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera)
- Hemos arreglado un error que hacía que los lanzamientos no dieran bonificación de primer golpe si Dulce abrazo de la muerte estaba activo
- Hemos arreglado un error por el que los datos de fotograma del modo Entrenamiento no funcionaban correctamente con Animación suspendida (en el aire)
- Hemos arreglado unos errores visuales que se producían si Yurei (atrás + patada con la pierna delantera) se interrumpía pronto
- Hemos arreglado unos errores visuales que se producían si Sacudida fantasmal se interrumpía en un momento exacto
- Kombatientes kameo
- Kung Lao (kameo)
- Arreglado un error por el que Sierra circular no tenía efectos de sonido al recorrer el suelo si se retrasaba
- Kung Lao (kameo)
- Sareena (kameo)
- Sareena ya no permanecerá en pantalla si se ejecuta Maldición de Jataaka en el momento correcto al terminar la ronda
- Sektor (kameo)
- Hemos arreglado un error por el que los controles direccionales de Misil alto estaban invertidos durante algunos ataques
- Shujinko (kameo)
- Hemos arreglado errores por los que diversas habilidades de Mímica e Imitador se giraban hacia el rival de forma imprevista al cambiar de lado
- Hemos arreglado un error por el que el compañero de Shujinko no recibía daño si este era golpeado tras ejecutar varias de las habilidades de Mímica e Imitador de Li Mei
- Al robar Mímica: Rayo de conexión a Raiden, tiene 2 fotogramas más de arranque y se recupera 1 fotograma antes
- Hemos arreglado un error de cámara cuando Shujinko ejecutaba Adulación: Desempate de Omni-Man
- Khameleon (kameo)
- Hemos arreglado un error visual que hacía que Khameleon fuese invisible durante el rompekombos Disfraz de Jade
- Mavado (kameo)
- Hemos arreglado un problema que impedía usar Con el pie derecho y el izquierdo y Colapso después de varios ataques
- Hemos arreglado un error infrecuente que hacía que el ataque Con el pie derecho y el izquierdo se activara dos veces en un kombo aunque solo se pulsara una vez la combinación
- Geras
7.5.2024
PC: STEAM Y EPIC GAMES STORE
Arreglos y ajustes generales
- Se muestra una nueva pantalla de prueba de rendimiento en línea cuando no se alcanzan los umbrales de matchmaking de FPS o velocidad de almacenamiento para krossplay.
- Hemos arreglado un problema por el que el juego no arrancaba correctamente si se usaba cierto software de terceros.
- Hemos arreglado un problema de estabilidad en el modo Invasiones que afectaba al nodo de la colonia tarkatana.
- Hemos arreglado una serie de intermitencias que se producían al bajar de 60 FPS en una partida en línea.
NINTENDO SWITCH
Arreglos y ajustes generales
- Hemos arreglado un problema que interrumpía la voz del presentador tras elegir arena en el modo de entrenamiento.
- Hemos arreglado un problema por el que faltaba el sombrero de Kung Lao durante la cinemática de introducción.
- Hemos arreglado el aspecto "Disfraz festivo" de Kenshi para que cambie a la paleta equipada.
TODAS LAS PLATAFORMAS
Arreglos y ajustes generales
- Correcciones en la lista de movimientos y arreglos de localización
- Añadido el kameo de Mavado al plantel.
- Ajustada la física de la cabeza durante el brutality El klásico.
- Hemos arreglado un problema infrecuente que causaba cierres inesperados con la función Copiloto en Xbox.
En línea
- Hemos arreglado un problema por el que los jugadores de Xbox podían recibir una notificación en blanco si recibían una invitación a una partida privada de Rey de la colina en krossplay.
- Hemos arreglado un error poco común que hacía que el juego se cerrara de manera inesperada al usar el menú social.
Invasiones
- Algunos encuentros en el Tiempo de la Cazadora ya no son necesarios para llegar al jefe de temporada.
- Las bolas de energía de Johnny Cage Estrella Oscura hacen menos daño.
- Hemos ajustado la dificultad de Prueba de Raiden: Encuentro IV.
- Hemos arreglado un problema infrecuente que permitía al jugador atravesar la puerta de la Aldea de Fengjian sin usar la llave Hervidor para té.
- Hemos arreglado un error infrecuente que causaba que algunos oponentes no tuvieran los nombres correctos durante kombates de emboscada.
- Hemos arreglado un error infrecuente del salón de té que causaba un comportamiento incorrecto de la cámara.
- Hemos arreglado un error por el que la Prueba contrarreloj III de Geras no se completaba si sufría daño.
- Hemos arreglado un error por el que el talismán "Titán interior" seguía otorgando supermedidor infinito tras expirar el potenciador.
- Hemos arreglado un problema infrecuente de algunos encuentros por el que el oponente podía usar una animación incorrecta al ganar la partida.
Ajustes específicos para los personajes
- Kombatientes principales
- Sub-Zero
- Hemos arreglado un error por el que el Deslizamiento sobre hielo podía solaparse con el oponente al usarlo desde la cancelación de un ataque al borde del escenario.
- Quan Chi
- Hemos arreglado un error por el que las skins "Cargado por el Infierno" y "En busca de poder" usaban la misma paleta.
- Shujinko (Kameo)
- Hemos ajustado la forma en que se muestran Imitador y Mímica en la lista de movimientos.
- Hemos arreglado problemas de la lista de movimientos que se producían tras una restauración de entrenamiento estando transformado en el kameo Shang Tsung del oponente.
- Hemos ajustado cuándo el oponente puede empujar a Shujinko durante Mímica: Tripe Calavera terrestre.
- Hemos arreglado unos efectos de sonido persistentes que podían suceder durante Mímica: Abrazo mortal de Ermac.
- Sonya (Kameo)
- Hemos aumentado ligeramente la demora de recarga de Anillos de energía si se usan más de una vez en un mismo combo.
- Sub-Zero
16.4.2024
PC: STEAM Y EPIC GAMES STORE
Arreglos y ajustes generales
- Mejoras de estabilidad del juego
- Hemos mejorado el rendimiento del juego en la mayoría de configuraciones de hardware, incluyendo Valve SteamDeck.
- Hemos refinado la velocidad de almacenado de pruebas de rendimiento para determinar la idoneidad para krossplay.
NINTENDO SWITCH
Arreglos y ajustes generales
- Hemos arreglado un problema visual por el que el pelo de Liu Kang atravesaba su cinta.
- Hemos arreglado el color de algunas paletas de Smoke.
- Hemos arreglado un problema que bloqueaba el juego en partidas de RDLC.
TODAS LAS PLATAFORMAS
Arreglos y ajustes generales
- Correcciones en la lista de movimientos y arreglos de localización
- Ajustes de IA y mejoras
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla
- Añadido a Ermac como kombatiente.
- Hemos añadido aspectos de Deception a Shao Kahn y Sindel y de Deadly Alliance a Quan Chi y Shang Tsung.
- Hemos solucionado varios errores visuales de las Brutalities
- Hemos mejorado la capacidad de la IA de ejecutar y defenderse contra ataques de reincorporación y posbloqueo.
- Los invitados ahora pueden acceder a desbloqueables en el versus local.
- Hemos arreglado un error por el que el ajuste de Juego > Mantener para pausar afectaba a modos fuera del juego.
- Hemos arreglado casos en los que se mostraban valores incorrectos de salud durante la Torre de Superviviente.
- Hemos arreglado un error que mostraba un tiempo restante incorrecto para las misiones diarias y semanales.
- Hemos arreglado un error que impedía el correcto seguimiento de la estadística de Racha tras partidas de liga del kombate y RDLC.
- Hemos arreglado una situación por la que el juego dejaba de responder si se interrumpía la conexión a Internet cuando se estaba comprando un personaje de DLC en la pantalla de Elegir kombatiente.
- Hemos ajustado los tiempos de los Fatal Blows y el daño de los Fatal Blows de kameos del modo historia.
- Hemos mejorado los tiempos para que resulten más intuitivos para ambos jugadores al recuperar el control cuando se produce una partida prolongada.
- Hemos arreglado un problema de cámara que podía producirse al entrar y salir rápidamente del modo de fotografía personalizada.
- Hemos añadido el sonido del presentador que faltaba de Lección kompletada en los desafíos de kombo.
- Ahora puedes girar a los kombatientes en la tienda premium y de temporada usando el joystick derecho.
- Hemos añadido la opción de cambiar de pose al modo de fotografía personalizada.
- Hemos arreglado un problema en las repeticiones por el que se mostraba un nombre incorrecto al ver una tarjeta de kombate.
- Hemos arreglado diversos problemas de sonido en las repeticiones al reproducirlas a velocidad de 1/2.
- Hemos arreglado un problema por el que el juego dejaba de responder si un usuario cerraba sesión mientras veía una repetición.
- Hemos arreglado un error por el que los movimientos de kameo no se ejecutaban cuando el personaje de reparto estaba ejecutando un desplazamiento en un momento específico.
- Hemos arreglado un error que usaba zonas incorrectas de víctimas tras bloquear un ataque agachándose, soltar el botón de bloqueo y no hacer nada.
- Hemos arreglado varios casos en los que se mostraban las animaciones faciales incorrectas.
- Hemos ajustado la posición del oponente en el primer fotograma de algunas reacciones estando de pie.
- Hemos arreglado un problema que evitaba que daño máximo se activara en los modos multijugador.
- Hemos arreglado un problema por el que se aplicaba el desenfoque de movimiento de algunos movimientos de forma distinta para el jugador 2.
En línea
- Hemos ajustado el Rollback para mejorar el rendimiento en línea.
- Hemos añadido compatibilidad con Krossplay (versiones de PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5) a las partidas de RDLC
- Hemos arreglado varios problemas con invitaciones a Krossplay y RDLC
- Hemos arreglado un error por el que "Jugadores conocidos" no se actualizaba con los jugadores de partidas privadas.
- Hemos arreglado una pausa larga que se producía si la conexión de tu oponente se interrumpía durante el informal en modo versus.
- Hemos arreglado un error por el que los jugadores tenían que esperar a que expirara el temporizador si el Rey dejaba la sala antes de empezar la primera partida.
- Hemos arreglado un error que causaba que algunas misiones progresaran en partidas privadas en línea.
Invasiones
- Hemos arreglado un error por el que los consumibles de máscara no funcionaban en misiones de supervivencia
- Hemos arreglado un error que causaba que algunos oponentes no tuvieran los nombres correctos durante kombates de resistencia y emboscada.
- Hemos arreglado errores poco comunes por los que un nuevo oponente en kombates de resistencia no miraba en la dirección adecuada.
- Hemos arreglado un problema visual en los kombates de resistencia que podía hacer que los oponentes explotaran dos veces al ser derrotados.
- Hemos arreglado un problema que impedía cancelar de ataques de kombo a activaciones de talismán.
Modo Entrenamiento
- Hemos arreglado un error por el que el modo Bloqueo > Bloqueo alto no funcionaba correctamente si se golpeaba al enemigo y el jugador cambiaba de lado con un ataque de salto.
- Hemos arreglado un error infrecuente que hacía que algunos ataques no activaran Destructor al usar un Maniquí con modo Destructor activado.
- Hemos arreglado un error por el que los números de daño se solapaban durante Fatal Blows con varios golpes rápidos seguidos.
- Hemos arreglado un error por el que la Reproducción aleatoria no reproducía una grabación al azar si se restablecía el entrenamiento antes de terminar la reproducción actual.
Ajustes específicos para los personajes
- Kombatientes principales
- Baraka
- Hemos arreglado un problema que impedía el intercambio de golpes con Cuchilla sangrienta
- General Shao
- Hemos arreglado un error por el que Disputa resuelta (abajo + puñetazo con la mano trasera) causaba la animación de derribo incorrecta al alcanzar a un kameo
- Hemos arreglado un error visual por el que Shao no soltaba el hacha como debía si era derrotado por un Brutality durante la ejecución de ciertos ataques
- Geras
- Hemos arreglado un elemento a la interfaz para mostrar el nivel de Reloj de arena de Inevitable y Punto fijo
- Piloto atómico (salto + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera + puñetazo con la mano trasera) ahora tiene 2 fotogramas más de ventaja de impacto y libera antes al rival de la animación sincronizada
- Hemos arreglado un error que podía causar que la tablilla de piedra de Más despacio (delante + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) apareciera en el lugar equivocado si se ejecutaba cerca de una esquina
- Hemos arreglado unos problemas de cámara que podían producirse durante Clase de Historia en una partida en línea con latencia elevada
- Havik
- Hemos arreglado un error por el que Golpe abatidor (abajo + puñetazo con la mano trasera) causaba la animación de derribo incorrecta al golpear a un kameo
- Hemos arreglado un error por el que un proyectil de Neoplasia dejaba de estar activo si se lanzaba rápidamente un segundo ataque de Neoplasia en el momento correcto
- Hemos arreglado un error por el que la Armadura ártica de Sub-Zero perdía el efecto visual al escapar de los lanzamientos de Havik
- Kenshi
- Hemos arreglado un error por el que se usaba la animación incorrecta al usar Posición con Sento en Configuración de Entrenamiento - Configuración de Equipo
- Hemos arreglado el color del medidor de kameo al usar Ancestro y Posición con Sento en Configuración de Entrenamiento - Configuración de Equipo
- Liu Kang
- Hemos arreglado un error infrecuente que hacía que el rival se girara en la dirección equivocada al recibir un impacto de Dragón bajo
- Mileena
- Hemos arreglado un error infrecuente que hacía que Voltereta usara la animación incorrecta al interactuar con algunos modificadores
- Nitara
- Hemos arreglado un error que impedía encadenar Tajo profundo (salto + puñetazo con la mano delantera) con Patada embrujada (patada con la pierna delantera)
- Hemos arreglado un error infrecuente con los especiales de desplazamiento (en el aire) que hacía que Desplazamiento mejorado (en el aire) tuviera prioridad si Nitara lanzaba un ataque en tierra en el mismo fotograma en el que aterrizaba de un desplazamiento (en el aire)
- Raiden
- Tormenta electromagnética ya no atrae a los rivales en el aire que no estén realizando un kombo, empuja menos al bloquear sus impactos excepto el último e inflige 27 menos de daño
- Tormenta electromagnética y Tormenta electromagnética mejorada ya no impactan a rivales en el aire que no estén realizando un kombo y tienen 10 fotogramas más de recuperación si las bloquean
- Hemos aumentado la recuperación por fallo de Vuelo eléctrico y Vuelo eléctrico (en el aire) en 8 fotogramas
- Estupefacción y Estupefacción mejorada tienen 1 fotograma más de preparación, 5 más de aturdimiento por bloqueo y más empuje durante el bloqueo
- Mientras Carga eléctrica esté activa, Estupefacción y Estupefacción mejorada tendrán más aturdimiento por bloqueo y empuje si mantienes (puñetazo con la mano trasera)
- El ataque encadenado de Estupefacción mejorada usa una reacción de impacto diferente
- Carga eléctrica tarda el doble en alcanzar la carga máxima
- Hemos arreglado un problema de sonido persistente si un acompañante kameo interrumpe Golpes de rayo (atrás + puñetazo con la mano trasera)
- Rain
- Hemos añadido nuevos ataques básicos: Hundebarcos (delante + puñetazo con la mano delantera) y Pisacharcos (atrás + patada con la pierna delantera)
- Hemos añadido nuevos ataques de kombo: Matakraken (delante + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) y Rompesuperficies (atrás + patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera)
- Llueve... (Puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera) tiene 2 fotogramas más de ventaja de impacto
- Portal acuático (delante + puñetazo con la mano trasera) tiene 7 fotogramas más de ventaja de impacto y se recupera 2 fotogramas más lentamente al impactar
- Contracorriente (delante + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera) tiene 5 fotogramas más de ventaja de impacto y se recupera 5 fotogramas más rápido
- Vorágine (delante + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna delantera) empieza 5 fotogramas antes
- Carga de torbellino de agua puede cancelarse a otros movimientos especiales
- La cancelación de Carga de torbellino de agua es 5 fotogramas más rápida, pero solo puede usarse una vez por kombo
- Dios de la Lluvia tiene 4 fotogramas más de animación inicial si se usa como cancelación durante un kombo
- Hemos arreglado un error que impedía bloquear agachándote tras desplazarte durante la cancelación de Carga de torbellino de agua o la cancelación de Carga de Patada hidrofóbica
- Reptile
- Patada letal (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna trasera) ahora se puede cancelar a Colmillos descendentes (en el aire)
- Rodilla de rana (puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna delantera) y Truco de la rodilla (delante + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna delantera) ahora avanzan un poco más y tienen una región de impacto más grande si el rival está ejecutando un kombo
- Golpe devastador (atrás + puñetazo con la mano trasera) cargado al máximo empieza 3 fotogramas antes y se recupera 3 fotogramas antes
- El primer golpe de Cocodrilo (patada con la pierna delantera) tiene 12 fotogramas más de ventaja de impacto
- Escupitajo ácido es un nuevo movimiento especial que se ejecuta al mantener (puñetazo con la mano delantera) durante Saliva ácida o Saliva ácida mejorada
- Colmillos descendentes (en el aire) y Colmillos descendentes mejorados (en el aire) ahora se pueden cancelar manteniendo abajo
- Invisibilidad mejorada alcanza la invisibilidad plena unos 2 segundos antes
- Scorpion
- Hemos añadido un nuevo ataque de kombo: Columna de fuego frontal (delante + patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera)
- Aumentada la región de impacto y la velocidad de aterrizaje de Echa para allá (salto + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera), que también emplea una reacción de impacto diferente
- Arreglada una situación infrecuente en la que un rival atravesaba a Scorpion al ser alcanzado por Arpón cerca de la esquina
- Arreglado un error que permitía prolongar la secuencia de Acaba con él usando ataques agachados y cancelando a Arpón
- Sindel
- Ahora se pueden preintroducir los comandos de Bola de pelo (en el aire) durante el inicio de Levitación (en el aire)
- Hemos arreglado un error infrecuente con Levitación (en el aire) que hacía que el movimiento quedara desactivado si Sindel lanzaba un ataque en tierra en el mismo fotograma en el que aterrizaba de cancelar Levitación
- Cuando Orden de la reina mejorada afecta a Khameleon, se usará el color de Disfraz actual para el medidor de kameo
- Hemos arreglado un retraso que se producía ocasionalmente a la hora de usar movimientos de kameo después de Orden de la reina mejorada
- Smoke
- Arreglado un error que podía hacer que Telepuñalada (atrás + puñetazo con la mano trasera) fallara contra objetivos si estaban en una esquina y se ejecutaba inmediatamente después de un lanzamiento
- Omni-Man
- Hemos arreglado un error infrecuente con los especiales de vuelo (en el aire) que hacía que Vuelo mejorado (en el aire) tuviera prioridad si Omni-Man lanzaba un ataque en tierra en el mismo fotograma en el que aterrizaba de un Vuelo (en el aire)
- Quan Chi
- La aplicación de la armadura de Zona de devastación ya no reinicia el contador de kombo ni la escala de daño
- Arreglado un error que podía causar que Zona de miedo no apareciese si el rival ejecutaba una parada
- Arreglado un error con Campo de huesos por el que aparecían dos jaulas de hueso
- Arreglado un error por el que Zona de devastación creaba dos zonas al usarlo en Configuración de Entrenamiento - Configuración de Equipo
- Zona de devastación mejorada ahora está disponible en Configuración de Entrenamiento - Configuración de Equipo
- Pacificador
- Con todo el peso de la justicia (puñetazo con la mano trasera) inflige 20 menos de daño
- Multiplicador de fuerza mejorado inflige 10 menos de daño en el segundo y el tercer golpe
- Activar Torpedo humano inflige 10 menos de daño
- Torpedo humano mejorado inflige 20 menos de daño y tiene mayor escala de daño de kombo
- Estallido sónico mejorado inflige 20 menos de daño
- Activar Campo de Fuerza puede absorber un máximo de 2 golpes y dura 2 segundos menos
- Hemos arreglado un problema que podía causar que Eagly siguiera atacando si Ofensiva por tierra y aire o Magnífica ave aerodinámica acababan de ser bloqueadas
- Hemos arreglado un problema por el que Aliado definitivo solo aplicaba pausa de impacto al enemigo al ser interrumpido en vez de aplicarla a ambos jugadores
- Hemos arreglado un error que podía causar que Activar Torpedo humano a veces empujara a rivales derribados
- Hemos arreglado un problema por el que Activar Antigravedad (aterrizaje suave) podía ir en la dirección equivocada si se cancelaba para un ataque en salto cerca de las paredes de la arena
- Hemos arreglado un error infrecuente que hacía que Activar Campo de Fuerza mejorado se acumulara con otros movimientos de potenciación en momentos concretos
- Hemos arreglado un problema de cámara en el juego de los espejos cuando ambos jugadores usaban "Activar Antigravedad" al mismo tiempo
- Cuando el Fatal Blow es bloqueado o falla, el fusil de asalto de Peacemaker ya no desaparece repentinamente al caer al suelo
- Hemos arreglado un error por el que si se usaba Activar Campo de Fuerza en el momento exacto cuando el anterior Campo de Fuerza expiraba, faltaban algunos efectos visuales
- Hemos arreglado un error visual que podía producirse si Motaro teletransportaba a Peacemaker durante algunos movimientos especiales en momentos concretos
- Hemos ajustado el sonido de impacto de casco al equipar Bala en la recámara
- Frost (kameo)
- Hemos arreglado un problema infrecuente que hacía que Copos de nieve causara errores de sincronización durante partidas de krossplay
- Jax (kameo)
- Aumentada ligeramente la región de impacto de Rompeespaldas si el rival está ejecutando un kombo
- Hemos arreglado un error por el que el medidor de kameo se atascaba en el color morado si se restablecía el Entrenamiento en un momento concreto
- Kung Lao (kameo)
- Sierra circular ya no alcanza a rivales en el aire si no están realizando un kombo
- Sektor (kameo)
- El segundo impacto de lanzallamas ahora cuenta como proyectil en vez de ataque cuerpo a cuerpo
- Scorpion (kameo)
- Hojas del Infierno tiene 13 fotogramas más de ventaja de impacto antes de derribar al rival
- Shujinko (kameo)
- Shujinko se recupera de su rompekombos 15 fotogramas antes
- Hemos arreglado un problema que volvía temporalmente invisible a Shujinko si ejecutaba un rompekombos seguido inmediatamente de un ataque de kameo
- La mayoría de habilidades de Imitación y Mímica ahora se muestran en la lista de movimientos
- Shujinko ha aprendido habilidades de Imitador y Mímica de otros kombatientes
- Ashrah
- Mímica: Ascensión luminosa se recupera 7 fotogramas antes
- Mantén abajo durante Imitador: Señal del cielo para ejecutar Pilar del infierno
- Baraka
- Imitador: Cuchilla sangrienta se recupera 9 fotogramas antes
- Mímica: Clavar y clavar ahora empala brevemente a los rivales en el aire con Espadas rotas, infligiendo daño de sangrado con el tiempo y aumentando el daño que reciben al bloquear
- Mantén abajo durante Mímica: Clavar y clavar para usar Barrera de Baraka
- Geras
- Shujinko avanza ligeramente durante Imitador: Tormenta de arena
- Mantén abajo durante Imitador: Tormenta de arena para ejecutar Negación
- General Shao
- Imitador: Golpe de poder se recupera 3 fotogramas antes
- Mantén arriba durante Mímica: Terremoto mortal para ejecutar Kahn klásico
- Havik
- Shujinko avanza ligeramente durante Mímica: Búsqueda de neoplasia
- Mantén abajo durante Mímica: Búsqueda de neoplasia para usar Neoplasia
- Johnny Cage
- Imitador: Patada de sombra se recupera 5 fotogramas antes si acierta, 10 fotogramas antes si falla y tiene -7 en bloqueo (antes -15)
- Mímica ahora ejecuta Estrella ascendente en vez de Tocapelotas
- Mantén abajo durante Imitador: Patada de sombra para ejecutar Tocapelotas
- Mantén abajo durante Mímica: Estrella ascendente para usar Gafas arrojadizas
- Kenshi
- Shujinko avanza ligeramente durante Imitador: Guarda ancestral
- Mantén abajo durante Imitador: Guarda ancestral para ejecutar Impulso de fuerza
- Mantén arriba durante Mímica: Ancestro invocado para ejecutar Sento ascendente
- Kitana
- Imitador: Onda cuadrada se puede repetir pulsando arriba + kameo al impactar hasta un máximo de 2 veces
- Imitador: Onda cuadrada ahora tiene -12 a bloqueo a distancia corta (antes -22)
- Shujinko avanza ligeramente durante Imitador: Abanico giratorio y ahora se recupera 21 fotogramas antes al golpear
- Mantén abajo durante Imitador: Onda cuadrada para ejecutar Lanzamiento de abanico
- Kung Lao
- Imitador: Sierra circular se recupera 16 fotogramas antes
- Mantén arriba durante Mímica: Giro Shaolin para ejecutar Vuelo del monje
- Mantén abajo durante Mímica: Giro Shaolin para ejecutar Kung-tusión
- Li Mei
- Shujinko avanza ligeramente durante Imitador: León Shi Zi
- Imitador: León Shi Zi se recupera 10 fotogramas antes si acierta y 16 fotogramas antes si falla o lo bloquean
- Mantén arriba durante Mímica: Explosión de nova para ejecutar Farol del cielo
- Pulsa arriba + kameo inmediatamente después de Mímica: Farol del cielo para ejecutar Explosión de nova (en el aire)
- Liu Kang
- Imitador: Dragón bajo se recupera 10 fotogramas antes
- Mantén arriba durante Imitador: Dragón bajo para ejecutar Llama cósmica
- Mantén arriba durante Mímica: Cola de dragón para ejecutar Aliento de dragón
- Mileena
- Imitador: Sai directo se recupera 9 fotogramas antes
- Hemos arreglado efectos visuales intermitentes que podían producirse durante Mímica: Voltereta
- Shujinko ya no cambiará de lado al bloquearse Mímica: Voltereta
- Mímica: Voltereta tiene -33 en bloqueo (antes -55) y se recupera 7 fotogramas antes si acierta
- Mantén abajo durante Imitador: Sai directo para ejecutar Sai bajo
- Nitara
- Imitador: Mala sangre se recupera 15 fotogramas antes
- Mímica: Salto al vacío ahora puede alcanzar a oponentes erguidos y se recupera 1 fotograma antes
- Mantén abajo durante Mímica: Salto al vacío para ejecutar Inmersión oscura
- Mantén arriba durante Mímica: Salto al vacío para ejecutar Rito sangriento a no ser que Nitara sea kombatiente acompañante
- Raiden
- Mímica: Rayo de conexión ahora inflige 60 de daño (antes 20)
- Mantén abajo durante Imitador: Esfera eléctrica para ejecutar Vuelo eléctrico
- Rain
- Mímica: Flujo ascendente se recupera 5 fotogramas antes si acierta
- Imitador: Torbellino de agua ahora puede cargarse si mantienes el botón de kameo
- Puedes cancelar la carga de Imitador: Torbellino de agua para bloquear a cambio de 1 barra de supermedidor
- Mantén abajo durante Mímica: Flujo ascendente para ejecutar Activar Portal acuático
- Reiko
- Imitador: Derribo táctico ahora se recupera 13 fotogramas antes si falla y tiene -14 a bloqueo (antes -26)
- Mímica ahora ejecuta Jinete pálido en vez de Represalias
- Mantén arriba durante Mímica: Jinete pálido para ejecutar Represalias
- Mantén abajo durante Imitador: Derribo táctico para ejecutar Estrellas arrojadizas asesinas
- Reptile
- Imitador: Saliva ácida ahora tiene -7 a bloqueo (antes -10)
- Mantén arriba durante Imitador: Saliva ácida para ejecutar Bola de saliva ácida
- Mantén abajo durante Mímica: Bola de fuerza para ejecutar Ataque con desplazamiento
- Scorpion
- Mantén arriba durante Imitador: Giro de cuerda para ejecutar Puerto de llamas
- Mantén abajo durante Mímica: Arpón para ejecutar Llama devoradora
- Shang Tsung
- Al ejecutar Mímica: Ladrón de formas, Shujinko esperará a que terminen todos los efectos activos antes de dejar la forma del kameo rival
- Hemos arreglado un error por el que Shujinko se transformaba en el momento equivocado durante Pisotón shokan después de usar Mímica: Ladrón de formas al enfrentarse a Shang Tsung y Goro
- Mantén arriba durante Mímica: Ladrón de formas para ejecutar Triple Calavera terrestre (de lejos a cerca)
- Mantén abajo durante Mímica: Ladrón de formas para ejecutar Triple Calavera terrestre (de cerca a lejos)
- Sindel
- Mantén arriba durante Imitador: Bola de pelo para ejecutar Dar órdenes
- Mantén abajo durante Imitador: Bola de pelo para ejecutar Bola de pelo baja
- Smoke
- Imitador: Hoja de la sombra ahora tiene +11 a impacto (antes 0)
- Mantén abajo durante Imitador: Hoja de la sombra para ejecutar Bomba de humo
- Sub-Zero
- Mantén arriba durante Imitador: Deslizamiento sobre hielo para ejecutar Carga del Klon de hielo
- Mantén abajo durante Mímica: Bola de hielo para ejecutar Vapores letales
- Tanya
- Imitador: Puñetazo celestial se recupera 9 fotogramas antes
- Shujinko avanza ligeramente durante Mímica: Patada taladro
- El bastón de Tanya no aparecerá en la mano de Shujinko cuando se bloquee Mímica: Patada taladro
- Mantén arriba durante Mímica: Patada taladro para ejecutar Finta umgadi
- Omni-Man
- Imitador: Megapalmada se recupera 2 fotogramas antes
- Mantén arriba durante Mímica: Muerte honorable para ejecutar Arriba y lejos (antes era manteniendo hacia adelante)
- Quan Chi
- Mantén abajo durante Imitador: Cabeza perdida para ejecutar Descenso de la muerte
- Pacificador
- Imitador: Multiplicador de fuerza se recupera 6 fotogramas antes
- Sonya (kameo)
- El rival ya no puede empujar a Sonya mientras carga Anillos de energía
- Tremor (kameo)
- Roca rodante e Impacto contra el suelo ya no golpean a rivales en el aire si no están realizando un kombo
- Khameleon (kameo)
- Hemos aumentado la región de impacto del segundo golpe de Lanzamiento de abanico durante el primer fotograma activo del ataque
- Hemos arreglado un error infrecuente que causaba una escala incorrecta de kombo al usar Sai o Alzamiento de abanico durante un kombo
- Janet Cage (kameo)
- Hemos aumentado ligeramente la escala de daño de kombo en Fracaso de taquilla y Éxito de taquilla
- Hemos arreglado un error por el que varios ataques solo aplicaban golpes de seguimiento al impactar con Hora del mimo
- Hemos arreglado errores visuales de Bola de fuerza que se producían al reflejarla o destruirla
- Barrido rápido (atrás + patada con la pierna trasera durante Doble de acción) ya no alcanza a rivales en el aire si no están realizando un kombo
- Baraka
7.3.2024
TODAS LAS PLATAFORMAS
Arreglos y ajustes generales
- Se ha retrasado 29 fotogramas el momento en el que los jugadores pueden empezar a moverse en la ronda 2 y más para igualar la ronda 1
Ajustes específicos de personajes - Kombatientes principales
- Johnny Cage
- La pera (abajo + puñetazo con la mano delantera) ahora tiene 7 fotogramas de inicio (antes 6)
- Descontrol (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera) ahora tiene +1 en caso de bloqueo (antes +3)
- Kenshi
- Se ha reducido levemente el daño infligido en caso de bloqueo de los ataques del Ancestro
- Se ha reducido el daño infligido en caso de bloqueo de Tormenta electromagnética y Tormenta electromagnética mejorada
- Se ha reducido el daño infligido en caso de bloqueo de Tormenta electromagnética y Tormenta electromagnética mejorada
- Pacificador
- Hemos solucionado el problema de Multiplicador de fuerza que hacía que el bloqueo automático no funcionara, lo que ocasionaba kombos no intencionados
- Se ha aumentado ligeramente el multiplicador de daño de kombo de Multiplicador de fuerza
- El tiempo de recarga del águila después de que Ofensiva por tierra y aire y Magnífica ave aerodinámica hayan sido bloqueados ahora es el mismo que en caso de impacto o de fallo (3 segundos)
- El tiempo de recarga del águila tras ayudar en un empujón ahora es de 2 segundos (antes 0,5 segundos)
Ajustes específicos de personajes - Kombatientes kameo
- Kung Lao
- Hemos aumentado el tiempo de recarga y reducido ligeramente el índice de recarga de Sierra circular al mantener
- Stryker
- Se ha reducido el índice de recarga de Lanzamiento de granada bajo para igualar el de Lanzamiento de granada alto
4.3.2024
PC: STEAM Y EPIC GAMES STORE
Cambios de los requisitos del sistema
- Capacidad de 100 GB a 140 GB para el contenido actual y futuro del Kombat Pack
TODAS LAS PLATAFORMAS
Arreglos y ajustes generales
- Correcciones en la lista de movimientos y arreglos de localización
- Ajustes de IA y mejoras
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla
- Hemos añadido a Pacificador al elenco de personajes
- Hemos añadido a la kombatiente kameo Janet Cage (disponible en marzo de 2024)
- Hemos añadido las skins de UMK3 para Scorpion, Reptile y Smoke, y la skin de MK3 para Sub-Zero
- Hemos solucionado varios errores visuales de las Brutalities
- Hemos solucionado errores visuales que tenían algunos proyectiles después de desviarlos
- Hemos solucionado un error de la simulación de las telas que se activaba con rivales congelados durante los ataques de Fatal Blow
- El temporizador de la partida ahora se reanuda inmediatamente si el Fatal Blow falla o es bloqueado
- Hemos añadido el sonido a la forma del kameo en las Guías de audio adicionales de los ajustes de accesibilidad
- Hemos solucionado un error que hacía persistir la vulnerabilidad del bloqueo alto si se realizaban algunos ataques de reincorporación
- Hemos solucionado un error infrecuente en las esquinas del escenario que podía ocasionar un retraso excesivo antes de un cambio de dirección
- Usar un ataque Destructor durante una invocación de kameo ahora siempre activará la recarga del kameo
En línea
- Los jugadores ahora pueden vincular un perfil a una cuenta de amigos de WB manualmente
- Hemos añadido el menú Social, donde los jugadores pueden añadir a otros a su lista de amigos de WB y gestionar su cuenta de amigos de WB
- Añadida compatibilidad con Krossplay (versiones de PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5) a las partidas privadas de versus
- Añadida compatibilidad con Krossplay (versiones de PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5) al matchmaking de la Liga del kombate clasificatoria y a las partidas informales de versus
- Hemos solucionado un error infrecuente por el que la interfaz y el presentador podían no aparecer en el momento correcto al empezar la ronda en las partidas en línea
- Hemos solucionado un error infrecuente por el que la salud podía no mostrarse correctamente durante unos pocos fotogramas al perder una ronda durante algunas cinemáticas de Fatal Blow
- Hemos solucionado un error con el rollback por el que los aspectos de los personajes cambiaban al bloquear algunos ataques iniciales de Brutalities con la salud baja
- Ajustado el sonido de partida encontrada al buscar partida para la Liga del kombate
- Hemos solucionado un error en línea que causaba una pérdida de fotogramas si el rival pausaba constantemente durante la partida
Invasiones
- Hemos añadido indicadores al HUD del juego que muestran el nivel y los tipos elementales de personajes de invasión, tanto del jugador como de sus rivales
- Hemos añadido indicadores al HUD del juego que indican los modificadores activos durante una partida
- Hemos aumentado la recompensa básica de XP de maestría de kombatientes y kameos por cada encuentro. Además, los encuentros dejan de ser irrepetibles y no están sujetos a recompensas reducidas si el rival es de menor nivel
- Hemos aumentado las recompensas de XP de maestría de kombatientes y kameos y de objetos en los encuentros de la meseta portal
- Hemos eliminado las bonificaciones negativas pasivas de algunas reliquias
- Los konsumibles con bonificaciones de estadísticas ahora se obtienen en más zonas
- Ahora puedes obtener koronas al derrotar a enemigos importantes
- Los precios de compraventa de reliquias y talismanes ahora dependen de su nivel y rareza
- La cámara lenta de fin de ronda ya no se activa en algunos ataques cuando pueden quedar más rivales en el encuentro
- Hemos arreglado un error infrecuente por el que si el rival perdía por tiempo al ejecutar un movimiento con armadura se aplicaba la animación incorrecta
Modo Entrenamiento
- El texto de daño en el modo Entrenamiento al golpear a un rival con un ataque de solo aire ahora mostrará AIRE en vez de IMBLOQUEABLE
- Hemos añadido la opción de configurar las siguientes mecánicas específica de kombatientes y kameos en "Configuración del Entrenamiento"
Ashrah
- Efectos negativos de Modo Celestial / Infernal
Geras
- Cargas de Cuenta atrás
General Shao
- Hacha y Energía oscura
Johnny Cage
- Subidón y Causando furor
Kenshi
- Sento y Espíritu
Havik
- Baño activo
Nitara
Rito sangriento
Raiden
Carga eléctrica
Sindel
- Inspiración activa
Tanya
- En búsqueda de dirección
Quan Chi
- Zonas
Tremor
- Variante
Khameleon
- Disfraz
Ajustes específicos para los personajes
- Main Fighters
- Ashrah
- Bleeding Blade (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
- Baraka
- Fixed Chop Chop using same input regardless of Alternate Kontrols setting
- General Shao
- Fixed incorrect animation used when Kameo Fatality is performed while Axe is planted
- Fixed issue that could cause incorrect blood locations when komboing Jump Attacks into Basic Attacks
- Havik
- Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Fixed Enhanced Neoplasm having no sound effects when performed at very close distance to the opponent
- Fixed lingering visual with Enhanced Blood Bath if Disarmed And Dangerous (Fatal Blow) is used before activating Corpse Taunt
- Johnny Cage
- Fixed invulnerability to high attacks during the some of the recovery frames of Ball Buster while in Wowing Out hype state
- Kenshi
- Kameo Meter color is now blue when Ancestor is active
- Kenshi will now take 20 damage when Ancestor is hit by an attack
- Ancestor is now vulnerable to attacks while Kenshi is performing a throw attempt
- Fixed situation where hitting the Ancestor while in certain actions would cause two hitsparks to occur
- Kung Lao
- Fixed throw immunity during some recovery frames of Hat Toss
- Li Mei
- Enhanced Nova Blast’s followup hits are no longer sometimes blockable when done at full screen against certain characters
- Liu Kang
- Fixed visual issue that could occur when Dragon's Breath is interrupted by Sub-Zero's Ice Klone
- Mileena
- Slightly adjusted Hit Region on Straight Sai & Enhanced Straight Sai
- Fixed issue with Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Fixed issue that could cause (Air) Enhanced Teleport Down & (Air) Homing Ball to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
- Fixed issue causing a misaligned teleport attack to occur if Enhanced Sai Toss connects with an opponent's kameo
- Fixed visual misalignment during "Maybe Next Time" brutality
- Nitara
- Fixed visual issue with Wings having improper animation after missing Fatal Blow
- Rain
- Rain God Waterball is no longer destroyed if Rain is hit after the projectile becomes active
- Fixed Ancient Trap interacting with some reflect moves
- Fixed issue that could cause (Air) Confluence Beam to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
- Reiko
- Fixed rare issue that could cause Reiko to switch sides with the opponent when performing The Soldier's Spearit (Fatal Blow) while close to the arena corner
- Fixed visual issue when Tactical Takedown is interrupted by Kameo Kung Lao's Away We Go
- Shang Tsung
- Fixed Bed of Spikes interacting with reflect moves
- Added visual effect to signify when Form Stealer damage boost has ended
- Fixed issue with Form Stealer cloth physics not functioning correctly in certain circumstances when returning to Shang Tsung form
- Sindel
- Kameo Meter color is now pink when Enhanced Queen's Kommand is active
- Using Snatched (Fatal Blow) while Enhanced Queen's Command is active no longer ends control over opponent's Kameo
- Fixed rare issue that could cause Sindel's Kameo to become unresponsive if some Fatal Blows were performed immediately after hitting an opponent's Kameo with Enhanced Queen's Command
- Stolen Kameos using Enhanced Queen's Kommand performing a buff move will no longer wait for the buff to expire before returning to their partner
- Smoke
- Fixed rare issue that could cause Smoke to become invisible for an extended period of time if he is interrupted during Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) at specific timing
- Sub-Zero
- Fixed visual issue that could cause Ice Klones to appear in cinematics
- Tanya
- Spinning Splits Kick and (Air) Spinning Splits Kick can now hit the opponent’s Kameo
- Heavenly Hand & Enhanced Heavenly Hand now continue to be active after hitting an opponent's Kameo
- Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reaction knocks down for 1 frame longer
- Fixed Cudgel Strike (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
- Fixed rare situation with 100 Hands (Fatal Blow) not going into cinematic despite its attack connecting on opponent in certain circumstances with Kameo Goro
- Omni-Man
- Fixed issue with Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Quan Chi
- New move Zone of Waste added. It creates a zone that drains meter from the opponent and if the opponent stands in it for an extended period Quan Chi will briefly gain armor
- Zone of Fear now lasts 2 seconds longer
- Zone of Fear & Zone of Power along with Zone of Waste can now be active at the same time
- Field of Bones & Enhanced Field of Bones now activates the cage trap if the opponent blocks the attack
- Field of Bones & Enhanced Field of Bones now has an increased duration on the cage trap
- Adjusted victim region while duck blocking
- Fixed inconsistency between air and ground hit reactions for Zone of Power Enhanced Head Rush allowing the opponent to block followup attacks at certain distances
- Fixed Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) having improper animation and auto-correcting if performed as the opponent jumps over
- Fixed Sareena Jataaka's Kurse still triggering if it is only connecting with Field of Bones
- Fixed Skewer Strike tracking the opponent if the first hit connects with Field of Bones
- Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
- Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
- Fixed visual issue with skull projectiles lingering on screen if they are evaded by Omni-Man's Viltrumite Stance
- Fixed visual issue with lingering effects after hitting Field of Bones with Sub-Zero's Ice Klone Charge
- Fixed an issue which would allow opponent's Shujinko to use Zone of Power to buff their projectiles
- Fixed visual issue with Zone of Fear that could cause visual effects on the opponent to linger after they have exited the zone
- Darrius (Kameo)
- Fixed AI being unable to perform several followups to Tornado Kick
- Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt, & Heelturn Attacks are no longer affected by projectile Invulnerability
- Jax(Kameo)
- Kameo Meter color now changes when Ground Pound is active
- Adjusted AI behavior when it tries to avoid Ground Pound
- Kano (Kameo)
- Fixed visual issues with several Fighters’ weapons during the Eye Laser and Forward Throw animations
- Kung Lao (Kameo)
- Fixed animation issue when the Spin is blocked at far ranges
- Motaro (Kameo)
- Fixed rare issue with Reflect which could cause some projectiles to still be reflected after it hits a main character
- Scorpion (Kameo)
- The main character will now pass through other characters when pulled by Get Over Here
- Fixed visual issue with Hell Blades brutality causing the victim to move in certain circumstances
- Shujinko (Kameo)
- When morphing into the opponent Shang Tsung's kameo and using the full Kameo Meter, Shujinko will return to his normal state
- Stolen Kitana Fan-Nado can now be directed close or far
- Fixed issue causing Kopy Kat & Mimic to increase the hype meter for Johnny Cage when used
- Fixed visual issues with using Reptile Invisibility and Stolen Acid Spit at the same time
- Sub-Zero (Kameo)
- Fixed rare issue with Arctic Armor not deactivating when hit by low attacks in certain circumstances
- Fixed lingering visual effects appearing after missing Fatal Blow
- Tremor (Kameo)
- Fixed issue with Tremor still being vulnerable to attacks after using Crystal Armor and disappearing
- Fixed Rolling Rock visual effects lingering after it collides with Sub-Zero's Ice Klone
- Khameleon (Kameo)
- HUD weapon icon will now pulse to indicate Disguise is about to change
- Slightly increased damage scaling on Glaive, Roll, & Fan Lift when used in a combo
- Fan Lift will now work on characters that have projectile immunity active
- Fixed Breaker being possible while Khameleon is on cooldown
- Using Khameleon Roll & Mileena Roll in the same combo will no longer cause alternate hit reaction
- Fixed visual issue that could cause weapons to appear incorrectly in Tower victory cinematic
- Ashrah
2.2.2024
TODAS LAS PLATAFORMAS
Arreglos y ajustes generales
- Hemos solucionado los errores de la duración de ciertos efectos gráficos.
- Hemos solucionado los errores de ciertos efectos de sonido que no se reproducían.
- Hemos solucionado los errores visuales que mostraban marcas de quemaduras durante las peleas.
- Hemos solucionado errores visuales que mostraban ropa rígida.
29.1.2024
TODAS LAS PLATAFORMAS
Arreglos y ajustes generales
- Hemos abordado un problema de sincronización que ocurre en los sets de la Liga del kombate.
- Hemos bajado los requisitos de la pista de la temporada 3 de Invasiones (Sai-yo-nara): 4 lanzamientos de sai acertados, en lugar de 9.
- Hemos solucionado un error de pérdida del progreso la primera vez que se juega a Invasiones.
16/01/2024
TODAS LAS PLATAFORMAS
Arreglos y ajustes generales
- Hemos solucionado un error de sincronización que ocurría en los sets de la Liga del kombate.
- Hemos ajustado el momento en el que se reproduce la guía de sonido que indica que se ha encontrado una partida.
14/12/2023
TODAS LAS PLATAFORMAS
Arreglos y ajustes generales
- Correcciones en la lista de movimientos y arreglos de localización
- Ajustes de IA y mejoras
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla y la función de texto a voz
- Mejoras visuales en varios Brutalities
- Hemos añadido a Quan Chi al elenco
- Hemos añadido a Khameleon como kameo (disponible desde el 16/1/24)
- Hemos añadido el remate Campanas de la muerte, disponible en el lote de Fatalities de temporada
- Hemos añadido una variante de Paisaje invernal en el escenario del Portal, disponible gratis para todos los jugadores
- Hemos añadido skins festivas para Kitana, General Shao y Reptile
- Ahora se puede cambiar Rondas para la victoria a 5 en la configuración
- Ajustado el sonido de reloj cuando el temporizador de ronda baja de 10
- Arreglado un problema infrecuente de ropa que ocurría al cambiar de kombatiente en la pantalla de selección de personaje
- Arreglado un problema infrecuente por el que los movimientos marcados podían mostrarse de forma incorrecta al pulsar rápidamente algunas combinaciones
- Ya no se destacan los desafíos de personajes de DLC que no has desbloqueado
- Arreglados algunos errores que causaban que algunos Brutalities no se desencadenaran si el ataque interrumpía un Fatal Blow o un ataque con armadura
- Arreglado un problema infrecuente que atascaba el modo Torneo al cargar una partida si la selección de escenario estaba desconectada en la configuración del torneo
- Arreglados cierres infrecuentes producidos al cerrar sesión en momentos concretos
- Arreglado un problema infrecuente por el que la IA podía atascarse en posición agachada al esquivar algunos ataques
- Arreglado un error que causaba que los kontroles editados del jugador 2 en una partida local no se aplicaran hasta que se reiniciara la partida.
- Arreglados problemas visuales cuando un jugador recibía el ataque Inyección de la versión jefe de Shang Tsung en el modo Historia
- Arreglado un problema infrecuente que causaba errores en las repeticiones
- Arreglados casos que producían errores visuales, falta de respuesta o cierres al jugar en varios modos durante la instalación del juego
- Ajustados los valores de salud durante el kombate final del capítulo 15 de la historia para que siempre sean de 1000, independientemente del personaje elegido
- Arreglado un problema infrecuente que reiniciaba la escala de daño si un rival recibía un golpe de ciertos ataques de emboscada de kameo en el momento en el que el kombatiente principal se recuperaba de usar ciertos ataques
- Arreglado un problema que causaba que los ataques consecutivos no se produjeran si golpeabas a un kombatiente principal y a un kameo a la vez
- Arreglados errores infrecuentes de animación de cara que ocurrían al empatar, al prolongarse la partida o cuando una victoria era fruto de un intercambio
- Arreglado un error que causaba que los efectos visuales duraderos (p. ej. la armadura de cristal de Tremor) se ocultaran de forma errónea al usar la cancelación especial de ciertos movimientos
- Arreglado un error por el que algunos proyectiles reflejados podían impactar a múltiples personajes
- Arreglado un problema infrecuente por el que pulsar los controles de una emboscada de kameo y un Fatal Blow en momentos concretos podía causar una interrupción de ataque
En línea
- Durante las partidas clasificatorias ahora recibes información sobre la conexión de la partida y puedes negarte antes de continuar
- Arreglados varios errores que podían causar que el juego dejara de responder en el modo Rey de la colina
- Arreglado un error por el que se enviaban estadísticas incorrectas de una partida si ambos jugadores abandonaban una partida de la Liga del Kombate al mismo tiempo
- Arreglado un error que podía causar que se mostraran estadísticas incorrectas de clasificatoria en las estadísticas de carrera
- Los kameos ya no destellarán como si hubieran recibido un golpe al producirse un quitality
Invasiones
- Arreglado un error visual por el que el demonio explosivo desaparecía al instante cuando lo derrotaban
- Arreglados errores visuales con la capa de Omni-Man y las alas de Nitara al entrar y salir de portales
- Arreglada la obstrucción visual que se producía al terminar el encuentro "Ocultar" en el laboratorio de Shang Tsung
- Arreglados problemas que se producían al cambiar repetidamente de velocidad al moverse en escaleras
- Arreglados errores visuales que podían ocurrir al viajar del laboratorio de Shang Tsung a la colonia tarkatana
- Ahora se pueden usar talismanes durante Acaba con él / Acaba con ella
- Arreglado un error infrecuente en los kombates de resistencia que ocasionaban que el siguiente rival apareciera en el lugar equivocado
- Arreglado un error que hacía que los pasos rápidos se produjeran en la dirección equivocada en algunos encuentros de supervivencia y jefes
- Ajustado el funcionamiento del modificador pantalla oscura durante la cinemática de Fatal Blow
- Arreglado el error por el que el talismán "Un buen abridor" impedía usar un Fatal Blow
- Arreglado el que los usos de talismanes en tutoriales a veces contaran para logros y trofeos
- Arreglado el error por el que el talismán "Un buen abridor" impedía usar un Fatal Blow
- Arreglado el que las victorias perfectas en kombates de una ronda contaran como perfectas dobles
- Ajustes a la generación de la meseta Portal y otras torres dinámicas
Modo Entrenamiento
- Reiniciar el modo Entrenamiento mientras la configuración de supermedidor es LLENO no reproducirá el sonido de llenado de medidor
- Ahora se mostrará correctamente la información de fotograma del HUD del modo Entrenamiento al usar un bloqueo alto
- Volver a los valores predeterminados en modo Entrenamiento -> Configuración de Tipo de rival o Entrenamiento ya no moverá el cursor a la primera opción
- Arreglado el que varios movimientos no mostraban los valores correctos para los datos de fotogramas del HUD del modo Entrenamiento
- Los campos de ataque de reincorporación y ataque posbloqueo ya no quedarán en blanco durante la grabación de una repetición
- Añadida la opción de mostrar el HUD a la configuración del Entrenamiento
- Añadida la opción de cantidad de carga de supermedidores a la configuración del Entrenamiento
- Añadida la opción de personaje de Shang Tsung para empezar en forma joven o vieja a la configuración de Entrenamiento
- Arreglado un error por el que ocasionalmente aparecían valores incorrectos de daño en el modo Entrenamiento si se asignaba baja salud al rival
Ajustes específicos de personajes - Kombatientes principales
- Baraka - Arreglado un error que usaba la animación incorrecta si el rival era alcanzado por Destello volador mejorado (en el aire) y no hacía nada al reincorporarse
- General Shao
- Arreglado un error por el que el hacha inactiva aparecía brevemente en el fondo cuando el General Shao recibía el impacto de ciertos ataques
- Ajustado el sonido de los impactos de Golpes de furia (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera)
- Geras - Arreglado un error infrecuente que hacía que Geras no se teletransportara si alcanzaba a un kombatiente principal y a un kameo con Inevitable a la vez
- Havik - Arreglado un error que usaba la animación incorrecta si el rival era alcanzado por Un empujoncito mejorado y no hacía nada al reincorporarse
- Johnny Cage
- Cuando se produce una parada de Chuleando, el escalado de daño de kombo ya no se reinicia y se aplica correctamente
- Arreglado un error con el Fatal Blow que podía atascar a su kameo en la pantalla si lo interrumpían las Estrellas arrojadizas asesinas mejoradas de Reiko en el momento exacto
- Kenshi - Arreglado un error visual que causaba solapamiento de la espada al usar Lanzamiento hacia delante con Kano o Scorpion como kameo
- Kitana - Arreglado un error visual que causaba solapamiento del abanico al usar Lanzamiento hacia delante con Kano o Scorpion como kameo
- Kung Lao - Ajustado el margen de invulnerabilidad después de que el ataque de Fatal Blow impacte
- Li Mei - Interrumpir Farol del cielo en un momento concreto ya no permitirá que haya dos faroles activos a la vez
- Liu Kang - Arreglados problemas visuales infrecuentes que se producían al reflejar Cola de dragón
- Mileena - Arreglado un problema infrecuente que permitía que Teletransporte hacia abajo moviera a Mileena fuera de la distancia máxima entre jugadores en algunas circunstancias
- Nitara
- Arreglado un problema infrecuente que hacía que el juego dejara aparentemente de responder durante momentáneamente al ejecutar el Brutality El sabor de la sangre
- Arreglado un problema infrecuente que causaba que la animación de impacto de Inmersión oscura (en el aire) se detuviera brevemente en el aire
- Arreglado un error por el que Relámpago sangriento usaba el canal de sonido equivocado cerca de las esquinas
- Arreglados problemas visuales infrecuentes que se producían con las alas cuando se usaba un Brutality contra Nitara
- Raiden - Ajustado el margen de invulnerabilidad después de que el ataque del Fatal Blow impacte
- Rain
- Ajustado el escalado de gravedad de Dios de la Lluvia cuando se usa por primera vez en un kombo
- Ejecutar el Misil alto del kameo de Sektor ya no destruirá ocasionalmente el Escudo de agua
- Reiko - Arreglado un error por el que la recuperación de Carga de dolor y Rodilla del dolor cambiaba si el rival tenía un kameo ejecutando ciertas acciones
- Reptile
- Arreglado un error por el que los ataques posteriores a Ataque con desplazamiento podían fallar contra un rival cerca del borde del escenario
- Ahora, al mantener Golpe demoledor (atrás + puñetazo con la mano trasera) se puede cancelar para usar un ataque de invocación de kameo
- Los ataques posteriores a Ataque con desplazamiento ya no activan el bloqueo automático
- Bola de fuerza ya no puede colisionar con Carga del Klon de hielo de Sub-Zero después de que desaparezca
- El ajuste de accesibilidad de sonido de distancia entre kombatientes ahora funciona correctamente con Invisibilidad
- Shang Tsung - Arreglados problemas visuales infrecuentes que se producían al ganar una partida estando transformado en el rival
- Sindel
- Levitación (en el aire) ya no se desactiva durante un periodo prolongado si se usa un rompekombos contra Sindel en situaciones concretas
- Arreglado un problema por el que el rival quedaba atascado brevemente al usar un rompekombos contra Rueda lateral estando en una esquina
- Arreglado un problema por el que Acaba con él / Acaba con ella se prolongaba más allá del tiempo límite si se usaba repetidamente Levitación (en el aire) dentro de un kombo
- Arreglada una situación infrecuente por la que el contador de kombos se reiniciaba durante un rompekombos denegado
- Arreglado un error que causaba un deslizamiento excesivo si se ejecutaban movimientos especiales en momentos concretos tras aterrizar de la cancelación de Levitación (en el aire)
- El HUD del medidor de kameo cambia de color cuando Sindel controla el kameo de su rival mediante Orden de la reina mejorada
- Smoke - Arreglado un problema infrecuente que causaba que Bomba de humo mejorada no usara el ataque final si se rompía su armadura en el momento correcto
- Sub-Zero
- Punción lumbar (atrás + puñetazo con la mano trasera) ahora se cancela 1 fotograma antes y tiene un fotograma activo más durante el segundo ataque
- Klon de hielo mejorado ahora se puede usar con 1 barra de medidor y mejorar otra vez para crear 2 klones usando otra barra de medidor. De lo contrario, deja solo 1 klon que dura más tiempo
- Tanya
- Arreglado un error que usaba la animación incorrecta si el rival era alcanzado por Puñetazo celestial mejorado (en el aire) y no hacía nada al reincorporarse
- Arreglados errores de paneo de sonido que se producían al usar Lanzamiento hacia atrás cerca de algunos bordes de escenarios
- Omni-Man
- Ajustado el margen de invulnerabilidad después de que el ataque del Fatal Blow impacte
- Arreglado un error infrecuente que hacía que el rival se recuperara inmediatamente al bloquear mientras se kombinaba una emboscada de kameo con Carrera invencible o Sacavísceras en circunstancias concretas
- Arreglado un error que hacía que el rival fuera empujado al usar Vuelo hacia atrás (en el aire) en pantalla completa
- Arreglado un error que impedía las emboscadas de kameo si se pulsaba el botón repetidamente estando en Posición viltrumita
- Arreglado un error visual infrecuente por el que Omni-Man aparecía brevemente en el lugar equivocado al usar Carrera invencible
- Posición viltrumita - Teletransporte hacia adelante (en el aire) y la cancelación en el aire ahora tienen los mismos controles que en el suelo
- La Posición viltrumita ya no puede prolongarse al terminar la ronda
- Mantener adelante al terminar la Posición viltrumita ya no hace que te teletransportes hacia el rival en vez de cancelar
- Arreglado un error por el que el ataque final de Muerte honorable no funcionaba en algunos kombos acrobáticos largos junto al borde del escenario
- Arreglado un error por el que se producía la animación incorrecta si el ataque posterior a Muerte honorable no alcanzaba al rival
- Arreglados varios errores visuales que se producían cuando Carrera invencible golpeaba a un kameo
- Interrumpir Lanzamiento hacia atrás en momentos concretos ya no hará que la cámara mire a Omni-Man desde muy alto
- El Brutality Sacavísceras ya no usará el color equivocado de sangre en algunos casos
- Arreglados varios problemas que ocasionaban animaciones incorrectas del rostro
Ajustes específicos de personajes - Kombatientes kameo
- Cyrax (kameo)
- Red cibernética ahora drena medidor del rival mientras esté atrapado hasta que reciba un golpe o quede libre
- Red cibernética ya no causa una reacción alternativa de golpe si se usa como ataque de reincorporación o posbloqueo
- Darrius (kameo)
- Añadido Giro de talón (abajo + R1), un nuevo ataque de emboscada que solo puede usarse cuando el rival está derribado o a punto de aterrizar tras recibir un golpe
- Muerde el polvo ahora puede retrasarse para aumentar ligeramente la duración
- Tras ejecutar Mala sombra por dos, el retraso de recarga es ligeramente más breve y la velocidad de recarga aumenta
- Tras ejecutar Doble patada de Daegon, el retraso de recarga es ligeramente más breve y la velocidad de recarga aumenta
- Tras ejecutar Huracán de patadas, el retraso de recarga es más corto
- Tras ejecutar Descarga balística, la velocidad de recarga aumenta
- Frost (kameo) -Tras ejecutar Descarga balística, la velocidad de recarga aumenta
- Goro (kameo)
- Tras ejecutar Descarga balística, la velocidad de recarga aumenta
- El tercer golpe de Paseo de puñetazos ahora se recupera 5 fotogramas antes, causa 10 fotogramas más de aturdimiento por bloqueo y más empuje contra bloqueos
- Paseo de puñetazos ya no tiene recuperación aumentada para el kombatiente principal si se interrumpe a Goro
- Kano (kameo)
- Ojo láser ahora es un ataque medio (antes era alto), inflige 10 más de daño y más daño contra bloqueos
- Arreglado un problema infrecuente que causaba que la activación de Ojo láser no funcionara correctamente en las esquinas
- Kung Lao (kameo) - Aumentada la recuperación del kombatiente principal al bloquear Sierra circular en 5 fotogramas
- Motaro (kameo)
- Tras ejecutar Reflejo y Movimiento reflejo, la velocidad de recarga aumenta
- Tras ejecutar Cola-proyectil, el retraso de recarga es ligeramente más breve y la velocidad de recarga aumenta
- Ajustado el tamaño de colisión de Cola-proyectil, que ahora causa 10 fotogramas más de aturdimiento por bloqueo y más empuje contra bloqueos
- Sareena (Kameo) - Hojas de Kia ya no volverán si son destruidas como pasaba antes
- Scorpion (kameo)
- Tras ejecutar Ven aquí, el retraso de recarga es ligeramente más breve y la velocidad de recarga aumenta
- Hojas del Infierno se recupera 16 fotogramas antes en caso de bloqueo y 5 fotogramas antes si falla
- Sektor (kameo)
- El primer golpe de Lanzallamas ahora se inicia 5 fotogramas antes y causa 10 fotogramas más de aturdimiento por bloqueo y menos empuje contra bloqueos
- El segundo golpe de Lanzallamas ahora es vulnerable a bloqueos altos, termina el movimiento en caso de bloqueo o fallo y causa 10 fotogramas más de aturdimiento por bloqueo y más empuje contra bloqueos
- Shujinko (kameo)
- Aumentada la salud base de 300 a 400
- Al imitar la invisibilidad de Smoke ya no se eliminará el efecto al recibir un golpe en cierto momento de la activación
- Shujinko ya no puede atravesar al rival en la partida de Juego de los espejos entre Kenshi y Shujinko si ambos kombatientes usan Imitador a la vez
- Arreglada una reacción de golpe incorrecta si se interrumpe Imitador al usarlo contra Omni-Man
- El HUD del medidor de kameo cambia de color cuando Shujinko se transforma en el kameo de su rival contra Shang Tsung
- Sonya (Kameo)
- Agarre a la pierna ahora es vulnerable contra bloqueos altos y se recupera 18 fotogramas antes en caso de bloqueo o fallo
- Anillos de energía ahora impacta a media altura, tiene una escala de daño algo mayor y aumenta la recuperación del kombatiente principal al bloquearlo en 5 fotogramas
- Anillos de energía con carga máxima causa una reacción distinta de impacto y tiene una escala de daño algo mayor
- Stryker (kameo) - Arreglado un problema con Esposas que se producía al impactar a un rival a distancia máxima del kombatiente principal o cerca del borde del escenario
- Tremor (Kameo)
- Aumentada la salud base de 300 a 400
- Arreglado un error que impedía que Armadura de cristal se rompiera al sufrir 5 impactos
- Arreglados varios errores con el funcionamiento de Armadura de cristal al romperse antes de agotarse la duración
- Arregladas inconsistencias de recuperación entre kombatientes principales al usar Puñetazo rocoso y Gancho rocoso
- Arreglados errores visuales cuando Tremor sale después de varios ataques
- La interfaz de Kameo ahora muestra la variación actual cuando Shujinko se transforma en Tremor o cuando Sindel hipnotiza a Tremor con Orden de la reina mejorada
09/11/2023
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes generales del juego
- Correcciones en la lista de movimientos
- Arreglos de localización
- Ajustes de IA y mejoras
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla y la función de texto a voz
- Se ha solucionado un problema que hacía que los diálogos de personajes durante un brutality no tuvieran las animaciones faciales
- Mejoras en los filtros de las clasificaciones de la liga del kombate
- Se ha solucionado un problema que podía causar que el indicador de notificación no desapareciera después de completar un desafío de Kombo.
- Se ha arreglado un problema poco común que hacía que el juego no respondiera si el usuario ejecutaba una secuencia de acciones concreta incluyendo Reanudar rápido
- Hemos arreglado varios errores visuales con los brutalities.
- Ya no habrá ocasiones en que interrumpir un Kameo no cause daño si el Kameo ya había sido interrumpido recientemente por un Fatal Blow.
- Se ha arreglado un problema con el logro / trofeo "Ninja en un pestañeo", que no se desbloqueaba correctamente al usar progreso cruzado
- Se han hecho ajustes a las puntuaciones para la torre infinita
- Se ha arreglado un error poco común que hacía que el juego se cerrara de manera inesperada cuando un rival en línea rechazaba la partida después de conectarse
- Se ha arreglado un error poco común que hacía que el juego se cerrara de manera inesperada cuando la ventana de notificaciones de un jugador tenía muchos mensajes
- Se han arreglado varios errores que podían causar problemas de sincronización en rey de la colina
- Se ha añadido un desafío de Kombo adicional para los kombatientes
Modo Entrenamiento
- Los jugadores ahora pueden cambiar el Kameo actual para cualquier equipo desde los ajustes de Entrenamiento
- Se ha arreglado un error con Reproducir grabación que podía causar que los movimientos marcados de un personaje se conservaran en la pantalla
- Los ajustes de Personalizar controles ahora se aplicarán correctamente al usar Grabación
- Se ha ajustado el funcionamiento del bloqueo automático con los Vapores letales de Sub-Zero
Invasiones
- Se han arreglado varios errores visuales que podían ocurrir al viajar entre encuentros y presionar repetidamente el botón de inventario
- El daño máximo ahora está desactivado en la mayoría de encuentros
- Los usos adicionales del talismán etéreo ahora cuentan para el progreso del logro "Talis-manía"
- Se ha arreglado un error visual que hacía que las animaciones de las armas de algunos personajes se desincronizaran con el personaje después de teletransportarse a la tienda o la forja
- La Llama devoradora mejorada de Scorpion ya no causará problemas de manera ocasional si derrota a un jefe en la primera fase de la batalla
- Se han arreglado varios errores visuales con algunos modificadores de kombate
- Se ha arreglado un audio que faltaba al derrotar a un enemigo en el aire en una partida de resistencia
- Se ha arreglado un error con las partidas de resistencia que hacía que la IA no ejecutase Morfismo envejecedor de Shang Tsung
- Se ha arreglado un error que hacía que el juego se cerrase de forma inesperada al recargar un talismán con más de 8 cargas
- Se ha arreglado un error poco común que hacía que el juego no respondiera si se desconectaba de internet mientras estaba en la selección de meseta
Ajustes específicos para los personajes
- Ashrah - Se ha corregido que golpear a un oponente en el aire con Ascensión fuera de un combo causara que el oponente apareciera en una ubicación incorrecta en el aire
- Geras - Los ataques Por duplicado ya no dejarán de funcionar correctamente con ciertos cambios en los kontroles
- Geras - Solucionado el problema visual que podía ocurrir al usar Punto fijo mientras la Armadura ártica de Sub-Zero estaba activa
- Ashrah - Se ha corregido que golpear a un oponente en el aire con el último golpe de Mano amiga fuera de un combo causara que el oponente apareciera en una ubicación incorrecta en el aire
- Johnny Cage - Se ha reducido el valor de salud base de 700 a 650
- Johnny Cage - Ahora Muerte desde el cielo (Arriba + Puñetazo con la mano delantera) puede pararse con el Fatal Blow de Johnny Cage
- Kenshi - Se ha solucionado un problema que impedía que se ejecutaran lanzamientos hacia adelante usando Kameo con el ancestro invocado
- Kenshi - Descarga demoniaca mejorada ahora se puede cancelar usando un bloqueo alto
- Kung Lao - Se ha corregido que golpear a un oponente en el aire con Vuelo del monje fuera de un combo causara que el oponente apareciera en una ubicación incorrecta en el aire
- Kung Lao - Se ha arreglado el problema visual que hacía que su sombrero no tuviera efectos visuales de retorno en algunas circunstancias
- Mileena - Se ha ajustado la dirección automática del ataque que sigue a Voltereta mejorada
- Mileena - Se ha arreglado un error poco común que ocurría al usar Teletransporte hacia abajo contra un oponente arrinconado que podía causar que los jugadores se encontraran fuera de la arena durante un breve tiempo
- Nitara - Se ha solucionado un error que hacía que al golpear a un oponente con Vuelo de kolores (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera) fuera de un combo, este apareciera en una ubicación incorrecta en el aire
- Nitara - Se ha arreglado un error visual en la animación de las alas, que se mostraba incorrectamente al realizar un escape de lanzamiento
- Rain - Mantener Dios de la Lluvia ahora permite direcciones ascendentes en diagonal adicionales
- Rain - Se ha arreglado un error poco común que hacía que Portal acuático - Teletransporte no se moviera a la ubicación correcta al ser cancelado por ataques en algunas circunstancias
- Rain - Se solucionó un problema visual que podía causar animación temblorosa al aterrizar desde Cielo encapotado (Salto + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera) o Aguacero (Salto + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera, patada con la pierna delantera)
- Rain - Arreglado un error por el que la IA no podía usar portales de Portal acuático
- Reptile - Arreglado un error que hacía que Ataque con desplazamiento a veces fuera inmune a lanzamientos al bloquearse
- Shang Tsung - Corregida la posibilidad de extender ligeramente la duración de la transformación del oponente al agacharse sin realizar ninguna acción
- Shang Tsung - Se ha corregido que Inspiración mejorada, al transformarse en Sindel, no activara Rompekombos denegado cuando el oponente trataba de realizar un rompekombos
- Sindel - Se ha arreglado que Orden de la reina mejorada no evitara que el oponente realizara un Fatal Blow después de golpear
- Sindel - Se ha arreglado un error que hacía que los efectos visuales persistieran si Inspiración se ejecutaba mientras Shang Tsung estaba transformado en Sindel
- Smoke - Arreglado un error que permitía cancelar Telepuñalada (Atrás + Puñetazo con la mano trasera) si se bloqueaba con un bloqueo alto
- Smoke - Arreglado un error visual en la animación del oponente al ser derrotado por un Fatal Blow
- Smoke - Arreglado un efecto visual durante la animación de arranque de Puerto de humo
- Cyrax (Kameo) - Reducida la duración del fuera de juego de Autodestrucción a 3 segundos (desde 6)
- Frost (Kameo) - Arreglado un error por el que el oponente podía atravesar el suelo si recibía un golpe en el momento preciso cuando estaba congelado por Alfombra de hielo
- Goro (Kameo) - Arreglado un error poco común que impedía al jugador usar ciertas cancelaciones especiales en momentos concretos
- Jax (Kameo) - Arregladas situaciones poco comunes por las que Impacto contra el suelo no consideraba que el oponente estuviera reaccionando
- Motaro (Kameo) - Reducido el tiempo fuera de juego al recibir un golpe durante Reflejar a 3 segundos (desde 6)
- Motaro (Kameo) - Arreglado un error causado al interrumpir el Fatal Blow ¡A la carga! por el los efectos visuales de fondo persistían
- Sareena (Kameo) - Arreglado un problema que impedía realizar Brutalities durante un kombo tras derrotar a un enemigo con Hojas de Kia
- Scorpion (Kameo) - Arreglado un error poco frecuente que hacía que Ven aquí atravesara al kombatiente si le daba en un momento preciso
- Sektor (Kameo) - Arreglado un error poco frecuente con Activar Cazador que impedía que el jugador realizara cancelaciones especiales en momentos concretos
- Shujinko (Kameo) - Reducida la duración del fuera de juego de Meditate a 3 segundos (desde 6)
- Shujinko (Kameo) - Arreglado un error por el que al usar Represalias de Reiko como cancelación especial tras un Puñetazo de Apep o una Patada de la konquista, no podía hacer una Parada
- Shujinko (Kameo) - Arreglados errores por los que la invisibilidad de Mímica e Imitador persistía durante las cinemáticas
- Shujinko (Kameo) - hemos corregido un error visual hacía que las garras atravesaran el suelo al usar Imitador contra Shang Tsung
- Shujinko (Kameo) - Arreglado un error por el que la IA no podía usar diversos movimientos robados
26.10.2023
TODAS LAS PLATAFORMAS
Ajustes generales del juego
- Correcciones en la lista de movimientos
- Arreglos de localización
- Ajustes de IA y mejoras
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla
- Hemos añadido el remate de Halloween, disponible en la Tienda Prémium
- Hemos añadido una versión de Halloween en el escenario de la mansión Cage, disponible gratis para todos los jugadores
- Los jugadores ahora pueden desbloquear la versión de atardecer, la música y el arte konceptual del escenario Academia Wu Shi
- Ya se puede activar el templo justo después de recibir una recompensa
- Hemos solventado problemas que hacían que la notificación amarilla de los objetos nuevos no desapareciera
- Hemos arreglado un error que causaba que los jugadores no pudieran acceder al DLC estando sin conexión
- Hemos solventado la colocación de la cámara para Goro (kameo) y Motaro (kameo) en el modo fotografía personalizada
- Hemos arreglado un problema en la personalización de kameo que hacía que al aleatorizar las paletas kameo no se guardaran los ajustes nuevos
- Hemos arreglado errores en algunos efectos visuales en la personalización que hacía que desaparecieran antes de tiempo
- Hemos añadido la habilidad Marcar movimiento en la pantalla durante las partidas desde la lista de movimientos
- La lista de movimientos ahora vuelve a la última pestaña usada y recuerda si la vista avanzada está activada
- Hemos solventado un problema con las físicas que ocurría a veces al pausar en un momento determinado en el modo Tutorial
- Hemos ajustado y corregido el texto del modo Tutorial
- Hemos eliminado la selección de dificultad de la torre infinita en las torres klásicas
- Hemos añadido las clasificaciones en línea a las torres klásicas
- Hemos añadido a las opciones de chat de voz Silenciarte y Silenciar a otros jugadores en las opciones de audio del menú principal y en el menú de pausa en línea
- Ya puedes activar en las opciones en línea la posibilidad de mostrar el ping del juego y el indicador de conexión
- Hemos añadido el modo Rey por siempre jamás en el RDLC en línea
- Hemos solventado errores de conexión que se producían después de ejecutar algunos Brutalities
- Hemos arreglado errores visuales que se producían a veces cuando se producía un Quitality en el aire
- Hemos solventado un error que hacía que se cortaran algunos diálogos introductorios al kombate antes de tiempo
- Hemos ajustado la animación de golpe final al vencer a tu rival con un ataque con salto
- Hemos aumentado el escalado del daño de los kombos por defecto en reacciones de derribos rápidos y barridos
- Ahora el presentador anunciará el nombre del escenario cuando se seleccione un escenario aleatorio
- Hemos arreglado algunos problemas que hacían que las animaciones faciales mostraran solo una pose durante un periodo de tiempo determinado
- Hemos arreglado varios problemas que se producían al vencer a un rival en kombates de resistencia
- Hemos arreglado varios errores visuales en Pon a prueba tu fuerza
- Hemos solventado varios errores visuales que se producían durante cinemáticas de victorias
- Hemos arreglado un problema peculiar que hacía que la selección de personaje dejara de responder si ambos jugadores introducían una secuencia específica
- Hemos arreglado varios Brutalities que hacían que el juego dejara de responder en ciertas situaciones
- Hemos arreglado un problema que hacía que el kameo obstaculizara la visión del personaje principal durante la cinemática del Fatal Blow
- Hemos arreglado un error peculiar que provocaba que los Fatal Blows perdieran la invulnerabilidad antes durante unos segundos antes de que comenzara la cinemática
- Hemos arreglado un problema con las invocaciones de kameo que hacía que entraran desde el lado equivocado cuando se solicitaban desde cerca de la esquina en situaciones específicas
- Hemos eliminado la posibilidad de llevar a cabo un posbloqueo mientras se bloquea
- Hemos eliminado un intervalo en el que las emboscadas se llevaban a cabo durante los 3 últimos fotogramas de aturdimiento de bloqueo
- Hemos arreglado un problema que hacía que, al pulsar el botón del kameo a la par que el de atacar, una de las entradas era ignorada
- Hemos arreglado un problema con algunas cancelaciones al usar movimientos especiales mejorados que hacía que no se ejecutaran correctamente en momentos determinados con una emboscada de kameo
- Los Fatal Blows ahora usan el escalado reducido de daño de kombo correcto
- Hemos arreglado un problema con ciertos ataques de kameo que, al usarlos en un kombo, evitaban Brutalities.
- Hemos solventado problemas específicos que hacían que el personaje que ejecutara un rompekombos se recuperara al instante
- Hemos solventado un problema que hacía que varios movimientos de kameo evitaran que el personaje principal llevara a cabo una cancelación con movimiento especial
- El bloqueo perfecto ahora reduce el supermedidor obtenido en ataques bloqueados y también daño de bloqueo
- Hemos arreglado un problema con varios proyectiles del kameo que hacían que el rival mirara en la dirección errónea al ser golpeado
- Hemos arreglado algunos ataques de kameo que se podían llevar a cabo mientras el kameo estuviera derribado o recargando
Modo Entrenamiento
- Hemos arreglado cambios en kontroles que no funcionaban correctamente al usar la función de grabación
- Ahora el tipo de bloqueo aparece cuando el texto de daño está activado si el ataque inflige cero de daño
- Hemos arreglado un problema inusual que hacía que la IA ejecutara ataques posbloqueo o de reincorporación incluso estando desactivados
- Hemos arreglado un problema que hacía que el bloqueo automático no funcionara estando el modo rompekombos activado
- Hemos arreglado un problema con la IU que hacía que los ajustes del maniquí personalizado no se actualizaran al usar la función de grabación
- El modo de movimiento de salto ahora se activa inmediatamente después de que la recuperación de un golpe haya acabado
Invasiones
- Hemos arreglado algunos problemas con el posicionamiento de la cámara
- Hemos ajustado la armadura de algunos enemigos comunes
- La superarmadura ya no reduce el daño
- Hemos reducido la probabilidad de que se activen las emboscadas
- Ahora los jugadores pueden activar una velocidad de navegación mayor pulsando R3
- Ahora los talismanes tienen 1 golpe de armadura reducida menos en el inicio y en la recuperación
- Hemos arreglado un problema durante el kombate que provocaba que algunos ataques no se efectuaran cuando sufrían algún modificador de aura mágica
- Hemos solventado varios problemas de efectos visuales durante el kombate
- Hemos ajustado la rotación de las torres semanales, diarias y por hora en la meseta El Portal
- Hemos solventado un problema con la IU que hacía que las estadísticas no se mostraran correctamente al sobrepasar los 254 puntos
- Hemos solventado un problema con la IU que hacía que el número de llaves decoradas disponible no se mostrara correctamente al abrir un cofre bloqueado
- Ahora los jugadores pueden usar un talismán cuando se transformen en un rival al jugar como Shang Tsung
- Hemos arreglado un problema que hacía que a veces los Brutalities se llevaran a cabo en los kombates de resistencia y provocaba que se produjeran animaciones incorrectas
- Ahora la armadura elemental depende del número de golpes y no del daño (el daño resistido no cuenta como golpe porque el daño efectivo lo corta)
Modo Historia
- Hemos arreglado varios problemas de la cámara en la transición de escenas
- Hemos arreglado problemas visuales y de sonido con varios invasores de líneas temporales durante el capítulo 15
- El invasor de línea temporal Mimo ninja ya no hablará
Ajustes específicos para los personajes
- Ashrah: Demonio ascendente (hacia delante + patada con pierna delantera) ya no se puede cancelar correctamente usando un bloqueo alto
- Ashrah: Hemos solventado un error visual que hacía que el rival mostrara una animación incorrecta después de que lo golpee Corte espectral y después de no llevar a cabo ninguna acción durante un periodo de tiempo.
- Baraka: Clavar y clavar ahora tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
- Baraka: En tajos ahora tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
- Baraka: Se han ajustado las zonas de las víctimas al bloquear de pie y en bloqueos altos
- Baraka: Hemos solventado varios problemas con Pie sangriento (hacia atrás + patada con la pierna delantera) que hacía que saliera del escenario, se moviera a zonas inesperadas al ser interrumpido y provocara que los personajes lo atravesaran al atacar
- General Shao: Hemos arreglado un problema que hacía que su hacha permaneciera inactiva de forma permanente al perder una ronda mientras ejecutaba Hacha sísmica o Recuperación de hacha
- General Shao: Hemos arreglado un problema que hacía que su hacha permaneciera inactiva de forma permanente si su rival usaba Imitador de Shujinko después de Golpe de poder
- General Shao: Hemos solventado un problema que causaba que todos los movimientos especiales infligieran menos daño de bloqueo del esperado
- General Shao: Hemos solucionado un problema con los efectos visuales durante el inicio de un Fatal Blow
- Geras: Arenas rotas (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) ahora tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
- Geras: Clase de Historia tiene un mayor escalado de daño de kombo cuando se ejecuta fuera de la animación
- Geras: Interrumpir Clase de Historia ahora hace que se aplique el escalado de daño de kombo
- Geras: Hemos solventado un problema con Rehacer que hacía que no se retrasladara a Geras a su ubicación señalada cuando lo golpean después de algunos ataques
- Geras: Hemos arreglado un problema que permitía a Geras bloquear durante la recuperación de Rehacer en ciertas situaciones
- Geras: Hemos solventado una inconsistencia en la dirección de las reacciones de los golpes cuando Geras y Klon temporal se encuentran en lados opuestos del rival durante Por duplicado
- Geras: Hemos solventado un error visual que se producía cuando Geras era derrotado mientras usaba Rehacer
- Geras: Hemos arreglado un problema con el color de los ojos brillantes que hacía que no cambiaran al de la paleta seleccionada
- Geras: La IA ahora ejecuta ataques de Klon temporal mientras Por duplicado está activo
- Havik: Baño de sangre tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
- Havik: Interrumpir Puñalada de Skab ahora hace que se aplique el escalado de daño de kombo
- Havik: Hemos arreglado un problema con Burla de cadáver que hacía que el rival pudiera bloquear los ataques posteriores en ciertas circunstancias
- Havik: La reacción al golpe Burla de cadáver ya no se ejecuta si se golpea al rival mientras está bajo los efectos de Tiempo detenido
- Havik: Hemos arreglado algunos problemas visuales con la provocación del final de la ronda
- Johnny Cage: Hemos arreglado un problema con Chuleando que podía hacer que los ataques "abajo + puñetazo con la mano trasera" de algunos personajes se recuperaran con demasiada lentitud
- Johnny Cage: Hemos solventado un problema que hacía que el sonido reproducido al seleccionar a Johnny Cage como personaje durante el entrenamiento de Fatalities se repitiera
- Kenshi: Alineamiento espiritual mejorado, que se usaba mientras que el ancestro de Mímica de Shujinko estaba activo, ya no permite que haya dos ancestros activos a la vez
- Kenshi: Hemos corregido un error visual que hacía que no apareciera la espada de Kenshi como espada personalizada durante Ayuda ancestral
- Kenshi: Hemos solucionado un problema visual con ciertas provocaciones de final de la ronda
- Kenshi: Se ha ajustado el sonido durante Tajo superior (salto + puñetazo con la mano trasera)
- Kenshi: Hemos arreglado un problema de parpadeo con la IU de kameo que se producía al seleccionar el indicador del kameo en Recargar en el modo Entrenamiento con el ancestro activo
- Kitana: Se ha ajustado la reacción de Toque de elegancia (atrás + 1) y ahora tiene una ventaja de impacto positiva
- Kitana: Se ha ajustado la reacción de Tacón alto (patada con la pierna delantera) y ahora tiene una ventaja de impacto positiva
- Kung Lao: Se ha ajustado la reacción de Lanzamiento de sombrero y ahora tiene una ventaja de impacto positiva cuando se ejecuta desde cerca
- Kung Lao: Corte descendente (hacia delante + puñetazo con la mano trasera) ya no tiene 10 fotogramas más de aturdimiento por bloqueo si se compara el bloqueo perfecto con el bloqueo normal
- Kung Lao: El escalado de daño de kombo aumenta ligeramente después de ejecutar Danza Shaolin mejorada
- Li Mei: Hemos arreglado un problema visual que se producía al interrumpir Campeona de pancracio (patada con la pierna trasera, patada con la pierna delantera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera)
- Li Mei: Hemos arreglado un problema visual que provocaba un parpadeo al final de su pantalla de victoria
- Mileena: Bailarina feroz (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) tiene un escalado de daño de kombo mayor al ejecutarse fuera de la animación
- Mileena: Voltereta mejorada tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
- Mileena: Hemos solventado varios errores visuales producidos después de que Voltereta se castigue al bloquear
- Mileena: Hemos arreglado un error en la animación de muerte cuando un rival en el suelo era derrotado por Los sais justos (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera)
- Mileena: Hemos arreglado problemas de solapamiento de la máscara con varias paletas
- Nitara: Rito sangriento ahora inflige 5 de daño (en vez de 50)
- Nitara: Hemos solventado un problema que causaba que todos los movimientos especiales infligieran algo menos daño de bloqueo del esperado
- Nitara: Hemos solventado un error que hacía que se utilizara Paso rápido en el aire mejorado en lugar de Paso rápido en el aire al recibir un rompekombos o al finalizar un kombo bajo ciertas circunstancias
- Nitara: Se ha ajustado el sonido durante Picoteo
- Raiden: Golpes de rayo (atrás + puñetazo con la mano trasera) tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
- Raiden: Electrizante tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
- Raiden: El escalado de daño de kombo aumenta en Electrizante mejorado
- Raiden: Vuelo eléctrico tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
- Raiden: Se ha ajustado la reacción de Dos por uno (salto + puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera)
- Raiden: Se ha ajustado la reacción de Bofetón contundente (salto + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera)
- Raiden: Se han ajustado el daño y la reacción de Remolino (salto + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera)
- Rain: Se ha ajustado la reacción de Dragón de agua (salto + puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna trasera, puñetazo con la mano trasera)
- Rain: Se ha ajustado la reacción de Dios de la Lluvia
- Rain: Hemos solucionado un problema que hacía que Cielo encapotado (salto + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera) y Aguacero (salto + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera, patada con la pierna delantera) no permitían emboscadas de kameo o cancelaciones especiales
- Rain: Llovizna (salto + puñetazo con la mano trasera) ahora es vulnerable al bloqueo alto
- Rain: Hemos solventado un problema que hacía que a veces Flujo ascendente se ejecutara detrás de Rain. Además, al ser interrumpido en un momento determinado, ahora no modifica la zona de impacto.
- Rain: Hemos solventado el problema que hacía que Dios de la Lluvia, Trampa antigua, Géiser y Géiser mejorado no mostraran Castigo al ejecutarse en fotogramas de recuperación
- Rain: Hemos corregido un extraño error con el sonido que hacía que los efectos de sonido del rival se distorsionaran durante un corto periodo de tiempo al interrumpir el lanzamiento de Rain
- Reiko: Se ha ajustado la reacción de Asedio salvaje (patada con la pierna trasera, patada con la pierna delantera)
- Reiko: Interrumpir Jinete pálido ahora hace que se aplique el escalado de daño de kombo
- Reiko: Hemos arreglado un problema que hacía que al cancelar Cruzado total (salto + puñetazo con la mano trasera) con Nudillos rotos (puñetazo con la mano delantera), se llevara a cabo Puñetazo recto (puñetazo con la mano trasera)
- Reiko: Hemos arreglado un problema inusual que hacía que la IA saltara indefinidamente si fallaba el Fatal Blow
- Reptile: Se ha ajustado la reacción de Inclinando las balanzas (salto + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera)
- Reptile: Rueda de la muerte tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
- Reptile: Invisibilidad mejorada ahora hace que Reptile sea más difícil de ver más rápidamente que con Invisibilidad
- Reptile: Hemos solventado un problema que evitaba que se intentara el Fatality al ganar la última ronda golpeando a un rival en el suelo con Bola de fuerza
- Reptile: Hemos solucionado un problema con el color de la sangre que se mostraba al sufrir golpes de ciertos ataques y Brutalities
- Scorpion: Se ha ajustado la reacción de Puño ardiente (salto + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera)
- Scorpion: Se ha ajustado la reacción de Kunai aplastante (salto + puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna delantera)
- Scorpion: Hemos arreglado un problema que hacía que desapareciera la cuerda si lo golpeaba una reacción de congelación durante varios ataques
- Sindel: Hemos arreglado un problema que hacía que al usar Levitación varias veces en un kombo, se ejecutaba un ataque no bloqueable
- Sindel: Hemos arreglado un problema visual que se producía cuando Fatal Blow golpeaba a un rival cerca de la esquina
- Sindel: Hemos solucionado un problema con los efectos visuales que faltaban en la pose de victoria del Brutality
- Sindel: Se ha ajustado el audio durante Inspiración e Inspiración mejorada
- Shang Tsung: Se ha ajustado la reacción de Complicaciones mayores (salto + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera)
- Shang Tsung: Se ha ajustado la reacción de Herida purulenta (salto + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera)
- Shang Tsung: Inyección tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
- Shang Tsung: Los movimientos especiales Calavera terrestre y Calavera descendente (en el aire) generan menos barras del supermedidor al golpear
- Shang Tsung: Los movimientos de invisibilidad utilizados durante Ladrón de formas ya no evitan que Shang Tsung vuelva a su forma base
- Shang Tsung: El Brutality El klásico (abajo + puñetazo con la mano trasera) ahora se puede ejecutar cuando te transformas en el rival
- Shang Tsung: Hemos solventado las animaciones faciales que a veces no funcionaban como era debido al transformarse en el rival
- Shang Tsung: Hemos solventado algunos problemas que hacían que se mostrara una animación incorrecta cuando a Shang Tsung en forma Vieja lo derrotaba un Brutality
- Shang Tsung: Hemos solucionado un problema por el que la IA permanecía en su forma Vieja o Joven durante toda la partida
- Smoke: Bomba de humo ya no ignora el escalado de daño de kombo en el golpe final
- Smoke: Ejecutar ataques con salto después de Puerto de humo mejorado ya no proporciona recuperación adicional de forma ocasional
- Smoke: Hemos solucionado un error visual al realizar cancelaciones especiales que hacía que los efectos de sangre se movieran de forma irregular
- Smoke: Hemos solucionado un error visual con Bomba de humo que hacía que Smoke apareciera brevemente después de desaparecer
- Sub-Zero: Klon de hielo ya no desaparece cuando su kameo lo teletransporta
- Sub-Zero: Hemos arreglado un problema que hacía que a veces no apareciera el efecto visual de invulnerabilidad a la reincorporación del kameo o el posbloqueo del kameo
- Sub-Zero: Hemos arreglado problemas visuales que se producían al golpear a kameos con Vapores letales
- Tanya: Piedad (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera) tiene un alcance ligeramente mayor (2 fotogramas activos más), recupera 2 fotogramas antes al fallar y tiene una reacción distinta al golpear a un rival en el aire
- Tanya: Puñetazo celestial (en el aire) tiene una zona de impacto mayor si se utiliza en un kombo. Además, hemos cambiado la reacción al golpear a un rival en el aire.
- Tanya: Humillación (patada con la pierna delantera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) tiene un escalado de daño de kombo mayor al ejecutarse fuera de la animación
- Tanya: Mensaje de arriba (atrás + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna delantera) ahora es vulnerable al bloqueo alto
- Tanya: Hemos solventado un problema que hacía que Patada giratoria atravesara a los rivales
- Tanya: Puñetazo celestial, Puñetazo celestial mejorado, Puñetazo celestial (en el aire) y Puñetazo celestial mejorado (en el aire) ya no son inmunes a lanzamientos durante algunos fotogramas de recuperación
- Tanya: Hemos solventado el error por el que En búsqueda de dirección, Puñetazo celestial, Puñetazo celestial mejorado, Puñetazo celestial (en el aire) y Puñetazo celestial mejorado (en el aire) no mostraban Castigo al golpear durante los fotogramas de recuperación
- Tanya: Hemos arreglado varios errores visuales que se producían con Protección divina bajo los efectos de Armadura ártica de Sub-Zero (kameo)
- Tanya: Hemos solventado varios errores visuales que se producían después de ejecutar En búsqueda de dirección
- Cyrax (kameo): Se ha ajustado el escalado de daño de kombo de Helikóptero y Helikóptero horizontal
- Cyrax (kameo): Ahora cancelar Helikóptero con Helikóptero horizontal konsume un 50% del indicador de kameo
- Cyrax (kameo): Ahora la velocidad de recarga del indicador de kameo después de ejecutar Helikóptero horizontal es algo mayor
- Cyrax (kameo): Helikóptero y Helikóptero horizontal ya no provocan la reacción errónea al golpear
- Cyrax (kameo): Hemos corregido varios problemas con la cámara producidos al usar Helikóptero durante algunos lanzamientos de personajes
- Darrius (kameo): Ya no se queda esperando para ejecutar Muerde el polvo al terminar la ronda
- Darrius (kameo): Hemos solventado problemas de solapamiento en lanzamientos hacia delante en ciertos escenarios
- Frost (kameo): Hemos arreglado un problema que podía hacer que Alfombra de hielo alzara al rival por los aires al ser golpeado cerca del suelo en ciertos contextos
- Goro (kameo): Hemos aumentado el retardo de recarga de Arriba el techo al usarse más de una vez durante el mismo kombo
- Jax (kameo): Hemos aumentado ligeramente el retardo de recarga de Rompeespaldas al usarse más de una vez durante el mismo kombo
- Kano (kameo): Hemos aumentado ligeramente el retardo de recarga de Lanzamiento de cuchillo al usarse más de una vez durante el mismo kombo
- Kung Lao (kameo): Hemos ajustado el índice de recarga de Sierra circular
- Kung Lao (kameo): Sierra circular ya no provoca la reacción errónea al golpear
- Kung Lao (kameo): Giro ya no reacciona de forma incorrecta al ejecutarse como posbloqueo
- Kung Lao (kameo): Hemos arreglado un problema que hacía que al usar Hasta luego 3 veces en un kombo, se ejecutaba un ataque no bloqueable
- Motaro (kameo): Hemos solventado un error con Motaro que permitía que el rival pudiera interactuar con él al saltar por encima de Cola-proyectil
- Motaro (kameo): Ahora el mensaje de Castigo aparece si el personaje recibe un golpe durante la recuperación de ¡A la carga! Fatal Blow
- Motaro (kameo): Hemos arreglado un problema que hacía que, al usar Teletransporte centáureo 3 veces en un kombo, se ejecutara un ataque no bloqueable
- Sareena (kameo): Hemos aumentado el retardo de recarga de Hojas de Kia al usarse más de una vez durante el mismo kombo
- Sareena (kameo): Hemos arreglado un problema que permitía que el rival obtuviera supermedidor al ser afectado por Maldición de Jataaka
- Sareena (kameo): Hemos arreglado un retardo duradero que a veces se producía después de que Sareena ejecutara su provocación final
- Scorpion (kameo): Hemos aumentado el retardo de recarga de Aliento de fuego al usarse más de una vez durante el mismo kombo
- Sektor (kameo): Hemos aumentado el retardo de recarga de Misil alto y Misil teledirigido al usarse más de una vez durante el mismo kombo
- Sektor (kameo): Hemos solventado varios problemas visuales inusuales producidos durante el Fatal Blow
- Sonya (kameo): Hemos aumentado ligeramente el retardo de recarga de Onda cuadrada y Agarre a la pierna al usarse más de una vez durante el mismo kombo
- Stryker (kameo): Hemos aumentado el retardo de recarga de Lanzamiento de granada bajo y Lanzamiento de granada alto al usarse más de una vez durante el mismo kombo
- Stryker (kameo): Lanzamiento de granada bajo y Lanzamiento de granada alto ya no provocan la reacción incorrecta al golpear
- Shujinko (kameo): Deslizamiento sobre hielo de Imitador (Sub-Zero) ahora hace inflige 110 (antes 30)
- Shujinko (kameo): Tiempo detenido de Mímica (Geras) ahora provoca una reacción alternativa si la víctima ya ha sufrido Tiempo detenido en el mismo kombo
- Shujinko (kameo): Clavar y clavar de Mímica (Baraka) ahora inflige el daño correcto contra rivales en el aire
- Shujinko (kameo): Voltereta (Mileena), Patada taladro (Tanya), Carga de dolor (Reiko) y Tormenta de arena (Geras) ya no provocan reacciones alternativas a veces al usarse durante ciertos kombos con Mímica de Shujinko
- Shujinko (kameo): Hemos solucionado el problema que se producía cuando Invisibilidad de Smoke precedía a un Fatal Blow y provocaba que la invisibilidad fuera permanente después de reaparecer sin mostrar efectos visuales
- Shujinko (kameo): La transformación de Shujinko en un kameo de un rival de Shang Tsung ya no hace que se quede atascado cerca de la esquina en determinados contextos
- Shujinko (kameo): Hemos corregido un error visual que se producía cuando se ejecutaba Imitador contra Havik
- Shujinko (kameo): Hemos solucionado un error ocurrido en kombates de resistencia que provocaba que Imitador y Mímica no funcionaran como era debido después del primer rival
STEAM + EPIC GAMES STORE
General
- Se han solventado los problemas de sincronización relacionados con un error que causaba desajustes entre el contenido adquirido por clientes diferentes
- Corrección del problema de estabilidad del juego con procesadores Intel de 12ª generación y superior causado por el uso del núcleo E-Core en sistemas con Windows 11 (seguimos investigando el problema con Windows 10)
- Se ha reducido considerablemente la cantidad del registro de cierres y ahora se hará limpieza del registro a cada cierto tiempo
- Se han corregido las invitaciones a partidas del modo Rey de la colina que no funcionaban para más de 2 jugadores
11.10.2023
NINTENDO SWITCH
General
- Temporada 1 de Invasiones
- Cambios en los ajustes de jugabilidad
- Arreglos del marcador
- Gráficos mejorados y corrección general de errores
- Mejoras al rendimiento
- Tiempo de carga mejorado
- Arreglos de estabilidad
- Arreglos de localización
27.9.2023
XBOX X|S + PLAYSTATION 5
General
- Se han corregido errores en Invasiones
- Ahora se pueden kompletar las misiones diarias y semanales
- Se han corregido las Brutalities en la Lista de movimientos
- Arreglos de estabilidad
- Arreglos de localización
STEAM + EPIC GAMES STORE
General
- Se han corregido errores en Invasiones
- Ahora se pueden kompletar las misiones diarias y semanales
- Se han corregido las Brutalities en la Lista de movimientos
- Arreglos de estabilidad
- Arreglos de localización
- Se ha añadido la disposición de teclas para utilizar el Teclado por voz durante las partidas en línea
- Se ha añadido la opción que desactiva el desenfoque en movimiento
- Se ha corregido el error en el que la transición entre escenas cinemáticas no desactivaba el V-Sync
- Se ha corregido el comportamiento de los efectos visuales cuando la tasa de fotogramas es baja
- Se ha corregido la animación facial de Quan Chi
- Se ha corregido el comportamiento de los elementos físicos durante las Brutalities
- Mejoras generales de la interfaz de usuario y texto
- Mejoras de compatibilidad con el ratón
14.9.2023
XBOX X|S + PLAYSTATION 5
General
- Corrección general de errores
- Se han añadido y desarrollado opciones de accesibilidad
- Perfeccionamiento de personajes y ajustes
- Se han añadido abundantes movimientos de remate adicionales
- Se ha mejorado y perfeccionado la interfaz de usuario para añadir más opciones nuevas
Invasiones
- Revisiones significativas y perfeccionamiento de diversos encuentros
- Mejoras generales de la interfaz de usuario
- Corrección general de errores
- Reequilibrado de los kombates contra jefes
- Se ha ajustado la progresión en las mesetas
- Se ha añadido el contenido de la temporada 1
- Se han añadido las torres de desafío en la meseta portal
Historia
- Se ha mejorado el reproductor de películas
- Perfeccionamiento visual de gran número de escenas
- Se han ajustado el final de la historia y el jefe final
- Se han añadido películas en resolución 4k
En línea
- Mejoras del sistema de emparejamiento
- Corrección de errores de los modos en línea
NINTENDO SWITCH
General
- Activación de kombatientes principales y kameo adicionales, escenarios adicionales y elementos de personalización
- Activación de los tutoriales kompletos, el entrenamiento de Fatalities y el modo Entrenamiento
- Activación de las Torres y el modo Torneo
- Corrección general de errores
Historia
- Activación de la campaña de historia al kompleto
En línea
- Activación del modo de juego en línea
STEAM
General
- Corrección de la estabilidad de ciertas configuraciones de hardware durante las cinemáticas
- Corrección del contenido descargable que no se otorgaba adecuadamente en Epic Game Store
EPIC GAMES STORE
General
- Corrección de la estabilidad de ciertas configuraciones de hardware durante las cinemáticas
- Corrección del contenido descargable que no se otorgaba adecuadamente en Epic Game Store